Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 876 публикаций
45 513 боёв
17 Июн 2017 - 02:49 пользователь KoiFex сказал:

Как включить горизонтальную стабилизацию в снайперском режиме на танках без башни?

Уточните простыми словами - что вы хотите получить с итоге?

 

17 Июн 2017 - 08:43 пользователь Riddick26 сказал:

Всем привет! У меня есть интересный принтскрин, не понял как его залить в сообщение, выбираю изображение, там только можно ссылку указать. Залил в облако на маил, вставил ссылку, пишет: "Невозможно сохранить изображение с указанным URL". Как вставить изображение, хочу поделиться, но не могу(((

 

Расширенная форма  (возле кнопки Отправить) - Выбрать изображение - Загрузить.

 

  • Плюс 2
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 876 публикаций
45 513 боёв
17 Июн 2017 - 09:05 пользователь Riddick26 сказал:

Не получилось с первого раза, может сейчас.

Попали снарядом по своему - например без урона рикошетом или в гусеницу.

 

  • Плюс 4
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 392 боя
17 Июн 2017 - 09:05 пользователь Riddick26 сказал:

Не получилось с первого раза, может сейчас.

Прикол в невнимательности:)

Присваивается игроку, нанёсшему наибольшее количество урона за бой. Нанесённый урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники противника и не менее 1000 единиц. Для получения достижения нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. Достижение выдаётся только в случайных боях.

  • Плюс 1

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
17 Июн 2017 - 08:14 пользователь Riddick26 сказал:

Спасибо за разъяснения, кажись был грех в том бою))

 

 

Не перестаю удивляться тому, что люди не чиатают условия выдачи медалей, но при этом активно негодуют по поводу их неполучения

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
43 256 боёв
Играю с серверным прицелом. И каждый раз один вопрос: почему при полном сведении снаряд летит куда угодно но не в центр, иногда вылетает за круг разброса, целишься ровно в центр кормы или по проезжающему мимо ЛТ - попадаешь в гуслю причём просто повреждение без крита и дамага. Чаще всего снаряд падает перед танком!!! Пороха не досыпали?!?! Изменено пользователем TankTower
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
17 Июн 2017 - 07:56 пользователь TankTower сказал:

Играю с серверным прицелом. И каждый раз один вопрос: почему при полном сведении снаряд летит куда угодно но не в центр, иногда вылетает за круг разброса, целишься ровно в центр кормы или по проезжающему мимо ЛТ - попадаешь в гуслю причём просто повреждение без крита и дамага. 

 

снаряд может попасть в любую точку внутри круга разброса

за круг - принципиально не может

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
17 Июн 2017 - 02:49 пользователь KoiFex сказал:

Как включить горизонтальную стабилизацию в снайперском режиме на танках без башни?

Если мы Вас правильно поняли - нажатием клавиши "X".

 

17 Июн 2017 - 10:56 пользователь TankTower сказал:

Играю с серверным прицелом. И каждый раз один вопрос: почему при полном сведении снаряд летит куда угодно но не в центр, иногда вылетает за круг разброса, целишься ровно в центр кормы или по проезжающему мимо ЛТ - попадаешь в гуслю причём просто повреждение без крита и дамага. Чаще всего снаряд падает перед танком!!! Пороха не досыпали?!?!

1. В пределах круга сведения точность попадания подчинена определенному диапазону. В реальной жизни на точность попаданий в те времена влияла огромная масса факторов, в игре они реализованы в таком вот упрощенном виде (воспроизвести реальные факторы не удастся, по вполне понятным причинам).

2. За пределы круга сведения снаряд вылететь не может. Программа этого не допустит. Если видите что-то подобное на экране - это не проблема игры, это проблема рассинхронизации: сам-то снаряд полетел и попал в пределах круга сведения, а вот Ваш ПК отобразил с запозданием.

3. Перед танком снаряды в игре не падают, это невозможно. Программа этого не допустит. Если снаряд-точка согласно программе должен лететь вперед по определенной траектории до встречи с тем или иным игровым объектом - он и будет лететь, пока не встретится. Чтобы снаряд в игре мог упасть на землю перед танком, необходимо запрограммировать соответствующую возможность в серверной части игры. А зачем? С какой радости снаряд должен падать на землю, не пролетев и части своего пути до цели? Незачем. Поэтому в игре такого нет и быть не может.

 

 

17 Июн 2017 - 10:53 пользователь dik19790708 сказал:

Не перестаю удивляться тому, что люди не чиатают условия выдачи медалей, но при этом активно негодуют по поводу их неполучения

Не очень хорошо укорять человека за то, что он просто спросил. Ну не разобрался, ну не в курсе был, а ему в ответ - укоризненный тон. Наверное, по логике должно быть стыдно так реагировать.

Кстати, я заметил интересный нюанс: данный участник в своем вопросе никакого негодования вообще не демонстрировал. Просто спросил: "в чем прикол?". А ему в ответ - "люди не читают условия выдачи медалей, но активно негодуют".

Вообще-то речь, видимо, шла не конкретно о нем, а о других пользователях, но увы - по процитированному этого сразу понять нельзя. К сожалению, иначе и комментировать было бы нечего...

 

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
4 248 боёв

Знаю, что при выстрелах кусты перестают маскировать.

Но исчезает ли базовый % маскировки при выстреле?

Представим ситуацию:

ЛТ сидит не в кустах, с сеткой и фулл маскировкой. Итого 60% маскировка. При выстреле она до нуля упадет?

Ссылка на комментарий
Игроки
614 публикации
13 753 боя
16 Июн 2017 - 14:31 пользователь Zhenya2121_1 сказал:

Есть ли в игре функция перевода премиум валюты с аккаунта WG одной игры на аккаунт другой?

То есть, с самолётов на танки/корабли, с танков на корабли/самолёты, с кораблей на танки/самолёты.

Можно через цпп разово перевести Голду в дублоны или обратно, но при соблюдении некоторых условий

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
17 Июн 2017 - 14:12 пользователь Zhenya2121_1 сказал:

Знаю, что при выстрелах кусты перестают маскировать.

Но исчезает ли базовый % маскировки при выстреле?

Представим ситуацию:

ЛТ сидит не в кустах, с сеткой и фулл маскировкой. Итого 60% маскировка. При выстреле она до нуля упадет?

Маскировка и обзор.

 

Факторы, влияющие на маскировку

 

  •  Растительность.
    • ​ Кусты, деревья и прочие элементы ландшафта. Список с указанием их коэффициентов есть в прилагаемом альманахе. Коэффициент куста (и т.п.) прибавляется к коэффициенту танка. Если кустов несколько, их коэффициенты суммируются. Поскольку даже у самых густых кустов эффект не превышает 50%, не надо думать, что встав в куст и не стреляя, можно гарантированно защитить себя от обнаружения. Особенно, если речь идет о танках с низким коэффициентом маскировки.
    • В случае выстрела, куст с наибольшим бонусом, в радиусе 15 метров на отрезке между танком-наблюдателем и выстрелившим танком снижает свой бонус в зависимости от коэффициента выстрелившего орудия. Остальные кусты на этом отрезке, в рамках тех же 15 метров, игнорируются. Кусты за пределами 15 метров продолжают давать бонус в полном объеме. Обращаю внимание, что снижение маскирующих свойств куста учитывается только для выстрелившего танка. Если рядом стоял другой танк, то для него бонус куста будет считаться полностью.
    • Коэффициенты стоящего и поваленного дерева одинаковы.
    • Не смотря на заверения некоторых разработчиков, эффект от поваленных деревьев суммируется по общим правилам.
  •  Маскировочная сеть дает бонус, зависящий от класса техники и прибавляющийся к собственному коэффициенту танка. Действует как слагаемое. Бонус составляет:
    • для ПТ - 15%
    • для СТ, ЛТ - 10%
    • для ТТ, Арты - 5%​
  •  Камуфляж также дает бонус, зависящий от класса техники и прибавляющийся к собственному коэффициенту танка. Действует как слагаемое. Не подвержен влиянию фактора движения. Бонус составляет:
    • для ПТ - 4%
    • для СТ, ЛТ - 3%
    • для ТТ, Арты - 2%​
  •  Умение маскировки дает примерно 0,75438% от собственного коэффициента танка за 1% умения экипажа (считается средний % по экипажу). Действует как множитель. Умение маскировки может превысить 100% при наличии эффекта "Боевого братства", Вентиляции, Доппайка. Также, на него действует командирский бонус (+10% от основного умения командира). Таким образом, бонус к незаметности, например для экипажа в 5 человек, будет примерно +81,5% от собственного коэффициента танка. При контузии члена экипажа с данным умением, эффект от умения сохраняется полностью.
  •  Вариант башни на некоторых танках влияет на коэффициент маскировки танка. Влияние может быть как на увеличение, так и на уменьшение (на разных танках разные значения). 
 В момент выстрела танка его текущий коэффициент маскировки (с учетом прочих факторов, например маск.сети или бонуса, который дает куст или иная растительность) снижается и составляет определенный процент от изначального. Для каждого орудия (с учетом танка) он определен индивидуально. Действует как множитель.

 

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 805 публикаций
62 444 боя
17 Июн 2017 - 16:06 пользователь Myagkie_Knizhki сказал:

Скажите пожалуйста.вы собираетесь апать ИС-6?пробитие 175 для 8лв и прем машины это слишком мало

 

а вы кого спрашиваете?

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
17 Июн 2017 - 13:06 пользователь Myagkie_Knizhki сказал:

Скажите пожалуйста.вы собираетесь апать ИС-6?пробитие 175 для 8лв и прем машины это слишком мало

 

для премиум машин ис-6 вполне хороший танк :)

если и будут его апать то сообщат об этом официально (хотя лично я не вижу причин его апа)

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
15 647 боёв

Здравствуйте))
ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, почему мне не зачислилась выполненная задача на так stug
играл на ис-4, а задача стояла в том:
1. захватить баху или сбить захват
2  победить в бою
3. нанести 1000 урона
вопрос только один, почему?

 

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
17 Июн 2017 - 14:42 пользователь Sair14 сказал:

Здравствуйте))
ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, почему мне не зачислилась выполненная задача на так stug
играл на ис-4, а задача стояла в том:
1. захватить баху или сбить захват
2  победить в бою
3. нанести 1000 урона
вопрос только один, почему?

 

 

что почему?

задача элементарна

или принять участие в УСПЕШНОМ захвате базы (появляется надпись "База захвачена"    ;)

или сбит захват своей базы 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
40 124 боя
Подскажите, а существует ли такое правило, что первый бой на танке всегда в топе? Просто раньше на всех танках это работало (может случайность, не знаю), а вчера вот купил танк, и за 7 боев ни разу не был в топе, причем в пяти играл с уровнем на 2 выше.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 876 публикаций
45 513 боёв
17 Июн 2017 - 18:39 пользователь Artem_p26 сказал:

Подскажите, а существует ли такое правило, что первый бой на танке всегда в топе? Просто раньше на всех танках это работало (может случайность, не знаю), а вчера вот купил танк, и за 7 боев ни разу не был в топе, причем в пяти играл с уровнем на 2 выше.

Есть. Только не правило, а поиск возможности поставить в топ. Если подходящего сетапа не формируется, то ставит как есть.

По мне так странное правило - танк в сток-состоянии совершенно бессмысленно ставить в топ команды - он не сможет быть основной боевой единицей боя - просто в силу своего слабого развития..... В стоке я предпочитаю играть снизу списка - меньше ответственность, больше возможностей для маневра и т.д.

 

  • Плюс 3
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...