Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 17 июня, 2017 Глобальные модераторы 49 875 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 02:49 пользователь KoiFex сказал:Как включить горизонтальную стабилизацию в снайперском режиме на танках без башни?Уточните простыми словами - что вы хотите получить с итоге? 17 Июн 2017 - 08:43 пользователь Riddick26 сказал:Всем привет! У меня есть интересный принтскрин, не понял как его залить в сообщение, выбираю изображение, там только можно ссылку указать. Залил в облако на маил, вставил ссылку, пишет: "Невозможно сохранить изображение с указанным URL". Как вставить изображение, хочу поделиться, но не могу((( Расширенная форма (возле кнопки Отправить) - Выбрать изображение - Загрузить. 2 Spoiler Ссылка на комментарий
Riddick26 Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 67 публикаций 25 766 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 ZloyBut, спасибо! Так вот, ребята, в чем прикол? Ссылка на комментарий
Riddick26 Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 67 публикаций 25 766 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 Не получилось с первого раза, может сейчас. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 17 июня, 2017 Глобальные модераторы 49 875 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 09:05 пользователь Riddick26 сказал:Не получилось с первого раза, может сейчас.Попали снарядом по своему - например без урона рикошетом или в гусеницу. 4 Spoiler Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 11 467 публикаций 58 392 боя Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 09:05 пользователь Riddick26 сказал:Не получилось с первого раза, может сейчас.Прикол в невнимательностиПрисваивается игроку, нанёсшему наибольшее количество урона за бой. Нанесённый урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники противника и не менее 1000 единиц. Для получения достижения нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. Достижение выдаётся только в случайных боях. 1 Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
Riddick26 Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 67 публикаций 25 766 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 Спасибо за разъяснения, кажись был грех в том бою)) Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 29 696 публикаций 105 881 бой Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 08:14 пользователь Riddick26 сказал:Спасибо за разъяснения, кажись был грех в том бою)) Не перестаю удивляться тому, что люди не чиатают условия выдачи медалей, но при этом активно негодуют по поводу их неполучения Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
TankTower Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 115 публикаций 43 256 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 (изменено) Играю с серверным прицелом. И каждый раз один вопрос: почему при полном сведении снаряд летит куда угодно но не в центр, иногда вылетает за круг разброса, целишься ровно в центр кормы или по проезжающему мимо ЛТ - попадаешь в гуслю причём просто повреждение без крита и дамага. Чаще всего снаряд падает перед танком!!! Пороха не досыпали?!?! Изменено 17 июня, 2017 пользователем TankTower Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 17 июня, 2017 Модераторы 59 019 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 07:56 пользователь TankTower сказал:Играю с серверным прицелом. И каждый раз один вопрос: почему при полном сведении снаряд летит куда угодно но не в центр, иногда вылетает за круг разброса, целишься ровно в центр кормы или по проезжающему мимо ЛТ - попадаешь в гуслю причём просто повреждение без крита и дамага. снаряд может попасть в любую точку внутри круга разбросаза круг - принципиально не может Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 (изменено) 17 Июн 2017 - 02:49 пользователь KoiFex сказал:Как включить горизонтальную стабилизацию в снайперском режиме на танках без башни?Если мы Вас правильно поняли - нажатием клавиши "X". 17 Июн 2017 - 10:56 пользователь TankTower сказал:Играю с серверным прицелом. И каждый раз один вопрос: почему при полном сведении снаряд летит куда угодно но не в центр, иногда вылетает за круг разброса, целишься ровно в центр кормы или по проезжающему мимо ЛТ - попадаешь в гуслю причём просто повреждение без крита и дамага. Чаще всего снаряд падает перед танком!!! Пороха не досыпали?!?!1. В пределах круга сведения точность попадания подчинена определенному диапазону. В реальной жизни на точность попаданий в те времена влияла огромная масса факторов, в игре они реализованы в таком вот упрощенном виде (воспроизвести реальные факторы не удастся, по вполне понятным причинам).2. За пределы круга сведения снаряд вылететь не может. Программа этого не допустит. Если видите что-то подобное на экране - это не проблема игры, это проблема рассинхронизации: сам-то снаряд полетел и попал в пределах круга сведения, а вот Ваш ПК отобразил с запозданием.3. Перед танком снаряды в игре не падают, это невозможно. Программа этого не допустит. Если снаряд-точка согласно программе должен лететь вперед по определенной траектории до встречи с тем или иным игровым объектом - он и будет лететь, пока не встретится. Чтобы снаряд в игре мог упасть на землю перед танком, необходимо запрограммировать соответствующую возможность в серверной части игры. А зачем? С какой радости снаряд должен падать на землю, не пролетев и части своего пути до цели? Незачем. Поэтому в игре такого нет и быть не может. 17 Июн 2017 - 10:53 пользователь dik19790708 сказал:Не перестаю удивляться тому, что люди не чиатают условия выдачи медалей, но при этом активно негодуют по поводу их неполученияНе очень хорошо укорять человека за то, что он просто спросил. Ну не разобрался, ну не в курсе был, а ему в ответ - укоризненный тон. Наверное, по логике должно быть стыдно так реагировать.Кстати, я заметил интересный нюанс: данный участник в своем вопросе никакого негодования вообще не демонстрировал. Просто спросил: "в чем прикол?". А ему в ответ - "люди не читают условия выдачи медалей, но активно негодуют".Вообще-то речь, видимо, шла не конкретно о нем, а о других пользователях, но увы - по процитированному этого сразу понять нельзя. К сожалению, иначе и комментировать было бы нечего... Изменено 17 июня, 2017 пользователем MasterCorwin Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Zhenya2121_1 Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 45 публикаций 4 248 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 Знаю, что при выстрелах кусты перестают маскировать.Но исчезает ли базовый % маскировки при выстреле?Представим ситуацию:ЛТ сидит не в кустах, с сеткой и фулл маскировкой. Итого 60% маскировка. При выстреле она до нуля упадет? Ссылка на комментарий
anonym_QDPH8GmMCjxe Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 614 публикации 13 753 боя Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 16 Июн 2017 - 14:31 пользователь Zhenya2121_1 сказал:Есть ли в игре функция перевода премиум валюты с аккаунта WG одной игры на аккаунт другой?То есть, с самолётов на танки/корабли, с танков на корабли/самолёты, с кораблей на танки/самолёты.Можно через цпп разово перевести Голду в дублоны или обратно, но при соблюдении некоторых условий Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 14:12 пользователь Zhenya2121_1 сказал:Знаю, что при выстрелах кусты перестают маскировать.Но исчезает ли базовый % маскировки при выстреле?Представим ситуацию:ЛТ сидит не в кустах, с сеткой и фулл маскировкой. Итого 60% маскировка. При выстреле она до нуля упадет?Маскировка и обзор. Факторы, влияющие на маскировку Растительность. Кусты, деревья и прочие элементы ландшафта. Список с указанием их коэффициентов есть в прилагаемом альманахе. Коэффициент куста (и т.п.) прибавляется к коэффициенту танка. Если кустов несколько, их коэффициенты суммируются. Поскольку даже у самых густых кустов эффект не превышает 50%, не надо думать, что встав в куст и не стреляя, можно гарантированно защитить себя от обнаружения. Особенно, если речь идет о танках с низким коэффициентом маскировки. В случае выстрела, куст с наибольшим бонусом, в радиусе 15 метров на отрезке между танком-наблюдателем и выстрелившим танком снижает свой бонус в зависимости от коэффициента выстрелившего орудия. Остальные кусты на этом отрезке, в рамках тех же 15 метров, игнорируются. Кусты за пределами 15 метров продолжают давать бонус в полном объеме. Обращаю внимание, что снижение маскирующих свойств куста учитывается только для выстрелившего танка. Если рядом стоял другой танк, то для него бонус куста будет считаться полностью. Коэффициенты стоящего и поваленного дерева одинаковы. Не смотря на заверения некоторых разработчиков, эффект от поваленных деревьев суммируется по общим правилам. Маскировочная сеть дает бонус, зависящий от класса техники и прибавляющийся к собственному коэффициенту танка. Действует как слагаемое. Бонус составляет: для ПТ - 15% для СТ, ЛТ - 10% для ТТ, Арты - 5% Камуфляж также дает бонус, зависящий от класса техники и прибавляющийся к собственному коэффициенту танка. Действует как слагаемое. Не подвержен влиянию фактора движения. Бонус составляет: для ПТ - 4% для СТ, ЛТ - 3% для ТТ, Арты - 2% Умение маскировки дает примерно 0,75438% от собственного коэффициента танка за 1% умения экипажа (считается средний % по экипажу). Действует как множитель. Умение маскировки может превысить 100% при наличии эффекта "Боевого братства", Вентиляции, Доппайка. Также, на него действует командирский бонус (+10% от основного умения командира). Таким образом, бонус к незаметности, например для экипажа в 5 человек, будет примерно +81,5% от собственного коэффициента танка. При контузии члена экипажа с данным умением, эффект от умения сохраняется полностью. Вариант башни на некоторых танках влияет на коэффициент маскировки танка. Влияние может быть как на увеличение, так и на уменьшение (на разных танках разные значения). В момент выстрела танка его текущий коэффициент маскировки (с учетом прочих факторов, например маск.сети или бонуса, который дает куст или иная растительность) снижается и составляет определенный процент от изначального. Для каждого орудия (с учетом танка) он определен индивидуально. Действует как множитель. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Myagkie_Knizhki Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 1 публикация 24 524 боя Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 Скажите пожалуйста.вы собираетесь апать ИС-6?пробитие 175 для 8лв и прем машины это слишком мало Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 16 805 публикаций 62 444 боя Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 16:06 пользователь Myagkie_Knizhki сказал:Скажите пожалуйста.вы собираетесь апать ИС-6?пробитие 175 для 8лв и прем машины это слишком мало а вы кого спрашиваете? Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 17 июня, 2017 Модераторы 59 019 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 13:06 пользователь Myagkie_Knizhki сказал:Скажите пожалуйста.вы собираетесь апать ИС-6?пробитие 175 для 8лв и прем машины это слишком мало для премиум машин ис-6 вполне хороший танк если и будут его апать то сообщат об этом официально (хотя лично я не вижу причин его апа) Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
anonym_owkP5wzxLAjf Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 3 публикации 15 647 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 Здравствуйте))ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, почему мне не зачислилась выполненная задача на так stugиграл на ис-4, а задача стояла в том:1. захватить баху или сбить захват2 победить в бою3. нанести 1000 уронавопрос только один, почему? Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 17 июня, 2017 Модераторы 59 019 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 14:42 пользователь Sair14 сказал:Здравствуйте))ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, почему мне не зачислилась выполненная задача на так stugиграл на ис-4, а задача стояла в том:1. захватить баху или сбить захват2 победить в бою3. нанести 1000 уронавопрос только один, почему? что почему?задача элементарнаили принять участие в УСПЕШНОМ захвате базы (появляется надпись "База захвачена" или сбит захват своей базы 1 Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
Artem_p26 Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 847 публикаций 40 124 боя Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 Подскажите, а существует ли такое правило, что первый бой на танке всегда в топе? Просто раньше на всех танках это работало (может случайность, не знаю), а вчера вот купил танк, и за 7 боев ни разу не был в топе, причем в пяти играл с уровнем на 2 выше. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 17 июня, 2017 Глобальные модераторы 49 875 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 17 Июн 2017 - 18:39 пользователь Artem_p26 сказал:Подскажите, а существует ли такое правило, что первый бой на танке всегда в топе? Просто раньше на всех танках это работало (может случайность, не знаю), а вчера вот купил танк, и за 7 боев ни разу не был в топе, причем в пяти играл с уровнем на 2 выше.Есть. Только не правило, а поиск возможности поставить в топ. Если подходящего сетапа не формируется, то ставит как есть.По мне так странное правило - танк в сток-состоянии совершенно бессмысленно ставить в топ команды - он не сможет быть основной боевой единицей боя - просто в силу своего слабого развития..... В стоке я предпочитаю играть снизу списка - меньше ответственность, больше возможностей для маневра и т.д. 3 Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации