imca Опубликовано: 25 апреля, 2017 Игроки 7 376 публикаций 43 222 боя Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2017 Пользователь сказал:±25% составляют основу игры и позволяют нам обеспечить хороший геймплей для всех игроков. Они нивелируют пропасть между очень хорошим и очень плохим игроком и позволяют ВБРу играть свою роль. Уважаемые разработчики, я убеждён, что хороший геймплей для всех игроков - наиболее важная цель. Для более полного обеспечения хорошего геймплея - предлагаю, в каждом конкретном бою, распространить эффект ±25% на:* время перезарядки,* время сведения,* скорость поворота башни/орудия,* ХП танка и модулей,* мощность двигателя,* скорость полета снарядов,* эффективный обзор,* размер круга разброса, прибавку разброса от вращения башни и поворота корпуса,* эффективный коэффициент маскировки,* значение каждого перка каждого члена экипажа Выполнив эти десять пунктов, несомненно,получится достичь десятикратного ухорошения геймплея для всех игроков. 23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал: 89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?! Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 26 апреля, 2017 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 26 апреля, 2017 Влияния ВБРа на параметры пробития и нанесения урона и критов вполне достаточное для упомянутого вами нивелирования разницы между хорошими и плохими игроками.Поэтому реализовывать случайные параметры для ТТХ техники не планируется. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации