Перейти к содержимому

Поговорим о картах игры


17_th

Рекомендованные публикации

Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
А может для начала вернуть те карты, которые убрали не понятно по чьим просьбам только у нас? На других кластерах игроки достаточно весело на них катают. Что у нас то не так?
  • Плюс 2

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:Мышление у нас в другом русле. Я так понял, убирают карты, если есть перекос в статистике в чью-то сторону и исправить это, простым добавлением 2-3 камней не получаецо.

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
22 762 публикации
38 671 бой
27 Дек 2016 - 11:14 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

:popcorn:Мышление у нас в другом русле. Я так понял, убирают карты, если есть перекос в статистике в чью-то сторону и исправить это, простым добавлением 2-3 камней не получаецо.

Это решается довольно просто.

Команда с большим балансным весом ставится на чаще проигрывающую сторону.

Я думаю перекос уменьшится/исчезнет или даже станет в другую сторону.

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 015 боёв

Большие карты это хорошо, но есть проблема- захват базы. Медленные танки и сейчас не очень популярны. Ситуация,когда вы на супе приехали к точке боестолкновения, а вашу базу уже взяли вражеские лт, 

как мне кажется, будет довольна частая.

Ссылка на комментарий
Игроки
634 публикации
43 928 боёв
26 Дек 2016 - 13:22 пользователь Leo_Caelestis сказал:

Доброго времени суток всем.

 

В последнее время, новые карты практически не выходят. Это понятно, разработчики заняты устранением создавшихся в игре проблем. Но заблаговременно, пока новые карты не стали появляться, хочу поговорить об антураже карт и о них в целом. Даже, кое что предложить.

1) Атмосферность.

2) Достоверность.

3) Размер карт.

 

С уважением!)
 

1. Атмосферность мало кого волнует.

2.Достоверность тоже особо без разницы.

3.Размер конечно имеет значение, но тут скорее важно сделать возможность выбора карт, для определенной техники. На химках светляку например делать обсалютно нечего, только страдать. А на малиновке предпочтительнее ст вместо тяжа.

 

Карты в последнее время выходят по 1 схеме. Все перекопаные, и обязательно посреди карты горка. Тот же оверлорд, смотрелся бы хорошо, если убрали ущелье вдоль берега. Вывели из игры много хороших карт. Так же много перекопали, сделав их пригодными, только для танков с хорошими увн. Из всех нововведений, достойная карта это париж. 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
27 Дек 2016 - 19:21 пользователь Ragsares сказал:

 

Карты в последнее время выходят по 1 схеме. Все перекопаные, и обязательно посреди карты горка. Тот же оверлорд, смотрелся бы хорошо, если убрали ущелье вдоль берега. Вывели из игры много хороших карт. Так же много перекопали, сделав их пригодными, только для танков с хорошими увн. Из всех нововведений, достойная карта это париж. 

Отсыпь и мне

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв
по мне: лучше 30 не совсем сбалансированных разных карт, чем я за день по 5 раз играю на одинаковых, причем бывает 3 раза подряд с одинакового респа. И ЗА увеличенные, и ЗА уменьшенные ака тир, и за карту из баттлтанкс, которая на НГ была, лишь бы разнообразия добавило.
  • Плюс 3
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
27 Дек 2016 - 18:57 пользователь M1UH22A сказал:

Большие карты это хорошо, но есть проблема- захват базы. Медленные танки и сейчас не очень популярны. Ситуация,когда вы на супе приехали к точке боестолкновения, а вашу базу уже взяли вражеские лт, 

как мне кажется, будет довольна частая.

Серьезно? Почему же я их каждый бой наблюдаю?

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
20 132 боя

Убирание  Эрленберга

 

Извините,но какой *** сказал что нижний респ едет направо а верхний налево.Потом стоялово,у меня большая часть ничьих на этой бессмысленной тупой карте.Или штурм.Кто сказал что атакующие едут только по замку?Ах да статист который после нагиба в песке поиграл на 8 и сказал это тупое правило:Там же на зелени пт могут убить.Короче говоря карта эта не нужна абсолютно.Мы все хотим экшена а тут мирное стоялово и *** придерживающиеся этого правила.Накипело с самого начала как начал играть.Обсуждайте.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
28 048 боёв

Что по мне, стоит вернуть ВСЕ карты, и сделать для ВСЕХ карт (и старых, и текущих, и новых) автобалансируемую систему коэффициентов...

- изначально коэффициент респов равен 100% - к текущему расчетному (опыт / серебро / стата?)

- периодически (во время рестартов или ежесуточно) снимать статистику побед/проигрышей респов карты

- по этой статистике менять коэффициенты - чаще проигрывающему респу увеличить коэффициент, реже проигрывающему уменьшить, сохраняя в сумме (200%)

 

Это элементарнейший механизм саморегуляции, который не требует никакого вмешательства и ведения сложных аналитических расчетов вручную, зато существенно "компенсирует неравность" респов а заодно стимулирует команду "проигрышного" респа поднатужиться, ведь в случае победы доход больше с учетом коэффициентов

Изменено пользователем ZloyPrizrak
Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
18 648 боёв
29 Дек 2016 - 09:35 пользователь ZloyPrizrak сказал:

Что по мне, стоит вернуть ВСЕ карты, и сделать для ВСЕХ карт (и старых, и текущих, и новых) автобалансируемую систему коэффициентов...

- изначально коэффициент респов равен 100% - к текущему расчетному (опыт / серебро / стата?)

- периодически (во время рестартов или ежесуточно) снимать статистику побед/проигрышей респов карты

- по этой статистике менять коэффициенты - чаще проигрывающему респу увеличить коэффициент, реже проигрывающему уменьшить, сохраняя в сумме (200%)

 

Это элементарнейший механизм саморегуляции, который не требует никакого вмешательства и ведения сложных аналитических расчетов вручную, зато существенно "компенсирует неравность" респов а заодно стимулирует команду "проигрышного" респа поднатужиться, ведь в случае победы доход больше с учетом коэффициентов

Без этого стимула они не "поднатуживаются"? Больше "поднатуживаться" лучше в другом месте. Можно еще тотализатор ввести.

А так да, больше карт хороших и разных. Нет таких карт (даже из выведенных), которые АБСОЛЮТНО ВСЕХ не устраивали.

Насчет дополнительных необязательных деталей - почему нет, если будут отключаемыми и не будут сажать ФПС. Дымы пожарищ, лунные пейзажи из воронок не всем будут по вкусу.

 

Изменено пользователем Zaboy79
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
28 048 боёв
29 Дек 2016 - 11:53 пользователь Zaboy79 сказал:

Без этого стимула они не "поднатуживаются"?

 

Основная проблема таких "дисбалансных" карт в том, что игроки, зная, что попали на "обделенный респ" опускают руки - далеко не у всех начинает играть ЭГО (как у меня) назло всем затащить бой, будучи в более сложных и невыгодных условиях... Отсюда еще большее ослабление команды и как следствие разгром чуть ли не всухую...

Имея перед собой МАТЕРИАЛЬНЫЙ стимул ситуация меняется, в то время как на противоположной стороне, зная, что доход будет ниже, наоборот больше расслабленности... в рамках короткой последовательности боев карты, этот вариант саморегуляции поколбасит (но это НОРМА для ЛЮБОЙ самообучающейся системы), но в процессе роста количества боев карты и выравнивания статистики будет совсем иная картина =)

Изменено пользователем ZloyPrizrak
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта.   

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...