Перейти к содержимому

sanek_master

Оборудование и снаряжение  

388 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      3
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Орудийный досылатель
      9
    • Измененная компоновка
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Турбонагнетатель
      4
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      6
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      4
    • Стереотруба
      7
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект
      9
    • Большой ремкомплект
      5
    • Малая аптечка
      7
    • Большая аптечка
      5
    • Ручной огнетушитель
      3
    • Автоматический огнетушитель
      8
    • Шоколад
      3
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Оценка Krupp-Steyr Waffenträger

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      66
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      105
    • Разочарован, не советую
      42
    • Хочу посмотреть результаты
      101


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 572 публикации
44 136 боёв

Krupp-Steyr Waffenträger

eg1ho5OBYVU.jpg?size=1021x488&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Krupp-Steyr Waffenträger - это ПТ-САУ 7 уровня Германии, которую можно приобрести за 5950 золота

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Krupp-Steyr Waffentrager 8.8cm L/71 — самоходная противотанковая установка, а если точнее, самоходный лафет для 88 мм противотанковой пушки. Нужда в таких установках появилась в середине 1943 года, но задумались о ней только в начале 1944 года. Именно тогда фирма Steyr подписала контракт с Wa Pruef 4 о постройке деревянного макета Waffentrager 8.8cm L/71. Уже к октябрю 1944 года заказчик получил три опытных образца Krupp-Steyr WT, но дальнейшая их судьба не известна

 

Подробную историческую справку можно увидеть в книге "Panzer Tracts 7-3" - Panzerjaeger (7.5 cm Pak 40-4 to 8.8 cm Waffentraeger)" авторов Thomas L. Jentz и Hilary Louis Doyle 

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Krupp-Steyr Waffenträger мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим ТТХ свежекупленного Krupp-Steyr Waffenträger со 100% экипажем

 

  • Общие ТТХ

Стоимость покупки (Золото)
8000

Огневая мощь

264

Калибр (мм)
88

Урон (ед.)
240 / 240 / 295

Бронепробиваемость (мм)
203 / 237 / 44

Скорострельность орудия (выстр/мин)
8.33

Заряжание орудия (с)
7.20

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
27

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-8 / 45

Время сведения (с)
1.90

Разброс на 100 м (м)
0.33

Средний урон в минуту (ед./мин)
2000

Боекомплект (шт.)
50

Живучесть
13

Прочность (ед.)
800

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
20 / 10 / 8

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
20 / 10 / 10

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
407

Масса (кг)
14000

Мощность двигателя (л.с.)
220

Удельная мощность (л.с./т)
11.56

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
35 / 15

Скорость поворота шасси (град/с)
40

Незаметность
372

Неподвижной машины (%)
0.40

В движении (%)
0.24

Наблюдение
502

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
710

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ
Средний урон - 240/240/295 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 203/237/44 мм

Бронепробитие на 500 метров - 185/217/44 мм
Скорость полёта - 1000/1250/1000 м/с
Стоимость снарядов 252/4400/252 серебра
Боекомплект - 50 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+лучшее немецкое орудие 8,8 cm Pak 43 L/71, точное и быстро сводится, стрельба на дальние дистанции наше всё

+одно из лучших бронепробитий на уровне, проблемы могут возникнуть только с некоторыми 9 уровнями при стрельбе в лоб

+один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ-7​, выше только у M56 Scorpion и Е25

+наличие полноценной башни - удобно вести огонь, при этом масксеть и стереотруба продолжают работать

+обзор один из лучших на уровне

+комфортные углы вертикальной наводки, крепкий середнячок

 

  • Минусы:

-полный уровень боёв

-брони нет, от слова "совсем" - стоит бояться любых фугасов

-ДПМ один из низких среди ПТ7, при этом альфа также небольшая

-наличие двух бугорков спереди, из-за которых в этих позициях ухудшаются углы наводки

-заднее расположение башни - необходимо аккуратно выезжать из-за угла, зачастую кормой вперёд

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

  • Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика
  • Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика
  • Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная Оптика

Разложим по полочкам:

  • Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет
  • Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции
  • Трофейная  Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор
  • СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию
  • УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела


Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 70 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Из-за относительно низкого фарма есть смысл играть чисто по фану, а значит ПБ/ОФ - 47/3

 

По снаряжению

Стандартный набор 7 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка

Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Для этой ПТ существует единственная тактика - это засадная

Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас третье место по маскировки среди ПТ 7 уровня, и нет высокой скорости, высокого разового урона и брони, то это для нас

Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете)

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 

 

 


 

5. Резюме

В целом Krupp-Steyr Waffenträger представляет собою классическую кустовую ПТ, этакую уменьшенную копию Борща или Вафлепазика, только с меньшим уроном на своём уровне

Стоит всегда помнить, что после засвета эта ПТ долго не живёт

Также не стоит забывать, что премиумная техника 7 уровня и ниже не будет привозить вам много кредитов - настоящие фармеры - это премиумы 8 уровня

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 16

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 572 публикации
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 9

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 572 публикации
44 136 боёв

Пробитие высокоуровневой техники

Если у вас не было опыта применения самого массового орудия 8,8 cm Pak 43 L/71 (203 мм средней бронепробиваемости), то эта информация для вас

 

Цифры приводить не буду, посмотрим визуально

 

Чтобы были понятны зоны пробития, уточним цвета:

- зеленая зона - пробиваем всегда

- желтая зона - пробиваем в 75% случаях (бронепробитие должно быть выше минимального)

- оранжевая зона - пробиваем в 50% случаях (бронепробитие должно быть выше среднего)

- светло-красная зона - пробиваем в 15% случаях (бронепробитие должно быть близким к максимальному)

- красная зона - не пробиваем

 

Ещё одно уточнение - стреляем двумя типами снарядов ББ (бронебойные) и БП (подкалиберные), дальность 300 метров

 

Для начала рассмотрим 8 уровни:

  • O-HO

 

 

  • КВ-4

 

 

  • VK 100.01 (P)

 

 

  • AT 15

 

 

  • AMX AC mle. 48

 

 

  • Ferdinand 

 

 

  • T28

 

 
  •  T28 Prototype

 

 

9 уровни добавлю позже, пока только предупрежу, что против Е75, VK4502 (P) Ausf. B, CT-I, Type 4 Heavy в лоб лучше не перестреливаться

 


 

Отзывы игроков:

 

 

09 Мар 2017 - 20:38 пользователь Hardmen_70 сказал:

Мое мнение: конечно если Вам оно нужно:

Достоинства:

 

1. Башня

2. Хорошее бронепробитие на своем уровне.

3. Очень хорошая маскировка.

4. Не плохой обзор.

5. Нормальные увн вниз - только нужно играть как на вафлепазике - задом наперед и нереальные углы вверх - 45 градусов.

можно самолеты сбивать!! (шутка!)

 

Недостатки:

 

1. Слоупочность - движок хоть и апнули - но не хватает динамики и скорости (для картонной пт). - езжу на ней с 105 октановым бензином.

2. Не самый высокий дпм. - скажем так.

3. Не самая высокая альфа.

4. Картон полный.

5. Есть у нее одна особенность: - спереди мешают выступы на корпусе при горизонтальном наведении на цель, а вот при игре как на вафлепазике (задом наперед)- не критично.

 

Для чего:

Фановая пт - для профильных птводов - не обычная как все другие и имеющая свой - особенный геймплей.К которому придется привыкать. - но потом она понравится:)

Не всем она подойдет. - это не т67 и не е25 и не кошак и даже не американский скорпион!!!!

По геймплею скорее похожа на  помесь борща и вафлепазика - но без альфы и с кританутым движком.

Для прокачки экипажа тоже не очень - экипаж всего 4 человека, и командир совмещает в себе специальность радиста, а для топовых немецких пт - где радист отдельно и экипаж 6 человек не подойдет к сожалению.

Для фарма не очень - нужна иногда голда c девятками и мое мнение: ей жизненно необходим 105 октановый бензин.

Для фарма лучше 8 левел и то, что вообще играется без голды и без всяких "лишних расходов" - яркий пример  скорпион г.

Как то так.

 

 

10 Мар 2017 - 00:26 пользователь cryptator сказал:

Сугубо моё личное мнение таково

 

Достоинства:

  1. хорошая маскировка в статике и движении: пока не открывает огонь - очень незаметна
  2. полноценная башня, быстровращающаяся по меркам пт; заднее расположение башни, с позиции отъезжает при засвете передним ходом
  3. это немецкая пт - можно один (+/-, оптимальна банда из 6 танкисток) экипаж на много машин (штырь, штуг-4, Е25, Скорп, Яга-88, Дикер, линейная), так что имеет смысл адаптировать женский и многократно сбивать звёзды каждый день
  4. низкая цена базовых снарядов
  5. хорошая доходность према, не играющего с 10-ками

 

Недостатки:

  1. относительно плохая маскировка при выстреле
  2. низкая максимальная скорость
  3. брони нет вообще
  4. дорогие подкалиберы, при этом не сильно лучше бб по пробитию
  5. ДПМ низкий, как для "стеклянной пушки" с малой альфой

 

10 Мар 2017 - 08:46 пользователь Hardmen_70 сказал:

Продублирую в новую тему свои посты, может кому то будет интересно :

 

Не нужно на этой пт играть так, чтоб Вас засветили, тут нужно играть позади основных сил и не подставляться, чаще смотрите на миникарту, и если противник приближается, то нужно

ЗАРАНЕЕ менять позицию, а не стоять в одном кусту весь бой и не ждать пока Вас приедут и разберут. Если Ваши союзники продавили направление - то опять же не нужно стоять в том

 

же кусту - а подбираться  к противнику поближе, чтоб реализовать свой дамаг. (Обратите внимание: на других более скиловых игроков на подобном танке - если они двинулись вперед,

то и Вам пора поднять зад!!!! - а не ждать у моря погоды!!). Конечно если турбослив - то тут ничего не поможет. Эта пт играется от грани засвета после выстрела, и

 

надо подумать, прежде чем выстрелить в кого то - засветит он Вас или нет!!! Если чувствуете, что засветит - то может имеет смысл не стрелять - а сменить позицию или подождать, пока

он отъедет на нужное расстояние. Выбирайте позицию так, чтоб было куда откатиться и не стойте просто в кусту!!! А 15 МЕТРОВ ПОЗАДИ НЕГО!! Если есть такая возможность. Если Вы

 

все таки остались один на направлении -и должны сами себе светить: то тут двигаемся от одного куста к другому (от одного укрытия к другому) или по складкам рельефа (в низинах) за

камнями -  как угодно - но так чтоб как можно было меньше возможности в Вас попасть (не только другие танки - но и не забываем про арту), далее если Вы засветили кого -то, а сами

 

не засветились, то откатывайтесь за кусты (те же 15 метров) или используйте рельеф, камни, горки - но чтоб было куда откатиться, по возможности не стреляйте будучи как на ладони

и в чистом поле (эта рекомендация подходит к любому танку в игре). В городе эта пт тоже, кое что может!!! Изучите позиции для пт на городских картах, в рамках этого поста я не смогу

 

это написать, это надо смотреть реплеи - как играют хорошие игроки в городе и куда едут и как  реализуют свой дамаг.

Прочитайте на форуме о маскировке и обзоре и что нужно делать, чтоб играть от маскировки.

 

Есть более лучшие посты - нужно просто поискать.

Надеюсь Вам это поможет. Удачи.

 

P.S. Еще один ВАЖНЫЙ МОМЕНТ - Перки экипажа:

Я прокачал их так (экипаж гриля 15) чтоб не было вопросов - почему так!!!:

так как у меня женский экипаж:

то

командир: бб. лампа,маскировка, орлинный глаз, качается (лучше радиоперехват - экипаж с гриля 15- там радист отдельно), поэтому тут другой перк, мастер на все руки.

наводчик: бб, маскировка,  плавный поворот башни, злопамятный, качается снайпер.

механик-водитель: бб, маскировка, плавный ход, качается король бездорожья. (тут поменять местами последние два перка - гриль 15 - другая машина!!!!)

заряжающий: (еще не очень прокачан) бб, маскировка, качается отчаянный - тут последний перк спорный - возможно лучше бесконтактная боеукладка.

Планирую потом следующим перком прокачать всем ремонт.

По поводу перка ремонт:

Тем кто играет агрессивно  - его качать нужно быстрее - когда: сами решайте. А я конкретный кустодрот.

 

Кому сложно на кустовом картоне Добавлю:

 

Тут надо привыкнуть, поможет игра на картонных немецких и шведских пт (прокачка веток) - пройдя их будет легче, тут игра не от дпм, не от брони, не от рельефа в качели, тут от маскировки:)  И никак по другому  

 

я вот смотрю гайды, и тактику игры на кустовых картонных пт на ютубе,

посмотрите Вспышку - Доктор рандом - сериал прокачки немецких картонных пт, он по мне лучший вододел, и умеет показать и преподнести материал. Есть за что уважать человека! (без мата и прочих дибильных ужимок как у других недоделанных вододелов).

 

еще:

сайт http://wotreplays.ru/ в конце концов:) посмотрите чужие реплеи,  как и куда едут, где стоят, (запоминайте точки прострела и хорошие кусты) и как играют те у кого на ней получается.

 

Я именно так и делаю!!!!

 

В эту игру так как она достаточна сложна мало просто играть - надо еще и учиться как это делать,  я тоже учусь постоянно.

17 Июн 2017 - 00:29 пользователь MOHTAIIIHLIK сказал:

Обменял косой дикер на данный агрегат и ожидаемо получил то, что хотел - фан машину (даже носорога продал). Точности (иногда снаряды исчезают или падают перед танком) и ДПМ хватает, наличие башни радует, игра а-ля вафля устраивает. 

Ср. урон 1,9к, РЭ 1500, ВН8 2900, использование голд снарядов: 0 шт. Фарм за 16 боев без п.а. 488к т.е. в ср. 30к ( с п.а. выйдет примерно 50к/бой). Да и не для фарма эта машина, а для фанатов ахт-ахт. За столь короткую сессию успел принять фуллочку от хуммеля, однажды горел, ловил вертухи от 112 и 122-44 - все ожидаемо. 

Рекомендую фанатам ПТ без цели фармить и раканам править на нем руки.

 

В связи с получением 1й отметки решил дополнить свой отзыв.

ПП 60%, 40 боев, ср. урон 1850+, общий фарм без п.а. 1236к т.е. 31к/бой. Удивлен, что получается держать столь высокий дамаг, думал будет тысячи полторы.

После носорога орудие ведет себя хуже, чаще пропадают/недолетают снаряды. Нередкие случаи взрыва бк, что приводит к весьма дорогому ремонту в 6,5к (без подрыва около 5к). Итоговая оценка машины, если брать за эталон, допустим, Вафлю 9 ур. 8 из 10. Также радует малое кол-во данной машины в рандоме, ну оно и понятно почему так.

 

 

 


 

Таблица доходности от PhoenixIIEH3A

 

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 6

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 516 публикаций
62 912 боёв
Скорости нет. Альфы нет. Полный уровень боёв => Серб, сам играй в такой танчик.
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 735 публикаций
23 839 боёв
10 Мар 2017 - 01:13 пользователь Jagdwaffe_nach_Rehen сказал:

Скорости нет. Альфы нет. Полный уровень боёв => Серб, сам играй в такой танчик.

 

Дополню: 

Пробития нет

Брони нет

ДПМа нет

Маскировки и той нет))))

Обзора ТОЖЕ НЕТ!

Чего в нём только нет!:teethhappy:

Изменено пользователем Cap_Cat
  • Плюс 4

Если вы не сидите в бане чата - значит вы не следите за ситуацией в бою.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
339 публикаций
40 771 бой
И населена роботами..
  • Плюс 4
Пень стоял у самой дороги, и прохожие часто спотыкались об него. — Не все сразу, не все сразу, — недовольно скрипел Пень. — Приму сколько успею: не могу же я разорваться на части! Ну и народ — шагу без меня ступить не могут!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
19 460 публикаций
43 276 боёв

хорошая пт, но покупать я её конечно не буду...

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
916 публикаций
22 670 боёв

Сразу скажу, что в ангаре у меня его нету.

Так себе питешка, вчера встречался с ней два раза. Один раз светил на елке союзному штырю - пукал пукал по тяжам и героически ударился об фугас, ничего выдающегося. Второй раз было интересней - вражеский штырь на редшире засветился и умер последним, причем динамики ему хватило, чтобы оказаться на другом фланге (может заранее уходил), правда это его не спасло.

Кстати даже после апа движка некоторые все же ноют о том, что сабж слоупок, хотя в цифрах по динамике типичный борщ, даже чуток получше. Наверное борщу это все прощается из-за хорошей боевки, а штыря не назовешь ни альфачом ни скорострелом.

В целом, геймплей знакомый и любимый, куплю пожалуй, ибо лень идти на борща снова.

Я был когда-то ровным мужиком... Настало время сделать coming out:

Старый аккаунт: B_A_JI_E_T

Уже не основной.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
996 публикаций
39 465 боёв

Отвечаю в этой теме, так как предыдущую закрыли:

 

10 Мар 2017 - 06:16 пользователь IXaosI сказал:

разгоняется и едет она абсолютно точно так же как и борщ один в один, катал во взводе с борщом ехали одинаково

 

Возможно и так - но вафлепазик по шустрее вроде:),  но вот там мне неизвестно, что с сопротивлением грунтов????

Как это влияет??? Я не искал эти данные.

И честно: почему она мне как только появилась, не очень зашла: до сих пор не могу отойти от того первого двигателя:) - АПНУЛИ ЕГО И СЛАВА БОГУ!!!!!!

А вот желание побыстрее добраться до позиции или вожделенного кусточка и также по  возможности смыться так же -  преобладает над жадностью и по этому мой выбор 105 октановый бензин.

Конечно можно и без него, так я ж сказал: для меня она фановая!!!! Я пошел еще дальше: я катаю ее еще и с доппайком.

Хочется взять от жизни все:) и пофиг что ухожу в минус (бензин и шоколад покупал по акции - но он кончился!!!) - за то получаю удовольствие от игры!

А пофармить на чем у меня вопрос не стоит - для этого есть много танков 8 уровня в ангаре.

Вот так это выглядит:

shot_824.jpg

Изменено пользователем Hardmen_70
  • Плюс 1

Да и всем статодрочерам: мне на стату плевать, не нравится - идите лесом.

И все, кто тут меряется стволами в игре от 12 лет - идите тем же лесом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
996 публикаций
39 465 боёв

Продублирую в новую тему свои посты, может кому то будет интересно :

 

Не нужно на этой пт играть так, чтоб Вас засветили, тут нужно играть позади основных сил и не подставляться, чаще смотрите на миникарту, и если противник приближается, то нужно

ЗАРАНЕЕ менять позицию, а не стоять в одном кусту весь бой и не ждать пока Вас приедут и разберут. Если Ваши союзники продавили направление - то опять же не нужно стоять в том

 

же кусту - а подбираться  к противнику поближе, чтоб реализовать свой дамаг. (Обратите внимание: на других более скиловых игроков на подобном танке - если они двинулись вперед,

то и Вам пора поднять зад!!!! - а не ждать у моря погоды!!). Конечно если турбослив - то тут ничего не поможет. Эта пт играется от грани засвета после выстрела, и

 

надо подумать, прежде чем выстрелить в кого то - засветит он Вас или нет!!! Если чувствуете, что засветит - то может имеет смысл не стрелять - а сменить позицию или подождать, пока

он отъедет на нужное расстояние. Выбирайте позицию так, чтоб было куда откатиться и не стойте просто в кусту!!! А 15 МЕТРОВ ПОЗАДИ НЕГО!! Если есть такая возможность. Если Вы

 

все таки остались один на направлении -и должны сами себе светить: то тут двигаемся от одного куста к другому (от одного укрытия к другому) или по складкам рельефа (в низинах) за

камнями -  как угодно - но так чтоб как можно было меньше возможности в Вас попасть (не только другие танки - но и не забываем про арту), далее если Вы засветили кого -то, а сами

 

не засветились, то откатывайтесь за кусты (те же 15 метров) или используйте рельеф, камни, горки - но чтоб было куда откатиться, по возможности не стреляйте будучи как на ладони

и в чистом поле (эта рекомендация подходит к любому танку в игре). В городе эта пт тоже, кое что может!!! Изучите позиции для пт на городских картах, в рамках этого поста я не смогу

 

это написать, это надо смотреть реплеи - как играют хорошие игроки в городе и куда едут и как  реализуют свой дамаг.

Прочитайте на форуме о маскировке и обзоре и что нужно делать, чтоб играть от маскировки.

 

Есть более лучшие посты - нужно просто поискать.

Надеюсь Вам это поможет. Удачи.

 

P.S. Еще один ВАЖНЫЙ МОМЕНТ - Перки экипажа:

Я прокачал их так (экипаж гриля 15) чтоб не было вопросов - почему так!!!:

так как у меня женский экипаж:

то

командир: бб. лампа,маскировка, орлинный глаз, качается (лучше радиоперехват - экипаж с гриля 15- там радист отдельно), поэтому тут другой перк, мастер на все руки.

наводчик: бб, маскировка,  плавный поворот башни, злопамятный, качается снайпер.

механик-водитель: бб, маскировка, плавный ход, качается король бездорожья. (тут поменять местами последние два перка - гриль 15 - другая машина!!!!)

заряжающий: (еще не очень прокачан) бб, маскировка, качается отчаянный - тут последний перк спорный - возможно лучше бесконтактная боеукладка.

Планирую потом следующим перком прокачать всем ремонт.

По поводу перка ремонт:

Тем кто играет агрессивно  - его качать нужно быстрее - когда: сами решайте. А я конкретный кустодрот.

 

Кому сложно на кустовом картоне Добавлю:

 

Тут надо привыкнуть, поможет игра на картонных немецких и шведских пт (прокачка веток) - пройдя их будет легче, тут игра не от дпм, не от брони, не от рельефа в качели, тут от маскировки:)  И никак по другому  

 

я вот смотрю гайды, и тактику игры на кустовых картонных пт на ютубе,

посмотрите Вспышку - Доктор рандом - сериал прокачки немецких картонных пт, он по мне лучший вододел, и умеет показать и преподнести материал. Есть за что уважать человека! (без мата и прочих дибильных ужимок как у других недоделанных вододелов).

 

еще:

сайт http://wotreplays.ru/ в конце концов:) посмотрите чужие реплеи,  как и куда едут, где стоят, (запоминайте точки прострела и хорошие кусты) и как играют те у кого на ней получается.

 

Я именно так и делаю!!!!

 

В эту игру так как она достаточна сложна мало просто играть - надо еще и учиться как это делать,  я тоже учусь постоянно.

Изменено пользователем Hardmen_70
  • Плюс 6

Да и всем статодрочерам: мне на стату плевать, не нравится - идите лесом.

И все, кто тут меряется стволами в игре от 12 лет - идите тем же лесом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 067 публикаций
39 472 боя

Прошу прощения. Переведите мне тупому какая разница в этих двух 100% маскировках?

  • 22,63/5,09/13,57/3,05 - 100% маскировка
  • 40,98/9,22/24,57/5,53 - 100% маскировка
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 753 публикации
38 050 боёв

видимо там без маскировки

P.S. уже исправили пока писал)

Изменено пользователем IXaosI
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 396 публикаций
12 476 боёв
10 Мар 2017 - 11:35 пользователь LegioVFidelis сказал:

Прошу прощения. Переведите мне тупому какая разница в этих двух 100% маскировках?

  • 22,63/5,09/13,57/3,05 - 100% маскировка
  • 40,98/9,22/24,57/5,53 - 100% маскировка

 

первая - базовая машины без модификаторов,
вторая строчка, с прокаченной маскировкой у экипажа, т.е для неподвижной машины в Вас почти 41% маскировки.
действующие модификаторы можно посмотреть, наведя на панель.
5347592a74fda3964b883eb174961bdf.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 768 публикаций
47 969 боёв
Кто может сказать - у этой ПТ башня полного вращения или нет? Гайды лень смотреть... 
 

 

Мой ангар: Lowe, Т-150, ИС-3, Type 64, Churchill III, Churchill I. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 768 публикаций
47 969 боёв
10 Мар 2017 - 06:41 пользователь Cap_Cat сказал:

 

Дополню: 

Пробития нет

Брони нет

ДПМа нет

Маскировки и той нет))))

Обзора ТОЖЕ НЕТ!

Чего в нём только нет!:teethhappy:

 

Пробития нет? Да вы зажрались батенька!

 

203мм для 7 уровня это дохрена. У большей части ПТ7 пробоя намного меньше, и ничего, как-то живут. 

Изменено пользователем E_x_S_e_C_u_T_o_R_
  • Плюс 1
 

 

Мой ангар: Lowe, Т-150, ИС-3, Type 64, Churchill III, Churchill I. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 396 публикаций
12 476 боёв
10 Мар 2017 - 17:17 пользователь E_x_S_e_C_u_T_o_R_ сказал:

Кто может сказать - у этой ПТ башня полного вращения или нет? Гайды лень смотреть... 

 

Полного:honoring:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 768 публикаций
47 969 боёв
10 Мар 2017 - 21:27 пользователь Sorell сказал:

 

Полного:honoring:

 

Благодарю.

 

Тогда точно куплю при первой же возможности. Интересный прем. 

 

 

Мой ангар: Lowe, Т-150, ИС-3, Type 64, Churchill III, Churchill I. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
54 публикации
19 971 бой
10 Мар 2017 - 05:41 пользователь Cap_Cat сказал:

 

Дополню: 

Пробития нет

Брони нет

ДПМа нет

Маскировки и той нет))))

Обзора ТОЖЕ НЕТ!

Чего в нём только нет!:teethhappy:

И при всём этом, по статистике,(не моей, а по всем игрокам)самый высокий средний урон, средний опыт, wn8, процент побед среди всех пт7, парадокс, и это все до апа было, что то не сходиться.

Изменено пользователем itzpp
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 283 публикации
43 752 боя

Подскажите, папки Круповоды, мне , такому донышку, стоит ли брать его?

Серьезно, сомневаюсь я ...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 083 публикации
14 513 боёв
10 Мар 2017 - 20:36 пользователь itzpp сказал:

И при всём этом, по статистике,(не моей, а по всем игрокам)самый высокий средний урон, средний опыт, wn8, процент побед среди всех пт7, парадокс, и это все до апа было, что то не сходиться.

Покупали заядлые кустодроты.Заводчане берут Защитников и исов шестых .

Не было бы на Е25 марафона,там бы было выше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...