Перейти к содержимому

Сообщество коллекционеров


Bombuzz

Голосования связанные с сообществом коллекционеров  

1 099 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотели ли вы находится в Сообществе Коллекционеров, если оно будет официально создано?

  2. 2. Какие бы вы хотели видеть критерии вступления в клуб?

    • 25 премов
    • 50 премов
    • 75 премов
    • 100 любых танков
    • 150 любых танков
    • 200 любых танков
    • Комбинировать варианты: 50 премов + 100 прокачиваемых танков (к примеру)
    • Мне все равно, я не отношу себя к этой группе
  3. 3. Сколько у вас премов в ангаре?

  4. 4. Хотели ли вы помимо сообщества находится в профильном клане коллекционеров (RARES или SWAPS)?

    • Да, уже подаю заявку
    • Нет, мне это не интересно
    • Хотел бы, но я уже в клане, и хочу остаться в нём
  5. 5. Если вы уже состоите в каком то из кланов-сообществ коллекционеров, то в каком?

    • RARES и остальные их подразделения
    • SWAPS и остальные их подразделения
    • Я в другом клане


Рекомендованные публикации

Игроки
8 117 публикаций
99 667 боёв
24 ноя 2022 - 18:58 пользователь Z0E сказал:

 

Через неделю увидим.

 

я еще забыл упомянуть поляка прем-8ст на турборежиме, который тоже в сравнении имеется 

Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
24 320 боёв

Ё-хо-хо! Спасибо ЦПП и всем тем в Лесте, кто решает вопросы в пользу игроков!

Несмотря на новую механику купонов в кач-ве жеста доброй воли была доначислена "голда" за купленный по купону танк. Так держать!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя
24 ноя 2022 - 18:11 пользователь Tankist_Frosty сказал:

лучше читать "Технику  Молодежи"!:trollface:

Дак она в пандемию здохла. Осталось разве перечитывать.

  • Плюс 1
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
756 публикаций
43 655 боёв
Всегда было "обидно": купишь кучу коробок в первый день, прокачаешь атмосферу 10, и потом 1,5 месяца практически не играешь.. Сейчас проще, все прокачено, особо ничего не нужно, ни скидок ни танков уж точно командиров Милок, так что будем посмотреть в содержимое коробочек..:trollface:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 724 публикации
29 005 боёв

Если в коробасах не будет новой прем арты, то и донатить не вижу смысла.

Разве что кто подарит коробочку, то в ответ куплю.

Так что, думайте надо этим вопросом.

Прошлый принцип поднятия атмосферы мне не понравился.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой
26 ноя 2022 - 19:39 пользователь sanya0154 сказал:

Если в коробасах не будет новой прем арты, то и донатить не вижу смысла.

Разве что кто подарит коробочку, то в ответ куплю.

Так что, думайте надо этим вопросом.

Прошлый принцип поднятия атмосферы мне не понравился.

 

Саня, ты ***? Коробки в четверг. Кто тебе нарисует арту за эти дни? :sceptic:

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 724 публикации
29 005 боёв
26 ноя 2022 - 18:45 пользователь Z0E сказал:

 

Саня, ты ***? Коробки в четверг. Кто тебе нарисует арту за эти дни? :sceptic:

Нет арты, нет доната:sceptic:

Пусть остаются на вторую смену и рисуют

Чёта ранова-то, обычно с 12-13 декабря

Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой
26 ноя 2022 - 19:48 пользователь sanya0154 сказал:

Чёта ранова-то, обычно с 12-13 декабря

 

Я тебя предупреждал. Новость на официальном портале игры ты тоже не видел? :trollface:

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 724 публикации
29 005 боёв
26 ноя 2022 - 18:51 пользователь Z0E сказал:

 

Я тебя предупреждал. Новость на официальном портале игры ты тоже не видел? :trollface:

 

Не, я только видос глянул.

Я же не читатель, я писатель:trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 117 публикаций
102 025 боёв
29 апр 2017 - 00:10 пользователь AC6 сказал:

Такие большие и такие наивные ))) Ливси ты серьёзно думаешь что кто то  будет пилить такой функционал в игру ради 2-3 сотен ?  Да ещё общаться с вами чтобы вы ныли про апты редкой техники ( с трудом поверю что кто то попросит нерфа) или чтобы хоть коллекционерам продали то что выдавалось тестерам-модераторам. А именно такими постами на 99% будет наполнена эта темка.

Так что - Оставь надежду, всяк сюда входящий! .....Здесь хладнокровье нужно соблюдать (с)

Да уже пять лет прошло ...как время бежит :popcorn:

Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой
26 ноя 2022 - 21:53 пользователь AC6 сказал:

Да уже пять лет прошло ...как время бежит :popcorn:


Уже и Ливси нет, и многих других, а он все ходит, как будто медом намазано. :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 949 боёв

Данный текст будет попыткой собрать вместе все разрозненные мысли по теме необходимости ввода второй меты в игру «Мир Танков»/”World of Tanks”, а также общим обзором подходящих для этой важной темы инструментов.

Хочу сразу отметить, что все количественные параметры, так или иначе наличествующие в тексте и иллюстрациях не реальны и носят лишь пояснительный характер, используются только для показа общих, абстрактных тенденций в игре в самом широком смысле. Но как будет показано ниже, количественные показатели не играют определяющей роли на фоне самих освещаемых тенденций.

 

Самым первым посылом является обозначение двух ключевых точек участия в игре. Назовём их условно так: «жить в игре» и «играть, не играя». «Жить в игре» можно характеризовать максимально возможным участием в боях для сбора всех предлагаемых в игре сущностей: танков, камуфляжей, членов экипажа, 3D стилей, поднятия статистики и так далее. «Играть, не играя» - это другая крайность, которая заключается в приобретении того же максимального количества сущностей без участия в боях, путём прямого доната. Очевидно, что вся масса игроков находится между двумя этими крайними точками. Польза игре от игроков в общем случае выражается, как соединение количества боёв и количества доната, ведь ценно и то и другое.

 

 

Существующая на данный момент мета игры, заключающаяся в росте статистических показателей {мета «скил», точка «жить в игре»}, на мой взгляд, уже не способна сколько-нибудь эффективно обеспечить развитие игры. Более того, именно из-за меты «скил» продолжается «гонка вооружений» в экосистеме танков, которая, как мы видим, не приносит ничего хорошего, поскольку обесценивает танки всех сегментов, прокачиваемые, акционные и даже премиумные, а непосредственно в боях приводит к эффекту «турборезультата».

 

Но, вернёмся к основной мысли. Как бы то ни было, для увеличения скила – надо играть. Здесь можно привести массу факторов, почему увеличивать «скил» непросто, но остановимся на ключевом: в любом случае, количество проведённых боёв будет ограничено. Оно может быть ограничено, как временными рамками возможности участия в игре, так и просто, физическими возможностями игрока. Преодолеть это ограничение никакой разумной возможности нет. Поэтому, можно с уверенностью сказать, что дальнейший рост «скила» не будет настолько значительным, чтобы двигать развитие игры вперёд, а вот его тормозящая часть будет сказываться всё сильнее. Разумеется, положительный рост не прекратится никогда, но его влияние на развитие игры исчерпано за прошедшие годы и на данный момент баланс между вредом и пользой уже трудно определим. Конечно, можно вводить новые ивенты, новые танки, новые механики, но и всё это будет со временем становится всё менее эффективным по одной простой причине – текущая мета игры «скил» себя исчерпала, как движитель развития.

 

Однако, у нас есть две крайние точки, между которыми находится общность коллектива игроков. Рассмотрим возможности второй точки, «играть, не играя».

Совершенно очевидно, что здесь, как раз, есть потенциал для роста. Эта точка имеет своё влияние на некий «средний донат». Представим себе, что средний донат в игру сейчас составляет 500 рублей. Может ли он быть 600 рублей? Да. А 700 рублей? Да, конечно. А представляете себе пользу для игры от роста среднего доната с 500 до 700 рублей? Это уже не рост, а скачок. Увеличить на такой же процент среднее количество проведённых боёв в игре попросту невозможно по очевидным причинам. В этом то и сила второй точки, её потенциал ещё только начинает раскрываться. Думаю, теперь уже очевидно, что увеличить общую пользу для игры «бои Х донат» за счёт «боёв» уже не получится, остаётся только «донат» и стимуляция их связки, как целого. Надо задействовать проводимые бои не только на развитие меты "скил", но и для развития новой меты. Излишне говорить, что для долголетия игры, её планомерного развития, площадь пользы для игры должна быть в плюсовой динамике, в обязательном непрерывном увеличении, хотя бы относительном.

 

Рассмотрим возможности, с помощью которых можно продвинуть точку «играть, не играя» выше. Очевидным фактором продвижения этой точки, является ввод меты собирания игровых сущностей или, говоря коротко – коллекционирования, ведь сущностей на каждом аккаунте объективно становится всё больше и больше. К тому же, игрок становится всё более искушённым и обращает внимание на все тонкости оттенков ощущений от геймплея, а что может удовлетворить эти тонкости лучше, чем большое разнообразие танков? Помимо этого, свободное коллекционирование уже доказало свою жизнеспособность и вне официального признания, поэтому, суммируя, это мета, на которую можно опереться. К тому же, мета «коллекционирование» некритична к техническим ресурсам, которыми располагает пользователь, будь то характеристики компьютера, качество связи и так далее.

Введение коллекционирования, как официально второй меты в игру, послужит основанием для скачкообразного увеличения полезной площади «бои Х донат», поскольку новая мета активизирует не только «донат», но и всю связку полностью. Бои активизируются по той причине, что в новой мете можно будет участвовать и без доната, не заморачиваясь на поднятие «скила». Необходимо лишь ввести в игру механизмы, обеспечивающие для пользователя понятную реализацию новой меты.

 

Попробуем поразмышлять о таких механизмах.

Первым таким механизмом мне видятся инструменты по организации имущества, находящегося на аккаунте. Коллекционер – это в большой мере организатор своего аккаунта. Он обеспечивает не только приток сущностей на свой аккаунт, но и их размещение, хранение, использование сообразно своему коллекционерскому пониманию.

Рассмотрим пример, в котором коллекционер озабочен поиском всех сущностей, относящихся, скажем, к советской технике. Считаю необходимым не только обеспечивать его притоком новых сущностей, но и дать ему возможность избавиться от всего того, что он считает лишним в своих коллекционных устремлениях. Каким будет механизм удаления всего ненужного пользователю – совершенно неважно. Это может быть продажа, обмен, обмен между пользователями и так далее. Важно само наличие такого механизма, важно дать пользователю возможность навести порядок, организовать коллекцию. Чисто теоретически, с точки зрения полезности для экосистемы мира танков в целом, механизм обмена между пользователями предпочтительнее, поскольку он обеспечивает большую гибкость в движении сущностей и большую социальную сплочённость пользователей из-за непосредственного контакта заинтересованных сторон.

Само собой, что наличие механизмов организации внутри аккаунта будет служить положительным маяком для привлечения в новую мету.

 

Вторым таким механизмом мне видится безусловная доступность всех сущностей, добываемых методом количества проведённых боёв {«гринд»}, за донат. Абсолютно правильно это реализовано в марафонах, «Боевом пропуске» и это должно стать однозначным ориентиром для всех остальных ивентов гриндового типа: от крайней точки «жить в игре» (всё за бои), до «играть, не играя» (всё за донат). Пользователь сам выбирает их соотношение. Это должно стать неукоснительным правилом.

 

Третьим таким механизмом должна быть полная доступность всех украшающих танк элементов, как имеющихся, так и будущих. Например, 3D стили из «Боевого пропуска» имеют 4-е стадии, 4-е вида. Необходим механизм разблокировки всех четырёх видов. Думаю, излишне говорить, что «ключ» для разблокировки может быть, как завоёван в боях (скажем, включён в призы за ежедневные задачи), так и приобретён за донат. Кстати, механизм «разблокировки» проложит дорожку к некоторой дополнительной кастомизации 3D стилей, если для разблокировки будет доступно несколько разных элементов, одинаково подходящих к данному стилю в целом. В самом общем случае, механизм «разблокировки» будет чрезвычайно полезен, если речь идёт об этапных сущностях. Надо развивать его и такие сущности как можно тщательней.

 

Четвёртым механизмом будут являться специальные ивенты по коллекционированию. Также, как проводится ГК, вполне можно устраивать «танковый смотр», где, например, коллекционеры с наибольшим количеством танков (по категориям, скажем: абсолютное, прокачиваемые, акционные/премиумные) будут награждаться стилями, декалями, нашивками и т.д. Критерии могут быть какими угодно, но в любом случае, это должен быть большой праздник, к которому можно приурочить новые/редкие сущности, скидки, стримы и всё что угодно.

 

Теперь попробуем порассуждать о нескольких ключевых вещах, которые может принести вторая мета в игре.

«Комфорт игры». Очевидно, что пользователь считает игру комфортной, если затрачиваемые им усилия для достижения поставленных для себя целей не напрягают его, но при этом осознаваемы. Цели меты «коллекционирование» могут быть очень комфортны в достижении. Мета «скил» никогда не сможет даже близко приблизиться к мете «коллекционирование» по комфортности достижения результата. Но ведь, как мы знаем, в игре две крайних точки, неразрывно связанных всем коллективом танкистов, поэтому, увеличение комфортности на одной из ключевых точек, неизменно скажется на общем ощущении комфорта от игры в целом.

Также, введение второй меты создаст новые возможности для опций танков, которые могут и не касаться непосредственно ведения боя. Например, танк имеет опцию, которая позволяет ему собирать этапные 3D стили для других танков. Даже при относительно скромных боевых характеристиках, такой танк будет очень желанным приобретением на аккаунт. Чем больше будет техники со свойствами, полезными для второй меты, тем лучше. Её использование позволит снизить «гонку вооружений», эффекты «турборезультата» боёв.

 

«Развитие игры». Очевидно, что введение новой меты откроет много возможностей для развития игры по этой направляющей, ведь, как озвучено выше, необходимы новые механики по организации аккаунтов. Обязательно выявятся новые возможности расширить функционал игры, накопится новый опыт, который сможет послужить опорой для новых, ещё не придуманных вещей в игре.

Для примера, а что если при «одевании» 3D стиля на танк, считать его новой сущностью с присвоением нового наименования, уже приготовленного в игре? Сделать это возможностью выбора для игрока. При его согласии, это будет новый танк, для которого понадобится экипаж и всё остальное. Скажем, оригинальный акционный «Объект 907» допускает пересадку в себя экипажа с СТ без штрафа, а для нового «Объект 907 В1», образованного сочетанием с 3D стилем «Графит» при его постоянном закреплении, уже нужен будет отдельный экипаж. Это позволит сделать новые интересные режимы «лестничными», которые не ограничиваются одним боем. Бой прошёл, выигрыш, переход в следующий этап, танк «замораживается» в пройденном этапе. Есть возможность, конечно, выбрать другой танк, а можно набрать появившихся новых 3D стилей на Super Conqueror, закрепить их, создав новые танки и играть только на нём. Даже уже сейчас это может быть полезно для любителей «Линии фронта», если понавыпускать 3D стилей для премиумных танков. Такой подход по присвоению нового имени модели танка с «одетым» стилем навсегда решит проблему с размещением 3D стилей, экипажей и всяческих украшательств. Ну и откроет широкие горизонты по их сбору, который будет доступен через неизменное сочетание «бои Х донат».

 

Мета «коллекционирование» окажет благотворное влияние в том числе и на интерфейс игры, который получит, наконец-то, новый, осмысленный путь развития, поскольку будет намного более востребован. Горизонты развития того же ангара с новой метой даже сложно себе представить, поскольку возможно всё, от начального украшательства до интерактивных точек входа в новый функционал. Не нужно забывать и такой мощный инструмент, как диверсификация, который новая мета может поддержать в любом мыслимом направлении. В отличии от прямолинейного «скила», который при отсутствии киберспортивных ивентов заканчивается тупиком для игры.

 

Резюмируя всё вышесказанное, могу сказать, что в игре серьёзно назрела необходимость формирования новой официальной меты, которая будет действовать параллельно со старой. И на мой взгляд, ничто так не готово стать этой второй метой, как коллекционирование.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
8 117 публикаций
99 667 боёв
27 ноя 2022 - 00:07 пользователь Bombuzz сказал:

 

Резюмируя всё вышесказанное, могу сказать, что в игре серьёзно назрела необходимость формирования новой официальной меты, которая будет действовать параллельно со старой. И на мой взгляд, ничто так не готово стать этой второй метой, как коллекционирование.

 

Ну ладно ты, потратил кучу своего времени ради полутора оставшихся коллеционеров. Но ни ВГ, ни Леста этого делать однозначно не будут. Сам посуди, хотя бы по этой теме: часть здешних обитателей уехала на евросервер, еще часть осталась тут, но без возможности донатить, с уважением ко всем оставшимся, но их слишком мало, чтобы как-то заметно влиять на валютный баланс. А уж за донат расставлять коллекцию по полочкам нужно единицам, я так думаю. Я когда-то просил, чтобы прочие медали (за ивенты, гк и прочее) в стате упорядочили, так мне КМ ответил, что это слишком трудозатратно (слукавил, конечно же лень и никому не нужно), а ты хочешь, чтобы они сделали механизм, который даст коллекционеру возможность самому что-то там упорядочивать.

Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
43 240 боёв

Bombuzz,

Все верно пишешь и много интересный идей, но про главный каркас коллекционирования забыл - площадка (рейтинг) где коллекционеры могут гордиться (хвалится) своей коллекцией. Ну и сравнивать (возможно обменивать) экземпляры с другими. Это должно быть встроено в игру или на официальном сайте.

 

И не менее важная тема назрела - развитие клановой жизни в игре. Ощущение что ей вообще никто не занимается. А она затухает помаленьку. Нужны новые механизмы и новые движухи в кланах, что бы народ проснулся)))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 949 боёв
27 ноя 2022 - 11:45 пользователь stasevich_85 сказал:

Ну ладно ты, потратил кучу своего времени ради полутора оставшихся коллеционеров. Но ни ВГ, ни Леста этого делать однозначно не будут. Сам посуди, хотя бы по этой теме: часть здешних обитателей уехала на евросервер, еще часть осталась тут, но без возможности донатить, с уважением ко всем оставшимся, но их слишком мало, чтобы как-то заметно влиять на валютный баланс. [...]

 

Да, действительно состою в Клубе коллекционеров. Но это не значит, что Клуб старается только ради себя :-)

Есть мнение, что собирание сущностей интересует многих танкистов и подтверждением тому, расходящиеся, как горячие пирожки большинство лотов на "Чёрном рынке", "Караване" и так далее.

 

27 ноя 2022 - 11:45 пользователь stasevich_85 сказал:

[...]. А уж за донат расставлять коллекцию по полочкам нужно единицам, я так думаю. [...]

 

Не совсем понял о чём это. "Донат" и коллекционирование напрямую не связано никак.

 

27 ноя 2022 - 11:45 пользователь stasevich_85 сказал:

[...] Я когда-то просил, чтобы прочие медали (за ивенты, гк и прочее) в стате упорядочили, так мне КМ ответил, что это слишком трудозатратно (слукавил, конечно же лень и никому не нужно), а ты хочешь, чтобы они сделали механизм, который даст коллекционеру возможность самому что-то там упорядочивать.

 

Компании всё равно придётся делать механизм, который будет наводить порядок с сущностями на аккаунтах. И не думаю, что это далёкая перспектива. Возможно, месяцев 12-18, может быть немного дольше, поскольку предпочтительно прогнать наработки через "Песочницу". Да и потом, необязательно сразу городить мега-систему. Можно продумать общую структуру и вводить модулями, постепенно.

 

27 ноя 2022 - 14:17 пользователь 0VV сказал:

[...] про главный каркас коллекционирования забыл - площадка (рейтинг) где коллекционеры могут гордиться (хвалится) своей коллекцией. [...]

 

Для начала, есть дискорд канал коллекционеров. А если это станет официальной метой в игре и канал будет перегружен - без сомнений появится что-то более глобальное уже от Компании.

 

27 ноя 2022 - 14:17 пользователь 0VV сказал:

[...] Ну и сравнивать (возможно обменивать) экземпляры с другими. Это должно быть встроено в игру или на официальном сайте.

 

Верно, это как раз есть в первом механизме, как опция. На мой взгляд, обмен между игроками оптимален для наведения порядка на аккаунтах. И в большой степени потому, что танкисты будут знакомиться, общаться, обсуждать, ждать новинки, хвастаться достижениями. ВМЕСТЕ.

 

27 ноя 2022 - 14:17 пользователь 0VV сказал:

[...] И не менее важная тема назрела - развитие клановой жизни в игре. Ощущение что ей вообще никто не занимается. А она затухает помаленьку. Нужны новые механизмы и новые движухи в кланах, что бы народ проснулся)))

 

В клановых механиках, к своему стыду, разбираюсь мало. Но в теории, если будет введена мета коллекционирования, то и там должно наметится движение, поскольку будет отличная возможность предложить клановцам кое-что уникальное. Это уже есть и сейчас, бесспорно, но если навести фокус на то, что доступно только в клановых активностях, ценность этого в глазах сообщества танкистов возрастёт многократно. Соответственно, больше танкистов будет стремиться поучаствовать в добыче этого хабара :-)

Ссылка на комментарий
Игроки
8 117 публикаций
99 667 боёв
27 ноя 2022 - 13:44 пользователь Bombuzz сказал:

 

Да, действительно состою в Клубе коллекционеров. Но это не значит, что Клуб старается только ради себя :-)

Есть мнение, что собирание сущностей интересует многих танкистов и подтверждением тому, расходящиеся, как горячие пирожки большинство лотов на "Чёрном рынке", "Караване" и так далее.

 

 

Возможно, я не утверждаю, что ты не прав. Я просто думаю, что если ВГ за 12 лет игры этого не сделала, то и Леста не станет делать

 

27 ноя 2022 - 13:44 пользователь Bombuzz сказал:

 

Не совсем понял о чём это. "Донат" и коллекционирование напрямую не связано никак.

 

 

Я о том, что если и введут какой-то механизм работы с сущностями, то он будет за золото, например. Как это было когда-то с Фамилиями и лицами членов экипажа. Переименование за голду наверное было столь популярно, что его сделали бесплатным в итоге)

 

27 ноя 2022 - 13:44 пользователь Bombuzz сказал:

 

Компании всё равно придётся делать механизм, который будет наводить порядок с сущностями на аккаунтах. И не думаю, что это далёкая перспектива. Возможно, месяцев 12-18, может быть немного дольше, поскольку предпочтительно прогнать наработки через "Песочницу". Да и потом, необязательно сразу городить мега-систему. Можно продумать общую структуру и вводить модулями, постепенно.

 

 

А вот тут я уже не пойму, почему ты думаешь, что компании что-то придется делать с сущностями? Повторюсь, 12 лет ВГ ничего не делала в этом отношении, только плодила эти самые сущности

 

Только пойми меня правильно, я сам за многое из того, что ты пишешь. Те же детскосадовские стили я бы куда-то на склад подальше и чтобы вытаскивать только в случае крайней необходимости)) Не говоря уже про наклеечки. Только вот оптимизма твоего я не разделяю

 

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 949 боёв
27 ноя 2022 - 16:25 пользователь stasevich_85 сказал:

Возможно, я не утверждаю, что ты не прав. Я просто думаю, что если ВГ за 12 лет игры этого не сделала, то и Леста не станет делать. [...]

 

Никогда не знал и не знаю, что делает Wargaming, а уж, что делает Lesta, вообще, вне какого-либо анализа, ибо тут примешивается политическая подоплёка, которая делает любой анализ весьма затруднительным. Всё, что остаётся игрокам, это делать предположения, более-менее логично вытекающие из момента. Моё мнение, на данный момент, Компании придётся заняться организационными механизмами на аккаунте, часть из которых будет доступна пользователю. Даже с той точки зрения, что хранить в базах такое количество ненужных записей, отслеживать их движение, ну совершенно бесполезное вымывание ценных вычислительных и людских ресурсов.

 

27 ноя 2022 - 16:25 пользователь stasevich_85 сказал:

[...] Я о том, что если и введут какой-то механизм работы с сущностями, то он будет за золото, например. Как это было когда-то с Фамилиями и лицами членов экипажа. Переименование за голду наверное было столь популярно, что его сделали бесплатным в итоге) [...]

 

Вот именно, верно. В том большом посте, и на иллюстрации, и в тексте, ясно показано, что польза Компании формируется из взаимодействия "бои Х донат". Нет никакого смысла делать что-то только за бои, а что-то - только за донат. Правильно делать ВСЁ В ИГРЕ с помощью их сочетания. Поэтому, так и будет :-)

 

Пользователь сказал:

[...] Только пойми меня правильно, я сам за многое из того, что ты пишешь. Те же детскосадовские стили я бы куда-то на склад подальше и чтобы вытаскивать только в случае крайней необходимости)) Не говоря уже про наклеечки. Только вот оптимизма твоего я не разделяю [...]

 

:-) Оптимизм, одна из самых важных вещей при прогнозировании дальнейшего развития. На мой взгляд, "танки" - одна из самых непонятых игр среди пользователей и надеюсь, однажды, подавляющее большинство танкистов наконец-то прозреет и уйдёт эгоизм настрела, "размена раков", "поиска урона", "полного фарша на фулголде" и прочего, упрощающего эту игру ненужного собирания ничего не значащих цифр. Игра станет любимым хобби, добропорядочной клубной привычкой с душевным общением и общими интересами, радостями.

 

Если говорить о пользе оптимизма, так вот он: ВСЕМ стали доступны редкие, а иногда и редчайшие танки. Кто-нибудь ещё пару-тойку лет назад мог помечтать о Type 59 или, прости господи, о Т-22 ср.? Цилинь, кто-нибудь? "Пекинская опера"? А они есть. И есть для всех. Wargaming сделал это, за что ему огромный респект. И мы в это верили и ждали, вооружившись оптимизмом :-)

Изменено пользователем Bombuzz
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 304 публикации
69 221 бой
26 ноя 2022 - 19:48 пользователь sanya0154 сказал:

Пусть остаются на вторую смену и рисуют

:D

27 ноя 2022 - 01:07 пользователь Bombuzz сказал:

Резюмируя всё вышесказанное, могу сказать, что в игре серьёзно назрела необходимость формирования новой официальной меты, которая будет действовать параллельно со старой. И на мой взгляд, ничто так не готово стать этой второй метой, как коллекционирование.

Если абстрагироваться от моделек танков, то одним из направлений может стать коллекционирование стилей аля скинов в контер-страйке. Когда на ютубе множество роликов, как один ножик можно продать за тысячи долларов... то это однозначно стимулирует аудиторию гораздо живее. Да, это может быть революционным подходом (возможность проджажи имущества между аккаунтами) - но это явно будет уже работающий опробованный "уже изобретённый" велосипед, по примеру многих игр (контер страйк, дота 2 и другие) где продажа скинов приносит огромные средства.

27 ноя 2022 - 14:44 пользователь Bombuzz сказал:

Компании всё равно придётся делать механизм, который будет наводить порядок с сущностями на аккаунтах. 

А вот здесь нужно начать с членов экипажа. 

Каждый член экипажа имеет накопленный опыт. А в казарме их под тысячу человек. Я, как командир своего ангара, хочу знать полную статистическую информацию в своей казарме в виде таблички

ну как в футбольных менеджерах, когда можно увидеть список футболистов, их параметр и стоимость - так и тут я хочу видеть список своих членов экипажа и цифры накопленого ими опыта без необходимости заглядывания в них - а ввиде обычной таблички, где их можно отсортировать по опыту и по наличию нулевых перков. Всё. Так что пусть остаются на третью смену и дорисовывают)

 

Изменено пользователем OLEGxUSSR

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
4 304 публикации
69 221 бой
27 ноя 2022 - 16:14 пользователь Bombuzz сказал:

надеюсь, однажды, подавляющее большинство танкистов наконец-то прозреет и уйдёт от ненужного собирания ничего не значащих цифр.

Вообще-то именно статистика позволяет игроку понимать насколько лучше он стал играть.

Ведь каждый в основном соревнуется с самим собой, отталкиваясь от своих рекордных показателей и стремясь поставить личный рекорд. Такой вид самореализации требует фиксирования этого результата. 

А значит и статистика (и её виды) должны только увеличиваться. 

Даже на самом популярном шахматном сайте обычные игры в он-лайне не на рейтиг и на рейтинг имеют соотношение 0.01% к 99.99%. Причём шахматный рейтинг на сайте не даёт ничего) Но без него играть никто не любит. Это своего рода бесплатная доза азарта. И вот эта доза азарта, когда каждый бой в рандоме влияет на статистику - нужен. А все таблицы  - наглядная возможность донести до игрока его исключительность и уникальность его достижений.

 

В футбольных матчах тоже любят считать ауты, количество голов и пасов. Нет ничего страшного в том, что кто-то "играет на свою статистику". 

Ведь у нас даже есть система кланов, где о незнакомых потенциальных кандидатах, например, судят по статистическим показателям, чтобы упростить себе выбор из условной тысячи заявок, отсмотрев только лучшую десятку - и многие игроки действительно стараются играть на свою статистику, желая выделиться. Это реальность и даёт живые эмоции. И право каждого выбирать как реализовываться)

Изменено пользователем OLEGxUSSR

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 949 боёв
27 ноя 2022 - 21:07 пользователь OLEGxUSSR сказал:

[...] Каждый член экипажа имеет накопленный опыт. А в казарме их под тысячу человек. Я, как командир своего ангара, хочу знать полную статистическую информацию в своей казарме в виде таблички

ну как в футбольных менеджерах, когда можно увидеть список футболистов, их параметр и стоимость - так и тут я хочу видеть список своих членов экипажа и цифры накопленого ими опыта без необходимости заглядывания в них - а ввиде обычной таблички, где их можно отсортировать по опыту и по наличию нулевых перков. Всё. [...]

 

На мой взгляд, поскольку прогнозируемая "вторая мета" имеет упор на сущности в экосистеме, совершенно естественным образом будет реорганизован и интерфейс, дающий широкие и гибкие возможеости по организации этих  самых сущностей. Учёт - неотъемлимая часть любой организации. Так что, у нас есть прекрасная возможность с удовольствием погрузиться в мельчайшие детали предложений по реорганизации обрабатываемой информации о сущностях и её выводу в интерфейс.Экипаж - не исключение. Уверяю, разработчики будут только приветствовать такие коструктивные предложения.

Вы, уважаемый коллега OLEGxUSSR, регулярно балуете нас в этой теме выкладками и таблицами, поэтому, не сомневаюсь, что у Вас есть своё видение, как должна быть организована необходимая информация и из чего состоять. Если есть время и желание, можно неторопясь, со вкусом, в хорошей компании единомышленников, обсудить любые варианты.

 

27 ноя 2022 - 21:33 пользователь OLEGxUSSR сказал:

Вообще-то именно статистика позволяет игроку понимать насколько лучше он стал играть.

Ведь каждый в основном соревнуется с самим собой, отталкиваясь от своих рекордных показателей и стремясь поставить личный рекорд. Такой вид самореализации требует фиксирования этого результата. 

А значит и статистика (и её виды) должны только увеличиваться. 

Даже на самом популярном шахматном сайте обычные игры в он-лайне не на рейтиг и на рейтинг имеют соотношение 0.01% к 99.99%. Причём шахматный рейтинг на сайте не даёт ничего) Но без него играть никто не любит. Это своего рода бесплатная доза азарта. И вот эта доза азарта, когда каждый бой в рандоме влияет на статистику - нужен. А все таблицы  - наглядная возможность донести до игрока его исключительность и уникальность его достижений. [...]

 

Безусловно, статистика должна существовать.

Более того, также безусловно, что каждый имеет право следовать этой мете любым разрешённым в игре способом. И прекрасно, что люди испытывают интерес и желание играть всё лучше и лучше. Изложенное вИдение, которое мы обсуждаем - это лишь попытка дать человеку выбор интереса. Предложить альтернативную, достойную цель в игре, чтобы человек не чувствовал себя вне общих устремлений, находясь в экосистеме, что бы чувствовал себя комфортно. Человеку нужны коллеги, товарищи, братья-танкисты, которые разделяют его видение игрового процесса, имеют схожие ценности и увлечения. Это выдающаяся онлайн игра, мощный многомиллионнный социум и на мой взгляд не совсем правильно двигать его одним вектором, который, как и положено любому вектору в силу временного цикла существования, становиться реакционным. Обсуждаемая мета собирания сущностей уже существует по факту в виде нашего Клуба коллекционеров, она жизнеспособна, так почему бы не превратить это прекрасное начинание в маяк для всех? Надо расширять твёрдое, а не заполнять пустое.

 

Поэтому, статистика - замечательно, но надо вторую морковку, первая уже довольно погрызена :-)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...