KRAB18RU Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 255 публикаций 14 839 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 10:45 пользователь saneknuma сказал: то изменится в версии 9.12Вероятно эти картинки внесут Вам ясность, на первой как сейчас это работает, на второй как планируется реализовать в последующем обновлении.картинок нет у меня, пустое место, видимо не прошли. Ссылка на комментарий
KRAB18RU Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 255 публикаций 14 839 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 10:47 пользователь KRAB18RU сказал:я не против игровой механики. как она есть, просто пытаюсь понять её, чтоб легче было играть. да, действительно, если все нюансы близкие к реалу внести в игру, тут, наверное, ни один комп не потянет....))) но я сторонник не светляков, а именно выехал танк, показался, тогда и виден, а не свет за горизонтом и 10сек после этого. а что, планируются изменения в механике обзора и видения танков? Ссылка на комментарий
KRAB18RU Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 255 публикаций 14 839 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 10:47 пользователь ES82 сказал: Это все здорово, но игра никогда не позиционировалась как симулятор.Есть особености игры, заложенные в ее механику. Вы можете принимать их и играть, либо не принимать и не играть.Ну, либо, третий вариант - оформить предложение разработчикам по внесению каких-либо изменений в эту механику. я не про игру, а про объяснения. ответ на "по звуку" прошу извинить, если, непонятно написал. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 15:49 пользователь KRAB18RU сказал: а что, планируются изменения в механике обзора и видения танков? В ближайшее время будут произведены изменения системы отрисовки. Ссылка на комментарий
GGG8888 Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 6 040 публикаций 96 521 бой Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 13:47 пользователь KRAB18RU сказал:я не против игровой механики. как она есть, просто пытаюсь понять её, чтоб легче было играть. да, действительно, если все нюансы близкие к реалу внести в игру, тут, наверное, ни один комп не потянет....))) но я сторонник не светляков, а именно выехал танк, показался, тогда и виден, а не свет за горизонтом и 10сек после этого.Посмотрите старые фильмы -там командиры танков вылазят по пояс из люка и смотрят в бинокли. Танк стоит в дозоре! И в игре разрабы решили, что вражеские танки все же не болотные цапли и имеют ревущие моторы и должны быть слышны за 50 метров Ссылка на комментарий
KRAB18RU Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 255 публикаций 14 839 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 10:53 пользователь GGG8888 сказал: Посмотрите старые фильмы -там командиры танков вылазят по пояс из люка и смотрят в бинокли. Танк стоит в дозоре! И в игре разрабы решили, что вражеские танки все же не болотные цапли и имеют ревущие моторы и должны быть слышны за 50 метров в кино командиры и впереди танка бегают, это не аргумент. а то, что без корректировки танки были слепы, это факт. у каждого ограниченный сектор. не разбежаться. а если в бою высунутся из люка, то это ненадолго или снимет пуля или осколками посечёт. не каждый в рубашке рождён. Ссылка на комментарий
KRAB18RU Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 255 публикаций 14 839 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 10:53 пользователь GGG8888 сказал: Посмотрите старые фильмы -там командиры танков вылазят по пояс из люка и смотрят в бинокли. Танк стоит в дозоре! И в игре разрабы решили, что вражеские танки все же не болотные цапли и имеют ревущие моторы и должны быть слышны за 50 метров посмотрите на музейные экспонаты, участвовавшие в боях. там на броне живого места нет...... Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 27 543 публикации 48 935 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 Общение опять не в то русло поплелось.Народ - это игра. 3 >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 8 530 публикаций 62 955 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 (изменено) 13 Ноя 2015 - 14:00 пользователь KRAB18RU сказал: посмотрите на музейные экспонаты, участвовавшие в боях. там на броне живого места нет...... Вам ещё несколько примеров механики игры :а) премиумные ПТ после выстрела не светятся, а прокачиваемые - теперь светятся как СТ, но ограниченное время.б) подбитые остовы танков игроков - прозрачны для лучей засвета, спрятавшись за ними - можно светить, а остовы, расставленные по карте картоделами - не прозрачны, спрятавшись за ними ( или за автобусами ) - светить не получится.в) поваленное хвойное - "густой" куст, а поваленное лиственное - "редкий" куст. После выстрела в пределах 15 м ваш самый непрозрачный куст не исчезает, а "снижает способность маскировать до некоторого значения и потом плавно возвращает свою способность маскировать".г) танк за горкой мог засветиться после выстрела, но спустя некоторое время восстановил маскировку ( у низких советских тяжей, даже у ИС-четыре, весомый коэффициент маскировки)и д) судя по схемам статичных точек засвета и динамичных точек обзора, самый беспалевный способ светить - развернуть башню на корму и светить маской орудия Изменено 13 ноября, 2015 пользователем KABKA3_HA_TAHKE 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий
GGG8888 Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 6 040 публикаций 96 521 бой Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 (изменено) 13 Ноя 2015 - 14:13 пользователь KABKA3_HA_TAHKE сказал: Вам ещё несколько примеров механики игры :в) поваленное хвойное - "густой" куст, а поваленное лиственное - "редкий" куст.А это точно? Вот тут выше кидали гайд про маскировку и там ведущий меня сильно напугал, сказав, что поваленное дерево не маскирует и даже как бы перестает существовать после лесоповала. Чему и кому верить? Изменено 13 ноября, 2015 пользователем GGG8888 Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 27 543 публикации 48 935 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 14:20 пользователь GGG8888 сказал: А это точно? Вот тут выше кидали гайд про маскировку и там ведущий меня сильно напугал, сказав, что поваленное дерево не маскирует и даже как бы перестает существовать после лесоповала. Чему и кому верить?Это было давно, маску поваленного дерева реализовали. 2 >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 14:20 пользователь GGG8888 сказал: А это точно? Вот тут выше кидали гайд про маскировку и там ведущий меня сильно напугал, сказав, что поваленное дерево не маскирует и даже как бы перестает существовать после лесоповала. Чему и кому верить? Верьте этой теме. Тема живет и развивается, авторы регулярно проводят тесты и правят информацию в стартовых сообщениях. А гайд, видимо, создан еще при старой "механике работы" поваленного дерева, когда оно становилось просто визуальной деталью пейзажа после падения. Сейчас поваленные деревья маскируют. 1 Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 8 530 публикаций 62 955 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 12 Ноя 2015 - 12:23 пользователь MasterCorwin сказал: Что касается попадания в ходовую (в каток)... Я Вас, можно сказать, ОФИЦИАЛЬНО заверяю: это зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от умения самого игрока. Нет, конечно, есть понятие "упреждение", и так далее - но все это высчитывается самостоятельно. Только собственное умение. Тут никакие скрытые кнопочки или программочки не помогут. Знаете, это как в армии. Первые стрельбы у Вас - в молоко, Вам не по себе, туда-сюда... Но именно монотонный повтор вырабатывает навык точной стрельбы и повышает его. С каждым разом ваши мышцы лучше запоминают, как надо сокращаться для того, чтобы руки заняли нужное положение, зрительный нерв и сам глаз все лучше и лучше начинают рассчитывать расстояние, оценивать не только мишенную обстановку, но и сопутствующие факторы (знание которых Вам преподает офицер, или более опытный военнослужащий - угол, упреждение, сила ветра и так далее). Чем дальше и чаще - тем лучше.То же самое и здесь. Повторяете, повторяете - и в какой-то момент начинаете понимать, что уже автоматически при стрельбе по движущемуся танку высчитываете в секунду не только его скорость и размеры силуэта, но даже и примерно под каким углом и куда надо направить прицел, чтобы повысить шанс попасть в определенную точку. Это только кажется сложным, на деле же - достаточно просто, при определенных тренировках.Не волнуйтесь. Играйте, старайтесь, учитесь, не паникуйте и не раздражайтесь. Умение придет само собой. И светляку в каток бить на лету научитесь, и на топовой арте летящего в обход Вас светляка с вертушки на ближней дистанции ваншотом снимать, и в командирскую башенку с разворота бить. Все придет, главное - не заморачивайтесь.Автоприцел тут не поможет, поскольку наводится он на центр танка. Да и задачи у него иные. А ВоТ не надо игрока обещаниями кормить "Все придет, главное - не заморачивайтесь." . Игрок управляет рычагами, находящимися на сервере. Расскажу, как считаю. Пример: есть брокер, он отдает электронно команды купить акции и продать акции ( разовый договор ). За то время, которое человек потратит на нажатие нескольких кнопок (сделает один договор), электронный брокер ( конечно, программный комплекс) сделает анализ и осуществит более десяти операций купли-продажи. И что мешает программам двигать рычаги ? Даже на Солнце есть пятна. Просто надо смотреть "вооруженным" глазом. В интернете уже валом видео про "альтернативное вооружение", которого в игре быть не может, так как рычаги расположены на сервере. 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий
GGG8888 Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 6 040 публикаций 96 521 бой Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 14:29 пользователь saneknuma сказал: Это было давно, маску поваленного дерева реализовали.Тогда этот гайд надо ликвидировать (в посте 1924) -еще раз посмотрел и убедился. Вот дословные слова диктора (после 6-й минуты видео): поваленное дерево не маскирует - оно просто исчезает. Ссылка на комментарий
iHcTpukTop Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 3 507 публикаций 33 980 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 11:30 пользователь UncleYuray сказал: Верьте этой теме. Тема живет и развивается, авторы регулярно проводят тесты и правят информацию в стартовых сообщениях. А гайд, видимо, создан еще при старой "механике работы" поваленного дерева, когда оно становилось просто визуальной деталью пейзажа после падения. Сейчас поваленные деревья маскируют. сразу глянул и удивился,коэффициент маскировки СТ-1 выше ИС-8,возникает вопрос,почему,ведь ИС ниже СТ-1 или это тоже балансный параметр?такой вопрос там по многим ТТ Ссылка на комментарий
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 8 530 публикаций 62 955 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 (изменено) 13 Ноя 2015 - 14:20 пользователь GGG8888 сказал: А это точно? Вот тут выше кидали гайд про маскировку и там ведущий меня сильно напугал, сказав, что поваленное дерево не маскирует и даже как бы перестает существовать после лесоповала. Чему и кому верить?Ничему и никому, кроме игроков, делающих практические измерения конкретной техникой на конкретной карте. Был в теме "Ответы разработчиков" вопрос : "Фугасные и подкалиберные снаряды летят с разной скоростью?". Буркатовский и Живец почти одновременно дали взаимоисключающие ответы. И вообще, разработчики предупреждают, что на отдельных серверах они могут пробовать "фичи", которые могут потом найти или не найти общее применение. Я , например, не понял, может ли игровой сервер стать таким "отдельным сервером" без уведомления игроков ? Ответ надо поискать в Пользовательском соглашении Изменено 13 ноября, 2015 пользователем KABKA3_HA_TAHKE 2 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий
GGG8888 Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 6 040 публикаций 96 521 бой Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 13:41 пользователь ES82 сказал:Вам дай волю вы и "Бельтеров" моих со "снайперами" отберете. Не быть тому!))Все верно -не быть такому. Это меня просто занесло. Этож история - награды. Значит их низя отбирать и замарывать историю! Ссылка на комментарий
anonym_6lvEE9tdpE1F Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 13 501 публикация 50 200 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 13:47 пользователь KRAB18RU сказал:я не против игровой механики. как она есть, просто пытаюсь понять её, чтоб легче было играть. да, действительно, если все нюансы близкие к реалу внести в игру, тут, наверное, ни один комп не потянет....))) но я сторонник не светляков, а именно выехал танк, показался, тогда и виден, а не свет за горизонтом и 10сек после этого.а вот это самое главное, а ведь сначала было много возмущений. отрадно, что теперь настроение другое и пришли к конструктивному диалогу. Удачи на полях и в познании! 13 Ноя 2015 - 14:13 пользователь KABKA3_HA_TAHKE сказал: а) премиумные ПТ после выстрела не светятся, а прокачиваемые - теперь светятся как СТ, но ограниченное время.это официальные сведения? 1 Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 14:38 пользователь iHcTpukTop сказал:сразу глянул и удивился,коэффициент маскировки СТ-1 выше ИС-8,возникает вопрос,почему,ведь ИС ниже СТ-1 или это тоже балансный параметр?такой вопрос там по многим ТТ Да, маскировка, как и обзор - балансный параметр, вообще в игре все цифры, кроме бронирования, - балансные. Да и в отношении брони разработчики некоторое время назад сказали, что бумажные проекты - они бумажные и есть, сколько надо мм, столько и сделают, а у большинства массовых моделей столько вариантов корпусов, что тоже можно в широких пределах броню менять. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 13 ноября, 2015 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2015 13 Ноя 2015 - 12:32 пользователь Tigra_ml сказал: С тех пор как ввели динвзводы.Хм. Надо же, я как-то пропустил этот момент , спасибо. 13 Ноя 2015 - 12:37 пользователь Sup_Mo сказал: Раньше: для получения этой награды нужно было НАЙТИ совзводного, КАЖДОМУ набрать 3 фрага и ВЫЖИТЬ.Сейчас: играешь в рандоме, хорошо играешь, счет 14-2, у тебя 3-4-5-6 фрагов, тебе кидает приглашение игрок с 3-4-5 фрагами и (за 5 секунд до конца боя) ты его принимаешь.Ситуации разные, в итоге - у обоих совзводных медаль "Братья по оружию".UPD/Уважаемые (искренне) Гвардейцы и форумчане - я, честное слово, не со зла, если вы не видите проблем с наградами, то и ладно, мне с ними и без них тоже хорошо.Как я уже писал - увидел чисто техническую проблему (ввели новшество, но не учли всех последствий), обратил внимание. Если не прав - простите.А-а! Вот в каком смысле... То есть, уже набили по три фрага, и когда принимаешь приглашение в динамический (или союзник принимает), то присуждается автоматом. Все понятно, спасибо.Да за что Вас прощать? Вполне себе закономерный и нормальный вопрос. Достойный обсуждения в данной теме. Правильно сделали, что подняли. Правда, я в этом проблемы не вижу (пока что, тут надо помозговать), но это моя личная позиция. А обсуждение имеет право на существование. 13 Ноя 2015 - 12:57 пользователь KRAB18RU сказал:всем спасибо, что тратите на меня своё время и объясняете. мне просто трудно понять эту всю нереальную механику. я видел это в реале, поэтому у меня многое не укладывается в разуме, прошу извинить. А Вы просто примите как данность:1. Это игра. Компьютерная игра.2. В компьютерных играх многопользовательского типа есть условности. Если их не вводить - придется максимально приближать геймплэй к реальности. Но тогда игра превратится в симулятор, а в симулятор танковых боев многопользовательского типа, я Вас официально заверяю, НИКТО играть не станет. По понятным причинам (если пожелаете, я перечислю, без проблем).3. Так к этому и надо относиться. Реальность и компьютерная игра - суть понятия абсолютно разные. Их не надо путать и сравнивать. 13 Ноя 2015 - 12:57 пользователь iHcTpukTop сказал: так может просто дать возможность приглашать в динамический взвод в самом начале боя пока тикает таймер 30 секунд,после чего просто такая опция исчезает,что бы в конце боя не создавались такие взводы для получения медалей?Оно вроде бы и неплохо, но увы - не укладывается в саму концепцию динамических взводов. 13 Ноя 2015 - 13:07 пользователь KRAB18RU сказал: если ты в другом танке, то там своих шумов, гари и пыли хватает, просто невозможно услышать другой танк. в игре можно танк свой видеть со стороны, а в реале это невозможно, только триплекса, да обзор командира. так что на звук и на нюх полагаться не стоит.А дело в том, что в игре нет пехотных частей, наземной и авиаразведки. Вы ведь согласны с тем, что обычный человек танк с работающим двигателем преспокойно может обнаружить по звуку и прочим факторам? Но в игру нет смысла вводить такой фактор - разведчики, легкомоторная авиация и так далее. Поэтому тут все упрощено - танк в принципе можно обнаружить на небольшом расстоянии, даже если он стоит в укрытии, но реализует это именно экипаж, в пространстве геймплэя, а не разведгруппа, перешедшая линию фронта, и не "ночная ласточка" на биплане. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации