-
Публикации
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
63466
О T35
- День рождения 22.09.1987
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Апрелевка
-
Увлечения
Танки Етить!
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль T35
Достижения пользователя T35
Старшина (7/14)
202
Оценка
-
7 на 7, вместо 15 на 15 Режим ранговых боев достаточно обширная тема. Можно обсуждать и награды, и формат, и временные рамки, и много чего еще. Но я хотел бы коснуться самого важного, на мой взгляд, аспекта - формата. Все мы знаем, как давно WG задумывались над форматом 30 на 30. Как давно этого хотели игроки. Повышение масштабности, безусловно, это интересно. Но мне кажется, это всего лишь желание поиграть в кучу малу, либо завуалированное желание поиграть на гигантских картах. Само по себе увеличение игроков в бою не является безусловным плюсом. Скажу сразу, что сам в танки уже какое-то время не играю. Но собираюсь снова сесть за рычаги, чтобы поиграть в ранговых боях. Такого рода бои я жду в танках с тех пор, как попробовал поиграть в World of Warships. Там ранговые бои проходят уже давно. Так вот примерно такие бои я и ждал, ибо там этот режим близок к идеалу. По формату! И что я вижу в танках? Я вижу тупое копирование рандомных боев. Неужели так сложно ознакомиться с опытом соседней игры про корабли? Итак, ближе к телу. Формат боев. Что меня сподвигло написать эту тему? Играл как-то в корабли утром. Онлайн небольшой. Там бои стандартные 12 на 12 кораблей. Но тут не удалось собрать стек и в бой мы вышли 7 на 7. И вот тут я понял всю суть геймплея танков и кораблей И да, я за свои 60к боев играл все режимы и в киберспорте поварился немного. Это все не о том. Речь о соло игроках, о соло игровом опыте. А суть в том, что в бою 7 на 7 я стал автоматически стал думать над тактикой боя, т.к. карта достаточно большая, а нас мало. Вон пошел ЛК на фланг. ***, да, но надо его прикрыть. Вон эсминцы берут точки, надо что-то делать. И т.д. Суть в том, что при меньшей плотности игроков на карте, эти игроки начинают соображать, т.к. при большой плотности у тебя нет времени для тактической игры. Что происходит в стандартных боях в танках и кораблях? Плотность игроков такая, что свобода действий отсутствует вообще. Игра не дает возможности думать. Сходу все попадают в бой. Вот ты вошел в бой, и вот ты уже видишь противников. И ты уже не обременен размышлениями о тактике. Ты просо стреляешь. В танках и кораблях именно это и происходит. Когда я случайно попал в бой 7 на 7 я понял, что ты автоматически начинаешь соображать. Причем тут не бой в отряде и не командный бой. Это соло бой, где ты включаешь мозги инстинктивно. Вот это кайф. Вот такой режим я хочу видеть в танках. И да, я играл ранги и до этого в кораблях, но основная мысль в том, что уменьшение плотности игроков на карте АВТОМАТИЧЕСКИ повышает мозговую деятельность игроков, какая бы она не была номинальная Так вот предложение в том, чтобы ранговые бои проходили в формате 7 на 7 и с строгим балансом по классам. Если в одной команде 3 тяжа, то и в другой будет 3 тяжа. Причем для ранговых боев можно делать отдельные исключения. Например, если проводить бои на 8 уровне, то суперпершинг считать тяжем. Но это уже нюансы. Итого. Может быть мы все смотрим не в ту сторону? Может быть стоит подумать над уменьшением кол-ва игроков в бою, а не над увеличением? Зачем нам 30 на 30, когда гораздо интереснее играть 7 на 7? В качестве отдельного режима, естественно. Обычный рандом ничто и никогда не заменит
-
Небось нагнул какой-нибудь взвод нубов, они все вместе кинули жалобу и написали в цпп На основании одной жалобы же не банят. Я в шоке вообще
-
Спасибо! Меня за договорные бои упекли
-
А где эти правила то прочитать? Я вообще в шоке. меня по пунктам 1.16 и 2.1.2 ПИ забанили Я вообще игнорировал этот эвент. Серия из 5 боев только на двух-трех танках набралась. Вообще почти в танки не играл. Может из-за того, что я игнорил меня забанили? Киньте ссылку на правила пожалуйста!
-
Так суть вопроса вообще не в этом. Это всего лишь в завтрашний день предположение. А вот факты. После патча стали долго грузится карты. Файлы audioww и shared_content_sandbox грузятся ооочень долго. Проблемы с загрузкой не единичные. Хотелось бы просто понять, в курсе ли разработчики. И если в курсе, то что это? И можно ли вернуть прежнюю быструю загрузку.
-
Сделал рам диск на 1.2гб. Засунул туда audioww.pkg и shared_content_sandbox.pkg. Загрузка боя увеличилась многократно. Стал грузится либо до начала отсчета, либо(если карта тяжелая) в секунд 20 до начала. Но это все равно много. С учетом рамдиска. Эффекты после загрузки в бой не пропали(плохие текстуры и сначала тени от танков, а потом сами танки). Да и памяти у меня не много. Потеря 2.4гб не дает мне во время игры комфортно пользоваться браузером. Видюшку в фоне посмотреть и пару вкладок держать только. Сдается мне, что многоядерность на загрузку в 9.15.1 ***. И еще что-то плохое наворотили, т.к. до введения многоядерности на загрузку не было таких эффектов после загрузки в бой. И это все вроде бы не единичные случаи. Сразу после патча такие эффекты наблюдались у многих соклановцев.
-
Система достаточно слабая, но на минимальных настройках и стандартной графике при включенной вертикальной иснхронизации 76 фпс(75 герц монитор) выдает спокойно. Без синхронизации выдает максимальный 120 с чем-то там фпс. Win7, что подразумевает кеш файлов в оперативной памяти. До патча 9.15.1 после первой загрузки в бой, последующие загрузки проходили почти мгновенно. За редким исключением, когда винда вдруг решит свопнуть файлы игры из памяти. Сейчас же такое ощущение, что ничего не кешируется. Более того, загрузка стала еще хуже, чем раньше при первом запуске в бой. Дольше(иногда прям в притык к началу боя) и с хреновыми явлениями. Во-первых, экран загрузки боя появляется спустя несколько секунд, а не сразу. Бывает секунд 10 вообще. Во-вторых, сначала появляются тени от танков и текстура земли низкого качества. Потом текстура улучшается и появляются танки. Это примерно пару секунд занимает. С фпс по прежнему все отлично. Проверил программой Process Monitor файлы, которые игра загружает во время загрузки боя. Оказалось что 3 файла больше всего требуют времени. audioww.pkg, shared_content.pkg и shared_content_sandbox.pkg. И аномально больше всех требует времени последний. Но подождите, судя по названию файла, это вариант второго, но только для песочницы, которую недавно отключили. Повторю, до патча 9.15.1 с загрузкой было все отлично. Файловый кеш win7 работал как надо и загрузка карты шла без предварительного появления теней танков и ухудшенных текстур земли даже при первой загрузке.
-
Привев: Из реального в игровой Мир танков зовет с собой! Верный мой друг стальной, Мы с тобой вступаем в бой! Куплет 1 : От Карелии и до Рудников Миллионы игроков, Из своих домов и квартир Мы приходим в этот мир. Каждый из нас для себя решает сам, Открывать седьмого иса, Не испугаться ничуть И пройти этот путь. Куплет 2: Из кустов в стремительный раш, В напряжении экипаж, Выстрел - попал, выстрел - рикошет, Пробития снова нет. Крепче мышь, внимательнее взор, Maus еще не приговор, Если хочешь победить, Значит нужно пробить! Бридж: Взвод свой боевой мы сегодня создадим, Завтра вступим в какой-нибудь хороший клан, Командный центр никому не отдадим, И на глобалке построим тактический капкан. Стал ты теперь опытным игроком, СерБа ты знаешь и ВБР тебе знаком, И все равно словно в свой родной дом, Будем мы снова заходить с тобой в "Рандом"!
-
Вообще глупость какая-то. Как можно было сделать экстренный выход из боя в укрепрайоне через 30 минут, если перерывы между боями 5? О чем думали создатели укрепрайонов?
-
Поэтому и арте глупо просить кого-то прикрыть ее. Смортим, куда поехало стадо, и едем за ним, чтобы не слиться. Ну а если вы на су-14, то вам просто не повезло
-
Помощь от команды воспринимается как бонус, а не как должное.А вот кричать, что все нубы вокруг, это удел самих же нубов. Нормальный игрок и так знает, что в рандоме команда не поможет, и даже больше, сама же себе навредит. С этим знанием и надо играть. Т.е. не просить заведомо нуба прикрыть тебя(он это не сделает или сделает неправильно), а делать все самому обращая внимание на команду, чтобы не продуть, например, базу по захвату.
-
Опытные игроки в рендоме никогда не надеются на команду Плюют на арту и играют во взводе, принимая во внимание тот факт, что вокруг одни олени и приходится везде успевать, чтобы выиграть бой.
- 153 ответа
-
- 10
-
-
Здравствуйте! Попробовал поискать по форуму. Видел несколько тем про смайлы от фан-артоводов и одну тему с официальной новостью о создании новых(тогда еще) смайлов. На 7ми страницах задавали вопрос про использование на своих форумах, но ответов не было. Хочу спросить еще раз: можно использовать смайлы-танкисты на своих форумах? Это не является чем-то, что подпадает под статью об авторском праве? Если , то это даже хорошо. Отсижу положенный РО, но буду занть ответ