Перейти к содержимому

Игра "в удовольствие".


CarbeauNoir

  

215 пользователей проголосовало

  1. 1. В чем ваше удовольствие от этой игры?

    • Сделать красивую статку
    • Весело понагибать
    • Люблю прокачивать танчики
    • Побеждать, побеждать, побеждать
    • Вообще никакого удовольствия, сам не пойму, зачем играю
    • Постоять к лесу передом
    • Мелко пакостить союзникам
    • Люблю собирать медальки / ачивки


Рекомендованные публикации

Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
06 Дек 2016 - 15:52 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Думал об этом, но из-за условия - полное сведение, решил отказаться от этого.

  С этим прицелом (два круга) очень хорошо видно когда ты пусть и недосвёлся, но проекция  танка вся в зоне разброса, т.е попадание гарантировано (бывают исключения, но это редкость) 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
те кто появляется в разделе форму маскируются под игроков в удовольствие по сути такими не являясь. действуют по принципу - я не проиграл, ибо не участвовал.  
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
06 Дек 2016 - 15:59 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  С этим прицелом (два круга) очень хорошо видно когда ты пусть и недосвёлся, но проекция  танка вся в зоне разброса, т.е попадание гарантировано (бывают исключения, но это редкость) 

Хм, годный чит для бана.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
06 Дек 2016 - 15:58 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

ТС получает удовольствие от оптимального (с максимально возможной для ситуации эффективностью) выполнения игровых действий. Другими словами, ПРОЦЕСС весомого участия в бою. Хоть ТС и отмечает, что формальные "Победа!" являются у него игровой целью, но из контекста очевидно, что просто "Вы победили", мгновенно после нажатия "В бой", его не устроит.

И не устроит, если после нажатия "В бой" его отвлекли, он вернулся к компу, а там заставка "Победа!". Победа есть - а удовольствия нет.

ТСу для удовольствия нужно ощущение весомого личного вклада в победу.

 

Примечательно, что этого пункта, про ощущение весомого личного вклада, нет сейчас в списке опроса.

Там есть пункты, которые в основном оставляют некий условно объективный результат, существующий независимо от сознания ТС - медальки, победы, статка, прокачанные танчики... Ну, шутки есть. А вот про субъективные ощущения практически нет.

Хотя есть второй пункт про весёлые нагибы, но уж очень близко понятие веселья к удовольствию. Тавтология неконструктивна для анализа.

 

ТС "попал в точку". Именно субъективное ощущение личного достижения является ключевым для удовольствия в этой игре. Это общее универсальное правило. Для всех, и для "раков", и для "статистов".

Но субъективность ощущения дает большое разнообразие частных случаев.

Способствовать формальной победе - частный случай. Достойное сопротивление при проигрыше - частный случай.

В бою может быть локальный эпизод, который по яркости ощущения вообще затмит конечный результат боя, ставший на его фоне незначимым - частный случай.

Игрок может выполнять сложное ЛБЗ десятки боёв подряд, и отдельные бои этой серии станут для него лишь незначимыми эпизодами общего процесса выполнения. Удовольствие в процессе игрок может получать от ощущения приближения к желанной цели, от ожидания, что вот сейчас, вот-вот - и выполнит. Ради этого он может снова и снова выходить в бой, не обращая внимания собственно на формальный результат боя.

 

Надежда на ожидаемый результат - это вообще мощный стимул для выхода в бой независимо от его фактического результата.

"Рак" может снова и снова выходить в бой, после того, как его в очередной раз "нагнули", в надежде что в очередном бою ВБР позволит, наконец, эпически "нагнуть" и ему. И геймплей WoT устроен так, что ВБР, в конце концов, его не обманывает - любой "рак" здесь имеет шанс изредка эпически "нагнуть". Ну и что, что это будет один раз в сотню боёв, тогда как "статист" гнет каждый второй бой? От этого единственного нагиба "рак" может получить больше удовольствия и запомнить лучше, чем "статист" от всю свою полусотню нагибов, для "статиста" очередной нагиб - это "подумаешь, ну ещё один".

 

Какое ощущение личного достижения может быть у "рака", который за весть бой-то удачно один раз попал? А вот ощущение от этого-то достижения и будет - не попадал, не попадал, а тут вдруг попал. Смысл в том, что для "статиста" это не достижение, а для "рака"  - достижение. А так как ощущение субъективно, ещё неизвестно кто получил больше удовольствия - "статист", буднично нагнувший очередного "рака", или "рак" один раз показавший "этому статисту" где раки зимуют. Поэтому "раки" на арте так любят "фокусить" статистов, даже в ущерб остальному бою: один раз попасть в статиста - это достижение. И, следовательно, удовольствие.

 

Разработчики сумели сделать из проекта WoT игровой мир. А игра с  игровым миром характеризуется тем, что игроки могут ставить перед собой свои игровые цели, даже не предусмотренные разработчиками изначально.

Для меня достижение, и, следовательно, удовольствие, сделать в бою что-то удивительное. В хорошем игровом смысле, конечно, в гадостях ничего удивительного не вижу. Это значит, я часто пробую нестандартные действия, не так, как ожидают союзники и противники, не шаблонно. Чаще не проходит, но иногда удивительный результат, который для меня достижение. И тогда приятно слышать комментарии тех, кто только что ругал меня последними словами: "Ну, то тут сказать, фарт - он и есть фарт".

И не люблю читать готовые инструкции ПО ИГРЕ. Лучше я на собственных ошибках САМ найду всем давно известную "истину" - от этого я получу больше удовольствия, для меня это будет - достижение. А прочитать гайд - это не достижение.

 

И, к слову, в этой игре ЕСТЬ исследование мира. Хотя к бою это не относится. Это не копание в программных кодах, это именно исследование игрового мира в тренировочной комнате, исследование в прямом и изначальном смысле. Занятие на любителя, конечно, не все любят разгадывать кроссворды. Я провел в тренировочной комнате за этим занятием время, которого хватило бы на тысячи боёв. И мне было интересно. Возможность такого занятия в WoT основана на том, что по своей идеологии игровой мир WoT - это система моделей, а не пустые декорации для ВБР. Реалистичны эти модели или нет - это уже другой вопрос. Но это именно модели, работающие по своим базовым законам, из которых вытекает результат. И эти законы проявляются множеством мелких, незаметных деталек в игровом мире. Совсем как законы реального мира в реальном.

Я спросил у Серба: "Зачем угол поворота ведущего колеса танка моделируется настолько точно, что по нему с точностью в тысячные  доли процента можно определить пройденный танком путь? Ведь это не нужно ни для геймплея, ни для нагиба. И 99.999% игроков никогда об этом не узнают".

Потому что так делать клёво, ответил Серб. Что в переводе означает - такой принцип разработки мира в проекте WoT.

 

А знаете ли вы, что поперечный разброс в игре сжимается на косинус угла возвышения орудия, чего нет в реальном мире?

Но для танков это практически незаметно, так как они почти всегда стреляют горизонтально, когда косинус угла близок к 1.

А для арты это "ап" точности, который давно учтен в балансе, все артводы привыкли, и менять модель на соответствие реалу особого смысла нет.

 

Недурно. Добавлю в первый пост.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
06 Дек 2016 - 16:06 пользователь boomber сказал:

Хм, годный чит для бана.

  За что?  За то что ТТХ орудия посчитал? 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
78 794 боя

 

Всем чмоке. Начитавшись дичи, которую пишут в нашем богоспасаемом разделе отдельные индивиды, и не получив внятных ответов на некоторые вопросы, я решил таки сподобиться и замутить по эти вопросам профильную тему. Касаются они такого распространенного в информационном поле нашей игры выражения, как "я играю для удовольствия".

 

Как всем, полагаю, известно, противопоставляется эта позиция эффективной игре на результат и используется как универсальная отговорка преимущественно игроками, чей уровень боеспособности, скажем так, оставляет желать и желать. Звучит это, мягко говоря, странно, поскольку содержит в себе явные противоречия, главное из которых в том, что для удовольствия, собсно, играют все и это совершенно очевидно. За скобками оставим тех ребят, которые сделали игровой процесс работой, они в наших разговорах обычно не светятся, поэтому в контексте неважны.

 

Итак, в чем же лично для меня заключается удовольствие от игры? В первую очередь это процесс - прикинуть составы команд, оценить их возможности применительно к карте, определить свою роль в конкретном бою и в дальнейшем грамотно эту роль реализовать в безудержный нагиб. Будет ли это подсвет, будет ли это беготня по всей карте с выскакиванием на ничего не подозревающего противника с кормы, будет ли это терпеливое стояние в правильных кустах, мимо которых величаво проезжают вражеские танки, подставив такие сладкие борта, будет ли это жесткое ломание
кабин в лобовом столкновении тяжелых мастодонтов - это обязательно должен быть нагиб. Эта игра - про нагиб. Тут нет исследования мира, нет какой-то вменяемой социалки, нет фермы с курями (укрепы не в счет), нет ничего, кроме ломания лиц. Отломать лицо врагу и сберечь свое - вот то, зачем мы сюда приходим. Далее, по итогам процесса, ожидается результат - победа в бою. Победа, ставшая плодом именно твоих действий, а не та, которой ты был безучастным свидетелем. Это важно. На первом месте - весомое участие в бою, а победки... если стабильно вменяемо играть - они будут.


 


 "Удовольствие от игры".

Постараюсь по возможности связанно донести свои мысли. Это не просто, поскольку речь идёт об эмоциях. Ваше замечательное описание не оставляет равнодушным (спасибо за отличный пост), поэтому есть желание поучаствовать.

 

Начну с того, что мне нравится общая атмосфера. Изобразительный ряд, интерфейс, анимация - всё это как-то легло на душу. Масштаб моделек, детализация, отрисовка эффектов - всё это очень атмосферно, да просто - красиво. После улучшения звука не хочется снимать наушники, или прикручивать звук, настолько новый звук хорошо лёг на визуальный ряд. Когда есть возможность, вхожу в ангар и бесконечная мелодия сопровождает всю внутриигровую экономическую/техническую активность. Снимаю шляпу перед коллективом сделавшим всё это. Браво!


 Управлять, особенно ЛТ, не так-то и просто, но баланс соблюдён и при должной сноровке, та же "ёлка" приносит массу положительных эмоций, проносясь под самым носом у противника. Разгоняясь и тормозя, кружа и замирая на секунду для выстрела в упор, жалит, как пчела.

На ТТ - процесс вылавливания летящего вражеского снаряда, постановка брони под рикошет или "съедание" "голдового" кумулятива - ну просто выше всяких похвал. На СТ... стремительный врыв в ряды противника неизменно вызывает у меня восторг. На основе нет, но на тесте позволял себе на вершине горы Химмельсдорфа разгоняться и сразу "запрыгивать" за холмик, который на въезде плоской площади с одной из сторон, и за которым часто стоят противники с левого респауна. Тестировал Об. 430, который обязательно возьму. Ты оказываешься один в окружении многочисленных противников. Выжить мне пока не удалось, но их смятение - неописуемо. Они начинают хаотично стрелять, попадая вокруг везде и друг в друга. Об. 430 хорошая машина, но есть всего несколько секунд, что бы оценить ситуацию и постараться улизнуть, либо нанести повреждения самому опасному и "трудному" танку. И когда ты ухитряешься хоть что-то сделать - вот это удовольствие от игры.

В ТТ - нет возможности скоростного манёвра, но есть возможность отбить пущенный в тебя снаряд и пристойно пульнуть самому. Постоянный контакт с противником, игра подставленных градусов наклона, приведённой брони и скрытия уязвимых мест. Я всё ещё в детском восторге от искр и звука рикошета, от шипения так и не прожёгшего до дамага кумулятива. Даже когда многочисленный противник встретил в чистом поле и ещё не весь зашёл в борта, улыбаюсь и пытаюсь отразить всё, что прилетает. 20 попаданий за полминуты, вражеский буль уже изошёлся от рикошетов кормы, но мой Е 100 ещё жив и огрызается, унося с собой пару недобитков. Вот это - Игра.

Не спорю, возможно это индивидуальное, и ещё 30 лет назад я на Locust крутил Battlemaster в первом MechWarrior или залпами PPC из Warhammer разносил противников ещё на подходе и именно эти воспоминания подпитывают сегодняшние впечатления, но тем не менее. Впечатления стоят того.


Прикидка состава команд. Да, пожалуй. Но, поскольку модами не пользуюсь, прикидка только по ТТХ и разъезду союзников и противников. Далее, по ситуации, настроению и ТТХ собственной машины, либо еду затыкать дыры, либо усиливать атакующее крыло. Когда обрасту немного "скилом" - буду ходить на свободную охоту :-)

Почему не ставлю моды? Не хочу превращать игру в спорт. Или работу. Да, они информативны, полезны, значительно повышают эффективность у умелых игроков, но... Круги обзора у меня выключены, логи урона/дамага - не идут, увеличение в 16 и выше крат - не включено, направление обстрела... Кой чёрт направление обстрела? Стреляют, надо действовать! :-)


 "Нагиб"... Надо, всё же, определиться, что есть "нагиб" :-) несмотря на то, что Вы дали исчерпывающее объяснение про "ломание лиц" :-)

Принять значительное количество урона, скажем 6-8 тысяч единиц, но не сделать урона самому - это "нагиб"? Принять урон и надамажить в совокупности 7-10 тыс. ед., но ни одного фрага - это "нагиб"? Или "нагиб" - это однозначный показатель победности боя? Победили - значит "нагиб", вне зависимости от собственного вклада?

Мне кажется "нагиб" - это несколько однобоко, и он есть следствие желания побеждать. Возможно, когда говорят "удовольствие от игры", оно не у всех вписывается в желание однозначно побеждать? Может быть, как и всякое субъективное и личное впечатление, оно больше относится к формату "я доволен своей игрой"? Всё же, игра командная и "затащить бой" в одну каску временами очень и очень непросто. Даже уничтожив 8-10 машин противника. Не вижу никакого смысла растравлять себя нацеленностью на "нагиб", когда после пары минут боя счёт уже 0:5 не в нашу пользу. Наоборот, всё прекрасно, стоит практически невыполнимая задача победить, вот тут и надо играть в удовольствие, играть хорошо, эффективно, но без травмы за поражение из-за понижения каких-то цифр.

Кому интересны цифры, если Яга 9-го уровня стреляет с божественным пушечным звуком? Кому интересны цифры, когда китайский экипаж так зажигательно говорит за стрельбу, что хочется палить во всё подряд? Сосем недавно, так, на время, поставил высказывание шведского экипажа про пробитие на событие в смартфон. Бываю в присутственных местах, где солидные господа в костюмах ведут важные разговоры. Звонок отключил. Сидим, слушаем скрипение ручек в блокнотах, лёгкий шелест голосов вторых лиц через плечо и вдруг мой смартфон довольно громко и внятно произносит что-то вроде: "Трэфф! Йеллоу соог!", прибыло СМС, то бишь. Господа сначала пришли во внимание, а потом добрая четверть подавила улыбку и их лица аж просветлели. Должен сказать, что бы лица этих господ просветлели, надо постараться команде чир-лидеров, да постройнее, а тут одна фраза. На шведском.
 

05 Дек 2016 - 20:59 пользователь DarkRaven сказал:

Теперь вернемся к вышеуказанным игрунам для удовольствия. Традиционно, схема их появления в разделе достаточно стандартна: чувак в варьируемом от случая к случаю диапазоне состояния лютого бешенства врывается в некий топ (или создает его) и озвучивает крайне свежее мнение, что, мол, нипаногебать. Что игра ниочинь, что его угнетают, что злая картошка поддерживает донатеров (или наоборот недонатеров), что ему крайне мешает имеющийся баланс, раки-союзники и планета Нибиру, неуклонно приближающаяся к его родной деревне Нижнее Затупково. Опционально такой поц может катать до пятидесяти боев в день, и вот тут начинают возникать вопросы.

 

И самый первый из них - а что ты, собсно, успеваешь сделать в бою? Представим, что перед нами стандартный, красно-желтый 46-48%-ный игрун в удовольствие. Ну, что эти веселые ребята успевают сделать - все мы прекрасно знаем. Если такой не завалил кого-то из своих (например, вас) - уже хорошо. После всестороннего осмотра, чуваку выносится вердикт, вкратце, что ниочинь все-таки в первую голову не игра, а он сам. И вот на этой стадии обычно и звучит то самое, волшебное - "я играю для удовольствия, на статку не смотрю, она вообще не показатель". И сразу повергает любого думающего человека в состояние глубокого когнитивного диссонанса, потому что вопросы и очевидные противоречия сыпятся, как из рога изобилия.

 

Если ты только что крыл игру последними словами, о каком удовольствии может идти речь? Если игра такая плохая, почему ты яростно шпилишь по 30/50/овер9000 боев в день? Для чего, по твоему важному мнению, играют все остальные? Если ты не смотришь на статку, почему ты ноешь, что тебе не докладывают побед и помнишь чуть ли не поминутно, как твои 47,84 в течение недели менялись на 47,79? И, наконец, а в чем все-таки заключается твое удовольствие? Чего конкретно ты ждешь от этой игры (и, видимо, ожижания оправдываются, раз продолжаешь играть)? Собсно, это тот самый вопрос, на который я раз за разом пытаюсь получить ответ и не получаю. Расскажите, что вы думаете по этому поводу. Больше всего интересует мнение, так сказать, из первых рук.

 

Вы довольно точно описываете определённый тип игроков, но сомневаюсь, что эти люди играют для удовольствия :-)

Скорее, это личинки статистов. Они смогли стать гусеницами, некоторые - даже куколками, но бабочками не станут. Нет внутреннего чувства полёта :-)

 

Очень разные люди в этой игре. Мне бы хотелось, что бы явный крен в сторону цифр всё же был не таким явным. Мне кажется, именно крен в сторону цифр вызывает такую неоднозначную атмосферу вокруг игры. Слишком много алчных нечистоплотных типов.
 

Моё личное видение "удовольствие от игры", безусловно, складывается далеко не из цифр. Это целый комплекс визуальной, звуковой, ну и игровой составляющей. Медальки, да медальки приятно получать. Особенно эпические. :-)
 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
06 Дек 2016 - 16:13 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  За что?  За то что ТТХ орудия посчитал? 

За то, что дает существенное преимущество модоводу во времени неполного сведения для максимально уверенного попадания. Продолжать на эту тему не буду.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
06 Дек 2016 - 15:15 пользователь Bombuzz сказал:

 

 

 

 

Вы довольно точно описываете определённый тип игроков, но сомневаюсь, что эти люди играют для удовольствия :-)

Скорее, это личинки статистов. Они смогли стать гусеницами, некоторые - даже куколками, но бабочками не станут. Нет внутреннего чувства полёта :-)

 

Очень разные люди в этой игре. Мне бы хотелось, что бы явный крен в сторону цифр всё же был не таким явным. Мне кажется, именно крен в сторону цифр вызывает такую неоднозначную атмосферу вокруг игры. Слишком много алчных нечистоплотных типов.
 

Моё личное видение "удовольствие от игры", безусловно, складывается далеко не из цифр. Это целый комплекс визуальной, звуковой, ну и игровой составляющей. Медальки, да медальки приятно получать. Особенно эпические. :-)
 

48% стотист решил подлизать

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 165 боёв
06 Дек 2016 - 18:18 пользователь donik180 сказал:

48% стотист решил подлизать

 

 

умерь свою буйную фантазию шалунишка ибо стотизтом может быть любой игрок независимо от статы

Изменено пользователем Dobryi_Lev

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
06 Дек 2016 - 16:15 пользователь Bombuzz сказал:

 "Нагиб"... Надо, всё же, определиться, что есть "нагиб" :-) несмотря на то, что Вы дали исчерпывающее объяснение про "ломание лиц" :-)

Принять значительное количество урона, скажем 6-8 тысяч единиц, но не сделать урона самому - это "нагиб"? Принять урон и надамажить в совокупности 7-10 тыс. ед., но ни одного фрага - это "нагиб"? Или "нагиб" - это однозначный показатель победности боя? Победили - значит "нагиб", вне зависимости от собственного вклада?

Пусть это будет субъективное ощущение "я вложился в этот бой". Помогающее сгладить горечь поражения и увеличивающее радость от победы. Там Гэлакси хорошо расписал это дело.

З.Ы. 7-10к без фрагов - это, безусловно, ноджеб :trollface:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 165 боёв
06 Дек 2016 - 18:22 пользователь DarkRaven сказал:

Пусть это будет субъективное ощущение "я вложился в этот бой". Помогающее сгладить горечь поражения и увеличивающее радость от победы. Там Гэлакси хорошо расписал это дело.

З.Ы. 7-10к без фрагов - это, безусловно, ноджеб :trollface:

 

 

щас бы сюда моего незамысловато-фееричного друга, который мне прояснял как он гнёт на есто, не стреляя, а лишь "грамотно" танкуя. жаль ник забыл, но думаю он ещё проявит себя.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
06 Дек 2016 - 13:18 пользователь donik180 сказал:

48% стотист решил подлизать

 

​у тебя на 150 уже 6 перк должен быть а среднего как будто ты всего 2 раза пробиваешь.

 

ты же себя ограничил 5-6 танками не потому, что они тебя нравятся, а потому, что понимаешь, что твоя статка, якобы тру, пойдет вниз, из-за твоего скилла.

Изменено пользователем maxcolchenog
Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
06 Дек 2016 - 15:25 пользователь maxcolchenog сказал:

 

​у тебя на 150 уже 6 перк должен быть а среднего как будто ты всего 2 раза пробиваешь.

 

ой, не, вроде 5 есть, хотя я не помню.

но у тебя ПП чуть выше моего, хотя ты под стотиста косишь. да и пофиг на средний, если ПП у меня больше 50. значит я пробиваю тогда, когда нужно, а если балансер и вбр меня угнетают часто, то где же я могу взять средний.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 165 боёв
06 Дек 2016 - 18:29 пользователь donik180 сказал:

 

а если балансер и вбр меня угнетают часто, то где же я могу взять средний.

 

 

и не придерёшься.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
06 Дек 2016 - 13:29 пользователь donik180 сказал:

 

ой, не, вроде 5 есть, хотя я не помню.

но у тебя ПП чуть выше моего, хотя ты под стотиста косишь. да и пофиг на средний, если ПП у меня больше 50. значит я пробиваю тогда, когда нужно, а если балансер и вбр меня угнетают часто, то где же я могу взять средний.

 

​под статиста я буду косить при пп 58 овер и 9к личного, да при среднем левеле 9 с копейками, а сейчас я такой днарь как и большинство игроков. и средний у тебя на 150 низкий потому, что ты днарь еще хлеще меня. вот такие дела.

но самое главное и интересное, что за статку ты дрожишь сильнее всех, потому что пытаешься ее обосновать фантазиями угнетения так же как и обесценить чужую, более успешную.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
06 Дек 2016 - 15:38 пользователь maxcolchenog сказал:

 

​под статиста я буду косить при пп 58 овер и 9к личного, да при среднем левеле 9 с копейками, а сейчас я такой днарь как и большинство игроков. и средний у тебя на 150 низкий потому, что ты днарь еще хлеще меня. вот такие дела.

но самое главное и интересное, что за статку ты дрожишь сильнее всех, потому что пытаешься ее обосновать фантазиями угнетения так же как и обесценить чужую, более успешную.

 

ну понятно, что меня волнует моя стата. я же не пришёл в игру тупо сливаться бой за боем, не успевая даже выстрелить. но режим угнетения у себя я же вижу. вот вчера кидает в бой против соперника, у которого 10 игроков с ПП больше 50, а несколько около 60 и даже больше. а у нас только я и ещё максимум двое с ПП больше 50. и это не то, что у них взвод стотистов, ни одного взвода, просто сервер где-то нашёл в одну команду почти с одних игроков с нормальным ПП, а нам тупо накидал сливных раков с ПП 45-49, да и ещё по технике обидел. ну прям случайность. да всем понятно, что сервер лепил одним победную серию, а другим сливную
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
06 Дек 2016 - 13:56 пользователь donik180 сказал:

 

ну понятно, что меня волнует моя стата. я же не пришёл в игру тупо сливаться бой за боем, не успевая даже выстрелить. но режим угнетения у себя я же вижу. вот вчера кидает в бой против соперника, у которого 10 игроков с ПП больше 50, а несколько около 60 и даже больше. а у нас только я и ещё максимум двое с ПП больше 50. и это не то, что у них взвод стотистов, ни одного взвода, просто сервер где-то нашёл в одну команду почти с одних игроков с нормальным ПП, а нам тупо накидал сливных раков с ПП 45-49, да и ещё по технике обидел. ну прям случайность. да всем понятно, что сервер лепил одним победную серию, а другим сливную

"Фантастические рассказы со дна" том 1. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
06 Дек 2016 - 16:11 пользователь Bansche сказал:

"Фантастические рассказы со дна" том 1. 

 

ну да, в них же о тебе, когда балансер собирает команду таких, как ты, против 45% ботов, чтобы поддерживать вам ваши 55%.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 546 публикаций
50 964 боя
Вот это было удовольствие. Замочить 16 ланкастеров и 3к даги - чистый фан. Ну и гонки на Чаффи тоже зачётные получились. Футбольчик на 62 - ом тоже зашел неплохо. В общем - картоша старается, не всегда выходит путное, но и на том спасибо.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
06 Дек 2016 - 14:15 пользователь donik180 сказал:

 

ну да, в них же о тебе, когда балансер собирает команду таких, как ты, против 45% ботов, чтобы поддерживать вам ваши 55%.

 

​скринов 10 нашел с шансами на победу от 20-40%. и с победой в итоге. ты тогда сразу уже придумай, почему балансер киадает ботов на дает победу.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...