Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
817 публикаций
24 637 боёв
13 Ноя 2015 - 12:55 пользователь KRAB18RU сказал:

 

 

не забыл, что это игра, но сейчас я узнал для себя новое. оказывается тут есть рентген. одна загвоздка, рентген  просвечивает  мягкие ткани, но не камни, железо и т. д., если б просвечивал твёрдые предметы, на рентгеновских снимках не видно было б кости. название некорректно. скорее тепловизор и то разумней объяснить можно. но не было их во время войны, да так то они не так давно на вооружении.  ладно это я всё понял, а как возникает такой эффект: танк за пригорком светится, как только выезжает, исчезает. это прикол или у меня комп что то неправильно работает?

Я бы слово рентген брал в кавычки, это такое условное название.

А на счет светиться, а потом не светиться, так тут много факторов влияет. В ссылке на статью очень популярно все рассказано про частоту трассировки лучами. Коме того могут иметь место потери пакетов. Так что не переживайте  - комп у вас правильно работает. У меня такие же эффекты бывают.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
13 Ноя 2015 - 12:55 пользователь KRAB18RU сказал:

 

 

не забыл, что это игра, но сейчас я узнал для себя новое. оказывается тут есть рентген. одна загвоздка, рентген  просвечивает  мягкие ткани, но не камни, железо и т. д., если б просвечивал твёрдые предметы, на рентгеновских снимках не видно было б кости. название некорректно. скорее тепловизор и то разумней объяснить можно. но не было их во время войны, да так то они не так давно на вооружении.  ладно это я всё понял, а как возникает такой эффект: танк за пригорком светится, как только выезжает, исчезает. это прикол или у меня комп что то неправильно работает?

Легенда такая - сложно не догадаться, что в 50 метрах за домом стоит работающий танк (по звуку, дыму, пыли, выстрелам). Про "рентген" выше написали - это просто пользовательский термин, игровой слэнг.

13 Ноя 2015 - 12:55 пользователь KRAB18RU сказал:

 а как возникает такой эффект: танк за пригорком светится, как только выезжает, исчезает. это прикол или у меня комп что то неправильно работает?

Значит, у Вас обзора не хватает увидеть этот танк, его светит кто-то из союзников с другой стороны и передает Вам разведданные, а когда противник перемещается, то и союзник перестает его видеть.

Изменено пользователем UncleYuray

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
13 Ноя 2015 - 14:55 пользователь KRAB18RU сказал:

 

 

не забыл, что это игра, но сейчас я узнал для себя новое. оказывается тут есть рентген. одна загвоздка, рентген  просвечивает  мягкие ткани, но не камни, железо и т. д., если б просвечивал твёрдые предметы, на рентгеновских снимках не видно было б кости. название некорректно. скорее тепловизор и то разумней объяснить можно. но не было их во время войны, да так то они не так давно на вооружении.  ладно это я всё понял, а как возникает такой эффект: танк за пригорком светится, как только выезжает, исчезает. это прикол или у меня комп что то неправильно работает?

 

"Рентген" название сугубо "народное" и не отражает сути явления.

Подобный нюанс игровой механики объясняется тем, что "шила в мешке не утаишь", т.е на небольших расстояниях даже за преградой заведенный, двигающийся и тем более стреляющий танк можно обнаружить как минимум по звуку.

 

13 Ноя 2015 - 14:57 пользователь iHcTpukTop сказал:

 

 

так может просто дать возможность приглашать в динамический  взвод в самом начале боя пока тикает таймер 30 секунд,после чего просто такая опция исчезает,что бы в конце боя не создавались такие взводы для получения медалей?

 

Изменения, которые вы предлагаете противоречат общей концепции динамических взводов. Не думаю, что они имеют шансы на внедрение.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Ноя 2015 - 12:55 пользователь KRAB18RU сказал:

 

 

не забыл, что это игра, но сейчас я узнал для себя новое. оказывается тут есть рентген. одна загвоздка, рентген  просвечивает  мягкие ткани, но не камни, железо и т. д., если б просвечивал твёрдые предметы, на рентгеновских снимках не видно было б кости. название некорректно. скорее тепловизор и то разумней объяснить можно. но не было их во время войны, да так то они не так давно на вооружении.  ладно это я всё понял,

а как возникает такой эффект: танк за пригорком светится, как только выезжает, исчезает. это прикол или у меня комп что то неправильно работает?

 

"Рентген" - просто для наглядности назвали. А так мотивировали тем, что "невозможно не услышать работающий танк за 50 м".

Значит светил кто то другой. Этот другой светить перестал. После окончания его засвета танк противника какое-то время ещё виден. Вполне может совпасть, что окончание его видимости совпадает с началом его выезда "из-за бугра".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 548 публикаций
34 000 боёв
13 Ноя 2015 - 09:55 пользователь KRAB18RU сказал:

 

 

не забыл, что это игра, но сейчас я узнал для себя новое. оказывается тут есть рентген. одна загвоздка, рентген  просвечивает  мягкие ткани, но не камни, железо и т. д., если б просвечивал твёрдые предметы, на рентгеновских снимках не видно было б кости. название некорректно. скорее тепловизор и то разумней объяснить можно. но не было их во время войны, да так то они не так давно на вооружении.  ладно это я всё понял, а как возникает такой эффект: танк за пригорком светится, как только выезжает, исчезает. это прикол или у меня комп что то неправильно работает?

 

После того как лучи видимости одного танка пересеклись с обзорными точками другого, первый танк будет оставаться видимым до 10 секунд,то есть танк засветили,а потом он исчез!по той причине,что его уже никто не светит,этот параметр до 10 секунд(он может быть и 2 секунды)это зависит от маскировки данного танка,от прокачиваемых перков и прочего
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
13 Ноя 2015 - 13:04 пользователь ASB_161 сказал:

 

 "невозможно не услышать работающий танк за 50 м".

Коробит меня это объяснение. Потому что не услышать работающий танк, сидя внутри другого работающего танка - как нефиг.

 

13 Ноя 2015 - 13:06 пользователь iHcTpukTop сказал:

 

это зависит от маскировки данного танка,от прокачиваемых перков и прочего

Зависит только в том смысле, что если танк не светится - его перестаёт быть видно.

Время остаточного засвета зависит только от времени между проверками на видимость. Прошла проверка - танк видно. Ещё одна прошла - всё ещё видно. Не прошла - больше не видно. Чем дальше танк, тем реже происходят эти проверки.

Изменено пользователем Pz_VI
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
14 839 боёв
13 Ноя 2015 - 10:00 пользователь UncleYuray сказал:

 

 

Легенда такая - сложно не догадаться, что в 50 метрах за домом стоит работающий танк (по звуку, дыму, пыли, выстрелам). Про "рентген" выше написали - это просто пользовательский термин, игровой слэнг.

 

если ты в другом танке, то там своих шумов, гари и пыли хватает, просто невозможно услышать другой танк. в игре можно танк свой видеть со стороны, а в реале это невозможно, только триплекса, да обзор командира. так что на звук и на нюх полагаться не стоит.
Ссылка на комментарий
Игроки
817 публикаций
24 637 боёв

А меня сейчас радуют только эпические медали! На остальные как-то не очень уже обращаю особого внимания и в бою никогда не прошу "дайтевоина" :)

А насчет ценности той или иной медальки, так у каждого свои интересы в этой игре!

 

 ЗЫ ОФФ   :) Тут намекали про мои радостные реляции при получении Колобанова, так вот, когда  я получил первого, то я даже не понял, что и как. Это было как раз на работе в обед. Показал начальнику и коллеге результаты боя и говорю: "Вот еще и медальку какую-то дали!" , на что он ответил, "да ты совсем оборзел - при 2к боев уже получил Колобанова" - типа редкая медаль. У него при 25к боев еще не одной нет. 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 501 публикация
50 200 боёв
13 Ноя 2015 - 12:57 пользователь iHcTpukTop сказал:

 

так может просто дать возможность приглашать в динамический  взвод в самом начале боя пока тикает таймер 30 секунд,после чего просто такая опция исчезает,что бы в конце боя не создавались такие взводы для получения медалей?

нет, как раз задумка динвзводов изначально такова, чтобы игроки могли в конце боя оставшись в меньшинстве, допустим, скоординировать свои действия и победить. Но на данный момент, реалии таковы, что используются динвзводы в основном для выполнения ЛБЗ по упрощенной схеме, а так же получения медалек 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Ноя 2015 - 12:37 пользователь Sup_Mo сказал:

 

Раньше: для получения этой награды нужно было НАЙТИ совзводного, КАЖДОМУ набрать 3 фрага и ВЫЖИТЬ.

Сейчас: играешь в рандоме, хорошо играешь, счет 14-2, у тебя 3-4-5-6 фрагов, тебе кидает приглашение игрок с 3-4-5 фрагами и (за 5 секунд до конца боя) ты его принимаешь.

Ситуации разные, в итоге - у обоих совзводных медаль "Братья по оружию".

UPD/

Уважаемые (искренне) Гвардейцы и форумчане - я, честное слово, не со зла, если вы не видите проблем с наградами, то и ладно, мне с ними и без них тоже хорошо.

Как я уже писал - увидел чисто техническую проблему (ввели новшество, но не учли всех последствий), обратил внимание. Если не прав - простите.

 

Приведу другой пример награды.

Есть такое достижение - "Разведчик". При вводе в игру карты Миттенгард, при попадании на неё на ПТ ФЦМ ПАК 40 после начала боя светятся все вороги, кроме арт. Чтобы получить "Разведчика" по итогам боя - достаточно команде победить. Легче ни одно достижение не получается. Но это же не значит, что надо менять условия получения "Разведчика".

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
13 Ноя 2015 - 13:07 пользователь KRAB18RU сказал:

если ты в другом танке, то там своих шумов, гари и пыли хватает, просто невозможно услышать другой танк. в игре можно танк свой видеть со стороны, а в реале это невозможно, только триплекса, да обзор командира. так что на звук и на нюх полагаться не стоит.

 

Не знаю насчет танков, я в артиллерии служил. Работающая 2С5 в капонире не то что за 50, за 250 м обнаруживается.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
817 публикаций
24 637 боёв
13 Ноя 2015 - 13:12 пользователь ASB_161 сказал:

 

 

Приведу другой пример награды.

Есть такое достижение - "Разведчик". При вводе в игру карты Миттенгард, при попадании на неё на ПТ ФЦМ ПАК 40 после начала боя светятся все вороги, кроме арт. Чтобы получить "Разведчика" по итогам боя - достаточно команде победить. Легче ни одно достижение не получается. Но это же не значит, что надо менять условия получения "Разведчика".

Вот, кстати, очень верный пример! А иногда, с "крепким кофе" даже арту можно было засветить. У меня этих Разведчиков на ФЦМе больше 112, а всего 118. Так что и тут ценность награды тоже можно назвать условной, хотя и относится к "Героям битвы"...

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 584 боя
13 Ноя 2015 - 13:14 пользователь UncleYuray сказал:

 

Не знаю насчет танков, я в артиллерии служил. Работающая 2С5 в капонире не то что за 50, за 250 м обнаруживается.

НЯП, работающий дизель по "нормативам" при отсутствии других шумов слышен за полтора километра. А ГТД так вообще подобен вертолёту.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
13 Ноя 2015 - 11:08 пользователь Sup_Mo сказал:

 

 

Не в том дело, что "радует-не радует". Я достаточно равнодушен к медалям (как и к статистике в целом). Просто увидел, что есть чисто техническая проблема - изменение условий получения награды и не стал лезть в темы к разработчикам, решил проконсультироваться с теми, чье мнение я очень уважаю. Если нет проблем, то ОК, предлагаю прекратить дискуссию. :) 

 

Я об этом писал сразу после введения динамических взводов. Налицо абсурдность системы.

 

Причем этот вопрос задавали разработчикам, ответили что все в порядке. Хотя очевидно что медалька потеряла смысл.

 

Мне по большому счету пофиг, взводом я играю только с подругой и специально приглосы ради медальки не шлю. Но когда была акция с плюшками - слал и принимал :)

 

13 Ноя 2015 - 11:22 пользователь ES82 сказал:

 

 В общем и целом верно, но вытекает простой вопрос - "и что с того?". Есть ли какой-либо смысл тратить ресурсы на балансировку медалей, которые никакого практического смысла не имеют?

 

Наверняка там работы на пару часов толковому программисту

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 053 публикации
96 615 боёв
13 Ноя 2015 - 12:32 пользователь Sup_Mo сказал:

 

Этот "простой" вопрос из цикла "а в чем смысл жизни?". Игра чисто соревновательная (КМК) - чем игрок "А" отличается от игрока "Б", при всех прочих равных - условия получения любой награды существенна.

Мое мнение - смысл ресурсы тратить есть, потому что - это один из элементов гемплея. Весь практический смысл - это отличие игроков друг от друга, даже в этой теме неоднократно были фонтаны радости "я взял Колобанова!". Я рад за этих игроков. Искренне рад - у меня еще ни одной такой нет :)

А если нет смысла тратить ресурсы, значит и нет смысла этой радости...

Мое мнение - все эти награды имеют практический смысл, и изменение (любое) в способах их получения - тоже имеет смысл.

Присоединяюсь. Многие медали не получу просто потому, что не играю в нужных режимах или танках. Но вот сейчас катаю чаще на арте и хочу медальку Гора... и не идет пока она. Но надеюсь на чудо и она прийдет ко мну.  Медальки Паскуччи сами собой насыпались -даже не знал  -за что их совали. теперь их нет -не катаю пока легкие танки. Но скоро начну и медальку Бурды никогда не получу заранее - нету в балансировщике задания на 5 САУ в бою. Вот такие награды надо убирать и не мозолить ими глаза новичков (с завистью глазеющих на увешанную Бурдами грудь старожилов:teethhappy:)

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
13 Ноя 2015 - 15:36 пользователь dik19790708 сказал:

 

 

Наверняка там работы на пару часов толковому программисту

Там работы отнюдь не только программисту.

Прежде чем программисту будет что реализовать это "что" надо придумать, продумать и согласовать. А в рамках проекта подобных масштабов задача получается достаточно ресурсоемкой.

Затем, внесенные изменения отразить везде, где требуется, не только в клиенте игры (хотя это уже мелочи в общем).

 

13 Ноя 2015 - 15:39 пользователь GGG8888 сказал:

 

Присоединяюсь. Многие медали не получу просто потому, что не играю в нужных режимах или танках. Но вот сейчас катаю чаще на арте и хочу медальку Гора... и не идет пока она. Но надеюсь на чудо и она прийдет ко мну.  Медальки Паскуччи сами собой насыпались -даже не знал  -за что их совали. теперь их нет -не катаю пока легкие танки. Но скоро начну и медальку Бурды никогда не получу заранее - нету в балансировщике задания на 5 САУ в бою. Вот такие награды надо убирать и не мозолить ими глаза новичков (с завистью глазеющих на увешанную Бурдами грудь старожилов:teethhappy:)

 

Вам дай волю вы и "Бельтеров" моих со "снайперами" отберете. Не быть тому!))

 

П.С. Теоретически сейчас получить медаль Бурды возможно. Ограничение стоит "не более 5 САУ на команду" и пусть редко, но такие команды случаются.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
14 839 боёв
13 Ноя 2015 - 10:02 пользователь ES82 сказал:

 

 

"Рентген" название сугубо "народное" и не отражает сути явления.

Подобный нюанс игровой механики объясняется тем, что "шила в мешке не утаишь", т.е на небольших расстояниях даже за преградой заведенный, двигающийся и тем более стреляющий танк можно обнаружить как минимум по звуку.

 

 

Изменения, которые вы предлагаете противоречат общей концепции динамических взводов. Не думаю, что они имеют шансы на внедрение.

по звуку, 2 танка будут стоять рядом и не будут слышать друг друга, если оба работают, не забываем про шлемаки с наушниками. можно услышать только звук выстрела и то внутри танка не определить с какой стороны выстрел, там всё одно, как в бочке. в реальном бою командир каждого танка отвечает за свой сектор, у него нет полного обзора (только на современных танках, оборудованных компьютерами есть карта, типа, как здесь в игре), командир каждого танка получает указания от старшего командира, отвечающего за ведение боя. тот в свою очередь от командования, которое руководствуется данными разведки, корректировки, поступающих сведений. во времена ВОВ и этого не бывало, потому что не на всех советских танках, в отличие от немцев, была установлена рация. только на командирских была по началу, они отличались наличием антенны. поэтому их старались быстрей вывести из строя. так что услышать, унюхать в работающем танке практически ничего невозможно. в реальном бою там столько звона, шума, грохота, что не всегда можно понять, что твой танк пробит без урона (это реальные факты не только ВОВ, но и последних локальных войн).

Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 974 боя
13 Ноя 2015 - 12:55 пользователь KRAB18RU сказал:

 

...а как возникает такой эффект: танк за пригорком светится, как только выезжает, исчезает. это прикол или у меня комп что то неправильно работает?

Посмотрите вероятно Вам необходимо учесть систему видимости в игре. Читать ТУТ.

Изменено пользователем saneknuma
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
14 839 боёв
я не против игровой механики. как она есть, просто пытаюсь понять её, чтоб легче было играть. да, действительно, если все нюансы близкие к реалу внести в игру, тут, наверное,  ни  один комп не потянет....))) но я сторонник не светляков, а именно выехал танк, показался, тогда и виден, а не свет за горизонтом и 10сек после этого.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
13 Ноя 2015 - 15:41 пользователь KRAB18RU сказал:

 

по звуку, 2 танка будут стоять рядом и не будут слышать друг друга, если оба работают, не забываем про шлемаки с наушниками. можно услышать только звук выстрела и то внутри танка не определить с какой стороны выстрел, там всё одно, как в бочке. в реальном бою командир каждого танка отвечает за свой сектор, у него нет полного обзора (только на современных танках, оборудованных компьютерами есть карта, типа, как здесь в игре), командир каждого танка получает указания от старшего командира, отвечающего за ведение боя. тот в свою очередь от командования, которое руководствуется данными разведки, корректировки, поступающих сведений. во времена ВОВ и этого не бывало, потому что не на всех советских танках, в отличие от немцев, была установлена рация. только на командирских была по началу, они отличались наличием антенны. поэтому их старались быстрей вывести из строя. так что услышать, унюхать в работающем танке практически ничего невозможно. в реальном бою там столько звона, шума, грохота, что не всегда можно понять, что твой танк пробит без урона (это реальные факты не только ВОВ, но и последних локальных войн).

 

Это все здорово, но игра никогда не позиционировалась как симулятор.

Есть особености игры, заложенные в ее механику. Вы можете принимать их и играть, либо не принимать и не играть.

Ну, либо, третий вариант - оформить предложение разработчикам по внесению каких-либо изменений в эту механику.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...