Перейти к содержимому

4 Сезон. Обратная связь.


Рекомендованные публикации

Игроки
4 806 публикаций
27 466 боёв

 

Всем привет!

Прошло 8 дней с момента старта 4 сезона на ГК и, судя по статистике боев, очевидно, что боевая активность на карте по сравнению с аналогичным периодом прошлого сезона существенно выросла.

Количество технических побед по сравнению с прошлым сезоном, напротив, несколько сократилось.

Однако мы вынуждены признать, что в реализации текущего сезона есть определенные проблемные моменты, которые существенно осложняют кланам игру, а именно:

  • Сложность и недостаточная информативность интерфейсных элементов в описании квестовых заданий.
  • Недостаточно прозрачная логика выполнения некоторых квестовых заданий.
  • Некоторые технические проблемы в реализации квестов, которые необходимо выполнять на целевых провинциях на земле.

В связи с этим, мы очень внимательно следим за реакцией сообщества, cобирая и обрабатывая всю информацию, которую предоставляют пользователи, описывая свои трудности в текущем сезоне.

На данный момент мы можем сказать, какие шаги предприняты нами в связи со сложившейся ситуацией:

  • Собран обширный фидбек по улучшению интерфейса ГК в части предоставления информации о заданиях. Данная информация безусловно будет учтена в проработке будущих активностей на ГК. 
  • Исправлена ситуация, когда одна задача при однократном выполнении могла засчитываться клану несколько раз, при этом в зачет шла только одна попытка.
  • Исправлена задача "Логово зверя", и теперь на ее выполнение дается 7 попыток.
  • Обновление возможных попыток выполнения задач "Логово зверя" и "Эльдорадо" будет происходить в ночь с пятницы на субботу.

Помимо этого, на протяжении сезона мы анализируем текущие квестовые задания и их выполнение разными кланами, и возможно внесем изменение в клановые задачи.

Отдельно хочется подчеркнуть, что данной ситуации уделяется максимальное внимание и конструктивные отзывы игроков безусловно не останутся без нашего рассмотрения. Но вместе с тем хотелось бы напомнить, что свои пожелания по поводу изменений лучше всего оставлять в структурированной форме с четкими тезисами, которые легко выделить среди большого количества текста, который оставляют пользователи на форуме. Это существенно ускорит поиск подобной информации, а также повысит удобство работы с ней, в т.ч. и предоставление ответов на вопросы пользователей. 

 

Спасибо всем, кто принимает активное участие в обсуждении и делится своим мнением!

 

ps: Модерация в данной теме будет носить более строгий характер. Флуд и офтопик будет скрываться.

 

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
12 387 публикаций
48 245 боёв
Объясните мне далёкому зачем гк вообще нужен в игре?

 

 

Зачем защищать свою базу, если в следующем бою дадут новую?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 806 публикаций
27 466 боёв
28 Сен 2016 - 13:52 пользователь llBaGll сказал:

Объясните мне далёкому зачем гк вообще нужен в игре?

 

например, для активности определенного сегмента игроков. 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 387 публикаций
48 245 боёв
28 Сен 2016 - 13:54 пользователь ripbl4 сказал:

 

например, для активности определенного сегмента игроков. 

 

мне гк не понравилось из-за одного большого косяка

сидеть час что бы отыграть 2 боя это перебор

в тех же турнирах разница между боями 3 минуты, когда с /32 за час ты уже одерживаешь победу

  • Плюс 4

 

 

Зачем защищать свою базу, если в следующем бою дадут новую?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 455 публикаций
27 670 боёв
28 Сен 2016 - 13:54 пользователь ripbl4 сказал:

 

например, для активности определенного сегмента игроков. 

 

какой процент составляет этот сегемент от общего числа игроков?
вступил в клан и перестали спамить приглосами:)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 186 публикаций
31 774 боя
28 Сен 2016 - 13:52 пользователь llBaGll сказал:

Объясните мне далёкому зачем гк вообще нужен в игре?

 

ради голды. была. 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 806 публикаций
27 466 боёв
28 Сен 2016 - 13:56 пользователь KondratiyG сказал:

 

какой процент составляет этот сегемент от общего числа игроков?

 

количественная и качественная составляющая данной группы игроков более чем достаточна для того, чтобы уделять им отдельное внимание.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 838 публикаций
33 258 боёв

Рипыч,ждать ли нам каких либо изменений регламента уже в этом сезоне?

Если да,то с какими аспектами они будут связаны?

Ссылка на комментарий
Игроки
992 публикации
26 583 боя

Сократите время ожидания на высадках хотя бы до 5 минут. Сейчас время ожидания между боями может достигать до 27 минут в случаи быстрой победы. Первый бой можно оставить и 15 минут на сбор и подбор техники, но все последующие бои в основном проходят с минимальным имениями. 

Основная масса боев на ГК идет на высадках и тратить по несколько часов только на ожидание боя сомнительное удовольствие ,а владельцам не надо будет ждать до 2-х ночи дефа. 

  • Плюс 15

                        Ты можешь не тащить игру ,но не сливать её обязан!

Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
11 465 боёв
28 Сен 2016 - 14:08 пользователь KyIlI сказал:

Сократите время ожидания на высадках хотя бы до 5 минут. Сейчас время ожидания между боями может достигать до 27 минут в случаи быстрой победы. Первый бой можно оставить и 15 минут на сбор и подбор техники, но все последующие бои в основном проходят с минимальным имениями. 

Основная масса боев на ГК идет на высадках и тратить по несколько часов только на ожидание боя сомнительное удовольствие ,а владельцам не надо будет ждать до 2-х ночи дефа. 

 

++++++++++

верните прокачку территорий!
 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 806 публикаций
27 466 боёв
28 Сен 2016 - 14:06 пользователь m1kota сказал:

Рипыч,ждать ли нам каких либо изменений регламента уже в этом сезоне?

Если да,то с какими аспектами они будут связаны?

 

Глобальные изменения требуют заморозки и существенного обновления. Поэтому, если что-то и будет меняться, то в рамках тех возможностей, которые доступны без отключения карты.
Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
20 591 бой

Входящие условия: клан среднего уровня, онлайн на уровне одной чемп-роты.

 

Сегмент голды за квесты ниже 1100 Эло недоступен - текущий Эло в районе 1200.

Сегмент призового фонда недоступен - не по силам добраться до этих позиций.

Остались квесты. 3/4 из них - бесполезные в этой ситуации очки победы. Онлайн просел, темп выполнения доступных голдовых квестов такой, что выполнятся они к середине сезона.

 

Несмотря на нежелание командования играть этот "эксперимент", бойцы решили попробовать. Попробовали. Прошла неделя, энтузиазм гаснет на глазах. Активность по данному клану в ближайшее время сойдет на ноль.

 

Разработчики, спасибо. Ваши эксперименты угрохали год сыгрывания команды и год работы командиров.

 

  • Плюс 20
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
41 425 боёв
28 Сен 2016 - 10:54 пользователь ripbl4 сказал:

 

например, для активности определенного сегмента игроков. 

 

а эту активность вы как будете поддерживать ?
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
25 752 боя

Я не так часто задаю вопросы, но сегодня всё же задам три вопроса:

1. Планируете ли Вы рассмотреть возможное повышение на провинциях ГК?

2. Планируете ли Вы возвращать ГК на 6 лвл?

3. Планируете ли Вы рассмотреть И по возможности осуществить предложения ряда игроков/кланов, о возможности ограничения максимального колличества провинций, находящихся во "власти" одного клана на ГК?

Заранее спасибо за ответы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
8 801 публикация
28 568 боёв
28 Сен 2016 - 14:08 пользователь KyIlI сказал:

Сократите время ожидания на высадках хотя бы до 5 минут. Сейчас время ожидания между боями может достигать до 27 минут в случаи быстрой победы. Первый бой можно оставить и 15 минут на сбор и подбор техники, но все последующие бои в основном проходят с минимальным имениями. 

Основная масса боев на ГК идет на высадках и тратить по несколько часов только на ожидание боя сомнительное удовольствие ,а владельцам не надо будет ждать до 2-х ночи дефа. 

 

Технически невозможно на данный момент.

Собственно, задержка идет на передаче данных из веба в клиент и обратно, плюс обработка результатов и создание новых боев, плюс на ГК взаимодействие может быть более чем между 2 кланами в течении хода.

В случае с УРами все упрощается, там взаимодействие только между 2 кланами, все происходит в клиенте и логика боев существенно проще. Там не может быть более 2х кланов во взаимодействии и так далее.

Когда раздавали толерантность, я был в крестовом походе.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
8 801 публикация
28 568 боёв
28 Сен 2016 - 14:22 пользователь Gomerrr81 сказал:

Я не так часто задаю вопросы, но сегодня всё же задам три вопроса:
1. Планируете ли Вы рассмотреть возможное повышение на провинциях ГК?
2. Планируете ли Вы возвращать ГК на 6 лвл?
3. Планируете ли Вы рассмотреть И по возможности осуществить предложения ряда игроков/кланов, о возможности ограничения максимального колличества провинций, находящихся во "власти" одного клана на ГК?
Заранее спасибо за ответы.

 

1. Рассматриваем этот вопрос.

2. В кампании они будут. В дальнейшем - посмотрим. Обещать прямо сейчас точно "да" или "нет" не будем.

3. Рассматриваем мы все предложения, не сомневайтесь. 

Когда раздавали толерантность, я был в крестовом походе.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
41 425 боёв
28 Сен 2016 - 10:54 пользователь ripbl4 сказал:

 

например, для активности определенного сегмента игроков. 

 

вы убили поддержку стримеров оставив единицы теперь еще и гк губите ,у вас кардинальные шаги а не взвешенные 
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
50 061 бой
28 Сен 2016 - 10:59 пользователь ripbl4 сказал:

 

количественная и качественная составляющая данной группы игроков более чем достаточна для того, чтобы уделять им отдельное внимание.

ответ как всегда от истинного разработчика мило в глаза и до свидания...

Ссылка на комментарий
Игроки
12 387 публикаций
48 245 боёв
28 Сен 2016 - 14:23 пользователь Orc сказал:

 

Технически невозможно на данный момент.

Собственно, задержка идет на передаче данных из веба в клиент и обратно, плюс обработка результатов и создание новых боев, плюс на ГК взаимодействие может быть более чем между 2 кланами в течении хода.

В случае с УРами все упрощается, там взаимодействие только между 2 кланами, все происходит в клиенте и логика боев существенно проще. Там не может быть более 2х кланов во взаимодействии и так далее.

 

почему тогда в турнирах разница между боями 3 минуты если это не возможно?:D

 

 

Зачем защищать свою базу, если в следующем бою дадут новую?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
25 752 боя

позволю себе задать ещё один вопрос, который будет основоваться на 1 и 3 моём вопросе, но с углублённой формулировкой:

Рассматриваете ли Вы возможность увиличения доходности провинций, одновременно сократив возможное максимальное колличество провинций во "власти" одного клана, к примеру до 5 макс провинций или другое определённое число? (дабы исключить возможности создания "ферм" на ГК, со всеми вытекающими последствиями)

Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...