Перейти к содержимому

4 Сезон. Обратная связь.


Рекомендованные публикации

Игроки
4 806 публикаций
27 466 боёв
28 Сен 2016 - 14:29 пользователь llBaGll сказал:

 

почему тогда в турнирах разница между боями 3 минуты если это не возможно?:D

 

очевидно потому, что логика работы турниров и логика работы ГК разная.
Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
60 760 боёв

Уважаемые разработчики!
Прошу рассмотреть мои предложения по ГК и укрепу:
1. Необходимо вернуть доходность провинций ГК на уровень прошлого сезона, так как нынешнея ситуация убивает средние и слабые кланы, которые существуют от золота с ГК, а не спонсорства;
2. Завязать укреп с ГК более жестче, по принципу при владении кланом провинции ежедневно со следующего дня после захвата списывается некое количество влияния, зависящее от количества голды с этой провинции. Это заставит кланы воевать активней не только на ГК, но и в укрепе. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 806 публикаций
27 466 боёв
28 Сен 2016 - 14:34 пользователь Gomerrr81 сказал:

позволю себе задать ещё один вопрос, который будет основоваться на 1 и 3 моём вопросе, но с углублённой формулировкой:
Рассматриваете ли Вы возможность увиличения доходности провинций, одновременно сократив возможное максимальное колличество провинций во "власти" одного клана, к примеру до 5 макс провинций или другое определённое число? (дабы исключить возможности создания "ферм" на ГК, со всеми вытекающими последствиями)
Заранее спасибо за ответ.

эти настройки носят балансный характер, инструмент ограничения единовременного дохода с n-ного количества провинций уже имеется на ГК. В любом случае, для принятия каких-либо решений нужно собрать финальную информацию по итогам этого сезона.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 387 публикаций
48 161 бой
28 Сен 2016 - 14:37 пользователь ripbl4 сказал:

 

очевидно потому, что логика работы турниров и логика работы ГК разная.

 

а что там разного то?

гк                                                                                     

-выбрал провинцию(по времени и лвл), напал

-делается сетка с командами

-игра на выбивание

- победил молодец

 

турниры

- выбрал нужный турнир( по времени и лвл), участвуешь            

- делается сетка с командами     

-игра на выбивание       

- победил молодец,

                                                      

Изменено пользователем llBaGll

 

 

Зачем защищать свою базу, если в следующем бою дадут новую?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 806 публикаций
27 466 боёв
28 Сен 2016 - 14:41 пользователь llBaGll сказал:

а что там разного то?                                                      

 

вы видите работу с стороны игрока. Внутренние алгоритмы вам не видны, а различия кроются именно в них.
Ссылка на комментарий
Игроки
354 публикации
60 596 боёв

Рипыч, уже раз есть желание (очень надеюсь реальное) на адекватное общение с непосредственно потребителями ГК и улучшение ситуации, для предложения конкретных вариантов было бы правильно сначала понять какой ГК видится со стороны кампании. Если можете, тезисно, в каком виде ВГ представляет себе ГК? 

И еще предложение: сделайте уже отдельную категорически строжайше модерируемую тему с правом написания там исключительно комов, замов кланов, воюющих на ГК. Ибо в любой теме по ГК начинается "базар". Мне кажется движок сайта такое вполне себе позволяет 

  • Плюс 3
Подпись потеряна...
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
4 865 боёв
28 Сен 2016 - 14:57 пользователь ThePainll сказал:

Будет ли ап доходности провинций !? 

 

 

а что, нечего продать?
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
60 553 боя
28 Сен 2016 - 16:50 пользователь ripbl4 сказал:

Всем привет!

Прошло 8 дней с момента старта 4 сезона на ГК и, судя по статистике боев, очевидно, что боевая активность на карте по сравнению с аналогичным периодом прошлого сезона существенно выросла.
Количество технических побед по сравнению с прошлым сезоном, напротив, несколько сократилось.

Однако мы вынуждены признать, что в реализации текущего сезона есть определенные проблемные моменты, которые существенно осложняют кланам игру, а именно:

  • Сложность и недостаточная информативность интерфейсных элементов в описании квестовых заданий.
  • Недостаточно прозрачная логика выполнения некоторых квестовых заданий.
  • Некоторые технические проблемы в реализации квестов, которые необходимо выполнять на целевых провинциях на земле.

В связи с этим, мы очень внимательно следим за реакцией сообщества, cобирая и обрабатывая всю информацию, которую предоставляют пользователи, описывая свои трудности в текущем сезоне.

На данный момент мы можем сказать, какие шаги предприняты нами в связи со сложившейся ситуацией:

  • Собран обширный фидбек по улучшению интерфейса ГК в части предоставления информации о заданиях. Данная информация безусловно будет учтена в проработке будущих активностей на ГК. 
  • Исправлена ситуация, когда одна задача при однократном выполнении могла засчитываться клану несколько раз, при этом в зачет шла только одна попытка.
  • Исправлена задача "Логово зверя", и теперь на ее выполнение дается 7 попыток.
  • Обновление возможных попыток выполнения задач "Логово зверя" и "Эльдорадо" будет происходить в ночь с пятницы на субботу.

Помимо этого, на протяжении сезона мы анализируем текущие квестовые задания и их выполнение разными кланами, и возможно внесем изменение в клановые задачи.

Отдельно хочется подчеркнуть, что данной ситуации уделяется максимальное внимание и конструктивные отзывы игроков безусловно не останутся без нашего рассмотрения. Но вместе с тем хотелось бы напомнить, что свои пожелания по поводу изменений лучше всего оставлять в структурированной форме с четкими тезисами, которые легко выделить среди большого количества текста, который оставляют пользователи на форуме. Это существенно ускорит поиск подобной информации, а также повысит удобство работы с ней, в т.ч. и предоставление ответов на вопросы пользователей. 

 

Спасибо всем, кто принимает активное участие в обсуждении и делится своим мнением!

 

ps: Модерация в данной теме будет носить более строгий характер. Флуд и офтопик будет скрываться.

 

В течении ТРЁХ дней ПЯТЬ раз задавал вопрос о квесте Эльдорадо в теме ГК 4 сезон, но так и не получил ответа разработчиков. Ответ получил пройдя по ссылке игрока в той же теме. Спасибо Вам за вашу работу. Изменено пользователем _Full_House
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
209 публикаций
56 136 боёв
28 Сен 2016 - 15:53 пользователь Robot_Klg сказал:

... какой ГК видится со стороны кампании. Если можете, тезисно, в каком виде ВГ представляет себе ГК?

 

Не раз уже говорилось, что ВГ хочет динамичную ГК, без засиживания карты фермами, где доход - это лишь небольшое поощрение активным игрокам на ГК.

Отсюда кстати встает вопрос, чем заинтересовать кланы не сидеть и фармить, а устраивать военные наступления.Хотя по своему формату ГК подразумевает как раз таки удержание захваченных провинций, ради какого-то бнуса. И по факту - этот момент так и не решен. Задачи лишь заставили кланы медленно циркулировать по ГК, не особенно вступая в конфликты (только на провинция, являющихся целевыми ля нескольких кланов. потому что проще оставить провинцию без дивизии и захватывать следующие, чем держаться за фарм в 50-150 голды с провинции

  • Плюс 2

>>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<<

Здесь каждый хочет стать похожим на Ленина,

А я хочу стать похожим на Сталина,

Половину к стенке, остальных - по камерам! (с)

 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 215 публикаций
32 252 боя

Не слушайте никого, кто пишет, что снижение доходности с пров убьет игру. Поноют, поноют и успокоятся.Забабловые пасаны наконец-то поймут, что в игру надо платить, а не ждать денег от игры, станут играть бесплатно, у полевиков аппетиты поубавятся, и заживееееем:great:

 

Квесты надо переделывать, бесспорно.  Они должны стимулировать к активной игре, а не к хитростям типа техничек. Есть очевидные минусы ГК сейчас, например, слишком долгие и дорогие высадки. Сделайте разбеги между боями поменьше (вроде предлагали уже), включите в награду кредиты за каждый успешный бой с претендентом. Это, во-первых, позволит не сидеть до 2х ночи, во-вторых, даст стимул играть тем, кто сидит без према и с каждый боем уходит в дикий минус.
 

Если о менее кардинальных мерах - распишите нормальный регламент по квестам. Укажите там награду за каждый из них, в какой последовательности они доступны, что именно требуется от игрока и т.д. Да, есть правила, но там очень скудно по этой теме. Да, есть интерфейс квестов, но он сейчас не очень удобен + его не посмотреть при расчете хода.

 

  • Плюс 4

Бесит, когда придумала остроумный колкий ответ, но спор был две недели назад =(

Ссылка на комментарий
Игроки
3 689 публикаций
80 356 боёв

Снижение доходности убьёт ГК, это бесспорно, самые лучшие и активные игроки (сколько там их в топ200- 300 кланов?) должный должным образом поощряться игровым имуществом(голдой или чем-то новым/другим), так как на них равняются бОльшая часть аудитории игры. Почти все(из этой самой - бОльшей части аудитории) мечтают когда-нибудь играть в хорошем клане и получать голду. Это один из немногих стимулов прокачивать много(и быстро) топов, используя ПА, как минимум, не говоря уже о том, что это так же и стимул учиться хорошо играть. Хорошей игре - хорошие игроки...

...Так же повторюсь насчёт профи(оплачиваемых реальными деньгами игроков/рот/кланов) в игре - их следует отделить от игроков/рот/кланов, играющих на морально-волевых после работки, максимум, за призрачный(теперь ещё более) стимул, в виде голды.

 

П.С. Не слушайте игроков, играющих за "реал", их нытьё, оплаченное спонсорами, погубит клановое сообщество.;):honoring:

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
28 Сен 2016 - 15:18 пользователь HACTbKA сказал:

Не слушайте никого, кто пишет, что снижение доходности с пров убьет игру. Поноют, поноют и успокоятся.Забабловые пасаны наконец-то поймут, что в игру надо платить, а не ждать денег от игры, станут играть бесплатно, у полевиков аппетиты поубавятся, и заживееееем:great:

те кто играли за ЗП никогда не будут играть на ГК за идею.

проще не ней вообще не играть.

и да,сужу по себе и по куче своих знакомых клановых бойцов/полевых.

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
521 публикация
31 651 бой
28 Сен 2016 - 13:50 пользователь ripbl4 сказал:

 Но вместе с тем хотелось бы напомнить, что свои пожелания по поводу изменений лучше всего оставлять в структурированной форме с четкими тезисами, которые легко выделить среди большого количества текста, который оставляют пользователи на форуме. 

Четко, структурировано, по пунктам:

1. Нужно как то апнуть среднюю доходность провинций- ввести анальнейшую прокачку провинций, или напротив, уменьшение доходности со временем. Я уверен, можно найти компромиссный вариант, при котором будут довольны и игроки и доходы компании не упадут. Не обязательно возвращать космические доходы прошлых сезонов. но 250-350 голды на 10 уровнях вызовут больший интерес, чем копейки сейчас.

2. Странно видеть, что ГК, которая должна быть вершиной тактической мысли, логистики, планирования для кланов, зависит от рандомного списка квестов, вразнобой разбрасывающие кланы на карте. Может стоит убрать этот "случайный генератор чисел" и перевести награды с него в более дельные вещи(об них ниже)?

3. Введение нормального альянсового функционала и ориентация на него. Зачем  бороться со "скайповой дипломатией", если можно использовать ее во благо? Во всех онлайновых играх, где реализованы кланы/их аналоги, альянсы являются высшей и наиболее завораживающей формой организации сообщества, дающей наиболее зрелищные баталии в игре. Нужно лишь стимулировать альянсы к войне. Предложение на вскидку- ввести определенное число призовых мест по итогам сезона для альянсов(зависящих от кол-ва альянсов играющих на фронте). Не хотите давать голду- промресурс в помощь!  Альянсовые очки будут зарабатываться за контроль регионов на ГК(идея придумана по ходу написания). Можно взять исторические границы, либо нарисованные исходя из баланса фронта. И пусть самых большой и сложный регион приносит больше очков, 2-ой  меньше и т.д. Таким образом сильные алики будут драться за 1 место, более слабые станут делить другие регионы. 

4. Для кланов одиночек оставить мятежи и разграбления провинций, таким образом будет балансироваться прокачка провинций.

P.S.: предложенные вещи не идеальны, но разве текущая ситуация лучше? Кланы стагнируют, теряют интерес к сражениям на ГК, ведь по факту сама идея глобальной карты не меняется очень давно. А биться за постоянно урезаемую голду все менее и менее интересно.

  • Плюс 5

 

Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
50 061 бой
28 Сен 2016 - 12:35 пользователь Krams84 сказал:

...Так же повторюсь насчёт профи(оплачиваемых реальными деньгами игроков/рот/кланов) в игре - их следует отделить от игроков/рот/кланов, играющих на морально-волевых после работки, максимум, за призрачный(теперь ещё более) стимул, в виде голды.

Вот она ИСТИНА 

ПРОСТО ДАЙТЕ КРУТЫМ ПАРНЯМ ПОФАРМИТЬ, А ОСТАЛЬНЫМ ПОИГРАТЬ БЕЗ ТОП КЛАНОВ НА ГК!!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
457 публикаций
27 343 боя
Мое мнение что нужно изменить в ГК это только одно!!!! Вернуть прежнюю ГК до 2.0 и все Там все было более или мение правильно и логично!!!! А ГК 2.0 с каждым обновлением только все хуже и хуже!!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
384 публикации
54 436 боёв

Я уже написал всё, что думаю, в предыдущей теме.

Единственное, что хочется добавить.

Эло рейтинг не должен ограничивать задачи сверху. Т.е. не должно быть верхнего предела рейтинга для выполнения задач. Ограничение должно быть снизу, чтобы был стимул развиваться, чтобы набрать выше рейтинг, а сейчас же... Раньше большой рейтинг давал возможность прокачивать прову, чтобы получать большую награду. Сейчас же этого нет.

Считаю, что нужно сделать аналогичные задачи, что есть сейчас с ограничением в 1100 ЭЛО рейтинга, но с более жесткими условиями (убить не 150 танков, а 200) и с более весомой наградой, если вы уж так хотите делать ограничения по рейтингам.

Великие промахи картошки никогда не будут забыты:

* Ивент Армагедон на ГК и наградной танк ИС-5 за 12000 голды  * Марафон на е25  * Рубикон  * Год теста патча 9.18 и его выпуск на основу в кривом виде  * Колесикон   * Отключение КБ

 

Сколько нужно лет, чтобы сделать весь интерфейс в едином стиле? 10 явно не достаточно...

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
37 794 боя

Захожу я в игру  и, например,  понимаю  что в рандом   неохота.  

 

   Ок,   роты.      Ээээ....  только средние,   только ру1    -  а  норм  60-70+  не всегда.

  Ладно, командные.     Сыграл немного и...  -50  личного рейнига за поражение и +2  за победу????   Этак  до  8000 скачусь.

  Пробуем ладдер.    Попробовали,  опять онлайн   4 из 12,  неделю назад собирались.

  Хорошо ГК.     Хорошо, но  2 боя   и потом  это.   Да и зачем????

  Поехали  укреп.  Вылазки наше все,  кубиков  пару тысяч   поднимем,  финку включат(  может  и 1000голды  с канцелярки)

 

  Да  зачем  ГК?    

  Хочется  играть  не в рандоме просто.  А чтоб был не рандом  пацанам  нужен стимул  собраться.  

  Эвенты с призовыми танками  - праздник.   Кланы  преображаются,  сезоны ГК  -  болото в кланах. 

 

  Как-то так.

   

  • Плюс 2
Тот кто в игре делает что-то сам - получает от игры все ожидаемое, остальные ноют.
Невозможность что-то сделать в ВоТ провоцирует переходить на тетрис.
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
8 801 публикация
28 568 боёв
28 Сен 2016 - 14:29 пользователь llBaGll сказал:

 

почему тогда в турнирах разница между боями 3 минуты если это не возможно?:D

 

Коротко попытаюсь объяснить

 

В турнире 3 минуты разница в рамках одного матча. Т.е. 2 противника заранее известны, создается один матч, с предварительно заданными условиями по количеству боев и количеству побед. В случае, если в матче 1 бой - то задается время следующего матча вручную, с учетом максимальной длительности боя+перерыв. Если в матче больше одного боя - задается время начала следующего матча так же вручную, с учетом потенциально максимальной длительности боев. Перерыв между боями в рамках одного матча так же настраивается, можно 1 минуту, можно 10 минут. 

В случае с боями на ГК логика сложнее.

Когда раздавали толерантность, я был в крестовом походе.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...