RenamedUser_1137300 Опубликовано: 28 сентября, 2015 Игроки 73 публикации 3 233 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2015 В Natural Selection у нас отлично играла следующая фишка - на каждой карте с начала игры находились места, которые нужно "починить" или "разрушить" после которых появлялся дополнительный маршрут. Отдельного уважения заслуживали дорожки, по которым могли проходить только определенные классы игроков - так по вентиляциям могли быстро бегать чужие и медленно пехота. Как это может быть здесь? - Глубокая вода непреодолима для ЛТ, зато тяжи типа ОИ запросто проходят. Сделать это не просто как места на карте, а как целые дороги на карте, по которым в принципе не проедешь на ЛТ, потому что глубоко.- Ущелье, в котором тяжелые танки не проходят по ширине- Пещеры, куда танки не проходят по высоте- Частый лес, который с большим трудом будет проходить легкий танк, с трудом сваливая огромные деревья, а тяж пройдет и оставит за собой маршрут для ЛТ- Завал, который можно расстрелять всей командой, чтобы там можно было ехать- Мост, который можно разрушить, чтобы по нему больше не ездили- Опрокинуть поезд на тяжелом танке, чтобы можно было ездить- Пробить брешь в крыше в каком-то доме на городской карте, чтобы удобнее работать артой И так далее. Разумеется, это врядли актуально для рандома и игры в 5 минут. Такие фишки нужны для большого боя минут на 20-30, то есть для нового режима игры. Для бодрого танкового рубилова, и для всяких там укрепов. Рандом не оценит. 2 gzhegowMinsk BY PHP/JS Fullstack 9+ years Ссылка на комментарий
mister_KAAH Опубликовано: 28 сентября, 2015 Игроки 125 публикаций 86 806 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2015 а что нормальная идея это очень хорошо будет разнообразить игру https://gif1.mycdn.m...zr4mxOgKVe3gSws Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 28 сентября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2015 Ребят ну какие пещеры? где, на какой карте...частый лес на Мурованке чтоль? ладно мосты артой можно долбануть...поезда опрокинуть - ну тут полно их ... и Энск , Химки , Прохоровка ... но вопрос а зачем? что это даст ...по воде , а много мест на картах где это реально нужно? Сделать можно ,но вот реальной пользы от этого не особо много ... лет через цать может и будет это... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
902 Опубликовано: 28 сентября, 2015 Игроки 398 публикаций 21 911 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2015 " - Глубокая вода непреодолима для ЛТ, зато тяжи типа ОИ запросто проходят. Сделать это не просто как места на карте, а как целые дороги на карте, по которым в принципе не проедешь на ЛТ, потому что глубоко." Но ведь большинство лт по высоте такие-же как и тт, а тт еще и тежелее. "- Ущелье, в котором тяжелые танки не проходят по ширине" Достаточно в этом ущелье уничтожить один лт и путь будет завален. "- Пещеры, куда танки не проходят по высоте" То-же что и с ущельями только теперь и кротом можно себя почуствовать. "- Частый лес, который с большим трудом будет проходить легкий танк, с трудом сваливая огромные деревья, а тяж пройдет и оставит за собой маршрут для ЛТ" В током случаи и траектория снаряда должна менятся в этом лесу, и не один наводчик не умеет наводить орудия с учетом прострела 2-х сосен и одной елки."- Завал, который можно расстрелять всей командой, чтобы там можно было ехать" Команда сплошь из т-92 ? "- Мост, который можно разрушить, чтобы по нему больше не ездили" А в брод то хоть можно будет проехать? а то много ничьих будет.. "- Опрокинуть поезд на тяжелом танке, чтобы можно было ездить" ммм.. ну лан "- Пробить брешь в крыше в каком-то доме на городской карте, чтобы удобнее работать артой" Хавок завезут еще не скоро, в любом случаи дот в городе тебе не поможет 3 Ссылка на комментарий
Zloy_Hirurg Опубликовано: 29 сентября, 2015 Игроки 31 публикация 15 762 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2015 Думаю эта идея хорошо подойдёт для будущего pve режима 1 Ссылка на комментарий
Semaalander Опубликовано: 29 сентября, 2015 Игроки 808 публикаций 53 852 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2015 (изменено) только карты ещё увеличить раз в десять... и продолжительность боя хотя бы в полчаса сделать... и после этого вполне интересный режим может получиться)даешь стратегическое мышление в танках... заодно и артахейтеры данный режим фейлить не так будут, поскольку дальность стрельбы арты оставить как есть... что на увеличенной карте даст возможность маневра) Изменено 29 сентября, 2015 пользователем Semaalander 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_1137300 Опубликовано: 30 сентября, 2015 Игроки 73 публикации 3 233 боя Автор Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2015 (изменено) 28 Сен 2015 - 21:18 пользователь Dzhek_London сказал:"- Глубокая вода непреодолима для ЛТ, зато тяжи типа ОИ запросто проходят. Сделать это не просто как места на карте, а как целые дороги на карте, по которым в принципе не проедешь на ЛТ, потому что глубоко."Но ведь большинство лт по высоте такие-же как и тт, а тт еще и тежелее. "- Ущелье, в котором тяжелые танки не проходят по ширине"Достаточно в этом ущелье уничтожить один лт и путь будет завален."- Пещеры, куда танки не проходят по высоте"То-же что и с ущельями только теперь и кротом можно себя почуствовать."- Частый лес, который с большим трудом будет проходить легкий танк, с трудом сваливая огромные деревья, а тяж пройдет и оставит за собой маршрут для ЛТ"В током случаи и траектория снаряда должна менятся в этом лесу, и не один наводчик не умеет наводить орудия с учетом прострела 2-х сосен и одной елки."- Завал, который можно расстрелять всей командой, чтобы там можно было ехать"Команда сплошь из т-92 ?"- Мост, который можно разрушить, чтобы по нему больше не ездили"А в брод то хоть можно будет проехать? а то много ничьих будет.."- Опрокинуть поезд на тяжелом танке, чтобы можно было ездить"ммм.. ну лан"- Пробить брешь в крыше в каком-то доме на городской карте, чтобы удобнее работать артой"Хавок завезут еще не скоро, в любом случаи дот в городе тебе не поможет Именно, можно убить первый ЛТ и завалить путь обратно, если ЛТ не торопится! С мостом и бродами - ну не то что прям вот один мост и больше нет дорог, всегда есть другие. Помнишь, как ставили Т28 поперек прохода, чтобы нельзя было ездить по кишке? Ну пока физики не было. Кто-то видел в этом чит и баг. А кто-то фичу и понимал - не пожертвуешь Т28 - будет три дороги для врага. На случайных боях меньше юзалось, а вот когда все с головой - вот там могла вещь происходить... Опрокидывать поезда на Уайдпарке это прям наше все)Про расстрел ущелий - это сейчас так кажется. Когда в клановых боях мы в NS ломали стены, чтобы удивить противника, причем всей командой - драйв был четкий. 8 игроков чужими на старте прогрызают дыру, чтобы наступать с двух направлений, а не с одного, где легко быть подстреленным. Вот говорите - реальная польза - почему нет? Вот арта вечно не может сквозь дома в городе стрелять - сразу знаешь где стоит, а разнести какой-нибудь дом, чтобы дыра была - здорово, как я гляжу. Возьми ущелье например сделай не вверх ехать, а вниз, но затопи, так, чтобы маленькие и низкие елки не могли там ездить - тонули. А пещера может быть и не пещерой вовсе - а аркой из камней для одних танков и совершенно невозможно проехать другим (уже будет на карте Берлин, Амвей рассказывал там) И да, как же забавно прямо в арке кого-нибудь взорвать, чтобы остальным пришлось ехать обратно) Ну вот про это. Изменено 30 сентября, 2015 пользователем Gzhegow gzhegowMinsk BY PHP/JS Fullstack 9+ years Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 1 октября, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2015 28 Сен 2015 - 11:40 пользователь KOMESC сказал: Ребят ну какие пещеры? где, на какой карте...частый лес на Мурованке чтоль? ладно мосты артой можно долбануть...поезда опрокинуть - ну тут полно их ... и Энск , Химки , Прохоровка ... но вопрос а зачем? что это даст ...по воде , а много мест на картах где это реально нужно? Сделать можно ,но вот реальной пользы от этого не особо много ... лет через цать может и будет это... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_confused.gifВ Химельсдорфе надо доработать фонтан, чтоб туда могли заехать и утонуть ЛТ, прокопать в горе тоннели в которых будут застревать японцы и построить мост от замка о ЖД, или от базы до базы.Зачем? - хз, зато будет веселоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-playing.gif Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 1 октября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2015 01 Окт 2015 - 16:45 пользователь karenaga сказал: В Химельсдорфе надо доработать фонтан, чтоб туда могли заехать и утонуть ЛТ, прокопать в горе тоннели в которых будут застревать японцы и построить мост от замка о ЖД, или от базы до базы.Зачем? - хз, зато будет веселоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-playing.gifПро тоннель под горой - ты это...голова!!! Только без освещения , по вспышке от выстрела будем стрелять ... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif 1 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Semaalander Опубликовано: 1 октября, 2015 Игроки 808 публикаций 53 852 боя Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2015 01 Окт 2015 - 16:52 пользователь KOMESC сказал: Про тоннель под горой - ты это...голова!!! Только без освещения , по вспышке от выстрела будем стрелять ... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif ага... вспышка слева... и всех 30 игроков накрыло грибочком) Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 1 октября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2015 01 Окт 2015 - 17:23 пользователь Semaalander сказал: ага... вспышка слева... и всех 30 игроков накрыло грибочком)Блин , что за гриб у тебя ? Разом 30 чел накрывает... делись рецептом... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 1 октября, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2015 (изменено) 01 Окт 2015 - 15:23 пользователь Semaalander сказал: ага... вспышка слева... и всех 30 игроков накрыло грибочком) артой, батенька....артой в тоннеле .... Изменено 1 октября, 2015 пользователем karenaga Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
RenamedUser_1137300 Опубликовано: 1 октября, 2015 Игроки 73 публикации 3 233 боя Автор Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2015 (изменено) Думаю таки да, свои идеи выкидывать на обсуждение тех, кто _выжил_ после этой игры не имеет смысла. Остались только те, кого устраивает и оценки, обсуждения - ну его нету) просто зачем? (что-то ответил) А, ну тогда все равно не нужно)) Изменено 1 октября, 2015 пользователем Gzhegow gzhegowMinsk BY PHP/JS Fullstack 9+ years Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 16 октября, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации