Перейти к содержимому

Игра глазами новичка[update]


Milsaner

Рекомендованные публикации

Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
05 Мар 2012 - 20:57 пользователь 1gfwfy сказал:

А зачем? Вы меня попробуете убедить, что пробитий было не 7, а, например 2, что был не Т29, а,например М3Lee? Не спорю - вам из погреба виднее...

Вы, товарищ старшина, лучше прокомментируйте вторую часть поста. Я думаю не только мне, а и всем новичкам Ваш комментарий (а так же других ветеранов) будет весьма интересен и много чего объяснит...

А то за частности вы сражаетесь доблестно и смело, а общие вопросы обходите молчанием. Нехорошо как-то получаеться...

Реплей это не убеждения, а сухие факты. Скорострельность в игре параметр не исторический, а балансный. У меня немцы очень неплохо нагибают, если им поднять скорострельность, они будут просто рвать, т.е. будет диссбаланс.

Лучше всего мне удавалось нагибать на немцах, может проблема не в ушах, а в ваших руках?

Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
38 479 боёв
05 Мар 2012 - 21:43 пользователь vovan_tankist сказал:

Реплей это не убеждения, а сухие факты. Скорострельность в игре параметр не исторический, а балансный. У меня немцы очень неплохо нагибают, если им поднять скорострельность, они будут просто рвать, т.е. будет диссбаланс.

Лучше всего мне удавалось нагибать на немцах, может проблема не в ушах, а в ваших руках?

В том то и дело, что балансир ровняет всех и среди выравненых начинают выделятся те, кому за уши притянули (или белыми нитками пришили) завышенные ТТХ (при прочих равных условиях).И от этого в игре тактика танкового боя вырождаеться в банальный перестрел,в котором ушастые выигрывают. Для детей 7-12 лет это может быть интересно, для более взрослых - врядли... А устранить дисбаланс при внедрении близких к историческим ТТХ очень легко: надо дифференцировать более тщательно начисление опыта и денег Например Тигр убивает вторым выстрелом Т34(СССР) - получает 20 опыта и 150 монет. Т34(СССР) за счёт более высоких  манёвренности и скорострельности орудия, заходя во фланг и тыл, пятым-восьмым выстрелом убивает Тигра - получает 260 опыта и 2900 монет( цифры условные и только для сравнения). Так появится стимул думать головой (теперь на 99,8% чем сидим - тем думаем) и принимать правильные решения. И появятся реальные нагибатели из WoT, а не фантазийные из Quake4 и пр.,которые чаще других принимают правильные решения. И в целом игра приобретёт разумность, логичность и завершённость...
Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
33 604 боя
05 Окт 2011 - 16:30 пользователь SeLeech сказал:

в ТС узнаю себя, когда тоже был новичком))) Про разброс левелов (пока не откатал тысяч 5 боев) искренне думал точно также  :Smile_veryhappy:  Это пройдет, поверь :Smile_honoring:

 

Надо прям в промо игры выставлять рекламу:

 

НОВЫЙ МЕГАШУТЕР! ОТКАТАЙ 5000 БОЁВ И ТЫ ВСЁ ПОЙМЁШЬ!

Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
33 755 боёв
05 Мар 2012 - 21:43 пользователь vovan_tankist сказал:

Реплей это не убеждения, а сухие факты. Скорострельность в игре параметр не исторический, а балансный. У меня немцы очень неплохо нагибают, если им поднять скорострельность, они будут просто рвать, т.е. будет диссбаланс.

Лучше всего мне удавалось нагибать на немцах, может проблема не в ушах, а в ваших руках?

Не смогу представить реплей, но был у меня такой факт - на Хетцере из фугасницы за 2 выстрела грохнул АМХ-40 ЧЕРЕЗ ущелье на Эль-Халуфе (практически от респа до респа). Больше я АМХ-40 за 2 выстрела не убивал даже в упор, это как , баг или просто фортуна повернулась нужной стороной ?  :Smile_veryhappy:  У меня стоит прицел с указателем ХП и процентовки. Кроме меня никто этого француза не трогал... :Smile_blinky:
Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок… © Кин-Дза-Дза
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
06 Мар 2012 - 07:55 пользователь biber11 сказал:

Не смогу представить реплей, но был у меня такой факт - на Хетцере из фугасницы за 2 выстрела грохнул АМХ-40 ЧЕРЕЗ ущелье на Эль-Халуфе (практически от респа до респа). Больше я АМХ-40 за 2 выстрела не убивал даже в упор, это как , баг или просто фортуна повернулась нужной стороной ?  :Smile_veryhappy:  У меня стоит прицел с указателем ХП и процентовки. Кроме меня никто этого француза не трогал... :Smile_blinky:

Без реплея судить сложно. А если баг, то какой?

Какая разница для урона, тем более для фугасницы, в упор или нет?

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
22 435 боёв
05 Мар 2012 - 23:16 пользователь 1gfwfy сказал:

В том то и дело, что балансир ровняет всех и среди выравненых начинают выделятся те, кому за уши притянули (или белыми нитками пришили) завышенные ТТХ (при прочих равных условиях).И от этого в игре тактика танкового боя вырождаеться в банальный перестрел,в котором ушастые выигрывают. Для детей 7-12 лет это может быть интересно, для более взрослых - врядли... А устранить дисбаланс при внедрении близких к историческим ТТХ очень легко: надо дифференцировать более тщательно начисление опыта и денег Например Тигр убивает вторым выстрелом Т34(СССР) - получает 20 опыта и 150 монет. Т34(СССР) за счёт более высоких  манёвренности и скорострельности орудия, заходя во фланг и тыл, пятым-восьмым выстрелом убивает Тигра - получает 260 опыта и 2900 монет( цифры условные и только для сравнения). Так появится стимул думать головой (теперь на 99,8% чем сидим - тем думаем) и принимать правильные решения. И появятся реальные нагибатели из WoT, а не фантазийные из Quake4 и пр.,которые чаще других принимают правильные решения. И в целом игра приобретёт разумность, логичность и завершённость...

В данном случае лучше всего подойдет цитата Серба: "за полным соответствием реализму прошу проследовать в военкомат!!!"

Вам лучше сходить туда, там и ТТХ реальные, а не притянутые за уши, и танк выходит из строя за одно два попадания, а не после десяти как здесь, и сбитые гусеницы чинятся как положено, а не одну две секунды!!!

 

P.S. И если приводить ТТХ ИС-2 и Тигра к историческим, то победа в 70% случаев была бы за ИС-2. Посмотрите документальные фильмы по этому танку, и почитайте воспоминания немецких танкистов встречавшихся с ним. Он спокойно пробивал Тигра в лоб с расстояния 1500 метров, в то время как Тигру нужно было сокращать дистанцию до 600 - 700 метров (если память не изменяет). Если так сделать в игре, то Тигр пробивал бы ИС-2 в лоб примерно метров со 100, а ИС-2 Тигра примерно с 300 - 400 метров. С такими характеристиками можно и историческую скорострельность вводить.

Ссылка на комментарий
Игроки
198 публикаций
2 663 боя
05 Мар 2012 - 20:12 пользователь 1gfwfy сказал:

Специально для вас, товарищ ветеран, разжёвываю: 240+- 25% это: МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН 240-25% =180( СТО ВОСЕМЬДЕСЯТ!!!!!!!!!!!)

А у меня 7(семь!!!) пробитий подряд(!!!!!!!!!!!!) со средним уроном 164,2 ( СТО ШЕСТЬДЕСЯТ ЧЕТЫРЕ ЦЕЛЫХ ДВЕ ДЕСЯТЫХ!!!!!!!!!!!!!)

    СЕМЬ ПРОБИТИЙ ПОДРЯД,С УРОНОМ МЕНЬШЕ МИНИМАЛЬНОГО!!!!!!!!!!!!! НА 8,77%!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Объясните это пожалуйста, прежде чем мне начинать учить матчасть.

  И на последок:в игре скорострельность орудия KwK43 L/71 7,5-9,38 выстр/мин, Д-25Т 5,56выстр/мин. Объясните с точки зрения изучения матчасти почему  немецкий показатель увеличен на 30%, а советский на 122,4%. А потом попробуйте убедить,что из многих танков не торчат мягкие ослиные ушки, и "нагибатели"-супергерои не воюют на таких...

Уважаемый я не пойму где тут не справедливость,средние показатели танков ИС и Тигр примерно равны:

ИС

нанесенный ср. домаг 5,56х390=2168

При разбросе 0,4 и пробиваемости 175.

Тигр

нанесенный ср. домаг 7,5х240=1800

При разбросе 0,3 и пробиваемости 203.

Тигр танк игры на средних и дальних дистанциях, а ИС на близких,так что шансы практически равны.

Да мне самому не понравился патч 7.0 до которого ср.домаг Тигра был 8,96х220=1971 и не было "Есть" без нанесения урона,но это вопросы к разрабам.

Чем дальше веселее и веселее.

-Введение экранов,что уменьшило средний домаг за бой,тем самым и заработок денег за бой.

-Рога и оптика уже не плюсуеться,это минус денег за засвет.

-Убран коэффициент по деньгам,за нанесение повреждению танку высшего уровня.

-Ну теперь введение новых скилов,которые будут работать при 100% умении.

Короче удачи в боях!!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
22 435 боёв
05 Мар 2012 - 20:12 пользователь 1gfwfy сказал:

Специально для вас, товарищ ветеран, разжёвываю: 240+- 25% это: МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН 240-25% =180( СТО ВОСЕМЬДЕСЯТ!!!!!!!!!!!)

А у меня 7(семь!!!) пробитий подряд(!!!!!!!!!!!!) со средним уроном 164,2 ( СТО ШЕСТЬДЕСЯТ ЧЕТЫРЕ ЦЕЛЫХ ДВЕ ДЕСЯТЫХ!!!!!!!!!!!!!)

    СЕМЬ ПРОБИТИЙ ПОДРЯД,С УРОНОМ МЕНЬШЕ МИНИМАЛЬНОГО!!!!!!!!!!!!! НА 8,77%!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Объясните это пожалуйста, прежде чем мне начинать учить матчасть.

  И на последок:в игре скорострельность орудия KwK43 L/71 7,5-9,38 выстр/мин, Д-25Т 5,56выстр/мин. Объясните с точки зрения изучения матчасти почему  немецкий показатель увеличен на 30%, а советский на 122,4%. А потом попробуйте убедить,что из многих танков не торчат мягкие ослиные ушки, и "нагибатели"-супергерои не воюют на таких...

ну а по поводу урона вами нанесенного, количество выстрелов и средний урон указанный вами. количество информации недостаточно. может вы фугасами стреляли, а не бронебойными. отсюда и такой маленький урон, и такое большое количество выстрелов.

P.S. и да, чтобы хорошо все объяснить хорошо было бы увидеть реплей, там видно все, и чем и куда вы стреляли.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
1 417 боёв
03 Окт 2011 - 21:17 пользователь Milsaner сказал:

Т.е. в бою могут принимать участие танки 4 разных уровней. Какова вообще логика такой системы??? Разработчики дейсвительно считают, что, к примеру, танк 4 уровня может биться на равных с такном 7 уровня? Считаю это главной ошибкой игры. Проявить умения и тактику можно с разницей танков +1, но никак не +3. Т.е. необходимо сделать всего 9 типов заявок по уровням 1-2,2-3,3-4,4-5,5-6,6-7,7-8,8-9,9-10. Т.е. игрок на танке 4 уровня может попасть в бой по уровням 3-4 либо 4-5, вот тогда все будет честно.

А бсолютно согласен.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
06 Мар 2012 - 10:21 пользователь Denis1307 сказал:

ну а по поводу урона вами нанесенного, количество выстрелов и средний урон указанный вами. количество информации недостаточно. может вы фугасами стреляли, а не бронебойными. отсюда и такой маленький урон, и такое большое количество выстрелов.

P.S. и да, чтобы хорошо все объяснить хорошо было бы увидеть реплей, там видно все, и чем и куда вы стреляли.

Нытики не записывают реплеи, это же прописная истина.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
5 747 боёв
Разрабам надо соблюдать балланс не только в классах танков но и поколениях и смешивать в случайных боях танки только по уровню развития полный бред просто получается какой то не сбалансированный диз матч например смешивать в одной свалкетяжелый танк и лехкий танк поменшей мере не корректно опрадания типа лт танк для разведки не выдерживает никакой критики в ранодомах команды в которых бывают согласованные действия мне лично не попадались там идут просто *** свалки мое мнение таково что рандомы надо балансисровать по примеру начальных уровней ! то есть учитывать ттх танков и возможно устанавливаемые на них калибры орудий!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
33 755 боёв
06 Мар 2012 - 12:10 пользователь vovan_tankist сказал:

Нытики не записывают реплеи, это же прописная истина.

Так уж получилось, что пишу посты с работы (рабочий комп дохлый для игры, клиента на нем нет), а играю на домашнем. На домашнем клиент, галочка для записи реплея стоит, но, сами понимаете, садишься играть и играешь, а не ищешь реплей " так, не этот, блин, и не тот, а, задолбало, играть буду :Smile_veryhappy: " Так, что, мягко скажем -в ломы мне реплей искать. :Smile_honoring: Если я кажусь Вам нытиком - пусть так и будет, но несуразиц в игре вагон и маленькая тележка . Да, я воспринимаю все это как игру, грохнули, сел за другои танк и вперед, но команде (если собрание отдельных личностей можно назвать командой  :facepalmic: ) помочь надо :Smile_honoring:
Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок… © Кин-Дза-Дза
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
06 Мар 2012 - 15:56 пользователь biber11 сказал:

Так уж получилось, что пишу посты с работы (рабочий комп дохлый для игры, клиента на нем нет), а играю на домашнем. На домашнем клиент, галочка для записи реплея стоит, но, сами понимаете, садишься играть и играешь, а не ищешь реплей " так, не этот, блин, и не тот, а, задолбало, играть буду :Smile_veryhappy: " Так, что, мягко скажем -в ломы мне реплей искать. :Smile_honoring: Если я кажусь Вам нытиком - пусть так и будет, но несуразиц в игре вагон и маленькая тележка . Да, я воспринимаю все это как игру, грохнули, сел за другои танк и вперед, но команде (если собрание отдельных личностей можно назвать командой  :facepalmic: ) помочь надо :Smile_honoring:

Вот мы можете попытаться посмотреть на ситуацию с другой стороны?

-игроки: в игре несуразиц море

-разрабы: например?

-игроки: (рассказывают всякие небылицы)

-разрабы: давайте посмотрим, может реально баги. Есть реплеи?

-игроки: фиг вам, а не реплеи, мы тут играем, а не баги собираем

-разрабы: ну значит наш ответ - в игре все супер, багов нет

 

Нужный реплей очень быстро можно найти. По названию танка, карте и примерному времени.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
33 755 боёв
06 Мар 2012 - 16:42 пользователь vovan_tankist сказал:

Вот мы можете попытаться посмотреть на ситуацию с другой стороны?

-игроки: в игре несуразиц море

-разрабы: например?

-игроки: (рассказывают всякие небылицы)

-разрабы: давайте посмотрим, может реально баги. Есть реплеи?

-игроки: фиг вам, а не реплеи, мы тут играем, а не баги собираем

-разрабы: ну значит наш ответ - в игре все супер, багов нет

 

Нужный реплей очень быстро можно найти. По названию танка, карте и примерному времени.

Ок, будем искать. :Smile_blinky:
Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок… © Кин-Дза-Дза
Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
38 479 боёв
06 Мар 2012 - 10:21 пользователь Denis1307 сказал:

ну а по поводу урона вами нанесенного, количество выстрелов и средний урон указанный вами. количество информации недостаточно. может вы фугасами стреляли, а не бронебойными. отсюда и такой маленький урон, и такое большое количество выстрелов.

P.S. и да, чтобы хорошо все объяснить хорошо было бы увидеть реплей, там видно все, и чем и куда вы стреляли.

Я,товарищ ефрейтор всегда стреляю только бронебойными.Реплеев не писал никогда, но со вчерашнего дня начал, потому что доказать ничего нельзя.
Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
38 479 боёв
06 Мар 2012 - 10:15 пользователь Denis1307 сказал:

В данном случае лучше всего подойдет цитата Серба: "за полным соответствием реализму прошу проследовать в военкомат!!!"

Вам лучше сходить туда, там и ТТХ реальные, а не притянутые за уши, и танк выходит из строя за одно два попадания, а не после десяти как здесь, и сбитые гусеницы чинятся как положено, а не одну две секунды!!!

 

P.S. И если приводить ТТХ ИС-2 и Тигра к историческим, то победа в 70% случаев была бы за ИС-2. Посмотрите документальные фильмы по этому танку, и почитайте воспоминания немецких танкистов встречавшихся с ним. Он спокойно пробивал Тигра в лоб с расстояния 1500 метров, в то время как Тигру нужно было сокращать дистанцию до 600 - 700 метров (если память не изменяет). Если так сделать в игре, то Тигр пробивал бы ИС-2 в лоб примерно метров со 100, а ИС-2 Тигра примерно с 300 - 400 метров. С такими характеристиками можно и историческую скорострельность вводить.

Вот и давайте введем! Пускай ИС на три выстрела отвечает одним,(а не тремя,как сейчас) а мы посмотрим кто как воевал...
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
06 Мар 2012 - 21:01 пользователь 1gfwfy сказал:

Вот и давайте введем! Пускай ИС на три выстрела отвечает одним,(а не тремя,как сейчас) а мы посмотрим кто как воевал...

Это не игра про то, как Тигр нагибал. Это не исторический симулятор. Здесь нагибают не танки, а игроки.

Да и сейчас скорострельность ИС не равна скорострельности Тигра.

Ссылка на комментарий
Игроки
197 публикаций
21 729 боёв
2 недели не играл. да играл во что? в казино "мир танков", изговняли игру до не возможности, в одних боях из тебя делают курицу, в следующем бою даже *** может взять воина. Они на столько ударились в получении сверх прибылей, что откровенно говоря положили на всех игроков, на все воля БАЛАНСЕРА. Живет этот проект только в отсутствии альтернатив модели игры. Думаете почему такую уберную стату имеют основные кланы ReD? Ответ простой и очевидный, регулировка коэффициента % побед, пробитий и т.п. Не раз сам лично наблюдал чудеса их подвигов, точнее системы, балансера и т.п. Лично у меня стата уверенно росла вверх, да мне лично и *** на статистику, % побед в большей степени показатель везения в игре, но после бана на форуме и начались "чудеса" в игре, такие танки как Маус стали картоном, бет25 из барабана частенько стал не наносить ДМГ арте, по 2 выстрела подряд тем же СТ францам, понятно правду то зачем на форуме писать. Но в тоже время сами показали, своими действиями, что аккаунт имеет свой коэффициент, и вся та чушь про "прямые руки" фразы настолько глупых людей, что бесполезно что то доказывать. Пост удалят, но как я дико жалею, что потратил на эту убогую игру столько времени, денег тоже мало, да их то и не жалко, пускай радуются до поры до времени. P.S. Эта игра настроена на выкачивание денег, дело каждого вваливать сюда деньги или нет, только нужно понимать, что вам деньги не вернут, время, и как вами крутили в игре так и будут крутить.,
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
47 публикаций
82 197 боёв
06 Мар 2012 - 10:17 пользователь wor40 сказал:

 

Чем дальше веселее и веселее.

-Введение экранов,что уменьшило средний домаг за бой,тем самым и заработок денег за бой.

-Рога и оптика уже не плюсуеться,это минус денег за засвет.

-Убран коэффициент по деньгам,за нанесение повреждению танку высшего уровня.

-Ну теперь введение новых скилов,которые будут работать при 100% умении.

Короче удачи в боях!!!!

- Введение экранов что позволяет мне дольше жить и соответственно больше дамага наносить и больше заработок за бой  :Smile_veryhappy:

- Рога и оптика не складываются - меньше стало кустосидов. Светить надо на ходу  :Smile_Default:

- Специально для нечитателей Увеличенного коэффициента по деньгам,за нанесение повреждению танку высшего уровня НЕ БЫЛО!!! Серб сам признался, что он когда писал про это ошибся.

- Ну теперь введение новых скилов,некоторые будут работать при 100% умении. Но не все. Опять нечитатель

И тебе удачи! И читай побольше, полезно. :Smile_Default:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
38 479 боёв
06 Мар 2012 - 21:16 пользователь vovan_tankist сказал:

Это не игра про то, как Тигр нагибал. Это не исторический симулятор. Здесь нагибают не танки, а игроки.

Да и сейчас скорострельность ИС не равна скорострельности Тигра.

А цифирьку в студию можно? А то как-то верится с трудом.... И что значит "нагибает игрок", когда при бронировке корпуса 40/40/25 у "игрока" 1300хп(Lorraine 40t),а у меня при бронинировке корпуса 60/60/40 380хп(PzIII/IV)? Почему я должен верить бреду о том, что нагибает игрок,если у "игрока" пушка стреляет 5,56 раза/мин (при норме 2), а у меня 7,5 раза(при норме 6).

Я бы тоже хотел танчик с пушкой 204мм длиною в 60 калибров,скорострельностью 35 выстр/мин,бронировкой по кругу 650мм. Вы бы меня, товарищ старшина "нагибали",(на ИС-3 например(с бортовым экраном в 30мм)), а я бы вам терпеливо объяснял, что здесь нагибают не танки, а игроки, вежливо указывал на повышенную кривизну ваших рук и сетовал,что до вас плохо доходит....

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...