Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
13 Июл 2016 - 11:42 пользователь vega202 сказал:

это я смотрел. читал.

вопрос то в том откуда такие фантастические характеристики у некоторых аппаратов по скорострельности. например тот же амх13-90 в жизни имеет скорострельность 10-12 выстрелов а минуту(то есть я с ис-3 могу как минимум произвести за это время около 5 выстрелов), а не как не 6 выстрелов за 12секунд(кстати это время перезарядки орудия ис-3), более того он вообще может выстрелить подряд только 12 раз. после чего перезарядка двух барабанов производится снаружи через люк. а для этого танк должен стоять как вкопанный. 

выходит одни играют в космические стрелялки на реальном танке с нереальными ттх( я бы сказал с фантастическими по скорострельности и живучести) с бронёй хуже чем у т-34, и валить не них реальные танки но уже с реальными( или практически с таковыми) ттх игроков играющих в игру танки. реализм он или есть и тогда он должен быть у всего и всея в игре или его нет ни у кого. почему бы тогда тому же ис-3 не дать скорость и маневренность лт? а что, раз одному танку можно, почему другому нельзя. 

 

В жизни ИС-3 может выстрелить максимум 3 раза за первую минуту, и не более 2 - в каждую следующую. И долго стрелять не получится - угорит экипаж. Пушка - только 25-Т. Всё ещё хочется реализма?
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
13 Июл 2016 - 06:16 пользователь TPAKTOP_ZZ сказал:

Какой смысл в уровнях с 1 по 4 включительно? Сколько играл на них, нет ни какого гемплея. Проходить их - страдать.

 

Какой смысл в таких вопросах? Это же игра. Не нравится - не играйте

 

13 Июл 2016 - 10:00 пользователь vega202 сказал:

 

какое то странное и несправедливое упрощение, играть на реальных и имеющих реальные ттх танках

 

Из реальных ТТХ в игре только толщина брони и отчасти бронепробитие. Все.

13 Июл 2016 - 10:42 пользователь vega202 сказал:

вопрос то в том откуда такие фантастические характеристики у некоторых аппаратов по скорострельности.

 

Какие придумают характеристики, такие и вводят. 

 

Собственно, почему "у некоторых"? У всех танков в игре сильно завышена скорострельность. Иначе было бы просто неинтересно играть

 

13 Июл 2016 - 10:42 пользователь vega202 сказал:

более того он вообще может выстрелить подряд только 12 раз. после чего перезарядка двух барабанов производится снаружи через люк. а для этого танк должен стоять как вкопанный. 

 

Я вам больше скажу: в реальной жизни если танк сгорел - то его уже не починишь. И танкисты не воскресают после использования аптечки. И вообще навсегда умирают а не до следующего боя.

 

13 Июл 2016 - 10:42 пользователь vega202 сказал:

выходит одни играют в космические стрелялки на реальном танке с нереальными ттх( я бы сказал с фантастическими по скорострельности и живучести) 

 

Да, выходит. 

 

13 Июл 2016 - 10:42 пользователь vega202 сказал:

и валить не них реальные танки но уже с реальными( или практически с таковыми) ттх . 

 

Повторюсь еще раз: от реальных ТТХ в игре нет почти ничего

 

13 Июл 2016 - 10:42 пользователь vega202 сказал:

почему бы тогда тому же ис-3 не дать скорость и маневренность лт? а что, раз одному танку можно, почему другому нельзя. 

 

Захотят - дадут. Можете не сомневаться.

 

 

 

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
542 боя
Пользователь сказал:

 Какой смысл в уровнях с 1 по 4 включительно? Сколько играл на них, нет ни какого гемплея. Проходить их - страдать.

 

ну не знаю товарищ, по мне так гем плей с 1 по 4 самый задорный, на 5 стоянба тяжи в кустах, лт играют роль пт, а пт играют роль светляков, это по твоему нормально? на 4 уровне постоянные атаки заходы с флангов стрельба и веселуха....честно мне импонируют 3-4 уровни....там както повеселее чем на 5.

Про другие уровни не знаю но видя как стоят и прячуться 7 уровни иль как они бросают фланг говоря что не могут там воевать..... мне страшно идти туда.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Июл 2016 - 13:32 пользователь xenomor сказал:

 

ну не знаю товарищ, по мне так гем плей с 1 по 4 самый задорный, на 5 стоянба тяжи в кустах, лт играют роль пт, а пт играют роль светляков, это по твоему нормально? на 4 уровне постоянные атаки заходы с флангов стрельба и веселуха....честно мне импонируют 3-4 уровни....там както повеселее чем на 5.

Про другие уровни не знаю но видя как стоят и прячуться 7 уровни иль как они бросают фланг говоря что не могут там воевать..... мне страшно идти туда.

 

На любом уровне играть можно. Один бой на другой, как правило, не сильно похож. Как подбором техники, так и игроков.

Лично у меня время от времени меняется желание играть на том или ином танке. И я с интересом играю то на 3 уровне, то на 9, то на 6...

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
11 185 публикаций
36 855 боёв

да да да, я всё это принимаю к сведению, но, но если вы ведёте разговор об ускорении и упрощении а так же допущениях в игре, то они должны быть по максимуму одинаковыми для всех. если ремонт гуслей то он для всех типовой, если контузия то тоже для всех однотипные симптомы, замедление, снижение видимости и точности , как и расстояния между игроками. так что тут нет больших противоречий. другое дело что у кв-2 стоит пушка с повреждением в 750 единиц и стрелять она должна соответственно реже чем ствол с уроном в 250 единиц. пропорции всё таки должны быть соблюдены. арты же как то перезаряжаются и ждут, хочешь кататься люби и саночки возить, иначе поставил пушку и наваливаешь всем без страха, за то что проедут и в профиль или в фас/анфас напихают. не могут разноклассные (в смежных уровнях) машины иметь равные "жизни" иначе нахрена мне тяж 9-ка если он по факту просто сливает лт 10-ке, ибо пробить мы друг друга можем оба, а вот урон за еденицу времени разнится в разы, я ему 400ед, он мне под 1000ед.

особенно это становится видно в конце боёв, когда остаются у одних тяжи подранки, а у других даже один 100% живой такой лт. особенно на свободных картах где тяжу откатиться и не за что, и прикрыть тыл уже некому. и попадание даже в упор из ис7 в такого лт ничего уже не решает, так как для "убиения" такого лт нужно минимум три попадания. а порою и четыре. так что он легко урабатывает пару тройку тяжей полудохликов.

На точность влияете только вы

Короче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)

конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)

любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Июл 2016 - 13:44 пользователь vega202 сказал:

да да да, я всё это принимаю к сведению, но, но если вы ведёте разговор об ускорении и упрощении а так же допущениях в игре, то они должны быть по максимуму одинаковыми для всех. если ремонт гуслей то он для всех типовой, если контузия то тоже для всех однотипные симптомы, замедление, снижение видимости и точности , как и расстояния между игроками. так что тут нет больших противоречий. другое дело что у кв-2 стоит пушка с повреждением в 750 единиц и стрелять она должна соответственно реже чем ствол с уроном в 250 единиц. пропорции всё таки должны быть соблюдены. арты же как то перезаряжаются и ждут, хочешь кататься люби и саночки возить, иначе поставил пушку и наваливаешь всем без страха, за то что проедут и в профиль или в фас/анфас напихают. не могут разноклассные (в смежных уровнях) машины иметь равные "жизни" иначе нахрена мне тяж 9-ка если он по факту просто сливает лт 10-ке, ибо пробить мы друг друга можем оба, а вот урон за еденицу времени разнится в разы, я ему 400ед, он мне под 1000ед.

особенно это становится видно в конце боёв, когда остаются у одних тяжи подранки, а у других даже один 100% живой такой лт. особенно на свободных картах где тяжу откатиться и не за что, и прикрыть тыл уже некому. и попадание даже в упор из ис7 в такого лт ничего уже не решает, так как для "убиения" такого лт нужно минимум три попадания. а порою и четыре. так что он легко урабатывает пару тройку тяжей полудохликов.

 

В этой игре всё решают руки и голова. Им может помочь или помешать ВБР.

Всё остальное - просто неумение извлекать выгоду из плюсов своей техники и минусов вражеской.

 

Если хочется поменять ситуацию - оформляйте тему в разделе предложения. Эта же тема предназначена для ответов по текущей версии игры. Причем отвечают здесь одни игроки другим.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
542 боя

У кв 2 обзор малый, и разброс орудия большой, ко всему прочему его в башню могут пробивать и 4 уровень(проверено!) так что товарищ кв 2 может и имба но врядли она часто тащит бои.

а нащет 9-10 левл, ну ребят что могу сказать судя по всему там бои быстрые и любая техника там может бой затащить.

а нащет баланса ты это к админам обращайся..предлагай может по твоему сделают...кто знает.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
542 боя

у меня другой вопрос, честно не могу найти себе место когда играю на типе т 34 (китайский средний танк 5 левала), когда попадаю к 7 уровню.

что посоветуете что мне делать в бою и каких целей стараться достигнуть в бою?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
13 Июл 2016 - 13:44 пользователь vega202 сказал:

да да да, я всё это принимаю к сведению, но, но если вы ведёте разговор об ускорении и упрощении а так же допущениях в игре, то они должны быть по максимуму одинаковыми для всех. если ремонт гуслей то он для всех типовой, если контузия то тоже для всех однотипные симптомы, замедление, снижение видимости и точности , как и расстояния между игроками. так что тут нет больших противоречий. другое дело что у кв-2 стоит пушка с повреждением в 750 единиц и стрелять она должна соответственно реже чем ствол с уроном в 250 единиц. пропорции всё таки должны быть соблюдены. арты же как то перезаряжаются и ждут, хочешь кататься люби и саночки возить, иначе поставил пушку и наваливаешь всем без страха, за то что проедут и в профиль или в фас/анфас напихают. не могут разноклассные (в смежных уровнях) машины иметь равные "жизни" иначе нахрена мне тяж 9-ка если он по факту просто сливает лт 10-ке, ибо пробить мы друг друга можем оба, а вот урон за еденицу времени разнится в разы, я ему 400ед, он мне под 1000ед.

особенно это становится видно в конце боёв, когда остаются у одних тяжи подранки, а у других даже один 100% живой такой лт. особенно на свободных картах где тяжу откатиться и не за что, и прикрыть тыл уже некому. и попадание даже в упор из ис7 в такого лт ничего уже не решает, так как для "убиения" такого лт нужно минимум три попадания. а порою и четыре. так что он легко урабатывает пару тройку тяжей полудохликов.

 

И что? Это нормально.

 

13 Июл 2016 - 13:55 пользователь xenomor сказал:

у меня другой вопрос, честно не могу найти себе место когда играю на типе т 34 (китайский средний танк 5 левала), когда попадаю к 7 уровню.

что посоветуете что мне делать в бою и каких целей стараться достигнуть в бою?

 

Свет, антисвет, поддержка (можно тяжей опекать, чтобы не было фигни из предыдущего вопроса), троллинг. При наличие нормальной маскировки можно поптшить.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 185 публикаций
36 855 боёв
13 Июл 2016 - 14:52 пользователь xenomor сказал:

У кв 2 обзор малый, и разброс орудия большой, ко всему прочему его в башню могут пробивать и 4 уровень(проверено!) так что товарищ кв 2 может и имба но врядли она часто тащит бои.

а нащет 9-10 левл, ну ребят что могу сказать судя по всему там бои быстрые и любая техника там может бой затащить.

а нащет баланса ты это к админам обращайся..предлагай может по твоему сделают...кто знает.

 

я прекрасно знаю как кв2 пробивается, и как он своей 152мм пушкой урон наносит т34-85 или т-150, отправляя в ангар сразу с первого выстрела порою.

так вот если он делает выстрел в две минуты,как тут выше писали мне люди, то ускоритель в игре сократить должен бы это до 1 минуты или хотябы секунд сорока, а не 2.5 выстрела в минуту.

На точность влияете только вы

Короче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)

конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)

любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
13 Июл 2016 - 14:06 пользователь vega202 сказал:

так вот если он делает выстрел в две минуты,как тут выше писали мне люди, то ускоритель в игре сократить должен бы это до 1 минуты или хотябы секунд сорока, а не 2.5 выстрела в минуту.

Досылатель и ускоряет с 2.5 в/м до 2.7 в/м.

А если бы на КВ-2 стоял барабан и наносил те же 750 урона за 6 выстрелов по 125, ты тоже бы бугуртил про имбу?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 122 публикации
81 131 бой
Игроки
11 467 публикаций
58 392 боя
13 Июл 2016 - 14:53 пользователь KARAET_LEV сказал:

Я бы выразился по другому, большое количество игроков играющих просто ради "пыщ пыщ ололо" рождает такие результаты. Обратите внимание на результативность, по большому счету бой делает от силы треть игроков обеих команд.... как то так, имхо.

  • Плюс 1

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
6 647 публикаций
32 595 боёв
13 Июл 2016 - 13:53 пользователь KARAET_LEV сказал:

Так Вы и сами не особо сильно себя в бою проявили, а претензии к команде предъявляете :plumbs:

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
13 Июл 2016 - 14:53 пользователь KARAET_LEV сказал:

 

Откуда в наше время приток новичков? Каникулы же, каждое лето так.

 

13 Июл 2016 - 15:01 пользователь CaTaH9LIII сказал:

Так Вы и сами не особо сильно себя в бою проявили, а претензии к команде предъявляете :plumbs:

 

Речь о 15:0.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
6 647 публикаций
32 595 боёв
13 Июл 2016 - 14:03 пользователь eednew сказал:

 

Откуда в наше время приток новичков? Каникулы же, каждое лето так.

Речь о 15:0.

А я думал о результативности в бою..ну да, 15:0 это важнее

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 122 публикации
81 131 бой
13 Июл 2016 - 22:08 пользователь CaTaH9LIII сказал:

А я думал о результативности в бою..ну да, 15:0 это важнее

 

- - - да я даже зарядиться не успел всех слили посмотри внимательнее я на Французской арте был - 72 сек зарядка барабана ! какой от меня результат мог быть !
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
44 806 боёв
Доброго времени суток скажите будет ли в игре ведена автоматическая покупка камуфляжа а то достало следить уже за ними  зарание спасибо за ответ
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
542 боя

Ну как я вижу в составе решают тяжелые танки, когда тяжей нету тяжко очень, так как ты стреляешь по тяжелым противникам и в это время другие просто разбирают тебя и твою команду.

несколько раз так уже было попадаешь в бой у тебя средние в топе и 1 тяж посередине а у врага 2 тяжа в топе и 1 в середине, ни разу с таким раскладом не выигрывал.

 

Спасибо за ответ так и делаю просто спросил может у кого идеи были ну иль опыт какой на этом танке.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 647 публикаций
32 595 боёв
13 Июл 2016 - 14:16 пользователь SERRGIUSS сказал:

Доброго времени суток скажите будет ли в игре ведена автоматическая покупка камуфляжа а то достало следить уже за ними  зарание спасибо за ответ

Уже давно ввели, пользуйтесь:great:

Показать

 http://screenshot.ru/upload/images/2016/07/13/shot_3063f219.jpg

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...