T35 Опубликовано: 1 сентября, 2016 Бета-тестеры 510 публикаций 63 466 боёв Поделиться Опубликовано: 1 сентября, 2016 (изменено) Система достаточно слабая, но на минимальных настройках и стандартной графике при включенной вертикальной иснхронизации 76 фпс(75 герц монитор) выдает спокойно. Без синхронизации выдает максимальный 120 с чем-то там фпс. Win7, что подразумевает кеш файлов в оперативной памяти. До патча 9.15.1 после первой загрузки в бой, последующие загрузки проходили почти мгновенно. За редким исключением, когда винда вдруг решит свопнуть файлы игры из памяти.Сейчас же такое ощущение, что ничего не кешируется. Более того, загрузка стала еще хуже, чем раньше при первом запуске в бой. Дольше(иногда прям в притык к началу боя) и с хреновыми явлениями. Во-первых, экран загрузки боя появляется спустя несколько секунд, а не сразу. Бывает секунд 10 вообще. Во-вторых, сначала появляются тени от танков и текстура земли низкого качества. Потом текстура улучшается и появляются танки. Это примерно пару секунд занимает. С фпс по прежнему все отлично.Проверил программой Process Monitor файлы, которые игра загружает во время загрузки боя.Оказалось что 3 файла больше всего требуют времени. audioww.pkg, shared_content.pkg и shared_content_sandbox.pkg. И аномально больше всех требует времени последний. Но подождите, судя по названию файла, это вариант второго, но только для песочницы, которую недавно отключили.Повторю, до патча 9.15.1 с загрузкой было все отлично. Файловый кеш win7 работал как надо и загрузка карты шла без предварительного появления теней танков и ухудшенных текстур земли даже при первой загрузке. Изменено 1 сентября, 2016 пользователем T35 3 Ссылка на комментарий
anonym_G82g4BcqCTEe Опубликовано: 1 сентября, 2016 Игроки 2 459 публикаций 38 772 боя Поделиться Опубликовано: 1 сентября, 2016 прочитать правила раздела и предоставить необходимую информацию не судьба?Бета-тестер, ню-ню Ссылка на комментарий
T35 Опубликовано: 1 сентября, 2016 Бета-тестеры 510 публикаций 63 466 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 сентября, 2016 (изменено) Сделал рам диск на 1.2гб. Засунул туда audioww.pkg и shared_content_sandbox.pkg. Загрузка боя увеличилась многократно. Стал грузится либо до начала отсчета, либо(если карта тяжелая) в секунд 20 до начала. Но это все равно много. С учетом рамдиска. Эффекты после загрузки в бой не пропали(плохие текстуры и сначала тени от танков, а потом сами танки). Да и памяти у меня не много. Потеря 2.4гб не дает мне во время игры комфортно пользоваться браузером. Видюшку в фоне посмотреть и пару вкладок держать только.Сдается мне, что многоядерность на загрузку в 9.15.1 ***. И еще что-то плохое наворотили, т.к. до введения многоядерности на загрузку не было таких эффектов после загрузки в бой.И это все вроде бы не единичные случаи. Сразу после патча такие эффекты наблюдались у многих соклановцев. Изменено 1 сентября, 2016 пользователем T35 Ссылка на комментарий
Next Опубликовано: 4 сентября, 2016 Бета-тестеры 30 766 публикаций 56 986 боёв Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2016 Файл shared_content_sandbox.pkg к Песочнице ни как не относится, у Песочницы свой отдельный клиент.Если ты поищешь в гугле по имени файлу то увидишь что ты ошибаешься, во-первых: упоминания о нём есть задолго до появления Песочницы, во вторых: там находятся камуфляж для танков, катки Т-34-85, да и ещё много чего. Ссылка на комментарий
T35 Опубликовано: 5 сентября, 2016 Бета-тестеры 510 публикаций 63 466 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 04 Сен 2016 - 23:13 пользователь Next сказал:Файл shared_content_sandbox.pkg к Песочнице ни как не относится, у Песочницы свой отдельный клиент.Если ты поищешь в гугле по имени файлу то увидишь что ты ошибаешься, во-первых: упоминания о нём есть задолго до появления Песочницы, во вторых: там находятся камуфляж для танков, катки Т-34-85, да и ещё много чего. Так суть вопроса вообще не в этом. Это всего лишь в завтрашний день предположение.А вот факты.После патча стали долго грузится карты.Файлы audioww и shared_content_sandbox грузятся ооочень долго.Проблемы с загрузкой не единичные. Хотелось бы просто понять, в курсе ли разработчики. И если в курсе, то что это? И можно ли вернуть прежнюю быструю загрузку. Ссылка на комментарий
ruslant87 Опубликовано: 12 сентября, 2016 Игроки 2 072 публикации 64 903 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2016 Спасибо за оперативный ответ! Ссылка на комментарий
Endq Опубликовано: 19 сентября, 2016 Игроки 10 286 публикаций 15 383 боя Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2016 01 Сен 2016 - 19:19 пользователь T35 сказал:Система достаточно слабая, но на минимальных настройках и стандартной графике при включенной вертикальной иснхронизации 76 фпс(75 герц монитор) выдает спокойно. Без синхронизации выдает максимальный 120 с чем-то там фпс. Win7, что подразумевает кеш файлов в оперативной памяти. До патча 9.15.1 после первой загрузки в бой, последующие загрузки проходили почти мгновенно. За редким исключением, когда винда вдруг решит свопнуть файлы игры из памяти.Сейчас же такое ощущение, что ничего не кешируется. Более того, загрузка стала еще хуже, чем раньше при первом запуске в бой. Дольше(иногда прям в притык к началу боя) и с хреновыми явлениями. Во-первых, экран загрузки боя появляется спустя несколько секунд, а не сразу. Бывает секунд 10 вообще. Во-вторых, сначала появляются тени от танков и текстура земли низкого качества. Потом текстура улучшается и появляются танки. Это примерно пару секунд занимает. С фпс по прежнему все отлично.Проверил программой Process Monitor файлы, которые игра загружает во время загрузки боя.Оказалось что 3 файла больше всего требуют времени. audioww.pkg, shared_content.pkg и shared_content_sandbox.pkg. И аномально больше всех требует времени последний. Но подождите, судя по названию файла, это вариант второго, но только для песочницы, которую недавно отключили.Повторю, до патча 9.15.1 с загрузкой было все отлично. Файловый кеш win7 работал как надо и загрузка карты шла без предварительного появления теней танков и ухудшенных текстур земли даже при первой загрузке. Приветствие.Ваша проблема актуальна на данный момент? Ссылка на комментарий
Endq Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 10 286 публикаций 15 383 боя Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 01 Сен 2016 - 19:19 пользователь T35 сказал:Система достаточно слабая, но на минимальных настройках и стандартной графике при включенной вертикальной иснхронизации 76 фпс(75 герц монитор) выдает спокойно. Без синхронизации выдает максимальный 120 с чем-то там фпс. Win7, что подразумевает кеш файлов в оперативной памяти. До патча 9.15.1 после первой загрузки в бой, последующие загрузки проходили почти мгновенно. За редким исключением, когда винда вдруг решит свопнуть файлы игры из памяти.Сейчас же такое ощущение, что ничего не кешируется. Более того, загрузка стала еще хуже, чем раньше при первом запуске в бой. Дольше(иногда прям в притык к началу боя) и с хреновыми явлениями. Во-первых, экран загрузки боя появляется спустя несколько секунд, а не сразу. Бывает секунд 10 вообще. Во-вторых, сначала появляются тени от танков и текстура земли низкого качества. Потом текстура улучшается и появляются танки. Это примерно пару секунд занимает. С фпс по прежнему все отлично.Проверил программой Process Monitor файлы, которые игра загружает во время загрузки боя.Оказалось что 3 файла больше всего требуют времени. audioww.pkg, shared_content.pkg и shared_content_sandbox.pkg. И аномально больше всех требует времени последний. Но подождите, судя по названию файла, это вариант второго, но только для песочницы, которую недавно отключили.Повторю, до патча 9.15.1 с загрузкой было все отлично. Файловый кеш win7 работал как надо и загрузка карты шла без предварительного появления теней танков и ухудшенных текстур земли даже при первой загрузке. 19 Сен 2016 - 21:56 пользователь Endq сказал: Приветствие.Ваша проблема актуальна на данный момент? Ответ не предоставлен.При появлении вопросов игрового или технического характера в будущем, можете обратиться в Центр Поддержки пользователей.Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации