Dimichk Опубликовано: 28 октября, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2016 27 Окт 2016 - 23:45 пользователь OleganCorsar сказал:1)Для ЛТ характерно не наносить урон а давать свет, вот и сделать что бы ЛТ вместо урона насвечивал то что другим нужно набить. 2)А у меня такое ощущение что слив на 10 ур и есть неотъемлемая часть игры , от которой ВГ и получает прибыль. Но тут вопрос почему люди не забивают на игру в которой победа это случаная редкость , которую можно получать не зависимо от твоего навыка игры... ведь хоть ты платил деньги в игру хоть нет... тебя одинаково будут сливать... у тебя есть только альтернативный выбор уменьшить свои росходы на ремон а для этого что нужно? положить бабло на прем акк+ прем техника на которой и фармят, так и работает эта веселая карусель... и то что нам обещают поправить баланс и сделать что то с ВБРом это чистейший бред и розвод , ведь снизить кол-во сливов в рандоме это равносильно уменьшить собсвеный доход компании. В этом и заключается весь парадокс... 1)Ну а если другие не набивают (небрежность, не внимательность, подставились и т.п.) Что остаётся лт как не самому набивать? ВГ это видит и дало ЛТ голду. Дало Т49 и т.п.2)Не забивают потому что заманились на 10-ки, а бросить теперь жалко вот и тратятся на обслуживание 10-ок (внешне-то выглядит дешевле, хотя если вычленить всё именно про 10-ки и прокалькулировать.... ).ВГ же не важно по какой именно причине люди деньги вносят. Вносят и хорошо. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
anonym_ynSofrLeCGqc Опубликовано: 29 октября, 2016 Игроки 957 публикаций 30 817 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2016 Любопытное предложение самого умного в мире человека. По твоей логике, танк снизу списка должен наносить столько же урона, сколько и топовый танк? Сколько времени ты будешь ждать попадания в бой, если начнут банить всех раканов и днарей, коих в игре 90%? У меня есть предложение получше - закрыть эту игру ваще! Сразу столько проблем пропадёт и нервишки можно будет подлечить, витаминчиков попить... А так "Мир Танков" превратит современных людей в невротиков и психов, которые будут ненавидеть всех других людей. Я уже за собой наблюдаю подобные метаморфозы! Три года назад был таким спокойным человеком, который любил людей и мог терпеливо что-то объяснять даже тем людям, которые не сразу что-то могут понять... Теперь же просто бесят особи, которые не догоняют какие-то простейшие вещи. Причем, не только в танках! Есть, конечно, и получше решение! Я над ним очень активно раздумываю... Просто самому перестать играть в эту дурацкую игру. Она явно сделана для детей до 12 лет и взрослых, которых природа обделила мозгами. Всех остальных она очень раздражает! Так вот тем, у кого есть мозг, нужно просто тупо не играть - и насладжаться жизнью без мира танков. В жизни столько интересных игр и других занятий, которые и интереснее, и приносят больше удовольствия! Я то это уже понял! А вы всё ещё кипятитесь?! ;-) 1 Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 31 октября, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2016 29 Окт 2016 - 04:30 пользователь Dzmitry666 сказал: ...А вы всё ещё кипятитесь?! ;-)Тогда мы идём к вам. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 31 октября, 2016 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2016 (изменено) 27 Окт 2016 - 23:45 пользователь OleganCorsar сказал:А у меня такое ощущение что слив на 10 ур и есть неотъемлемая часть игры , от которой ВГ и получает прибыль. Но тут вопрос почему люди не забивают на игру в которой победа это случаная редкость , которую можно получать не зависимо от твоего навыка игры... Так же можно спросить, почему люди играют в лотереи (да, это тоже называется "играть"!), где вероятность выигрыша вообще обычно очень мала, и где обычно от твоих навыков ВООБЩЕ ничего не зависит. Официально не зависит! Наверно, логичный ответ всё же есть, если подумать. Конечно, WoT - не совсем лотерея, но следует признать, что у игры повышенный уровень "обломности", когда неудача или серия неудач в геймплее может с весьма высокой вероятностью случиться у ЛЮБОГО, независимо от "скилла", практически в любой момент.Это - особенность геймплея WoT.Кто этого не осознал, тот наверняка подсознательно почувствовал по самому геймплею. Это нельзя не почувствовать.В WoT повышенный разброс ситуаций "удача-неудача", соответственно идет раскачка эмоций "положительные-отрицательные". В целом в такой концепции геймплея нет ничего плохого - игроки и приходят в игру за эмоциями, при этом сильно положительные в процессе геймплея компенсируют сильно отрицательные, так что в среднем всё нормально.И скилл в таком геймплее имеет значение. В среднем имеет, хотя не исключает "обломы", которые здесь "краеугольный камень" организации геймплея.Нормальная концепция, на самом деле. Что и подтверждает популярность игры.Единственный прокол в реализации этой концепции у разработчиков в том, что они не создали специальных механизмов, чтобы снизить вероятность ЗАВЕРШЕНИЯ игровой сессии игроком на пике отрицательных эмоций. Для этого игроки интуитивно придумали ряд способов, но это не дело, неправильно, когда с такой проблемой игрока оставляют "один на один". Изменено 31 октября, 2016 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 31 октября, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2016 31 Окт 2016 - 13:47 пользователь Galaxy_Plus сказал: Единственный прокол в реализации этой концепции у разработчиков в том, что они не создали специальных механизмов, чтобы снизить вероятность ЗАВЕРШЕНИЯ игровой сессии игроком на пике отрицательных эмоций. Для этого игроки интуитивно придумали ряд способов, но это не дело, неправильно, когда с такой проблемой игрока оставляют "один на один". Так ведь разрабы не вводили других отличающихся элементов в игру.Условно в ММОРПГ можно прервать неудачную серию игр на полях боя (они во многих есть), пойти по крафтить/ресы пособирать, можно в данжи походить, можно просто на площади в городе перед другими чем-то покрасоваться - вот в принципе 4 различных времяпрепровождения в рамках одной игры.А что в танках? Разные режимы. Но они все в принципе на одних и тех же картах, одна и та же техника. Разве что тактика и поведение в бою другое. Вот и остаётся недовольному игроку или полность прекращать игру или продолжать играть (и прилагать собственные усилия) в ожидании хороших боёв. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 15 ноября, 2016 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2016 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта. 1 Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации