Перейти к содержимому

Токсичность в патче 0.9.18


KyCTaP_HuK

Рекомендованные публикации

Игроки
1 923 публикации
20 286 боёв

Господа, минутка нытья для Вас, описываем что вам не нравится с приходом патча 0.9.18. Те замечания, с которыми я буду согласен (согласен - значит они подкреплены хоть какими-то фактами) я буду вносить в этот пост и дополнять его ими, а пока-что опишу лично свои заметки. Аргументируйте свои заметки, свои впечатления, это предаст ясности ваших рассуждений.


 

САУ

 

  •  + Понравился прицел Battle Asistent, который действительно хорошо работает и позволяет закидывать в те места, куда ранее этого сделать было невозможно в принципе.
  •  +/- Средние уровни. На артиллерии bishop набить топовый урон с отрывом от ближайшего игрока на 1000 урона не составило труда в первом-же (и единственном) бою. Оглушения не заметил, но и сама артиллерия не понерфилась и не ребаланснулась, как ожидалось ЛИЧНО МНОЙ.
  •  - На высоких уровнях начали встречаться более бронированные танки. Ситуация с крупным калибром прямо противоположная. Стреляя по бронированному танку (Маус) иногда при прямом попадании с СУ-14-2 (валенок) в лоб снимал противнику 150 ХП. Это уже более менее результат чувствуется работы отдела "ребаланса". Появился стан, но по противнику в стане не особо стремятся работать, так-что ВСЯ артиллерия плюнула на тяжелые танки и переключилась на картонную технику и стреляет по стандартным позициям светляков. УХОДИШЬ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ БОЯ В МИНУС
  •  +/- Артиллеристы начали точнее работать по одной малоподвижной цели - сомнительная перебалансировка. Как работали по одному засвету втроем так и работают, только теперь точнее работают и этот стан... уххх...
  •  - До патча пытался пройти САУ-14 3 уровня. Проходил неделю и все бестолку. В новом патче прошел в первом-же бою его... Теперь так как нельзя брать САУ во взвод, то стоит и переработать ЛБЗ на ЛТ на количество артиллерии, ибо ты заранее одному человеку не можешь обеспечить гарантированное попадание двух САУ в бою по причине их отсутствия во взводе (а где две, там и три - сами понимаете). Как по мне, такие "рандомные" ЛБЗ нужно вообще исключать из игры.

ЛТ

  •  - Нужно ограничивать количество ЛТ в бою снижая его до трех. Играть взводом на ЛТ запрещать не стоит по моему мнению, но то количество ЛТ, которое встречается сейчас в игре оно слишком большое. Турбосливы/Турбопобеды увеличиваются в линейной прогрессии. С этим нужно что-то делать.
  •  - Количество ЛТ. 5-6 ЛТ в каждом бою - это перебор, ЛБЗ можно отправлять фтопку. Да и когда на других классах играешь, напрягает толпа этой мелочи. тут 
  •  - ЛТ из вспомогательного класса превратились в основной. Не мудрено, ведь пробитие ЛТ-9 превосходит пробитие СТ-9 (сравните нынешних ЛТ-9 с т-55а и т-54), плюс незаметность, плюс скорость... Это веселит и печалит одновременно. тут
  •  - Про имбалансность ЛТ скажу так - поиграйте на общем тесте на простой Т-54 и на Т-54 обл. Ребята, это небо и земля. Это все, что я могу сказать про них - кратко и ёмко. Если кто-то хочет что-то добавить - пишите, опубликую...
  •  - ЛТ из вспомогательного класса превратились в основной. тут
  •  - Немец - Скажу так - то, что сделали с немцем просто отвратительно. Техника постоянно переворачивается, не поворачивает, не попадает, не танкует. Светить-то он светит, но зачем он такой нужен - ради дополнительных 10 метров обзора? Этот ЛТ насилуют все кому не лень. Про фугасников я вообще молчу. Однозначно нужно с ним что-либо делать, ибо техника не зайдет никому, кроме любителей картона, статку по этому танку через 3 месяца гляньте - просадка побед будет по жести вообще.

БАЛАНСЕР

  •  +/- Новый балансировщик балансит нормально по классам техники все справедливо, но вот только бесит при игре на средних уровнях в топе постоянно лт которые просто божат, как то не очень играть тут
  •  +/- Балансировщик неплохо переделан. Слишком много очень быстрых боёв. 
  •  +/- Нельзя играть взводом льгот + нельгот ниже уровнем, хотя такой взвод вполне боеспособен в любом бою, куда его закинет. (согласен с тобой, но позволь от себя добавить - разрабы это сделали специально для облегчения работы балансера, я так понимаю) тут
  •  - Нивелирование балансировщиком льготности уровня боев премиумной льготной техники (теперь каждый танк имеет льготный уровень из-за максимум трех топов и то редких). Почти в каждом бою льготная техника внизу списка - раньше такого не было.

ОБЩЕЕ МНЕНИЕ ПО ПАТЧУ

  • патч 0.9.18 не одобряется подавляющим количеством игроков
  • патч не содержит в себе решения насущных проблем игры
  • патч привносит в игру новые проблемы
  • патч меняет геймплей в сторону ускорения игры и наступления турборезультата
  • Награды за арту обесценились. Теперь каждый может получить медаль Бурды, а раньше эту награду было почти невозможно у кого то встретить.
  • реально просили игроки: убрать арту нафиг и +/-1 ур боев сделали по своему и только хуже.
  • Тяжи и ПТ умерли. Можно еще играть на быстрых ПТ, а Грили и шведы ушли в историю (ну грили и шведы я еще готов поспорить). Пользы команде они не приносят.

Опубликовывавшие ваши заметки, делайте свои замечания (аргументируйте их, не стоит орать "я не согласен это мое мнение" не обосновывая это)

Изменено пользователем KyCTaP_HuK
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
22 244 боя

Аргументирую. Аффтар - дно, рукопоп и не смог в топового немца, и играть на лт ему противопоказано.  Дальше можно не читать. ;)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 890 публикаций
15 372 боя

Да пожалуйста: Нерф доходности и прочие экономические косяки. Ввод лт10 и стан.

Не нравится, что не обновили арту до патча 0.8.5. Ностальжи.

Ссылка на комментарий
Игроки
569 публикаций
49 696 боёв
Количество ЛТ. 5-6 ЛТ в каждом бою - это перебор, ЛБЗ можно отправлять фтопку. Да и когда на других классах играешь, напрягает толпа этой мелочи
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 734 публикации
55 008 боёв

ЛТ из вспомогательного класса превратились в основной. Не мудрено, ведь пробитие ЛТ-9 превосходит пробитие СТ-9 (сравните нынешних ЛТ-9 с т-55а и т-54), плюс незаметность, плюс скорость... Это веселит и печалит одновременно.

Хотели как лучше, получили как всегда :facepalm:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
39 109 боёв

Новый балансировщик балансит нормально по классам техники все справедливо, но вот только бесит при игре на средних уровнях в топе постоянно лт которые просто божат, как то не очень играть к примеру на кв-85 против лт 8 лвл в количестве трех штук, ну и бои из-за высокого количества лт стали жутко быстрыми и без особой логики, лт просто врываются и всех унижают, некогда стало подумать в игре, при своей зеленой статистике играю как рак, одни турбосливы, патчем крайне не доволен! Много стало боев одноуровневых, что стало не очень приятно играть на тт 10 лвл, постоянные жесткие мясорубки. Считаю что балансировщик нужно допилить исключив из топе арту и лт.  Арта особо не изменилась, играя на ней ваншотов конечно меньше по одноуровневой технике но дамаг по итогам боя остался прежним благодаря большому сплешу ... Ранее считал что лт и арта как вспомогательные виды техники в игре но видимо ошибался, теперь арта и лт часто в топе!!! В игре особо играешь теперь не на удовольствие а на результат, каждый бой превратился в работу, чтоб вырвать победу нужно теперь сильно попотеть, да и это теперь часто не помогает... После игры жуткий негатив, хочется бросить игру в которую играю более 4-х лет... Как то не очень приятно за последнюю сессию(около 50 боев) всего 25 процентов побед, причем по опыту и дамагу всегда в тройке луших... 

Совершенно очевидны следующие вещи:

- патч 0.9.18 не одобряется подавляющим количеством игроков

- патч не содержит в себе решения насущных проблем игры

- патч привносит в игру новые проблемы

- патч меняет геймплей в сторону ускорения игры и наступления турборезультата

 

 

Изменено пользователем leo_neb
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
31 656 боёв
очень кривой патч, из плюсов только расходники, которые восстанавливаются. из минусов - арта явно ап, а не нерф, лт 10 и 9 это просто сломался и тот хрупкий баланс, что был, сплошное ололо. взвод только одноуровневой техники вообще не удобно, раньше качал 8 и катался с 7 и 9, а теперь только соло. хотя после патча 5 знакомых отказались играть, так что про взвод можно вычеркивать.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

Нельзя играть взводом льгот + нельгот ниже уровнем, хотя такой взвод вполне боеспособен в любом бою, куда его закинет.

Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
99 136 боёв
Пользователь сказал:

Новый балансировщик балансит нормально по классам техники все справедливо, но вот только бесит при игре на средних уровнях в топе постоянно лт которые просто божат, как то не очень играть к примеру на кв-85 против лт 8 лвл в количестве трех штук, ну и бои из-за высокого количества лт стали жутко быстрыми и без особой логики, лт просто врываются и всех унижают, некогда стало подумать в игре, при своей зеленой статистике играю как рак, одни турбосливы, патчем крайне не доволен! Много стало боев одноуровневых, что стало не очень приятно играть на тт 10 лвл, постоянные жесткие мясорубки. Считаю что балансировщик нужно допилить исключив из топе арту и лт.  Арта особо не изменилась, играя на ней ваншотов конечно меньше по одноуровневой технике но дамаг по итогам боя остался прежним благодаря большому сплешу ... Ранее считал что лт и арта как вспомогательные виды техники в игре но видимо ошибался, теперь арта и лт часто в топе!!! В игре особо играешь теперь не на удовольствие а на результат, каждый бой превратился в работу, чтоб вырвать победу нужно теперь сильно попотеть, да и это теперь часто не помогает... После игры жуткий негатив, хочется бросить игру в которую играю более 4-х лет... Как то не очень приятно за последнюю сессию(около 50 боев) всего 25 процентов побед, причем по опыту и дамагу всегда в тройке луших... 

Совершенно очевидны следующие вещи:

- патч 0.9.18 не одобряется подавляющим количеством игроков

- патч не содержит в себе решения насущных проблем игры

- патч привносит в игру новые проблемы

- патч меняет геймплей в сторону ускорения игры и наступления турборезультата

 

 

 

Изменено пользователем Ge2ver
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
24 794 боя
Новая арта, как владельца большого количества медленных танков, бесит намного сильнее, чем раньше, причем играя на арте я никакого профита от свих действий не ощущаю, ну попадаю я и чего? Новые ЛТ переапаны выше крыши, я на ст при обмене дамагом с трудом валю одноуровневый лт. Еще заметил, что остановиться на полном ходу, сразу попасть с 200 метров и поехать дальше у лт выходит куда лучше, я на еписи, одном из точнейших танков в игре, себе такого позволить не могу. Чем вы вообще думали, когда вводили лт в таком виде? У нас полных рандом аналогов "хелкэтов до нерфа". Режте точность, стаб, количество снарядов, скорость снаряда, отбирайте приводы и стабилизаторы, да что угодно, но то, как они выглядят сейчас это бред. Изменено пользователем arnemvend
Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
02 Май 2017 - 05:47 пользователь arnemvend сказал:

Новая арта, как владельца большого количества медленных танков, бесит намного сильнее, чем раньше, причем играя на арте я никакого профита от свих действий не ощущаю, ну попадаю я и чего? Новые ЛТ переапаны выше крыши, я на ст при обмене дамагом с трудом валю одноуровневый лт. Еще заметил, что остановиться на полном ходу, сразу попасть с 200 метров и поехать дальше у лт выходит куда лучше, я на еписи, одном из точнейших танков в игре, себе такого позволить не могу. Чем вы вообще думали, когда вводили лт в таком виде? У нас полных рандом аналогов "хелкэтов до нерфа". Режте точность, стаб, количество снарядов, скорость снаряда, отбирайте приводы и стабилизаторы, да что угодно, но то, как они выглядят сейчас это бред.

Значит плохо размениваешься ХП, либо не правильно......

Не у каждого ЛТ выходит лучше, иди БЦ 12Т выкати и посмотри как у него это лучше получается.

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
580 публикаций
103 730 боёв
Награды за арту обесценились. Я просто чувствую себя ограбленным. Теперь каждая свинья может получить медаль Бурды, а раньше эту награду было почти невозможно у кого то встретить.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 351 публикация
73 574 боя

 

В продолжение своих впечатлений от обновления. 

Вчера впервые за много месяцев выкатил арту. Из 26 тыч. боев на арте мною сыграно 287 боев, т.е. чуть более процента. Для меня это всегда был сложный класс техники и я не понимал тех игроков, которые обвиняли артиллеристов в однокнопочности и легком геймплее. Ничего себе легкий геймплей, попробуй каждый бой гарантированно наносить урон в условиях точности орудий сау, которая была у них до многострадального 9.18.  Убедившись в отсутствии у меня навыков игры на арте я оставил в ангаре одну арту м12, на которой вчера и выехал. 

В первом и единственном бою с пятерками (был в топе) я нанес около тысячи урона, забрал три фрага и выполнил 14 лбз на штуга. По личным впечатлениям, теперь на сау самый легкий геймплей игры из всех классов техники, не составляет никакого труда попасть в легкобронированную цель и забрать ее ваншотом. Повторюсь, точность и время сведения выданы арте феноменальные. 

Возникает закономерный вопрос: если даже такие игроки  как я, не имеющие никакого навыка игры на арте могут вот так на изи гарантированно наносить урон не является ли это перекосом, создающим дисбаланс в игре?.

По моим впечатлениям, арта стала гораздо (как выражаются сами разработчики) токсичней, чем была до патча 9.18.

Многие, конечно, упрекнут меня в том, что один бой не показатель. Но сыграл я его для того, чтобы оценить скорость сведения и точность арты. Что же касается игры против сау, то боев сыграно много, и  теперь арта в каждом бою попадает по тебе как бы ты не мансил. Три арты в топе не дадут тебе жизни на любой карте. Все это создает сильный дискомфорт, следствием которого является негатив от игровой сессии. 

Уважаемые разработчики, прошу вас пересмотреть ребаланс арты,а  в идеале, вернуть ей характеристики, коковыми она обладала до ужасного патча 9.18

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
20 286 боёв
03 Май 2017 - 11:09 пользователь abaim1978 сказал:

В продолжение своих впечатлений от обновления. 

Вчера впервые за много месяцев выкатил арту. Из 26 тыч. боев на арте мною сыграно 287 боев, т.е. чуть более процента. Для меня это всегда был сложный класс техники и я не понимал тех игроков, которые обвиняли артиллеристов в однокнопочности и легком геймплее. Ничего себе легкий геймплей, попробуй каждый бой гарантированно наносить урон в условиях точности орудий сау, которая была у них до многострадального 9.18.  Убедившись в отсутствии у меня навыков игры на арте я оставил в ангаре одну арту м12, на которой вчера и выехал. 

В первом и единственном бою с пятерками (был в топе) я нанес около тысячи урона, забрал три фрага и выполнил 14 лбз на штуга. По личным впечатлениям, теперь на сау самый легкий геймплей игры из всех классов техники, не составляет никакого труда попасть в легкобронированную цель и забрать ее ваншотом. Повторюсь, точность и время сведения выданы арте феноменальные. 

Возникает закономерный вопрос: если даже такие игроки  как я, не имеющие никакого навыка игры на арте могут вот так на изи гарантированно наносить урон не является ли это перекосом, создающим дисбаланс в игре?.

По моим впечатлениям, арта стала гораздо (как выражаются сами разработчики) токсичней, чем была до патча 9.18.

Многие, конечно, упрекнут меня в том, что один бой не показатель. Но сыграл я его для того, чтобы оценить скорость сведения и точность арты. Что же касается игры против сау, то боев сыграно много, и  теперь арта в каждом бою попадает по тебе как бы ты не мансил. Три арты в топе не дадут тебе жизни на любой карте. Все это создает сильный дискомфорт, следствием которого является негатив от игровой сессии. 

Уважаемые разработчики, прошу вас пересмотреть ребаланс арты,а  в идеале, вернуть ей характеристики, коковыми она обладала до ужасного патча 9.18

 

вот, учитесь, развернутый ответ. Подобное уже учитывали, так-что дублировать не буду в общем посте
28 Апр 2017 - 09:38 пользователь KyCTaP_HuK сказал:

САУ

 

  •  +/- Средние уровни. На артиллерии bishop набить топовый урон с отрывом от ближайшего игрока на 1000 урона не составило труда в первом-же (и единственном) бою. Оглушения не заметил, но и сама артиллерия не понерфилась и не ребаланснулась, как ожидалось ЛИЧНО МНОЙ.
  •  
  •  +/- Артиллеристы начали точнее работать по одной малоподвижной цели - сомнительная перебалансировка. Как работали по одному засвету втроем так и работают, только теперь точнее работают и этот стан... уххх...
  •  

 

что-то подобное указывал

Ссылка на комментарий
Игроки
1 963 публикации
28 266 боёв

1. Запрет остальным классам техники брать арту во взвод - это бред. Запрет на взвод из трёх арт-САУ полностью поддерживаю, но взвод ЛТ/СТ/ТТ + арта - в чём проблема?

2. Колоссальный нерф некоторых среднеуровневых ЛТ, например, Т37 - точность как у советского дестроера. Перенерфили явно.

3. Некоторое "обесценивание" льготных премов.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
170 публикаций
37 649 боёв
Всё старое кроме ваншота раз в день осталось, новое добавилось. Игре кранты. Потому что вместо того, что реально просили игроки: убрать арту нафиг и +/-1 ур боев сделали по своему и только хуже.
"Кто лев, тот и прав." Закон джунглей.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
20 286 боёв
03 Май 2017 - 18:30 пользователь Beltar_The_Lion сказал:

Игре кранты.

 

Не согласен - еще можно изменить все, но замечу одно. Патч 0.9.18 стал переломным в истории ВГ. Именно сейчас начат спад популярности игры. От игры горит...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...