Перейти к содержимому

Предложение


Рекомендованные публикации

Игроки
319 публикаций
26 586 боёв

Идея так себе...

Ибо люди все равно будут задавать глупые вопросы, ответы на которые есть в вики и на форуме. Внутриигровая-wiki, это только лишняя загрузка клиента, что тем самым увеличит его вес и прочее.

 

Видел во многих играх внутриигровую-wiki, незнайки со своими вопросами никуда не пропали.

 

Даже приведу пример, в чате, в боях, все время появляются вопросы:

"т-54, какая лобовая броня?";

"т-54, сколько хп?";

"т-54, какая максимальная скорость?";

и т.п.

Все это элементарно можно посмотреть в исследованиях в игре.

 
Ангар: T-62A, об.140, E-50M, M48A1 Patton, BatChat25t и еще 18 танков.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 221 публикация
17 815 боёв
Поставил плюс, т.к. предложение реально полезное. Клиент не пострадает, а новичкам будет проще. А "папкам" спокойнее  :Smile_blinky:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
16 067 боёв

плюсы кончились - лови  так +++++

 

Изображение

идея хорошая, но от разрабов можем и не дождаться :(

- Истинная храбрость заключается в том, чтобы жить, когда правомерно жить, и умереть, когда правомерно умереть.
- Следует взвешивать каждое слово и неизменно задавать себе вопрос, правда ли то, что собираешься сказать.
- Соль и сахар-белая смерть! Лес и водка- зелёные друзья!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
4 631 бой

Плюс топикстартеру.

Хотя от вопросов вроде "ИС как танк?" (народ с чувством юмора обычно отвечает "да") никуда не деться. По крайней мере, пока в клиенте в советах перед загрузкой боя не будет выводиться "У этой игры есть ФОРУМ. Задавайте свои вопросы там".

Ссылка на комментарий
Игроки
613 публикации
3 575 боёв

Специфика новичков такова, что даже если "Помощь" написать большими буквами и прилепить блок к центру экрана, все равно ею пользоваться не будут.

Там нужно искать.

А тут делаешь тему и смотришь в нее)

Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
15 234 боя
03 Окт 2011 - 23:59 пользователь puerta сказал:

Идея так себе...

Ибо люди все равно будут задавать глупые вопросы, ответы на которые есть в вики и на форуме. Внутриигровая-wiki, это только лишняя загрузка клиента, что тем самым увеличит его вес и прочее.

 

Видел во многих играх внутриигровую-wiki, незнайки со своими вопросами никуда не пропали.

 

Даже приведу пример, в чате, в боях, все время появляются вопросы:

"т-54, какая лобовая броня?";

"т-54, сколько хп?";

"т-54, какая максимальная скорость?";

и т.п.

Все это элементарно можно посмотреть в исследованиях в игре.

Обратил внимание, что большинство вопросов идет от противника. :Smile-angry:

Пока кто-то отвечает, глядишь, и  :arta: .

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
4 416 боёв
Тест пользователями очередных обновлений приобретает постоянный характер и его нужность никто не переоценивает, вопрос лишь в том, что мы тратим своё время на тест. Польза нам от того, что можно попробовать новую технику интересна, но не практична и бесполезна, за несколько боёв всё равно трудно понять новую машину. А потому за участие в тесте я бы хотел получать поощьрения в виде кредитов и опыта соразмерно с полученным на тесте, но разумеется уменьшенным в десять раз, как если бы это было на основном сервере.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
157 публикаций
14 530 боёв

Ой бояян..было уже.

http://forum.worldof...-заходе-в-игру/

Если КВ_2 попал,то тот по кому он попал серьезно ПОПАЛ...Если КВ-2 промазал,то ПОПАЛ уже КВ-2....

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
22 610 боёв

Предлагаю вместе с гудками ввести опцию, позволяющую их отключать(игнорировать)

Уже представляю как неадекваты гудят весь бой, мешая и раздражая. данное нововведение без необходимой опции, скорее снизит популярность игры, нежели повысит.

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
12 069 боёв
логически реально у самого иногда есть вопросы а на форум лезть бывает лень и искать по этому приходится писать чат вообще я всеми руками за
Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
42 485 боёв

В принципе это не то чтоб остро необходимо, но смысл в этом есть.

 

При этом, я считаю, необходимо описать не просто принципы игры (что такое: рандом, взвод, рота, кланы и ГК) или классы танков. Но и научить думать создавая гайды по тому, как например пользоваться каждым конкретным танком, классом танков или танками определенной державы в целом.

Spoiler

Например исследовал я Т-34 и заморгала подсказка, а там новая информация по танку Т-34, начиная с краткой исторической справки и заканчивая советами по эксплуатации в игре.

С описаниями ко всем модулям танка.

Начиная с того что "Ходовая образца 1942 года обладает большей грузоподъемностью позволяя устанавливать более тяжелые модули и в силу конструктивных особенностей позволяет разворачивать танк быстрее".

В продолжение повествует о том что "Башня образца 1942 года при сохранении рациональных углов наклона обладает лучшим лобовым бронированием, наличие командирской башенки значительно увеличит дальность видимости, к тому-же за счет большего простора заряжающему удобнее работать что положительно сказывается на скорость перезарядки, а так-же позволяет устанавливать на танк 76-и мм орудие С-54".

И в завершении добивая обилием информации о том что "Для танка в его максимальной комплектации в основном используется два совершенно разных орудия: это 57мм ЗИС-4 и 76мм С-54. 76мм-ое орудие способно нанести больше урона за одно попадание, при этом оно значительно дольше перезаряжается, обладает большим разбросом и временем сведения. 57мм-ое орудие по всем характеристикам превосходит орудие С-54 за исключением количества повреждений за одно попадание. ЗИС-4 в игре часто называют "дыроколом" или "гвоздеметом" за то что при небольшом уроне за попадание его снаряд способен пробивать более толстую броню, при этом делая это намного чаще и с большей точностью. Но выбор орудия больше зависит от применяемой Вами тактики, опробуйте оба орудия и решите что вам ближе, альфа-страйк или дпм"

При этом можно сделать так что на каждом новом уровне будет автоматически выдаваться партия новой информации по общей механике игры. Но при этом и самые любопытные смогут почитать интересующие вещи на форуме.

Например информация которую предлагает "Помощь" при первом запуске:

Spoiler

1.Особенности танков различных держав. (Очень кратко, дабы не запутать)

1.1.Общие особенности советских танков (В большинстве своем танки прорыва, но косые, слепые, не скорострельные, но с лучшим альфа-страйком, иногда ДПМ-ом и обладающие броней).

1.2.Общие особенности немецких танков (В большинстве своем танки поддержки и обороны,весьма дальновидные, точные, скорострельные, с мелким альфа-страйком, ДПМ обычно поменьше советского, и чаще всего плохо бронированые для своих уровней).

1.3.Общие особенности американских танков (Весьма универсальные танки на которых можно делать все, но не всегда хорошо, точность, скорострельность и скорость на среднем уровне, обзор и альфа-страйк чаще около советского, ДПМ тоже средний, бронирование весьма специфично хорошо бронированые башни при слабозащищенных корпусах).

2.Особенности классов техники.(тоже все просто)

2.1.Легкие танки. (Пояснения что ЛТ начальные машины в игре, и только ЛТ 4-5 кидает в хайлевел бои для помощи в засвете)

3.Бои (..."бой это сражение двух команд 15х15 на случайной карте тра-та-та и т.д.)

4.Управление танком, без подпунктов.(как ехать, как стрелять, чат, макросы, прицелы, авто-прицел).

5.Информация в бою, опять без подпунктов. (определение свой/чужой, иконка класса техники, хп-инфо, карта, снаряды, счет и составы команд).

6.Боевые ситуации. (Что бой - это очень насыщеное мероприятие, так сказать "Бодрое Танковое Рубилово")

6.1.Выбор направления в начале боя. (Следить за товарищами, не бросать фланги, ехать туда где вам самое место в зависимости от класса техники)

6.2.Помогать всем союзникам (атаки поддерживать, в обороне помогать, светить, на базу возвращаться по возможности и т.д.).

6.3.Окончание боя.(Уничтожение одной из команд, захват базы, окончание времени).

7.Опыт.(В боях получаете опыт, в ангаре его тратите)

7.1.Нераспределенный опыт.(как и на что его можно потратить)

7.2.Свободный опыт.(как и на что его потратить)

7.3.Ускореное обучение экипажа.(как включить, его плюсы)

7.4.Перевод опыта с элитной техники в свободный.(как и зачем это надо, его плюсы)

8.Кредиты.(Игровое серебро, как его зарабатывают и на что его можно потратить)

9.Голда.(Откуда она берется и куда ее тратят).

10.Карты.(это игровые территории стандартной конфигурации, два респа, две базы и несколько путей от одной к другой).

10.1.Малиновка.(уже лень писать...).

10.2.Химмельсдорф.

10.3.Рудники.

ХХ.ХХ - дальше можно сделать еще кучу пунктов, а уже написаные менять местами, дополнять либо резать. Просто устал печатать...

Так я пытался описать как я это вижу. Таланта у меня нет, по этому кратко не получилось. Предполагаю что на каждом следующем уровне мы будем открывать все новые и новые подсказки. Ведь например зачем человеку перед первым боем читать про карту Руинберг или тактику игры на Тяжелых ПТ-САУ для Атаки/Поддержки.

Если обдумать и расписать все по пунктам, чтоб разработчикам оставалось только создать функционал и скопипастить туда текст написаный вскладчину всеми умами нашего форума. Ведь Гениальны СТ-шник может быть нубо-артоводом и наоборот, А так можно чтоб кто в чем хорошо разбирается про то и написал.

Содержимое Ангара

124 танка, Все ТОП-ЛТ, 4 СТ-9 , 4 ТОП-ТТ, ЖПЕ100 704 и Т30, 261-ый, Gw-Tiger и М40/43, Вся премиумная техника(по 0.7.4). И еще много чего.

Семерка жигулей 1991 года выпуска[сток, 1.5л 5мкпп]; Новенькая KIA CERATO[топ 2.0л 6акпп]; Снятый с учета военный УАЗ-469[Стоит на даче для леса и рыбалки].

Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
42 485 боёв
24 Окт 2011 - 05:46 пользователь Streetballer_87 сказал:

А по-моему, это будет очередная кнопочка в интерфейсе! :) Проблема то не в том, что лень куда то заходить - типа форума или педии - проблема в том, что ЛЕНЬ читать КУЧУ информации... поэтому вся нубота и пишет в чат - что бы получить быстрый и понятный ответ... от такой же нуботы :)!

Так вот как они "размножаются" Изображение

 

Я думаю слившись раз 20 непойми от чего даже ни кого не засветив хоть один из десятка пойдет и почитает гайд "Как понОгебать на стоковом Хетцере"Изображение

При этом поняв что это не сверхскоростной светляк, а черепашка ниндзя.

 

Мое мнение таково что тут (в интернете) некоторые законы маркетинга нарушаются, и основное "Был-бы спрос, будет и предложение" не особо эффективно. Тут надо предлагать функционал, кому понравится тот спрос и обеспечит.

Ведь например до выхода World Of Tanks, я ни от кого ни когда не слышал: "Я мечтаю о ММО РПГ, но чтоб там были танчики!". Танки собственно появились на свет, люди увидели что-то свежее и поняли что это им надо. Просто тяжелее всего удовлетворить рынок если рынок сам не знает чего он хочет. Хотя на тот момент рынок был сыт корейскими эльфо-орко-гоблинами и тиграми-альбиносами. А увидев танки, люди захотели и самолеты и корабли, и возможно все дойдет до World Of Battle Elephant (Тяжелобронированый индийскии слон Османской империи с лучниками и копьеметателями 10-ого уровня).

Так-что это вопрос спорный, и тут если человеку не предложить макароны с тушенкой, то он и дальше будет есть пельмешки не зная о существовании макаронИзображение

 

 

 

Содержимое Ангара

124 танка, Все ТОП-ЛТ, 4 СТ-9 , 4 ТОП-ТТ, ЖПЕ100 704 и Т30, 261-ый, Gw-Tiger и М40/43, Вся премиумная техника(по 0.7.4). И еще много чего.

Семерка жигулей 1991 года выпуска[сток, 1.5л 5мкпп]; Новенькая KIA CERATO[топ 2.0л 6акпп]; Снятый с учета военный УАЗ-469[Стоит на даче для леса и рыбалки].

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...