Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
172 публикации
18 852 боя
28 Апр 2017 - 02:33 пользователь wladcepehs61091 сказал:

Нравится что на арте теперь можно показывать куда свелся, так же радует что мод трехмерный не надо ставить встроеная функция по переключению режима прицела арты еще лучше. Поскольку арта стала очень скорострельной ее нужно ограничить на не более 2х а то тяжам покоя вообще нету. Еще плюс арты в том что теперь больше шансов, зацепить маневренные, легкие и средние танки   а не пости самых медлительных. Я не артавод у меня одна арта всего, гоняю на всех кроме лт. 

 

Сейчас больше шансов на арте "реально" помогать не только тяжам но и СТ и ЛТ.
Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
32 344 боя

Отвратительное обновление.

1. Ожидался нерф арты, но как оказалось произошел ее ап. Да, арта теперь не пробивает танки, но теперь уехать куда-либо после получения от нее урона просто невозможно. Сплэш просто гигантский. Если даже прилетело на 10 хп от сплеша, то ты, как моль в обмороке ездишь и ничего не можешь. Возникает мысль в голове "Да лучше бы она меня ваншотнула, чем мой экипаж в коматозе...". В результате налетают ЛТ или СТ и рвут тебя на куски пока твой экипаж очухивается.

Арту убирать из игры нельзя конечно, так как она необходима на ГК и в ротных боях выбивать ана*ьные дэфы. Но в рандоме она всем делает мозг. Нужно сделать так, чтобы на ней могли играть действительно скилловые игроки, а не каждый Алеша криворукий.

2. Балансировщик действительно не очень. На 10ых лвлах сэтапы подбираются исключительно из десяток. Считай ГК или ротный бой. И смысл какой в прокачке 10ок теперь? Чтобы против тех же 10ок поиграть? 10ки выкачиваются, чтобы танки встречались ниже тебя по уровню и не выше для комфортной игры. Бои затяжные получаются, ибо все на 10ах стараются играть аккуратно и не сливаются. На 8ых лвлах такой тенденции не наблюдается, да и убить их проще, когда в сетапе есть 10и.

Я лучше теперь не выше 8ых лвлов выкачивать танки буду. Будет в команде 3 10и и ничего страшного. 8ые лвла в разы сбалансированнее 10х.

Верните былой балансеровщик, пожалуйста!

3. Вы зачем ввели сразу столько ЛТ? Сейчас весь рандом будет в них. Я был в бою, где было 13 ЛТ, 1 ТТ, 1 ПТ. Это адекватно вообще?

Изменено пользователем PROaction
  • Плюс 3

 

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
54 522 боя
Какая жесть. Поиграл три боя плюнул. Самоотверженные фанаты можете в это гамать я себе не враг в этот отстой зарубаться.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
51 092 боя

Играть на ПТ стало сложнее, даже на е25.

Впечатление от обновы - нерф ПТ как класса через ап ЛТ и САУ. За ТТ и СТ сказать ничего не могу - не катал на них.

 

Кстати, е25 стал светиться там, где не светился ранее - либо что-то с кустами намутили, либо с маскировкой. 

 

По поводу стана - почему ОФ снаряд СУ122-44 снимает с ЛТ (Т71) 7 хп  (второй выстрел снял аж 186) без особых осложнений (для ЛТ), а тот же снаряд (и меньше) от САУ 5-6 уровня критует всех и вся за километр от места попадания? Что за бред вообще? Фугас на арте какой-тоособенный? Вы либо контузию добавьте всем ОФ (независимо от класса танка), либо вообще уберите её как явление.

 

Кстати, ББ на арте тоже даёт сплеш с контузией?:trollface: Не в курсе просто.

 

 

Изменено пользователем CosMoNiac
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
41 298 боёв

Впечатление неоднозначное. Но вот что сразу бросилось в глаза, это наличие лт в топе.И не просто лт, а стая. Наличие даже двух лт в топе, сводит на нет все усилия других классов. Сам катаю лт и из 10 боев, два боя пытался светить. Остальное просто дамаг. Беспомощные тты которых кружит, как пенсионеры малышни. Не успел с базой выехать, тебя уже светит. Вобщем, впринципе не много нареканий, но век тяжелых танков потихоньку отходит. Ст и лт имеют больше приемущества.

P. S. Вот чему был рад, так это большим картам. 

Изменено пользователем 65RSG
Ссылка на комментарий
Игроки
1 726 публикаций
27 594 боя
Сколько же боли и страдания в этой ветке)))

Штурвал урвал - рули!

 

 "Адменестрации будешь лол делать" (с)YukiYakuT

 

Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
100 821 бой
 Первое впечатление такое, что чувствую себя обманутым. Не раз голосовал оставить как оно есть, но может надо привыкну? Но что-то не то. Месяц потерплю, А там если ничего не поменяется, валить.
Ссылка на комментарий
Игроки
362 публикации
47 461 бой
27 Апр 2017 - 13:59 пользователь Dead_Leaf сказал:

 

 

Провел несколько боев на немецких ТТ10, даже не знаю как описать свои ощущения.

Арта (Об.261) карает несчастного Мауса прямыми попаданиями по 0-169 хп! Еще и оглушение на целых 10 секунд во время которого я продолжаю спокойно жить и дамажить, даже не знаю, как теперь на ТТ играть.

Более того, Panzerkampfwagen VII, ранее совершенно не обращавший внимания на слабые укусы арты по 700-800 хп с поджогом теперь получает аж на 250! Невыносимые страдания.

 

UPD

А раньше аптечка голдовая дешевле была?! :amazed:

 

да, на Маусе стало играть комфортней.... ст и лт не пробивают, арта убожество ничего не может сделать с маусом. Из-за баланса в игре пт и тт стало вразы меньше,можно в одиночку на Маусе продавливать целое направление -Арта не наказывает:) Вот спасибо Вам. Да.... арты полный ангар жду когда вернёте назад,то что создали в прошлые 5 лет, когда арта наказывала наглых и толстых ТТ:)
Ссылка на комментарий
Игроки
2 092 публикации
70 349 боёв
28 Апр 2017 - 06:26 пользователь Ayronhayd сказал:

 

Именно. Они решили ничего не изменять. Поэтому остаётся только одно: добиться вывода артиллерии в целом 

 

Смотри: выведут арту, следом наступит засилье ПТ в каждом кусту. Ограничат взводы из ПТ, в очередной раз понерфят им обзор и т.п. ПТ исчезнут из игры. Тяжи против свор ЛТ, которые расстреливают их из кустов без засвета не могут ничего. Исчезнут тяжи. Что останется в игре? - СТ и ЛТ. Баланс сломали, разве это еще кому-то не понятно?

В итоге будет браузерная стрелялка. С волшебными расходниками. Это совсем другая игра.

Балансировщик: на 10-ке будешь всегда играть с 10-ками. А на низких уровнях, если ты не в топе и у противника фиолетовый взвод в топе, шансов затащить не будет никаких.

 

Я думаю, в этот раз принцип "игроки плакали, но продолжали есть кактус" уже не сработает. Всему есть предел.

Изменено пользователем HByte
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
51 379 боёв
с чего вы взяли что со временем лт станет меньше,их станет только больше потому что еще ни у кого нет топовых лт до которых 200к опыта нужно,сейчас какой нибудь очередной статист выпустит видос что можно делать на 10 лт и всё,раньше боялись взвода из арты теперь будут боятся лт взводов,что ты сможешь на открытых картах оставшись против лт 10 (с 3-4 перками) играя не на лт,он превосходит тебя по всем ттх,обзор,маскировка,мобильность,короче разматает тебя даже не светившись и не подъезжая к тебе с 400 метров,мне просто интересно ладно те клоуны которые это придумали ввести на основу,но тот кто этот патч одобрил он точно не играет в эту игру
  • Плюс 2

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
123 439 боёв
27 Апр 2017 - 08:48 пользователь Leo_Caelestis сказал:

Доброго всем времени суток.

 

Хочу поделиться своими впечатлениями о патче 9.18, скажу сразу, даже немножко побомбить.

 

1) Балансировщик - переделанный балансировщик, в целом штука хорошая, НО! Вам не кажется, что количество ЛТ на команду, стоит ограничить? 7 ЛТ на одну команду, 5, 4, 6 штук. Вот так каждый бой. Их задача - давать инфу, светить, помогать кого то разобрать. Они не должны заменять собой остальные танки! Выполнять те же самые ЛБЗ, среди шести других конкурентов, на карте размером в один квадратный километр... Серьезно!? И еще, выходя в бой заметил, что балансировщик допускает команды с соотношением игроков 8 на 8, 14 на 14, 13 на 13. Скажите пожалуйста, КАК!? Как это вообще возможно? 8 на 8 игроков, дамага нет, ищешь друг друга по всей карте... как это вообще допустили то!? Я лучше минут 5 в очереди виснуть буду, чем выходить в такие бои. Ах да, и еще, лично мое мнение, что арта в противоположных командах, должны быть одного уровня и не попадать в топ по списку - думаю с этим мнением согласиться большинство. А то я сейчас наблюдал картину, в одной команде одна десятка и две 9-е арты, а в противоположной - две десятки и 8-ка... То есть получается некоторые машины, более полезные, заменяются этими... Сделайте баланс по арте, исключительно равномерным для обеих команд, потому как это не есть нормально.

 

2) Артиллерия - вы же понерфить ее хотели, разве нет? Она неиллюзорно нагибает... Я, как и до выхода патча, крайне не доволен огромным сплешем, быстрым сведением и ускоренным кд. + ко всему, раньше, шотный танк мог сделать игру, просто зная где можно спрятаться от арты. Сейчас от нее спрятаться не возможно, из-за этого самого сплэша. Здание? Камень? Пффф... арта плевать хотела, она даже там тебя потихоньку закусает до смерти. Черт с ним, уберите быстрое сведение хотя бы! Нам и в прошлых патчах хватало вертух от этих чемоданометов! А механикой оглушения, лично я, все так же остаюсь не доволен и против того, чтобы она существовала!

 

3) Первичный вывод - допилите балансировщик, нерфаните точность артиллерии и желательно сплеш, чтобы хоть спрятаться можно было как то. В ближайшее время, с такими изменениями, я даже заходить не имею желания в игру.

 

Спасибо за внимание!

 

вот из-за таких  *** как ты что вечно ноете и нерфят класы техники,и теперь тоже вам арта не нравится, да не играй нафиг или арту качай  ***
Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
27 533 боя

Надеюсь суперкреативщики смотрят эту ветку.

Отпишусь чуток с другой стороны.

Места где стоит арта на картах не так и много и все они известны. Теперь медленная арта (конь гве 212 и остальное) просто не успевают переехать после выстрела и ловят трассер. Я поставил себе задачу пострелять по арте по трасерам, она просто не успевает убежать, с первого выстрела еще арта жива, а второй трассер не переживает, и даже если ты сразу после выстрела пытаешься уехать, за счет большого сплеша тебя дамагает. Это будет большая проблема для гк, укрепов и т.д. Арта будет всю игру контриться. И если ты сразу после выстрела пытаешься ехать, у 261 полет снаряда быстрый, сплешем ударяет. Думаю понятно расписал проблему, или убирайте трассеры или в командных арты будет ловит такой негатив.

Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
61 869 боёв
Арта стала командной? Почему же она не может играть взводом с лт... Арта стала не токсичной? Почему если раньше я горел от арты раз в 200-300 боев от ваншота, то теперь постоянно от стана... Теперь лт "должны хотеть" чтобы арта не наносила урон, а станила? Почему тогда батчат в кд умирает от сидиси в которого три арты попали и станов ему накидали... Была хоть какая-то пищевая цепочка среди тт-ст-пт-лт-арта... теперь арта стреляет только по лт, тяжам она урон не наносит - как выкуривать тяжей с позиций? Но тяжи уйдут, хоть они теперь танкуют и им "хорошо" живется, но бой по 3-4 минуты, и тяж никуда не успевает. И ст не нужны, кому нужны сараи если схожий дпм, да с лучшей мобильностью и маскировкой есть у лт? И пт не нужны - их маскировку лт срывают даже не напрягаясь. Вот и получаем игру про 2 класса, арта стреляет по лт, лт едут убивать арту - остальные для фона. Играйте сами в такое. Накипело.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 492 публикации
75 616 боёв
27 Апр 2017 - 16:06 пользователь ruscoffin1 сказал:

Обнова супер, давно не получал стока положительных эмоций. Арта и страдания алексеев радуют, картоха смогла.

 

Топ АНАЛитеГа от алехана,называющего других своим именем :trollface:
  • Плюс 6
Играй БЕСПЛАТНО!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
28 Апр 2017 - 09:24 пользователь Afigznaet сказал:

Из игры убрали скилл,просто стало тупое пиу пиу. 

 

47% профи рассказывает про скилл :facepalm:

Ссылка на комментарий
Игроки
993 публикации
51 596 боёв

Добавьте арте снарядов в БК, не хватает!

Пофиг на постоянные минуса на 7 лвл арте, теперь на ней играть хоть весело, особенно с оленемером. :)

Про игру надо писать как про покойника, или хорошо, или ничего.
Ссылка на комментарий
Игроки
524 публикации
11 851 бой

Взвод арте дайте блин. Играть одному конечно весело по фану, но с друзьями как то веселей.

И да оглушение серьезно переапано. Когда я промахиваюсь по противнику и снаряд падает в метрах 20 и вообще урона не наносит, а оглушение вешает, это вообще неправильно. От слова совсем. Игра должна вознаграждать за хорошую игру, а тут ты оглушаешь противника целясь просто левой пяткой в небо.  И вообще оглушение лучше убрать. Точная арта с низкой альфой это более менее норм. Ты и так можешь гусли сбивать когда хочешь и кому хочешь, а оглушение сверху это перебор немного. Выкатывается парень, получает на 400, стан, гуслю и в ангар. И даже если он мигом починится и уйдет, второго раза уже не будет, так как он понимает, что у него все на кд и в следующий раз уже не уйдет. 

Я давно писал что идеальная арта, это 2 вида арт. Быстрая и точная с текущей точностью, но без сплеша и немного большим чем сейчас уроном. И медленная и косая, с большой альфой, большим разбросом, но крупным сплешем таким как сейчас. Сложно было так сразу сделать?

УБЕРИТЕ ПРОИБИТИЕ АРТАМ НАФИГ! Вы там с ума посходили? Хотите убрать ваншоты? Так вот, вы их не убрали! Я три раза ваншотил только т49 за 15 боев. Определитесь уже наконец, хотите вы ваншоты или нет.

Не дай бог вам оказаться подранком. Арта вас тут же заберет. И никуда вы не спрячетесь и никуда вы не денетесь.

  • Плюс 2


Fuziwara no Mokou
Imperishable Phoenix
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
15 824 боя

Игра превратилась в TWISTED METAL c PS.

Игра цепляла тем, что нужно было думать, считать танки, искать прострелы, деф и раш в свое время. Теперь это тупой раш из 6 барабанных лт в топе. Как писали выше существовала пищевая цепь. Теперь ее нет. У меня с сыном 3 аккаунта. Начинали с 47%, теперь у всех от 50% при 4500 боях. Играли во взводе и нам нравилось думать!!! и анализировать, теперь это забрали. Игра стала тупой. Если раньше это были от части шахматы, то теперь ЭТО "ЧАПАЕВ" (шашки). Я платил за время препровождения свое и сына. Мне 33, сыну 12. Для тела у нас был спорт (бег, бассейн, турник, баня), для мозга шахматы и Ваши танки. Я донатил именно для развития аналитических способностей сына. Теперь посмотрим.....

Добить игру:

-ввести возобновление после смерти (как в тупой флеш игре)

-оставить все как есть лт в топе по 6-7 штук (twisted metal 5)

Развить:

-ограничить лт 2 шт.

-убрать лт 10, остановиться на 9ур.

-в топ лт попадать не должно

-убрать чертово оглушение

-оставить арту как в 9.17 просто срезав дамаг на 33%

-баллансировшик, не знаю как выразиться примерно так 6,7,8 и 7,8,9 и 8,9,10 лвл.

-убрать из игры ботов  и как следствие турбосливы!!!

Труд разработчиков должен быть оплачен донатом и это нормально!!!

Верните 9.17 и поборите турбосливы и я буду рад поддержать вас рублем!

Всем хорошего дня и праздников! 

С уважением.

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...