Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
20 Окт 2015 - 23:56 пользователь john_xli сказал:

 

 

А разве эта информация не обсчитывается в момент попадания?

 

Обсчитывается, но не сохраняется после события как раз для того, чтобы сервера не "легли" в попытке объяснить особо любознательным игрокам, почему они не пробили.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 338 публикаций
21 212 боёв
20 Окт 2015 - 23:59 пользователь john_xli сказал:

 

 В этом случае мне придется выкладывать каждый повтор боя, т.к. практически в каждом бою есть непробития. А после десятка таких запросов, меня ждет печальная участь в проекте. Да и отнимать время у людей тоже нет права. 

 

Ну, каждое конкретное непробитие публично разбирать смысла не вижу, т.к.  обычно после 2-3 минут посиделок в ангаре, самостоятельного перепросмотра момента на реплее и анализа ТТХ "снисходит озарение" :harp: А вот "странные" случаи вроде "как из Яги Е100 не пробить Девяностик" - вполне приветствуются в теме.
Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
16 137 боёв
20 Окт 2015 - 22:58 пользователь ZloyBut сказал:

 

А я что сказал? Ровно то же самое....

ВСЕ ПЕРЕХОДИТ на новый танк. Это и есть "сохранился".

Обычно. Как будет в конкретном случае - неизвестно.

 

Понял вас!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
20 Окт 2015 - 22:59 пользователь Ryo_Saeba сказал:

 

 

Обсчитывается. Но не визуализируется, а на клиент поступает только фактическое "пробил\не пробил\рикошет". Упрощённо говоря, меньшая выборка данных в запросе и обменом пакетов клиент-сервер.

 

Если я вас правильно понял, главная причина это нагрузка на сервера? Но попадания по модулям вроде визуализируется?
Ссылка на комментарий
Игроки
989 публикаций
23 524 боя
21 Окт 2015 - 00:58 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал:

 

 

Это только в одном бою) А на серверах всего 500-700 тысяч игроков и у каждого по 10 выстрелов :popcorn:Можно только представить что будет.

 

А что представлять? Нехилая такая DDOS атака на сервер)
Только солорандом, только хардкор!

Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
21 Окт 2015 - 00:03 пользователь john_xli сказал:

 

 

Если я вас правильно понял, главная причина это нагрузка на сервера? Но попадания по модулям вроде визуализируется?

Попадание по модулю с выходом его из строя - игровое событие. Пробил/не пробил - тоже игровое событие. Всё визуализируется. Что не так?

Или нужно именно цЫфры? А может, Вы просто троллите нас, грешных, а мы не понимаем?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
20 Окт 2015 - 23:01 пользователь Ryo_Saeba сказал:

 

 

Ну, каждое конкретное непробитие публично разбирать смысла не вижу, т.к.  обычно после 2-3 минут посиделок в ангаре, самостоятельного перепросмотра момента на реплее и анализа ТТХ "снисходит озарение" :harp: А вот "странные" случаи вроде "как из Яги Е100 не пробить Девяностик" - вполне приветствуются в теме.

 

Тогда позвольте поинтересоваться как из видео я могу понять причину непробития. Ведь нужная инфа с ответом в нем отсутствует. Даже зная ТТХ все танков наизусть. Вы лично можете обьяснить причину непробития всех ваших выстрелов в рамках любого 1 боя. Можно только предполагать и гадать. А гадание приводит к еще большему количеству вопросов. 
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
20 Окт 2015 - 23:00 пользователь Nickittos сказал:

 

 

тут-то не прямая замена танка

А я спрашивал про прямую...

 

При прямой замене происходит просто замена танка. Все что ему сопутствует (камуфляж, статистика, экипаж и т.п) просто переходит на новый.

 

Оно конечно может быть всякое, но никаких причин думать что будет как то иначе нет.

 

И да, случаи с заменой КВ-1С на КВ-85 и предполагаеммой заменой Ваффентраггера Е-100 ПОЛНОСТЬЮ аналогичны. И там и там ПРЯМАЯ замена

 

 

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
20 Окт 2015 - 23:07 пользователь john_xli сказал:

 

 

Тогда позвольте поинтересоваться как из видео я могу понять причину непробития. Ведь нужная инфа с ответом в нем отсутствует. Даже зная ТТХ все танков наизусть. Вы лично можете обьяснить причину непробития всех ваших выстрелов в рамках любого 1 боя. Можно только предполагать и гадать. А гадание приводит к еще большему количеству вопросов. 

 

Ох... непробитие бывает по одной единственной причине: приведенная броня в точке попадания толще чем величина бронепробития. 

 

Что вам даст знание конкретных цифр?

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв

Эти 2 цифры мне и дадут ответ на причину непробития.

Приведенную броню я могу узнать в игре только при помощи сторонних модификаций. А размер бронепробития, увы нет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 357 боёв
21 Окт 2015 - 00:07 пользователь john_xli сказал:

 

 

Тогда позвольте поинтересоваться как из видео я могу понять причину непробития. Ведь нужная инфа с ответом в нем отсутствует. Даже зная ТТХ все танков наизусть. Вы лично можете обьяснить причину непробития всех ваших выстрелов в рамках любого 1 боя. Можно только предполагать и гадать. А гадание приводит к еще большему количеству вопросов. 

А никто и не знает всех ТТХ , просто есть те , кто умеет пользоваться доступной информацией  и те кто не умеет:sceptic:

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
10 338 публикаций
21 212 боёв
21 Окт 2015 - 00:03 пользователь john_xli сказал:

 

 

Если я вас правильно понял, главная причина это нагрузка на сервера? Но попадания по модулям вроде визуализируется?

 

Прошу прощения за "профессиональную деформацию". Под визуализацией имел в виду выгрузку цифр и представление в результатах боя. Да, повреждение модулей с недавних пор в послебоевой статистике учитывается и отображается. Хотя частотность критования модулей всё же меньше, чем у просто попаданий, а следовательно и количество данных для визуализации  меньше. 

 

Не сказал бы, что "нагрузка на сервер" -  единственная и основная причина. Скорее, одна из. Из прочих причин можно назвать: низкую приоритетность (всё же массовых просьб от игроков по такому функционалу не было), б) решая этим одну "проблему", неизбежно порождаем другую, а именно, как уже сказал Der_Pass - сложности с пониманием разницы значений бронирования в паспортных ТТХ и "приведённой брони + угол встречи снаряда + тип снаряда" игроками (в принципе, и сейчас на форуме не редки темы "как я не пробил у него там 60 мм, а пробитие у меня 100", где в 90% случаев ответом оказывается "приведённая броня", в) отсутствие привязки данных к прочему игровому функционалу (например, визуализация критов модулей введена для упрощения понимания прогресса по ЛБЗ и т.д. и т.п.)

 

Свою идею можете оформить отдельной темой в разделе Разработчикам - Предложения

 
21 Окт 2015 - 00:07 пользователь john_xli сказал:

 

 

Тогда позвольте поинтересоваться как из видео я могу понять причину непробития. Ведь нужная инфа с ответом в нем отсутствует. Даже зная ТТХ все танков наизусть. Вы лично можете обьяснить причину непробития всех ваших выстрелов в рамках любого 1 боя. Можно только предполагать и гадать. А гадание приводит к еще большему количеству вопросов. 

 

Верно, 100% точности в ответе гарантировать нельзя. Но наиболее вероятную причину произошедшего методом нехитрого анализа определить можно. А большего, в принципе,обычно и не требуется.

 

Не забываем про наличие разброса +-25% по бронепробитию и альфе. Так что гарантии, что "такое не повторится" знание точных цифр, выпавших в определённый момент, всё равно не даст.
 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
20 Окт 2015 - 23:10 пользователь john_xli сказал:

Эти 2 цифры мне и дадут ответ на причину непробития. 

 

непробитие бывает по одной единственной причине: приведенная броня в точке попадания толще чем величина бронепробития. 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
20 Окт 2015 - 23:12 пользователь Ryo_Saeba сказал:

 

 

Прошу прощения за "профессиональную деформацию". Под визуализацией имел в виду выгрузку цифр и представление в результатах боя. Да, повреждение модулей с недавних пор в послебоевой статистике учитывается и отображается. Хотя частотность критования модулей всё же меньше, чем у просто попаданий, а следовательно и количество данных для визуализации  меньше. 

 

Не сказал бы, что "нагрузка на сервер" -  единственная и основная причина. Скорее, одна из. Из прочих причин можно назвать: низкую приоритетность (всё же массовых просьб от игроков по такому функционалу не было), б) решая этим одну "проблему", неизбежно порождаем другую, а именно, как уже сказал Der_Pass - сложности с пониманием разницы значений бронирования в паспортных ТТХ и "приведённой брони + угол встречи снаряда + тип снаряда" игроками (в принципе, и сейчас на форуме не редки темы "как я не пробил у него там 60 мм, а пробитие у меня 100", где в 90% случаев ответом оказывается "приведённая броня", в) отсутствие привязки данных к прочему игровому функционалу (например, визуализация критов модулей введена для упрощения понимания прогресса по ЛБЗ и т.д. и т.п.)

 

Свою идею можете оформить отдельной темой в разделе Разработчикам - Предложения

 

 

Верно, 100% точности в ответе гарантировать нельзя. Но наиболее вероятную причину произошедшего методом нехитрого анализа определить можно. А большего, в принципе,обычно и не требуется.
 

 

Данную тему я создавал раза 3 в разделе Разработчикам - Предложения, но так она там и не появилась. Скорее всего не прошла премодерацию. В этом разделе мне повезло больше. Откровенно говоря я даже не рассчитывал на ответ.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
20 Окт 2015 - 23:12 пользователь Ryo_Saeba сказал:

 

 

Прошу прощения за "профессиональную деформацию". Под визуализацией имел в виду выгрузку цифр и представление в результатах боя. Да, повреждение модулей с недавних пор в послебоевой статистике учитывается и отображается. Хотя частотность критования модулей всё же меньше, чем у просто попаданий, а следовательно и количество данных для визуализации  меньше. 

 

Не сказал бы, что "нагрузка на сервер" -  единственная и основная причина. Скорее, одна из. Из прочих причин можно назвать: низкую приоритетность (всё же массовых просьб от игроков по такому функционалу не было), б) решая этим одну "проблему", неизбежно порождаем другую, а именно, как уже сказал Der_Pass - сложности с пониманием разницы значений бронирования в паспортных ТТХ и "приведённой брони + угол встречи снаряда + тип снаряда" игроками (в принципе, и сейчас на форуме не редки темы "как я не пробил у него там 60 мм, а пробитие у меня 100", где в 90% случаев ответом оказывается "приведённая броня", в) отсутствие привязки данных к прочему игровому функционалу (например, визуализация критов модулей введена для упрощения понимания прогресса по ЛБЗ и т.д. и т.п.)

 

Свою идею можете оформить отдельной темой в разделе Разработчикам - Предложения

 

 

Верно, 100% точности в ответе гарантировать нельзя. Но наиболее вероятную причину произошедшего методом нехитрого анализа определить можно. А большего, в принципе,обычно и не требуется.

 

Не забываем про наличие разброса +-25% по бронепробитию и альфе. Так что гарантии, что "такое не повторится" знание точных цифр, выпавших в определённый момент, всё равно не даст.
 

 

Я думаю, что даже достаточно будет знать именно размер бронепробития в каждом конкретном выстреле, что бы понять причину непробития. А вот размер брони мало майски можно подсчитать, хоть и не точно. 
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
20 Окт 2015 - 23:21 пользователь john_xli сказал:

 

 

Я думаю, что даже достаточно будет знать именно размер бронепробития в каждом конкретном выстреле, что бы понять причину непробития.

 

Причина непробития всегда - это недостаточность бронепробития в конкретном случае. 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
20 Окт 2015 - 23:24 пользователь dik19790708 сказал:

 

 

Причина непробития всегда - это недостаточность бронепробития в конкретном случае. 

 

Согласен на 100%. Для этого я и задал свой вопрос о возможности предоставления этих 2-х цифр, которые и дают ответ о причинах непробитий. 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 968 публикаций
34 571 бой
21 Окт 2015 - 00:27 пользователь john_xli сказал:

 

Согласен на 100%. Для этого я и задал свой вопрос о возможности предоставления этих 2-х цифр, которые и дают ответ о причинах непробитий. 

Эти цифры не объяснят тебе причину непробития

Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
Почему же. Размер бронепробития выпал по -+25% (к примеру) 200мм, а размер конечной брони (с привидением, нормализацией) составила 201мм. Вот вам и ответ на причину непробития. Все довольно просто. 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 968 публикаций
34 571 бой
21 Окт 2015 - 00:32 пользователь john_xli сказал:

Почему же. Размер бронепробития выпал по -+25% (к примеру) 200мм, а размер конечной брони (с привидением, нормализацией) составила 201мм. Вот вам и ответ на причину непробития. Все довольно просто. 

То есть, ты не веришь обычной фразе "не пробил" и думаешь, что игра тебя обманывает?:D

Изменено пользователем dim396
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...