Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
20 Окт 2015 - 23:39 пользователь john_xli сказал:

Возможно вам это и не надо, но многим эта информация была бы полезна. У меня часто случаются непробития и я физически не могу писать в цпп и спрашивать о причине моего непробития. А имея эту информацию, очень много вопросов отпало бы. Информацию и по углу встречи с бронёй нет надобности давать, достаточно размер брони в точке попадания и размер бронепробития и все. 

 

Да неужели?! А Вы вообще в курсе, что есть такое понятие - приведённая броня? Что чем острее угол встречи снаряда с бронелистом, тем толще этот бронелист получается?

И если уж Вам нужно получать информацию о КАЖДОМ попадании, то это не игра будет, а бухгалтерия, в которой придётся считать циферки, а не стрелять.

 Опять же плюс-минус 25% к бронепробитию. Тоже не надо учитывать? И какой тогда смысл от "голой" толщины брони...

Может, Вам проще изучить ТТХ танков, чтобы заранее знать, куда стрелять?

Изменено пользователем Cop67
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
20 Окт 2015 - 22:39 пользователь john_xli сказал:

достаточно размер брони в точке попадания и размер бронепробития и все. 

 

И что вам даст эта информация?

20 Окт 2015 - 22:39 пользователь john_xli сказал:

. Информацию и по углу встречи с бронёй нет надобности давать, 

 

Почему угол вас не интересует, а толщина брони интересует. Крайне загадочная избирательность

20 Окт 2015 - 22:39 пользователь john_xli сказал:

 У меня часто случаются непробития (особенно на высоких уровнях) и я физически не могу писать в цпп и спрашивать о причине моего каждого непробития. .

 

А зачем это надо? Не пробили и не пробили. 

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
20 Окт 2015 - 22:45 пользователь Cop67 сказал:

 

 

Стулья же пригорают!

 

Мне наверно этого никогда не понять

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
20 Окт 2015 - 22:41 пользователь Cop67 сказал:

 

 

Да неужели?! А Вы вообще в курсе, что есть такое понятие - приведённая броня? Что чем острее угол встречи снаряда с бронелистом, тем толще этот бронелист получается?

И если уж Вам нужно получать информацию о КАЖДОМ попадании, то это не игра будет, а бухгалтерия, в которой придётся считать циферки, а не стрелять.

 Опять же плюс-минус 25% к бронепробитию. Тоже не надо учитывать? И какой тогда смысл от "голой" толщины брони...

Может, Вам проще изучить ТТХ танков, чтобы заранее знать, куда стрелять?

 

Я имею ввиду размер конечной брони со всеми приведениями, нормализацией, ее конечный размер в точке попадания снаряда. 

Простой пример - стрельба ис-7 на б/б в щеку е100. Приведенки там, если не ошибаюсь в районе 260мм. Пробитие у снаряда 250мм -+25%. 50/50 будет непробитие. вот с случае непробития и хочется узнать причину непробития. А для этого достаточно инфы о размере приведеной брони и размере бронепробития в точне попадания. 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
20 Окт 2015 - 22:46 пользователь john_xli сказал:

 

 

Я имею ввиду размер конечной брони со всеми приведениями, нормализацией, ее конечный размер в точке попадания снаряда. 

 

Дык а смысл? "Голая" цифра ничего не даст вам в понимании того, что вы делаете не так.

 

А сам факт непробития и так означает что толщина приведеннай брони больше чем величина вашего бронепробития с учетом ВБР

 

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 357 боёв
20 Окт 2015 - 23:39 пользователь john_xli сказал:

Возможно вам это и не надо, но многим эта информация была бы полезна. У меня часто случаются непробития (особенно на высоких уровнях) и я физически не могу писать в цпп и спрашивать о причине моего каждого непробития. А имея эту информацию, очень много вопросов отпало бы. Информацию и по углу встречи с бронёй нет надобности давать, достаточно размер брони в точке попадания и размер бронепробития и все. Так как каждая встреча снаряда и брони просчитывается, то информация по каждому событию есть на сервере и почему ее не предоставить.

  1. Лишняя нагрузка на сервера и клиент.
  2. Вопросов будет еще больше, из разряда "почему в ТТХ танка нет брони в 600-700 мм, а в результатах есть".

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
20 Окт 2015 - 23:46 пользователь dik19790708 сказал:

 

 

Мне наверно этого никогда не понять

Мне тоже.

20 Окт 2015 - 23:46 пользователь john_xli сказал:

 

 

Я имею ввиду размер конечной брони со всеми приведениями, нормализацией, ее конечный размер в точке попадания снаряда. 

Опять же для КАЖДОГО попадания? Оно Вам так сильно надо? Нафига в игре сопромат городить...

И опять же: а что делать с плюс-минус 25% к пробитию? Не проще ли просто играть?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
20 Окт 2015 - 23:49 пользователь Der_Pass сказал:

 

  1. Лишняя нагрузка на сервера и клиент.
  2. Вопросов будет еще больше, из разряда "почему в ТТХ танка нет брони в 600-700 мм а в результатах есть".

Плсю читерство, ботоводство и "картошкакаквсигда", а не личное невезение/неумение. :)

Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
20 Окт 2015 - 23:46 пользователь john_xli сказал:

 

 

Я имею ввиду размер конечной брони со всеми приведениями, нормализацией, ее конечный размер в точке попадания снаряда. 

 

Этот угол будет всегда разный.

Так как Вы можете стрелять танку с вершины, с низины, стоя левее, правее или напротив противника + танк противника может стоять под углами = при каждом выстреле будут разные величины брони и каждый снаряд высчитывать это лишняя нагрузка на сервер, как минимум.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
20 Окт 2015 - 22:49 пользователь Der_Pass сказал:

 

  1. Лишняя нагрузка на сервера и клиент.
  2. Вопросов будет еще больше, из разряда "почему в ТТХ танка нет брони в 600-700 мм, а в результатах есть".

 

Для этого и указывать размер конечной брони, с привидением, с экранами, если попадание было в экран. Насчет нагрузки согласен. Но сколько информации нужно, чтобы отобразить 5-10 выстрелов за бой. 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
20 Окт 2015 - 23:53 пользователь john_xli сказал:

 

 

Для этого и указывать размер конечной брони, с привидением, с экранами, если попадание было в экран. Насчет нагрузки согласен. Но сколько информации нужно, чтобы отобразить 5-10 выстрелов за бой. 

 

И для каждого игрока, ага... Фигли там, каких-то 600 тыщ душ.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 338 публикаций
21 212 боёв
20 Окт 2015 - 23:30 пользователь john_xli сказал:

 

Привет всем. 

Подскажите, почему не введут информацию (аля послебоевая статистика), в которой будет отображаться информация о бронепробитии и толщине брони в месте попадания каждого выстрела дабы убрать море вопросов "почему не пробил и т.п.". В игре очень много выстрелов заканчиваются непробитием и, лично мне, эта информация давала бы ответы на многие игровые моменты. Вся эта информация ведь есть на сервере. 

 

После каждого боя логгировать и выгружать в клиент кучу цифр, которые, к сожалению, далеко не все игроки смогут интерпретировать. Собственно, в масштабах одного конкретного игрока - не так и тяжело, а вот в масштабах даже одного кластера - лишних 10-30 запросов за сессию, помноженные на несколько десятков тысяч онлайна. Сомневаюсь, что когда-нибудь подобное будет реализовано.

 

 Если возникают вопросы по конкретным случаям - добро пожаловать в тему "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьяснение!" со скриншотами и\или реплеем. Как говорится, "будем посмотреть" :teacher:

 

20 Окт 2015 - 23:49 пользователь Der_Pass сказал:

 

  1. Лишняя нагрузка на сервера и клиент.
  2. Вопросов будет еще больше, из разряда "почему в ТТХ танка нет брони в 600-700 мм, а в результатах есть".

 

Тоже верно. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
20 Окт 2015 - 22:51 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал:

 

 

Этот угол будет всегда разный.

Так как Вы можете стрелять танку с вершины, с низины, стоя левее, правее или напротив противника + танк противника может стоять под углами = при каждом выстреле будут разные величины брони и каждый снаряд высчитывать это лишняя нагрузка на сервер, как минимум.

 

А разве эта информация не обсчитывается в момент попадания?
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
20 Окт 2015 - 22:53 пользователь john_xli сказал:

 

 

Для этого и указывать размер конечной брони, с привидением,

 

ДЛЯ ЧЕГО? чтобы показать вам что броня толще чем величина бронепробития в конкретной ситуации?

 

20 Окт 2015 - 22:53 пользователь john_xli сказал:

 

нужно, чтобы отобразить 5-10 выстрелов за бой. 

 

... Для 30 игроков

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
20 Окт 2015 - 23:56 пользователь dik19790708 сказал:

 

 

... Для 30 игроков

 

Это только в одном бою) А на серверах всего 500-700 тысяч игроков и у каждого по 10 выстрелов :popcorn:Можно только представить что будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
20 Окт 2015 - 22:55 пользователь Ryo_Saeba сказал:

 

 

После каждого боя логгировать и выгружать в клиент кучу цифр, которые, к сожалению, далеко не все игроки смогут интерпретировать. Если возникают вопросы по конкретным случаям - добро пожаловать в тему "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьяснение!" со скриншотами и\или реплеем. Как говорится, 

 В этом случае мне придется выкладывать каждый повтор боя, т.к. практически в каждом бою есть непробития и соответственно вопросы. А после десятка таких запросов, меня ждет печальная участь в проекте. Да и отнимать время у людей тоже нет права и времени у меня это тоже займет много. 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
20 Окт 2015 - 22:58 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал:

 

 

Это только в одном бою) А на серверах всего 500-700 тысяч игроков и у каждого по 10 выстрелов :popcorn:Можно только представить что будет.

 

Именно. И это при том, что информация сама по себе абсолютно бессмыссленная

 

20 Окт 2015 - 22:59 пользователь john_xli сказал:

 

 В этом случае мне придется выкладывать каждый повтор боя, т.к. практически в каждом бою есть непробития. 

 

Ну если вам это надо - выкладывайте. Ваши заморочки, вам ими и заниматься

 

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 338 публикаций
21 212 боёв
20 Окт 2015 - 23:56 пользователь john_xli сказал:

 

 

А разве эта информация не обсчитывается в момент попадания?

 

Обсчитывается. Но не визуализируется и вряд ли кешируется, а на клиент поступает только фактическое "пробил\не пробил\рикошет". Упрощённо говоря, меньшая выборка данных в запросе и обмене пакетов клиент-сервер.
Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
16 137 боёв
20 Окт 2015 - 22:37 пользователь Cop67 сказал:

 

 

Если Вы сами знаете ответ, то к чему был вопрос? :)

 

тут-то не прямая замена танка

А я спрашивал про прямую...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...