anonym_don2yviXVFgv Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 4 806 публикаций 27 466 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 Всем привет! Прошло 8 дней с момента старта 4 сезона на ГК и, судя по статистике боев, очевидно, что боевая активность на карте по сравнению с аналогичным периодом прошлого сезона существенно выросла. Количество технических побед по сравнению с прошлым сезоном, напротив, несколько сократилось. Однако мы вынуждены признать, что в реализации текущего сезона есть определенные проблемные моменты, которые существенно осложняют кланам игру, а именно: Сложность и недостаточная информативность интерфейсных элементов в описании квестовых заданий. Недостаточно прозрачная логика выполнения некоторых квестовых заданий. Некоторые технические проблемы в реализации квестов, которые необходимо выполнять на целевых провинциях на земле. В связи с этим, мы очень внимательно следим за реакцией сообщества, cобирая и обрабатывая всю информацию, которую предоставляют пользователи, описывая свои трудности в текущем сезоне. На данный момент мы можем сказать, какие шаги предприняты нами в связи со сложившейся ситуацией: Собран обширный фидбек по улучшению интерфейса ГК в части предоставления информации о заданиях. Данная информация безусловно будет учтена в проработке будущих активностей на ГК. Исправлена ситуация, когда одна задача при однократном выполнении могла засчитываться клану несколько раз, при этом в зачет шла только одна попытка. Исправлена задача "Логово зверя", и теперь на ее выполнение дается 7 попыток. Обновление возможных попыток выполнения задач "Логово зверя" и "Эльдорадо" будет происходить в ночь с пятницы на субботу. Помимо этого, на протяжении сезона мы анализируем текущие квестовые задания и их выполнение разными кланами, и возможно внесем изменение в клановые задачи. Отдельно хочется подчеркнуть, что данной ситуации уделяется максимальное внимание и конструктивные отзывы игроков безусловно не останутся без нашего рассмотрения. Но вместе с тем хотелось бы напомнить, что свои пожелания по поводу изменений лучше всего оставлять в структурированной форме с четкими тезисами, которые легко выделить среди большого количества текста, который оставляют пользователи на форуме. Это существенно ускорит поиск подобной информации, а также повысит удобство работы с ней, в т.ч. и предоставление ответов на вопросы пользователей. Спасибо всем, кто принимает активное участие в обсуждении и делится своим мнением! ps: Модерация в данной теме будет носить более строгий характер. Флуд и офтопик будет скрываться. 7 Ссылка на комментарий
3aBAJluMeH9HaTYTLS Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 12 387 публикаций 48 245 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 Объясните мне далёкому зачем гк вообще нужен в игре? Зачем защищать свою базу, если в следующем бою дадут новую? Ссылка на комментарий
anonym_don2yviXVFgv Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 4 806 публикаций 27 466 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 13:52 пользователь llBaGll сказал:Объясните мне далёкому зачем гк вообще нужен в игре? например, для активности определенного сегмента игроков. Ссылка на комментарий
3aBAJluMeH9HaTYTLS Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 12 387 публикаций 48 245 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 13:54 пользователь ripbl4 сказал: например, для активности определенного сегмента игроков. мне гк не понравилось из-за одного большого косякасидеть час что бы отыграть 2 боя это переборв тех же турнирах разница между боями 3 минуты, когда с /32 за час ты уже одерживаешь победу 4 Зачем защищать свою базу, если в следующем бою дадут новую? Ссылка на комментарий
KondratiyG Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 1 455 публикаций 27 670 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 13:54 пользователь ripbl4 сказал: например, для активности определенного сегмента игроков. какой процент составляет этот сегемент от общего числа игроков? вступил в клан и перестали спамить приглосами Ссылка на комментарий
Blke Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 1 186 публикаций 31 774 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 13:52 пользователь llBaGll сказал:Объясните мне далёкому зачем гк вообще нужен в игре? ради голды. была. Ссылка на комментарий
anonym_don2yviXVFgv Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 4 806 публикаций 27 466 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 13:56 пользователь KondratiyG сказал: какой процент составляет этот сегемент от общего числа игроков? количественная и качественная составляющая данной группы игроков более чем достаточна для того, чтобы уделять им отдельное внимание. 2 Ссылка на комментарий
anonym_dI9YWtOBkpBS Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 1 838 публикаций 33 258 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 Рипыч,ждать ли нам каких либо изменений регламента уже в этом сезоне?Если да,то с какими аспектами они будут связаны? Ссылка на комментарий
KyIlI Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 992 публикации 26 583 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 Сократите время ожидания на высадках хотя бы до 5 минут. Сейчас время ожидания между боями может достигать до 27 минут в случаи быстрой победы. Первый бой можно оставить и 15 минут на сбор и подбор техники, но все последующие бои в основном проходят с минимальным имениями. Основная масса боев на ГК идет на высадках и тратить по несколько часов только на ожидание боя сомнительное удовольствие ,а владельцам не надо будет ждать до 2-х ночи дефа. 15 Ты можешь не тащить игру ,но не сливать её обязан! Ссылка на комментарий
_Lucky_Luciano__ Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 139 публикаций 11 465 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 14:08 пользователь KyIlI сказал:Сократите время ожидания на высадках хотя бы до 5 минут. Сейчас время ожидания между боями может достигать до 27 минут в случаи быстрой победы. Первый бой можно оставить и 15 минут на сбор и подбор техники, но все последующие бои в основном проходят с минимальным имениями. Основная масса боев на ГК идет на высадках и тратить по несколько часов только на ожидание боя сомнительное удовольствие ,а владельцам не надо будет ждать до 2-х ночи дефа. ++++++++++верните прокачку территорий! Ссылка на комментарий
anonym_don2yviXVFgv Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 4 806 публикаций 27 466 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 14:06 пользователь m1kota сказал:Рипыч,ждать ли нам каких либо изменений регламента уже в этом сезоне?Если да,то с какими аспектами они будут связаны? Глобальные изменения требуют заморозки и существенного обновления. Поэтому, если что-то и будет меняться, то в рамках тех возможностей, которые доступны без отключения карты. Ссылка на комментарий
anonym_MfhQKiVMUfig Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 44 публикации 20 591 бой Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 Входящие условия: клан среднего уровня, онлайн на уровне одной чемп-роты. Сегмент голды за квесты ниже 1100 Эло недоступен - текущий Эло в районе 1200.Сегмент призового фонда недоступен - не по силам добраться до этих позиций.Остались квесты. 3/4 из них - бесполезные в этой ситуации очки победы. Онлайн просел, темп выполнения доступных голдовых квестов такой, что выполнятся они к середине сезона. Несмотря на нежелание командования играть этот "эксперимент", бойцы решили попробовать. Попробовали. Прошла неделя, энтузиазм гаснет на глазах. Активность по данному клану в ближайшее время сойдет на ноль. Разработчики, спасибо. Ваши эксперименты угрохали год сыгрывания команды и год работы командиров. 20 Ссылка на комментарий
DonDIG1DON Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 15 публикаций 41 425 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 10:54 пользователь ripbl4 сказал: например, для активности определенного сегмента игроков. а эту активность вы как будете поддерживать ? Ссылка на комментарий
Gomerrr81 Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 11 публикаций 25 752 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 Я не так часто задаю вопросы, но сегодня всё же задам три вопроса:1. Планируете ли Вы рассмотреть возможное повышение на провинциях ГК?2. Планируете ли Вы возвращать ГК на 6 лвл?3. Планируете ли Вы рассмотреть И по возможности осуществить предложения ряда игроков/кланов, о возможности ограничения максимального колличества провинций, находящихся во "власти" одного клана на ГК? Заранее спасибо за ответы. 1 Ссылка на комментарий
Разработчики Orc Опубликовано: 28 сентября, 2016 Разработчики 8 801 публикация 28 568 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 14:08 пользователь KyIlI сказал:Сократите время ожидания на высадках хотя бы до 5 минут. Сейчас время ожидания между боями может достигать до 27 минут в случаи быстрой победы. Первый бой можно оставить и 15 минут на сбор и подбор техники, но все последующие бои в основном проходят с минимальным имениями. Основная масса боев на ГК идет на высадках и тратить по несколько часов только на ожидание боя сомнительное удовольствие ,а владельцам не надо будет ждать до 2-х ночи дефа. Технически невозможно на данный момент.Собственно, задержка идет на передаче данных из веба в клиент и обратно, плюс обработка результатов и создание новых боев, плюс на ГК взаимодействие может быть более чем между 2 кланами в течении хода.В случае с УРами все упрощается, там взаимодействие только между 2 кланами, все происходит в клиенте и логика боев существенно проще. Там не может быть более 2х кланов во взаимодействии и так далее. Когда раздавали толерантность, я был в крестовом походе. Ссылка на комментарий
Разработчики Orc Опубликовано: 28 сентября, 2016 Разработчики 8 801 публикация 28 568 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 14:22 пользователь Gomerrr81 сказал:Я не так часто задаю вопросы, но сегодня всё же задам три вопроса:1. Планируете ли Вы рассмотреть возможное повышение на провинциях ГК?2. Планируете ли Вы возвращать ГК на 6 лвл?3. Планируете ли Вы рассмотреть И по возможности осуществить предложения ряда игроков/кланов, о возможности ограничения максимального колличества провинций, находящихся во "власти" одного клана на ГК?Заранее спасибо за ответы. 1. Рассматриваем этот вопрос.2. В кампании они будут. В дальнейшем - посмотрим. Обещать прямо сейчас точно "да" или "нет" не будем.3. Рассматриваем мы все предложения, не сомневайтесь. Когда раздавали толерантность, я был в крестовом походе. Ссылка на комментарий
DonDIG1DON Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 15 публикаций 41 425 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 10:54 пользователь ripbl4 сказал: например, для активности определенного сегмента игроков. вы убили поддержку стримеров оставив единицы теперь еще и гк губите ,у вас кардинальные шаги а не взвешенные Ссылка на комментарий
anonym_I5KMT24M63Oh Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 69 публикаций 50 061 бой Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 10:59 пользователь ripbl4 сказал: количественная и качественная составляющая данной группы игроков более чем достаточна для того, чтобы уделять им отдельное внимание.ответ как всегда от истинного разработчика мило в глаза и до свидания... Ссылка на комментарий
3aBAJluMeH9HaTYTLS Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 12 387 публикаций 48 245 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 28 Сен 2016 - 14:23 пользователь Orc сказал: Технически невозможно на данный момент.Собственно, задержка идет на передаче данных из веба в клиент и обратно, плюс обработка результатов и создание новых боев, плюс на ГК взаимодействие может быть более чем между 2 кланами в течении хода.В случае с УРами все упрощается, там взаимодействие только между 2 кланами, все происходит в клиенте и логика боев существенно проще. Там не может быть более 2х кланов во взаимодействии и так далее. почему тогда в турнирах разница между боями 3 минуты если это не возможно? Зачем защищать свою базу, если в следующем бою дадут новую? Ссылка на комментарий
Gomerrr81 Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 11 публикаций 25 752 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 позволю себе задать ещё один вопрос, который будет основоваться на 1 и 3 моём вопросе, но с углублённой формулировкой:Рассматриваете ли Вы возможность увиличения доходности провинций, одновременно сократив возможное максимальное колличество провинций во "власти" одного клана, к примеру до 5 макс провинций или другое определённое число? (дабы исключить возможности создания "ферм" на ГК, со всеми вытекающими последствиями)Заранее спасибо за ответ. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас