Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
16 800 публикаций
62 432 боя
21 Окт 2015 - 23:29 пользователь STERX_991P сказал:

Задал вопрос по поводу разной скорострельности одной и той же пушки на 3 ТТ и получил туманный ответ по поводу тесноты боевого отделения и неудобного расположения БК . Это ляп разрабов то что вы их защищаете это хорошо но ...!  Заключение о скорострельности орудия ( пушки ) даёт артилерийское КБ а не танковое  Времена тов СТАЛИНА  попробуй не уложись поэтому в танках по 2 закидных , один подаёт второй заряжает . А у разрабов 3 танка с одинаковой пушкой и разной скорострельностью не логично както .:)

 

а что гусли чинятся за 10 секунд - логично?
скорострельность тут, в игре, по большому счёту, балансный параметр Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
10 576 боёв

Вы никак не уловите суть вопроса , скорострельность . Эти ляпы только у советов .

Второй закидной вводился при раздельном заряжании ( снаряд + заряд ) из за тяжести боеприпаса , один закидной там где снаряд унитарный ( патронного типа )

Сейчас при наличии в рандоме барабанов скорострельность вопрос актуальный .

Ссылка на комментарий
Игроки
16 800 публикаций
62 432 боя
22 Окт 2015 - 00:07 пользователь STERX_991P сказал:

 

Вы никак не уловите суть вопроса , скорострельность . Эти ляпы только у советов .

Второй закидной вводился при раздельном заряжании ( снаряд + заряд ) из за тяжести боеприпаса , один закидной там где снаряд унитарный ( патронного типа )

Сейчас при наличии в рандоме барабанов скорострельность вопрос актуальный .

 

это ты никак не поймёшь - оглядки на реалистичность в игре присутствуют, пока не мешают играбельности
это аркада, и скорострельность тут - один из балансных параметров, позволяющих уравнять разные танки

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 858 боёв
21 Окт 2015 - 23:07 пользователь STERX_991P сказал:

 

Вы никак не уловите суть вопроса , скорострельность . 

 

Ну попробуйте тогда объяснить суть вопроса

 

21 Окт 2015 - 23:07 пользователь STERX_991P сказал:

 

Эти ляпы только у советов ..

 

Лет никаких ляпов. Есть баллансный параметр

 

21 Окт 2015 - 23:07 пользователь STERX_991P сказал:

 

Второй закидной вводился при раздельном заряжании 

 

А пацаны то и не знали

 

21 Окт 2015 - 23:07 пользователь STERX_991P сказал:

 

Второй закидной вводился при раздельном заряжании ( снаряд + заряд ) из за тяжести боеприпаса , один закидной там где снаряд унитарный ( патронного типа )

 

И в каком же советском серийном танке было 2 заряжающих?

 

21 Окт 2015 - 23:07 пользователь STERX_991P сказал:

 

Сейчас при наличии в рандоме барабанов скорострельность вопрос актуальный .

 

Скорострельность всегда актуальный параметр. вне зависимости от наличия "барабанов"

 

21 Окт 2015 - 23:10 пользователь fimv сказал:

 

 

это ты никак не поймёшь - оглядки на реалистичность в игре присутствуют, пока не мешают играбельности
это аркада, и скорострельность тут - один из балансных параметров, позволяющих уравнять разные танки

 

При всем при этом разная скорострельность оного и того же орудия в разных условиях не выходит за рамки реалистичности

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
21 Окт 2015 - 22:55 пользователь dim396 сказал:

 

А надо чтоб вообще никогда много урона не наносила, тогда это и будет класс поддержки, как заявляется, а не класс поджигателей пуканов

Вообще-то изначально арта вводилась как основной дамаггер. Но из-за дикого количества игроков, которые не умеют и не хотят учиться играть под артой её постоянно нерфили. Точно знаю, что пока играл, было как минимум 9 нервов САУ. И всё равно у рандомных клешнеруких горят пятые точки от того, что их, гордо стоящих в чистом поле, раз в пятьдесят боев выносит арта.

Разработчики неоднократно говорили, что планируют переделать арту из топ-дамаггера в ассиста. Как именно это сделают, решают. Наберитесь терпения и ждите.

Вот только не ждите, что арта станет менее неприятной. Во-первых, у нее улучшат точность и скорострельность, и даже если отнимут ваншоты, надоедать она все равно будет сильнее, и тяжи в поле все также будут умирать, только арта будет "кушать" их не раз в 40 секунд, а раз в 20 секунд (грубо говоря). Во-вторых, введут временные контузии, и игроки начнут ныть, что "у меня полэкипажа вечно контужено, нерф арты!!!"

Так что не думайте, что после перевода арты из занерфленного топ-дамаггера в откровенного ассста тяжам под артой станет играть приятней...

 

21 Окт 2015 - 23:29 пользователь STERX_991P сказал:

Задал вопрос по поводу разной скорострельности одной и той же пушки на 3 ТТ и получил туманный ответ по поводу тесноты боевого отделения и неудобного расположения БК . Это ляп разрабов то что вы их защищаете это хорошо но ...!  Заключение о скорострельности орудия ( пушки ) даёт артилерийское КБ а не танковое  Времена тов СТАЛИНА  попробуй не уложись поэтому в танках по 2 закидных , один подаёт второй заряжает . А у разрабов 3 танка с одинаковой пушкой и разной скорострельностью не логично както .:)

Скорострельность - один из балансных параметров. Её конечно стараются сделать адекватной, но ради баланса часто режут. И именно необходимостью балансировки машин обусловлена разная скорострельность одного и того же орудия на разных машинах. Фразы насчет разных условий работы экипажа - скорее попытка как-то подвести базу под необходимость изменения скорострельности.

Согласитесь, что нельзя давать одному и тому же орудию одинаковую скорострельность на 7 и на 10 уровнях (а то же самое советское Д-25Т как раз и имеет такую разбежку по уровням танков, на которых может устанавливаться.
  • Плюс 5
Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
10 576 боёв

ДИК вы человек язвительный и злой , не можете обьяснить по нормальному не беритесь , по поводу пацанов пройдём мимо **** 

В отличии от вас Stanley _ Steel  обяснил ясно и понятно не цепляясь к словам .

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
21 Окт 2015 - 23:29 пользователь STERX_991P сказал:

Задал вопрос по поводу разной скорострельности одной и той же пушки на 3 ТТ и получил туманный ответ по поводу тесноты боевого отделения и неудобного расположения БК . Это ляп разрабов то что вы их защищаете это хорошо но ...!  Заключение о скорострельности орудия ( пушки ) даёт артилерийское КБ а не танковое  Времена тов СТАЛИНА  попробуй не уложись поэтому в танках по 2 закидных , один подаёт второй заряжает . А у разрабов 3 танка с одинаковой пушкой и разной скорострельностью не логично както .

1. Ответ не туманный, а достаточно ясный.

2. Окончательное заключение о скорострельности орудия дает экспертная комиссия ГАБТУ, а не сотрудники КБ, так как полигонные испытания проводятся под ее надзором. Мнение сотрудников артиллерийского КБ по вопросам скорострельности имеет весьма однобокий характер, так как заряжать полевую гаубицу на открытом воздухе и заряжать танковую пушку в тесной жаркой башне есмь процедуры абсолютно разные.

3. Во времена товарища Сталина практически все танковые экипажи имели по одному заряжающему. Если возникала необходимость ввести второго - вводили, но исключительно по технической необходимости. Мнение товарища Сталина при этом совершенно не учитывалось (причем с его же подачи и одобрения).

4. Вам же объясняли. Разная компоновка, разные механизмы заряжания в разных башнях, разные условия внутри танка (упрощенно реализованные в игре).

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
2 789 боёв

Добрый день!

Есть вопрос, но сначала ситуация:

Начало боя, я на арте еду в куст, встаю там и смотрю в арт-прицеле на вражескую базу, а именно примерно туда куда обычно встает арта, проходит секунд 30, вижу трассер, стреляю туда откуда он вылетел и убиваю арту. Мимо трупа той арты через пару минут проезжает союзник. Бой выигрываем уничтожением всех.

Итак вопрос: будет ли в итогах боя считаться та арта как обнаруженная?

PS: того реплея нет, пишу только последний. Понятно, что можно проверить, но мне так получается делать не часто.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
22 Окт 2015 - 10:20 пользователь Astrocom сказал:

 

Добрый день!

Есть вопрос, но сначала ситуация:

Начало боя, я на арте еду в куст, встаю там и смотрю в арт-прицеле на вражескую базу, а именно примерно туда куда обычно встает арта, проходит секунд 30, вижу трассер, стреляю туда откуда он вылетел и убиваю арту. Мимо трупа той арты через пару минут проезжает союзник. Бой выигрываем уничтожением всех.

Итак вопрос: будет ли в итогах боя считаться та арта как обнаруженная?

PS: того реплея нет, пишу только последний. Понятно, что можно проверить, но мне так получается делать не часто.

Сильно врядли, т.к. Вы ее уничтожили не засветив, вслепую, ориентируясь только по трассеру.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 800 публикаций
62 432 боя
22 Окт 2015 - 10:20 пользователь Astrocom сказал:

 

Добрый день!

Есть вопрос, но сначала ситуация:

Начало боя, я на арте еду в куст, встаю там и смотрю в арт-прицеле на вражескую базу, а именно примерно туда куда обычно встает арта, проходит секунд 30, вижу трассер, стреляю туда откуда он вылетел и убиваю арту. Мимо трупа той арты через пару минут проезжает союзник. Бой выигрываем уничтожением всех.

Итак вопрос: будет ли в итогах боя считаться та арта как обнаруженная?

PS: того реплея нет, пишу только последний. Понятно, что можно проверить, но мне так получается делать не часто.

 

с чего бы? обнаружение трупов не считается
  • Плюс 1

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
2 789 боёв
22 Окт 2015 - 10:22 пользователь tashin сказал:

 

Сильно врядли, т.к. Вы ее уничтожили не засветив, вслепую, ориентируясь только по трассеру.

 

Уточню, что интересует засчитается ли засвет тому союзнику, что проехал рядом с трупом. Понятно, что мне не засчитают, а ему?

22 Окт 2015 - 10:24 пользователь fimv сказал:

 

 

с чего бы? обнаружение трупов не считается

То есть та арта так и останется не засвеченной, т.е. наша команда обнаружит 14 из 15 уничтоженных противников, так?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 746 публикаций
45 513 боёв
22 Окт 2015 - 10:24 пользователь Astrocom сказал:

 

 

Уточню, что интересует засчитается ли засвет тому союзнику, что проехал рядом с трупом. Понятно, что мне не засчитают, а ему?

Ну сами подумайте - с чего вдруг его вернут в прошлое что-ли?

  • Плюс 5
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
22 Окт 2015 - 10:24 пользователь Astrocom сказал:

 

 

Уточню, что интересует засчитается ли засвет тому союзнику, что проехал рядом с трупом. Понятно, что мне не засчитают, а ему?

 

Выше ответили. Обнаружение трупов не считается. Да и вообще, труп видно издалека и, зачастую, даже за препятствиями, по крайней мере маркер уничтоженного танка
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 533 публикации
33 987 боёв
22 Окт 2015 - 07:24 пользователь Astrocom сказал:

 

 

То есть та арта так и останется не засвеченной, т.е. наша команда обнаружит 14 из 15 уничтоженных противников, так?

так точно!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
2 789 боёв
22 Окт 2015 - 10:29 пользователь ZloyBut сказал:

 

Ну сами подумайте - с чего вдруг его вернут в прошлое что-ли?

 

Я не пытаюсь переубедить, а интересуюсь другим мнением.

В общем, я склонялся тоже к мысли, что будет 14 из 15.

 

Всем спасибо за ответы! Всем http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/rep_up.png

Ссылка на комментарий
Игроки
13 501 публикация
50 200 боёв
22 Окт 2015 - 10:24 пользователь Astrocom сказал:

 

Уточню, что интересует засчитается ли засвет тому союзнику, что проехал рядом с трупом. Понятно, что мне не засчитают, а ему?

То есть та арта так и останется не засвеченной, т.е. наша команда обнаружит 14 из 15 уничтоженных противников, так?

Если что, уничтоженная без засвета техника становится видимой через несколько секунд после уничтожения. В вашей ситуации обнаружения не было вовсе, уничтоженная техника уничтожена и уже не может быть обнаружена, сервер ее уже обсчитывает как объект окружения.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
9 148 боёв

Доброго всем времени суток,

У становил на matildaIV  модули маскировочная сеть, досылатель, стереотруба. В ангаре все модули присутствуют. В бою только стереотруба и сеть,  квадрат с досылателем отсутствует. Установил на танк т-34 досылатель, оптика, вентиляция. В ангаре все модули есть. В бою нет ни одного. Кто-нибудь  может объяснить почему так происходит?

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 529 публикаций
33 727 боёв
22 Окт 2015 - 13:54 пользователь grik1966 сказал:

 

Доброго всем времени суток,

У становил на matildaIV  модули оборудование маскировочная сеть, досылатель, стереотруба. В ангаре все модули присутствуют. В бою только стереотруба и сеть,  квадрат с досылателем отсутствует. Установил на танк т-34 досылатель, оптика, вентиляция. В ангаре все модули есть. В бою нет ни одного. Кто-нибудь  может объяснить почему так происходит?

Спасибо.

 

Оборудование которое работает постоянно,в бою не отображается,а сетка со стерео трубой начинают работать только через 3 сек после остановки и игроки должны  видеть когда это оборудование работает,а когда нет.. Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
9 148 боёв
22 Окт 2015 - 13:00 пользователь gur10 сказал:

 

 

Оборудование которое работает постоянно,в бою не отображается,а сетка со стерео трубой начинают работать только через 3 сек после остановки и игроки должны  видеть когда это оборудование работает,а когда нет..

 Спасибо, т. е. у меня все в порядке с оборудованием?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 042 публикации
96 584 боя
22 Окт 2015 - 13:00 пользователь gur10 сказал:

Оборудование которое работает постоянно,в бою не отображается,а сетка со стерео трубой начинают работать только через 3 сек после остановки и игроки должны  видеть когда это оборудование работает,а когда нет..

Всегда считал, что сетка работает независимо от движения.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...