Перейти к содержимому

Ключевые точки карт


Рекомендованные публикации

Игроки
73 публикации
3 233 боя

В Natural Selection у нас отлично играла следующая фишка - на каждой карте с начала игры находились места, которые нужно "починить" или "разрушить" после которых появлялся дополнительный маршрут.

 

Отдельного уважения заслуживали дорожки, по которым могли проходить только определенные классы игроков - так по вентиляциям могли быстро бегать чужие и медленно пехота. Как это может быть здесь?

 

- Глубокая вода непреодолима для ЛТ, зато тяжи типа ОИ запросто проходят. Сделать это не просто как места на карте, а как целые дороги на карте, по которым в принципе не проедешь на ЛТ, потому что глубоко.

- Ущелье, в котором тяжелые танки не проходят по ширине

- Пещеры, куда танки не проходят по высоте

- Частый лес, который с большим трудом будет проходить легкий танк, с трудом сваливая огромные деревья, а тяж пройдет и оставит за собой маршрут для ЛТ

- Завал, который можно расстрелять всей командой, чтобы там можно было ехать

- Мост, который можно разрушить, чтобы по нему больше не ездили

- Опрокинуть поезд на тяжелом танке, чтобы можно было ездить

- Пробить брешь в крыше в каком-то доме на городской карте, чтобы удобнее работать артой

 

И так далее.

 

Разумеется, это врядли актуально для рандома и игры в 5 минут. Такие фишки нужны для большого боя минут на 20-30, то есть для нового режима игры. Для бодрого танкового рубилова, и для всяких там укрепов. Рандом не оценит.

  • Плюс 2
gzhegow
Minsk BY

PHP/JS Fullstack

9+ years

 

Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
86 806 боёв
а что нормальная идея это очень хорошо будет разнообразить игру
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Ребят ну какие пещеры? где, на какой карте...частый лес на Мурованке чтоль? ладно мосты артой можно долбануть...поезда опрокинуть -  ну тут полно их ... и Энск , Химки , Прохоровка ... но вопрос а зачем? что это даст ...по воде , а много мест на картах где это реально нужно? 

Сделать можно ,но вот реальной пользы от этого не особо много ... лет через цать может и будет это... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
21 911 боёв

"

- Глубокая вода непреодолима для ЛТ, зато тяжи типа ОИ запросто проходят. Сделать это не просто как места на карте, а как целые дороги на карте, по которым в принципе не проедешь на ЛТ, потому что глубоко."

Но ведь большинство лт по высоте такие-же как и тт, а тт еще и тежелее. 

"- Ущелье, в котором тяжелые танки не проходят по ширине"

Достаточно в этом ущелье уничтожить один лт и путь будет завален.

"- Пещеры, куда танки не проходят по высоте"

То-же что и с ущельями только теперь и кротом можно себя почуствовать.

"- Частый лес, который с большим трудом будет проходить легкий танк, с трудом сваливая огромные деревья, а тяж пройдет и оставит за собой маршрут для ЛТ"

В током случаи и траектория снаряда должна менятся в этом лесу, и не один наводчик не умеет наводить орудия с учетом прострела 2-х сосен и одной елки.

"- Завал, который можно расстрелять всей командой, чтобы там можно было ехать"

Команда сплошь из т-92 ?

"- Мост, который можно разрушить, чтобы по нему больше не ездили"

А в брод то хоть можно будет проехать? а то много ничьих будет..

"- Опрокинуть поезд на тяжелом танке, чтобы можно было ездить"

ммм.. ну лан

"- Пробить брешь в крыше в каком-то доме на городской карте, чтобы удобнее работать артой"

Хавок завезут еще не скоро, в любом случаи дот в городе тебе не поможет

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
808 публикаций
53 852 боя

только карты ещё увеличить раз в десять... и продолжительность боя хотя бы в полчаса сделать... и после этого вполне интересный режим может получиться)

даешь стратегическое мышление в танках... заодно и артахейтеры данный режим фейлить не так будут, поскольку дальность стрельбы арты оставить как есть... что на увеличенной карте даст возможность маневра)

Изменено пользователем Semaalander
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
3 233 боя
28 Сен 2015 - 21:18 пользователь Dzhek_London сказал:

"

- Глубокая вода непреодолима для ЛТ, зато тяжи типа ОИ запросто проходят. Сделать это не просто как места на карте, а как целые дороги на карте, по которым в принципе не проедешь на ЛТ, потому что глубоко."

Но ведь большинство лт по высоте такие-же как и тт, а тт еще и тежелее. 

"- Ущелье, в котором тяжелые танки не проходят по ширине"

Достаточно в этом ущелье уничтожить один лт и путь будет завален.

"- Пещеры, куда танки не проходят по высоте"

То-же что и с ущельями только теперь и кротом можно себя почуствовать.

"- Частый лес, который с большим трудом будет проходить легкий танк, с трудом сваливая огромные деревья, а тяж пройдет и оставит за собой маршрут для ЛТ"

В током случаи и траектория снаряда должна менятся в этом лесу, и не один наводчик не умеет наводить орудия с учетом прострела 2-х сосен и одной елки.

"- Завал, который можно расстрелять всей командой, чтобы там можно было ехать"

Команда сплошь из т-92 ?

"- Мост, который можно разрушить, чтобы по нему больше не ездили"

А в брод то хоть можно будет проехать? а то много ничьих будет..

"- Опрокинуть поезд на тяжелом танке, чтобы можно было ездить"

ммм.. ну лан

"- Пробить брешь в крыше в каком-то доме на городской карте, чтобы удобнее работать артой"

Хавок завезут еще не скоро, в любом случаи дот в городе тебе не поможет

 

Именно, можно убить первый ЛТ и завалить путь обратно, если ЛТ не торопится!

 

С мостом и бродами - ну не то что прям вот один мост и больше нет дорог, всегда есть другие. Помнишь, как ставили Т28 поперек прохода, чтобы нельзя было ездить по кишке? Ну пока физики не было. Кто-то видел в этом чит и баг. А кто-то фичу и понимал - не пожертвуешь Т28 - будет три дороги для врага. На случайных боях меньше юзалось, а вот когда все с головой - вот там могла вещь происходить...

 

Опрокидывать поезда на Уайдпарке это прям наше все)

Про расстрел ущелий - это сейчас так кажется. Когда в клановых боях мы в NS ломали стены, чтобы удивить противника, причем всей командой - драйв был четкий. 8 игроков чужими на старте прогрызают дыру, чтобы наступать с двух направлений, а не с одного, где легко быть подстреленным.

 

Вот говорите - реальная польза - почему нет? Вот арта вечно не может сквозь дома в городе стрелять - сразу знаешь где стоит, а разнести какой-нибудь дом, чтобы дыра была - здорово, как я гляжу.

 

Возьми ущелье например сделай не вверх ехать, а вниз, но затопи, так, чтобы маленькие и низкие елки не могли там ездить - тонули.

 

А пещера может быть и не пещерой вовсе - а аркой из камней для одних танков и совершенно невозможно проехать другим (уже будет на карте Берлин, Амвей рассказывал там) И да, как же забавно прямо в арке кого-нибудь взорвать, чтобы остальным пришлось ехать обратно)

 

Ну вот про это.

Изменено пользователем Gzhegow
gzhegow
Minsk BY

PHP/JS Fullstack

9+ years

 

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
28 Сен 2015 - 11:40 пользователь KOMESC сказал:

 

Ребят ну какие пещеры? где, на какой карте...частый лес на Мурованке чтоль? ладно мосты артой можно долбануть...поезда опрокинуть -  ну тут полно их ... и Энск , Химки , Прохоровка ... но вопрос а зачем? что это даст ...по воде , а много мест на картах где это реально нужно? 

Сделать можно ,но вот реальной пользы от этого не особо много ... лет через цать может и будет это... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif

В Химельсдорфе надо доработать фонтан, чтоб туда могли заехать и утонуть ЛТ, прокопать в горе тоннели в которых будут застревать японцы и построить мост от замка о ЖД, или от базы до базы.

Зачем?  - хз, зато будет веселоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-playing.gif

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
01 Окт 2015 - 16:45 пользователь karenaga сказал:

 

В Химельсдорфе надо доработать фонтан, чтоб туда могли заехать и утонуть ЛТ, прокопать в горе тоннели в которых будут застревать японцы и построить мост от замка о ЖД, или от базы до базы.

Зачем?  - хз, зато будет веселоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-playing.gif

Про тоннель под горой - ты это...голова!!! Только без освещения , по вспышке от выстрела будем стрелять ... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif

  • Плюс 1

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
808 публикаций
53 852 боя
01 Окт 2015 - 16:52 пользователь KOMESC сказал:

 

Про тоннель под горой - ты это...голова!!! Только без освещения , по вспышке от выстрела будем стрелять ... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif

 

ага... вспышка слева... и всех 30 игроков накрыло грибочком)
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
01 Окт 2015 - 17:23 пользователь Semaalander сказал:

 

 

ага... вспышка слева... и всех 30 игроков накрыло грибочком)

Блин , что за гриб у тебя ? Разом 30 чел накрывает... делись рецептом...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
01 Окт 2015 - 15:23 пользователь Semaalander сказал:

 

 

ага... вспышка слева... и всех 30 игроков накрыло грибочком)

 

артой, батенька....артой в тоннеле .... Изменено пользователем karenaga

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
3 233 боя
Думаю таки да, свои идеи выкидывать на обсуждение тех, кто _выжил_ после этой игры не имеет смысла. Остались только те, кого устраивает и оценки, обсуждения - ну его нету) просто зачем? (что-то ответил) А, ну тогда все равно не нужно)) Изменено пользователем Gzhegow
gzhegow
Minsk BY

PHP/JS Fullstack

9+ years

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...