anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 5 марта, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2012 05 Мар 2012 - 20:57 пользователь 1gfwfy сказал:А зачем? Вы меня попробуете убедить, что пробитий было не 7, а, например 2, что был не Т29, а,например М3Lee? Не спорю - вам из погреба виднее...Вы, товарищ старшина, лучше прокомментируйте вторую часть поста. Я думаю не только мне, а и всем новичкам Ваш комментарий (а так же других ветеранов) будет весьма интересен и много чего объяснит...А то за частности вы сражаетесь доблестно и смело, а общие вопросы обходите молчанием. Нехорошо как-то получаеться...Реплей это не убеждения, а сухие факты. Скорострельность в игре параметр не исторический, а балансный. У меня немцы очень неплохо нагибают, если им поднять скорострельность, они будут просто рвать, т.е. будет диссбаланс.Лучше всего мне удавалось нагибать на немцах, может проблема не в ушах, а в ваших руках? Ссылка на комментарий
1gfwfy Опубликовано: 5 марта, 2012 Игроки 431 публикация 38 479 боёв Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2012 05 Мар 2012 - 21:43 пользователь vovan_tankist сказал:Реплей это не убеждения, а сухие факты. Скорострельность в игре параметр не исторический, а балансный. У меня немцы очень неплохо нагибают, если им поднять скорострельность, они будут просто рвать, т.е. будет диссбаланс.Лучше всего мне удавалось нагибать на немцах, может проблема не в ушах, а в ваших руках?В том то и дело, что балансир ровняет всех и среди выравненых начинают выделятся те, кому за уши притянули (или белыми нитками пришили) завышенные ТТХ (при прочих равных условиях).И от этого в игре тактика танкового боя вырождаеться в банальный перестрел,в котором ушастые выигрывают. Для детей 7-12 лет это может быть интересно, для более взрослых - врядли... А устранить дисбаланс при внедрении близких к историческим ТТХ очень легко: надо дифференцировать более тщательно начисление опыта и денег Например Тигр убивает вторым выстрелом Т34(СССР) - получает 20 опыта и 150 монет. Т34(СССР) за счёт более высоких манёвренности и скорострельности орудия, заходя во фланг и тыл, пятым-восьмым выстрелом убивает Тигра - получает 260 опыта и 2900 монет( цифры условные и только для сравнения). Так появится стимул думать головой (теперь на 99,8% чем сидим - тем думаем) и принимать правильные решения. И появятся реальные нагибатели из WoT, а не фантазийные из Quake4 и пр.,которые чаще других принимают правильные решения. И в целом игра приобретёт разумность, логичность и завершённость... Ссылка на комментарий
krasnogorr Опубликовано: 5 марта, 2012 Игроки 172 публикации 33 604 боя Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2012 05 Окт 2011 - 16:30 пользователь SeLeech сказал:в ТС узнаю себя, когда тоже был новичком))) Про разброс левелов (пока не откатал тысяч 5 боев) искренне думал точно также Это пройдет, поверь Надо прям в промо игры выставлять рекламу: НОВЫЙ МЕГАШУТЕР! ОТКАТАЙ 5000 БОЁВ И ТЫ ВСЁ ПОЙМЁШЬ! Ссылка на комментарий
bober_11 Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 212 публикации 33 755 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 05 Мар 2012 - 21:43 пользователь vovan_tankist сказал:Реплей это не убеждения, а сухие факты. Скорострельность в игре параметр не исторический, а балансный. У меня немцы очень неплохо нагибают, если им поднять скорострельность, они будут просто рвать, т.е. будет диссбаланс.Лучше всего мне удавалось нагибать на немцах, может проблема не в ушах, а в ваших руках? Не смогу представить реплей, но был у меня такой факт - на Хетцере из фугасницы за 2 выстрела грохнул АМХ-40 ЧЕРЕЗ ущелье на Эль-Халуфе (практически от респа до респа). Больше я АМХ-40 за 2 выстрела не убивал даже в упор, это как , баг или просто фортуна повернулась нужной стороной ? У меня стоит прицел с указателем ХП и процентовки. Кроме меня никто этого француза не трогал... Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок… © Кин-Дза-Дза Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 07:55 пользователь biber11 сказал:Не смогу представить реплей, но был у меня такой факт - на Хетцере из фугасницы за 2 выстрела грохнул АМХ-40 ЧЕРЕЗ ущелье на Эль-Халуфе (практически от респа до респа). Больше я АМХ-40 за 2 выстрела не убивал даже в упор, это как , баг или просто фортуна повернулась нужной стороной ? У меня стоит прицел с указателем ХП и процентовки. Кроме меня никто этого француза не трогал... Без реплея судить сложно. А если баг, то какой?Какая разница для урона, тем более для фугасницы, в упор или нет? Ссылка на комментарий
anonym_1oUkzJ1tWXgj Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 295 публикаций 22 435 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 05 Мар 2012 - 23:16 пользователь 1gfwfy сказал:В том то и дело, что балансир ровняет всех и среди выравненых начинают выделятся те, кому за уши притянули (или белыми нитками пришили) завышенные ТТХ (при прочих равных условиях).И от этого в игре тактика танкового боя вырождаеться в банальный перестрел,в котором ушастые выигрывают. Для детей 7-12 лет это может быть интересно, для более взрослых - врядли... А устранить дисбаланс при внедрении близких к историческим ТТХ очень легко: надо дифференцировать более тщательно начисление опыта и денег Например Тигр убивает вторым выстрелом Т34(СССР) - получает 20 опыта и 150 монет. Т34(СССР) за счёт более высоких манёвренности и скорострельности орудия, заходя во фланг и тыл, пятым-восьмым выстрелом убивает Тигра - получает 260 опыта и 2900 монет( цифры условные и только для сравнения). Так появится стимул думать головой (теперь на 99,8% чем сидим - тем думаем) и принимать правильные решения. И появятся реальные нагибатели из WoT, а не фантазийные из Quake4 и пр.,которые чаще других принимают правильные решения. И в целом игра приобретёт разумность, логичность и завершённость...В данном случае лучше всего подойдет цитата Серба: "за полным соответствием реализму прошу проследовать в военкомат!!!"Вам лучше сходить туда, там и ТТХ реальные, а не притянутые за уши, и танк выходит из строя за одно два попадания, а не после десяти как здесь, и сбитые гусеницы чинятся как положено, а не одну две секунды!!! P.S. И если приводить ТТХ ИС-2 и Тигра к историческим, то победа в 70% случаев была бы за ИС-2. Посмотрите документальные фильмы по этому танку, и почитайте воспоминания немецких танкистов встречавшихся с ним. Он спокойно пробивал Тигра в лоб с расстояния 1500 метров, в то время как Тигру нужно было сокращать дистанцию до 600 - 700 метров (если память не изменяет). Если так сделать в игре, то Тигр пробивал бы ИС-2 в лоб примерно метров со 100, а ИС-2 Тигра примерно с 300 - 400 метров. С такими характеристиками можно и историческую скорострельность вводить. Ссылка на комментарий
anonym_oO8U3RJWftiL Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 198 публикаций 2 663 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 05 Мар 2012 - 20:12 пользователь 1gfwfy сказал:Специально для вас, товарищ ветеран, разжёвываю: 240+- 25% это: МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН 240-25% =180( СТО ВОСЕМЬДЕСЯТ!!!!!!!!!!!)А у меня 7(семь!!!) пробитий подряд(!!!!!!!!!!!!) со средним уроном 164,2 ( СТО ШЕСТЬДЕСЯТ ЧЕТЫРЕ ЦЕЛЫХ ДВЕ ДЕСЯТЫХ!!!!!!!!!!!!!) СЕМЬ ПРОБИТИЙ ПОДРЯД,С УРОНОМ МЕНЬШЕ МИНИМАЛЬНОГО!!!!!!!!!!!!! НА 8,77%!!!!!!!!!!!!!!!!!! Объясните это пожалуйста, прежде чем мне начинать учить матчасть. И на последок:в игре скорострельность орудия KwK43 L/71 7,5-9,38 выстр/мин, Д-25Т 5,56выстр/мин. Объясните с точки зрения изучения матчасти почему немецкий показатель увеличен на 30%, а советский на 122,4%. А потом попробуйте убедить,что из многих танков не торчат мягкие ослиные ушки, и "нагибатели"-супергерои не воюют на таких...Уважаемый я не пойму где тут не справедливость,средние показатели танков ИС и Тигр примерно равны:ИСнанесенный ср. домаг 5,56х390=2168При разбросе 0,4 и пробиваемости 175.Тигр нанесенный ср. домаг 7,5х240=1800При разбросе 0,3 и пробиваемости 203.Тигр танк игры на средних и дальних дистанциях, а ИС на близких,так что шансы практически равны.Да мне самому не понравился патч 7.0 до которого ср.домаг Тигра был 8,96х220=1971 и не было "Есть" без нанесения урона,но это вопросы к разрабам.Чем дальше веселее и веселее.-Введение экранов,что уменьшило средний домаг за бой,тем самым и заработок денег за бой.-Рога и оптика уже не плюсуеться,это минус денег за засвет.-Убран коэффициент по деньгам,за нанесение повреждению танку высшего уровня.-Ну теперь введение новых скилов,которые будут работать при 100% умении.Короче удачи в боях!!!! Ссылка на комментарий
anonym_1oUkzJ1tWXgj Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 295 публикаций 22 435 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 05 Мар 2012 - 20:12 пользователь 1gfwfy сказал:Специально для вас, товарищ ветеран, разжёвываю: 240+- 25% это: МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН 240-25% =180( СТО ВОСЕМЬДЕСЯТ!!!!!!!!!!!)А у меня 7(семь!!!) пробитий подряд(!!!!!!!!!!!!) со средним уроном 164,2 ( СТО ШЕСТЬДЕСЯТ ЧЕТЫРЕ ЦЕЛЫХ ДВЕ ДЕСЯТЫХ!!!!!!!!!!!!!) СЕМЬ ПРОБИТИЙ ПОДРЯД,С УРОНОМ МЕНЬШЕ МИНИМАЛЬНОГО!!!!!!!!!!!!! НА 8,77%!!!!!!!!!!!!!!!!!! Объясните это пожалуйста, прежде чем мне начинать учить матчасть. И на последок:в игре скорострельность орудия KwK43 L/71 7,5-9,38 выстр/мин, Д-25Т 5,56выстр/мин. Объясните с точки зрения изучения матчасти почему немецкий показатель увеличен на 30%, а советский на 122,4%. А потом попробуйте убедить,что из многих танков не торчат мягкие ослиные ушки, и "нагибатели"-супергерои не воюют на таких...ну а по поводу урона вами нанесенного, количество выстрелов и средний урон указанный вами. количество информации недостаточно. может вы фугасами стреляли, а не бронебойными. отсюда и такой маленький урон, и такое большое количество выстрелов.P.S. и да, чтобы хорошо все объяснить хорошо было бы увидеть реплей, там видно все, и чем и куда вы стреляли. Ссылка на комментарий
anonym_25ZzN9LX0mMx Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 26 публикаций 1 417 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 03 Окт 2011 - 21:17 пользователь Milsaner сказал: Т.е. в бою могут принимать участие танки 4 разных уровней. Какова вообще логика такой системы??? Разработчики дейсвительно считают, что, к примеру, танк 4 уровня может биться на равных с такном 7 уровня? Считаю это главной ошибкой игры. Проявить умения и тактику можно с разницей танков +1, но никак не +3. Т.е. необходимо сделать всего 9 типов заявок по уровням 1-2,2-3,3-4,4-5,5-6,6-7,7-8,8-9,9-10. Т.е. игрок на танке 4 уровня может попасть в бой по уровням 3-4 либо 4-5, вот тогда все будет честно.А бсолютно согласен. 2 Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 10:21 пользователь Denis1307 сказал:ну а по поводу урона вами нанесенного, количество выстрелов и средний урон указанный вами. количество информации недостаточно. может вы фугасами стреляли, а не бронебойными. отсюда и такой маленький урон, и такое большое количество выстрелов.P.S. и да, чтобы хорошо все объяснить хорошо было бы увидеть реплей, там видно все, и чем и куда вы стреляли.Нытики не записывают реплеи, это же прописная истина. Ссылка на комментарий
Artem631 Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 1 публикация 5 747 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 Разрабам надо соблюдать балланс не только в классах танков но и поколениях и смешивать в случайных боях танки только по уровню развития полный бред просто получается какой то не сбалансированный диз матч например смешивать в одной свалкетяжелый танк и лехкий танк поменшей мере не корректно опрадания типа лт танк для разведки не выдерживает никакой критики в ранодомах команды в которых бывают согласованные действия мне лично не попадались там идут просто *** свалки мое мнение таково что рандомы надо балансисровать по примеру начальных уровней ! то есть учитывать ттх танков и возможно устанавливаемые на них калибры орудий!!! Ссылка на комментарий
bober_11 Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 212 публикации 33 755 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 12:10 пользователь vovan_tankist сказал:Нытики не записывают реплеи, это же прописная истина. Так уж получилось, что пишу посты с работы (рабочий комп дохлый для игры, клиента на нем нет), а играю на домашнем. На домашнем клиент, галочка для записи реплея стоит, но, сами понимаете, садишься играть и играешь, а не ищешь реплей " так, не этот, блин, и не тот, а, задолбало, играть буду " Так, что, мягко скажем -в ломы мне реплей искать. Если я кажусь Вам нытиком - пусть так и будет, но несуразиц в игре вагон и маленькая тележка . Да, я воспринимаю все это как игру, грохнули, сел за другои танк и вперед, но команде (если собрание отдельных личностей можно назвать командой ) помочь надо Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок… © Кин-Дза-Дза Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 15:56 пользователь biber11 сказал:Так уж получилось, что пишу посты с работы (рабочий комп дохлый для игры, клиента на нем нет), а играю на домашнем. На домашнем клиент, галочка для записи реплея стоит, но, сами понимаете, садишься играть и играешь, а не ищешь реплей " так, не этот, блин, и не тот, а, задолбало, играть буду " Так, что, мягко скажем -в ломы мне реплей искать. Если я кажусь Вам нытиком - пусть так и будет, но несуразиц в игре вагон и маленькая тележка . Да, я воспринимаю все это как игру, грохнули, сел за другои танк и вперед, но команде (если собрание отдельных личностей можно назвать командой ) помочь надо Вот мы можете попытаться посмотреть на ситуацию с другой стороны?-игроки: в игре несуразиц море-разрабы: например?-игроки: (рассказывают всякие небылицы)-разрабы: давайте посмотрим, может реально баги. Есть реплеи?-игроки: фиг вам, а не реплеи, мы тут играем, а не баги собираем-разрабы: ну значит наш ответ - в игре все супер, багов нет Нужный реплей очень быстро можно найти. По названию танка, карте и примерному времени. 1 Ссылка на комментарий
bober_11 Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 212 публикации 33 755 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 16:42 пользователь vovan_tankist сказал:Вот мы можете попытаться посмотреть на ситуацию с другой стороны?-игроки: в игре несуразиц море-разрабы: например?-игроки: (рассказывают всякие небылицы)-разрабы: давайте посмотрим, может реально баги. Есть реплеи?-игроки: фиг вам, а не реплеи, мы тут играем, а не баги собираем-разрабы: ну значит наш ответ - в игре все супер, багов нет Нужный реплей очень быстро можно найти. По названию танка, карте и примерному времени.Ок, будем искать. Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок… © Кин-Дза-Дза Ссылка на комментарий
1gfwfy Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 431 публикация 38 479 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 10:21 пользователь Denis1307 сказал:ну а по поводу урона вами нанесенного, количество выстрелов и средний урон указанный вами. количество информации недостаточно. может вы фугасами стреляли, а не бронебойными. отсюда и такой маленький урон, и такое большое количество выстрелов.P.S. и да, чтобы хорошо все объяснить хорошо было бы увидеть реплей, там видно все, и чем и куда вы стреляли.Я,товарищ ефрейтор всегда стреляю только бронебойными.Реплеев не писал никогда, но со вчерашнего дня начал, потому что доказать ничего нельзя. Ссылка на комментарий
1gfwfy Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 431 публикация 38 479 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 10:15 пользователь Denis1307 сказал:В данном случае лучше всего подойдет цитата Серба: "за полным соответствием реализму прошу проследовать в военкомат!!!"Вам лучше сходить туда, там и ТТХ реальные, а не притянутые за уши, и танк выходит из строя за одно два попадания, а не после десяти как здесь, и сбитые гусеницы чинятся как положено, а не одну две секунды!!! P.S. И если приводить ТТХ ИС-2 и Тигра к историческим, то победа в 70% случаев была бы за ИС-2. Посмотрите документальные фильмы по этому танку, и почитайте воспоминания немецких танкистов встречавшихся с ним. Он спокойно пробивал Тигра в лоб с расстояния 1500 метров, в то время как Тигру нужно было сокращать дистанцию до 600 - 700 метров (если память не изменяет). Если так сделать в игре, то Тигр пробивал бы ИС-2 в лоб примерно метров со 100, а ИС-2 Тигра примерно с 300 - 400 метров. С такими характеристиками можно и историческую скорострельность вводить.Вот и давайте введем! Пускай ИС на три выстрела отвечает одним,(а не тремя,как сейчас) а мы посмотрим кто как воевал... Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 21:01 пользователь 1gfwfy сказал:Вот и давайте введем! Пускай ИС на три выстрела отвечает одним,(а не тремя,как сейчас) а мы посмотрим кто как воевал...Это не игра про то, как Тигр нагибал. Это не исторический симулятор. Здесь нагибают не танки, а игроки.Да и сейчас скорострельность ИС не равна скорострельности Тигра. Ссылка на комментарий
KombatArt Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 197 публикаций 21 729 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 2 недели не играл. да играл во что? в казино "мир танков", изговняли игру до не возможности, в одних боях из тебя делают курицу, в следующем бою даже *** может взять воина. Они на столько ударились в получении сверх прибылей, что откровенно говоря положили на всех игроков, на все воля БАЛАНСЕРА. Живет этот проект только в отсутствии альтернатив модели игры. Думаете почему такую уберную стату имеют основные кланы ReD? Ответ простой и очевидный, регулировка коэффициента % побед, пробитий и т.п. Не раз сам лично наблюдал чудеса их подвигов, точнее системы, балансера и т.п. Лично у меня стата уверенно росла вверх, да мне лично и *** на статистику, % побед в большей степени показатель везения в игре, но после бана на форуме и начались "чудеса" в игре, такие танки как Маус стали картоном, бет25 из барабана частенько стал не наносить ДМГ арте, по 2 выстрела подряд тем же СТ францам, понятно правду то зачем на форуме писать. Но в тоже время сами показали, своими действиями, что аккаунт имеет свой коэффициент, и вся та чушь про "прямые руки" фразы настолько глупых людей, что бесполезно что то доказывать. Пост удалят, но как я дико жалею, что потратил на эту убогую игру столько времени, денег тоже мало, да их то и не жалко, пускай радуются до поры до времени. P.S. Эта игра настроена на выкачивание денег, дело каждого вваливать сюда деньги или нет, только нужно понимать, что вам деньги не вернут, время, и как вами крутили в игре так и будут крутить., 1 Ссылка на комментарий
GrindersAG Опубликовано: 6 марта, 2012 Бета-тестеры 47 публикаций 82 197 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 10:17 пользователь wor40 сказал: Чем дальше веселее и веселее.-Введение экранов,что уменьшило средний домаг за бой,тем самым и заработок денег за бой.-Рога и оптика уже не плюсуеться,это минус денег за засвет.-Убран коэффициент по деньгам,за нанесение повреждению танку высшего уровня.-Ну теперь введение новых скилов,которые будут работать при 100% умении.Короче удачи в боях!!!!- Введение экранов что позволяет мне дольше жить и соответственно больше дамага наносить и больше заработок за бой - Рога и оптика не складываются - меньше стало кустосидов. Светить надо на ходу - Специально для нечитателей Увеличенного коэффициента по деньгам,за нанесение повреждению танку высшего уровня НЕ БЫЛО!!! Серб сам признался, что он когда писал про это ошибся.- Ну теперь введение новых скилов,некоторые будут работать при 100% умении. Но не все. Опять нечитательИ тебе удачи! И читай побольше, полезно. 2 Ссылка на комментарий
1gfwfy Опубликовано: 6 марта, 2012 Игроки 431 публикация 38 479 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2012 06 Мар 2012 - 21:16 пользователь vovan_tankist сказал:Это не игра про то, как Тигр нагибал. Это не исторический симулятор. Здесь нагибают не танки, а игроки.Да и сейчас скорострельность ИС не равна скорострельности Тигра.А цифирьку в студию можно? А то как-то верится с трудом.... И что значит "нагибает игрок", когда при бронировке корпуса 40/40/25 у "игрока" 1300хп(Lorraine 40t),а у меня при бронинировке корпуса 60/60/40 380хп(PzIII/IV)? Почему я должен верить бреду о том, что нагибает игрок,если у "игрока" пушка стреляет 5,56 раза/мин (при норме 2), а у меня 7,5 раза(при норме 6).Я бы тоже хотел танчик с пушкой 204мм длиною в 60 калибров,скорострельностью 35 выстр/мин,бронировкой по кругу 650мм. Вы бы меня, товарищ старшина "нагибали",(на ИС-3 например(с бортовым экраном в 30мм)), а я бы вам терпеливо объяснял, что здесь нагибают не танки, а игроки, вежливо указывал на повышенную кривизну ваших рук и сетовал,что до вас плохо доходит.... 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации