Cop67 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 (изменено) 20 Окт 2015 - 23:39 пользователь john_xli сказал:Возможно вам это и не надо, но многим эта информация была бы полезна. У меня часто случаются непробития и я физически не могу писать в цпп и спрашивать о причине моего непробития. А имея эту информацию, очень много вопросов отпало бы. Информацию и по углу встречи с бронёй нет надобности давать, достаточно размер брони в точке попадания и размер бронепробития и все. Да неужели?! А Вы вообще в курсе, что есть такое понятие - приведённая броня? Что чем острее угол встречи снаряда с бронелистом, тем толще этот бронелист получается?И если уж Вам нужно получать информацию о КАЖДОМ попадании, то это не игра будет, а бухгалтерия, в которой придётся считать циферки, а не стрелять. Опять же плюс-минус 25% к бронепробитию. Тоже не надо учитывать? И какой тогда смысл от "голой" толщины брони...Может, Вам проще изучить ТТХ танков, чтобы заранее знать, куда стрелять? Изменено 20 октября, 2015 пользователем Cop67 Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 858 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 (изменено) 20 Окт 2015 - 22:39 пользователь john_xli сказал:достаточно размер брони в точке попадания и размер бронепробития и все. И что вам даст эта информация?20 Окт 2015 - 22:39 пользователь john_xli сказал:. Информацию и по углу встречи с бронёй нет надобности давать, Почему угол вас не интересует, а толщина брони интересует. Крайне загадочная избирательность20 Окт 2015 - 22:39 пользователь john_xli сказал: У меня часто случаются непробития (особенно на высоких уровнях) и я физически не могу писать в цпп и спрашивать о причине моего каждого непробития. . А зачем это надо? Не пробили и не пробили. Изменено 20 октября, 2015 пользователем dik19790708 Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 23:43 пользователь dik19790708 сказал: А зачем это надо? Не пробили и не пробили. Стулья же пригорают! Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 858 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 22:45 пользователь Cop67 сказал: Стулья же пригорают! Мне наверно этого никогда не понять Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
anonym_Lox34fpHTMxq Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 1 137 публикаций 34 113 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 22:41 пользователь Cop67 сказал: Да неужели?! А Вы вообще в курсе, что есть такое понятие - приведённая броня? Что чем острее угол встречи снаряда с бронелистом, тем толще этот бронелист получается?И если уж Вам нужно получать информацию о КАЖДОМ попадании, то это не игра будет, а бухгалтерия, в которой придётся считать циферки, а не стрелять. Опять же плюс-минус 25% к бронепробитию. Тоже не надо учитывать? И какой тогда смысл от "голой" толщины брони...Может, Вам проще изучить ТТХ танков, чтобы заранее знать, куда стрелять? Я имею ввиду размер конечной брони со всеми приведениями, нормализацией, ее конечный размер в точке попадания снаряда. Простой пример - стрельба ис-7 на б/б в щеку е100. Приведенки там, если не ошибаюсь в районе 260мм. Пробитие у снаряда 250мм -+25%. 50/50 будет непробитие. вот с случае непробития и хочется узнать причину непробития. А для этого достаточно инфы о размере приведеной брони и размере бронепробития в точне попадания. Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 858 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 (изменено) 20 Окт 2015 - 22:46 пользователь john_xli сказал: Я имею ввиду размер конечной брони со всеми приведениями, нормализацией, ее конечный размер в точке попадания снаряда. Дык а смысл? "Голая" цифра ничего не даст вам в понимании того, что вы делаете не так. А сам факт непробития и так означает что толщина приведеннай брони больше чем величина вашего бронепробития с учетом ВБР Изменено 20 октября, 2015 пользователем dik19790708 Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 11 467 публикаций 58 357 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 23:39 пользователь john_xli сказал:Возможно вам это и не надо, но многим эта информация была бы полезна. У меня часто случаются непробития (особенно на высоких уровнях) и я физически не могу писать в цпп и спрашивать о причине моего каждого непробития. А имея эту информацию, очень много вопросов отпало бы. Информацию и по углу встречи с бронёй нет надобности давать, достаточно размер брони в точке попадания и размер бронепробития и все. Так как каждая встреча снаряда и брони просчитывается, то информация по каждому событию есть на сервере и почему ее не предоставить.Лишняя нагрузка на сервера и клиент. Вопросов будет еще больше, из разряда "почему в ТТХ танка нет брони в 600-700 мм, а в результатах есть". Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 23:46 пользователь dik19790708 сказал: Мне наверно этого никогда не понятьМне тоже.20 Окт 2015 - 23:46 пользователь john_xli сказал: Я имею ввиду размер конечной брони со всеми приведениями, нормализацией, ее конечный размер в точке попадания снаряда. Опять же для КАЖДОГО попадания? Оно Вам так сильно надо? Нафига в игре сопромат городить...И опять же: а что делать с плюс-минус 25% к пробитию? Не проще ли просто играть? Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 23:49 пользователь Der_Pass сказал: Лишняя нагрузка на сервера и клиент. Вопросов будет еще больше, из разряда "почему в ТТХ танка нет брони в 600-700 мм а в результатах есть".Плсю читерство, ботоводство и "картошкакаквсигда", а не личное невезение/неумение. Ссылка на комментарий
anonym_qxd7VNZDnVPy Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 27 778 публикаций 39 347 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 23:46 пользователь john_xli сказал: Я имею ввиду размер конечной брони со всеми приведениями, нормализацией, ее конечный размер в точке попадания снаряда. Этот угол будет всегда разный.Так как Вы можете стрелять танку с вершины, с низины, стоя левее, правее или напротив противника + танк противника может стоять под углами = при каждом выстреле будут разные величины брони и каждый снаряд высчитывать это лишняя нагрузка на сервер, как минимум. Ссылка на комментарий
anonym_Lox34fpHTMxq Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 1 137 публикаций 34 113 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 22:49 пользователь Der_Pass сказал: Лишняя нагрузка на сервера и клиент. Вопросов будет еще больше, из разряда "почему в ТТХ танка нет брони в 600-700 мм, а в результатах есть". Для этого и указывать размер конечной брони, с привидением, с экранами, если попадание было в экран. Насчет нагрузки согласен. Но сколько информации нужно, чтобы отобразить 5-10 выстрелов за бой. Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 23:53 пользователь john_xli сказал: Для этого и указывать размер конечной брони, с привидением, с экранами, если попадание было в экран. Насчет нагрузки согласен. Но сколько информации нужно, чтобы отобразить 5-10 выстрелов за бой. И для каждого игрока, ага... Фигли там, каких-то 600 тыщ душ. Ссылка на комментарий
anonym_vvJKx2GQ0bNU Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 10 338 публикаций 21 212 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 23:30 пользователь john_xli сказал: Привет всем. Подскажите, почему не введут информацию (аля послебоевая статистика), в которой будет отображаться информация о бронепробитии и толщине брони в месте попадания каждого выстрела дабы убрать море вопросов "почему не пробил и т.п.". В игре очень много выстрелов заканчиваются непробитием и, лично мне, эта информация давала бы ответы на многие игровые моменты. Вся эта информация ведь есть на сервере. После каждого боя логгировать и выгружать в клиент кучу цифр, которые, к сожалению, далеко не все игроки смогут интерпретировать. Собственно, в масштабах одного конкретного игрока - не так и тяжело, а вот в масштабах даже одного кластера - лишних 10-30 запросов за сессию, помноженные на несколько десятков тысяч онлайна. Сомневаюсь, что когда-нибудь подобное будет реализовано. Если возникают вопросы по конкретным случаям - добро пожаловать в тему "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьяснение!" со скриншотами и\или реплеем. Как говорится, "будем посмотреть" 20 Окт 2015 - 23:49 пользователь Der_Pass сказал: Лишняя нагрузка на сервера и клиент. Вопросов будет еще больше, из разряда "почему в ТТХ танка нет брони в 600-700 мм, а в результатах есть". Тоже верно. 1 Ссылка на комментарий
anonym_Lox34fpHTMxq Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 1 137 публикаций 34 113 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 22:51 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал: Этот угол будет всегда разный.Так как Вы можете стрелять танку с вершины, с низины, стоя левее, правее или напротив противника + танк противника может стоять под углами = при каждом выстреле будут разные величины брони и каждый снаряд высчитывать это лишняя нагрузка на сервер, как минимум. А разве эта информация не обсчитывается в момент попадания? Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 858 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 22:53 пользователь john_xli сказал: Для этого и указывать размер конечной брони, с привидением, ДЛЯ ЧЕГО? чтобы показать вам что броня толще чем величина бронепробития в конкретной ситуации? 20 Окт 2015 - 22:53 пользователь john_xli сказал: нужно, чтобы отобразить 5-10 выстрелов за бой. ... Для 30 игроков Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
anonym_qxd7VNZDnVPy Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 27 778 публикаций 39 347 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 23:56 пользователь dik19790708 сказал: ... Для 30 игроков Это только в одном бою) А на серверах всего 500-700 тысяч игроков и у каждого по 10 выстрелов Можно только представить что будет. Ссылка на комментарий
anonym_Lox34fpHTMxq Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 1 137 публикаций 34 113 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 22:55 пользователь Ryo_Saeba сказал: После каждого боя логгировать и выгружать в клиент кучу цифр, которые, к сожалению, далеко не все игроки смогут интерпретировать. Если возникают вопросы по конкретным случаям - добро пожаловать в тему "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьяснение!" со скриншотами и\или реплеем. Как говорится, В этом случае мне придется выкладывать каждый повтор боя, т.к. практически в каждом бою есть непробития и соответственно вопросы. А после десятка таких запросов, меня ждет печальная участь в проекте. Да и отнимать время у людей тоже нет права и времени у меня это тоже займет много. Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 858 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 (изменено) 20 Окт 2015 - 22:58 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал: Это только в одном бою) А на серверах всего 500-700 тысяч игроков и у каждого по 10 выстрелов Можно только представить что будет. Именно. И это при том, что информация сама по себе абсолютно бессмыссленная 20 Окт 2015 - 22:59 пользователь john_xli сказал: В этом случае мне придется выкладывать каждый повтор боя, т.к. практически в каждом бою есть непробития. Ну если вам это надо - выкладывайте. Ваши заморочки, вам ими и заниматься Изменено 20 октября, 2015 пользователем dik19790708 Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
anonym_vvJKx2GQ0bNU Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 10 338 публикаций 21 212 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 23:56 пользователь john_xli сказал: А разве эта информация не обсчитывается в момент попадания? Обсчитывается. Но не визуализируется и вряд ли кешируется, а на клиент поступает только фактическое "пробил\не пробил\рикошет". Упрощённо говоря, меньшая выборка данных в запросе и обмене пакетов клиент-сервер. Ссылка на комментарий
Nickittos Опубликовано: 20 октября, 2015 Игроки 388 публикаций 16 137 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2015 20 Окт 2015 - 22:37 пользователь Cop67 сказал: Если Вы сами знаете ответ, то к чему был вопрос? тут-то не прямая замена танкаА я спрашивал про прямую... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации