TimeToGrowUp Опубликовано: 23 сентября, 2015 Игроки 25 публикаций 51 674 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2015 Здравствуйте!Предлагаю Вам рассмотреть следующее предложение:В течении боя большинство случайностей заключены в механике выстрела(пробитие/рекошет/и др.).Предлагаю добавить некие события, которые будут происходить совершенно случайно и это событие немного изменит карту. Например: в картах, где есть горы может произойти камнепад и при этом может заблокироваться одно из направлений (полностью или частично) и игрокам придется быстро изменить тактику(или убегающий светляк сможет убежать от вражеской ст, на которую упадет камень с горы). Так же на картах, где есть ж/д пути будет проезжать поезд и таранить игроков, мешая им. Надеюсь суть понятна. Но самое главное в том, что эти события не должны происходить в каждом бою на карте. Они могут сработать, а могут и не сработать. 4 Ссылка на комментарий
Godless_Star Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 280 публикаций 76 242 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 "Не спортивно" будет ... по-моему. Тогда уж лучше ввести расходник "противотанковая мина" - сделав остановку, можно поставить мину через 10 секунд. Мина с фугасным принципом действия. свои видят мины, враги нет. На базе и на некотором расстоянии от нее мины ставить нельзя. Урон от мины не значителен, но гусли сбивает наверняка. Шучу конечно. Хотя... 1 Ссылка на комментарий
TimeToGrowUp Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 25 публикаций 51 674 боя Автор Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 Тоже неплохо. Игрок будет ждать не только врага в определённой точке, но и ожидать того, что в любой момент может прорваться на чем то или назваться на камнепад Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 а так же снежные заносы , смена времен года и суток ... ага ждем... 1 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_QsRYlxI8nwZH Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 1 394 публикации 43 293 боя Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 Цунами организовать на рудниках, аэродроме и т.д., чтобы танки смывало волной и утаскивало в морскую пучину. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif 1 Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 4 463 публикации 24 315 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 И рандомно объявлять одной команде победу просто так =) 1 Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
Dimonko1980 Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 2 899 публикаций 48 413 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 и чтобы в Рыбыцкой Бухте рандомно подходил линкор и накрывал залпом из 24 орудий калибра свыше 500мм квадраты, в которых пт-шные кустосидельцы ныкаются. а в Малиновке парочка Ил-2 хулиганило...в Лайв Оксе бронепоезд...Оверлорд-дзоты начинали стрелять. На Тихом берегу - землетрясение с уходом под воду части карты. действительно, маловато в игре случайностей, таких, как прилетевший снаряд из БЛ-10 в гуслю Ёлки и не нанесший урона. 1 Стреляю мимо, танкую бортом, не знаю куда ехать Ссылка на комментарий
__VIPER__ Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 2 828 публикаций 55 419 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 Обстрел во время отсчета выносит взвода фиолетовых 2 Ссылка на комментарий
Dimonko1980 Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 2 899 публикаций 48 413 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 причем засвет дамаг и,фраги распределяются по красным? Стреляю мимо, танкую бортом, не знаю куда ехать Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 Ну конечно, нужно больше неконтролируемого рандома в боях. 45%-игроки одобряют. Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
Dimonko1980 Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 2 899 публикаций 48 413 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 45% игрокам не хватает бонуса к броне и бронепробитию? оооо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Стреляю мимо, танкую бортом, не знаю куда ехать Ссылка на комментарий
EvgenFirst Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 4 711 публикация 51 900 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 Про мины интересно!Про случайные события тоже - вполне реалистично! Только не знаю наверняка, что должно произойти, когда например небольшой паровоз сталкивается с т95... 3 <<<--- U L T R A V I O L E T --->>> Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 ТС, а может еще и стихийные артобстрелы ввести, авианалеты и "кочующие" минные поля? Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
exselsior36 Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 297 публикаций 13 491 бой Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 (изменено) Нужен обстрел артой квадратов в случайном режиме, как в противостоянии было и в начале боя при отсчете, случайно выбирается квадрат и начинается бомбежка отправляющая в ангар все и вся, сразу после, рандомно, следующий квадрат.В премиум магазин ввести огнетушители, отправлять по почте курьером на дом. Изменено 25 сентября, 2015 пользователем exselsior36 Ссылка на комментарий
Bkkf Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 906 публикаций 98 607 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 24 Сен 2015 - 20:13 пользователь Godless_Star сказал: "Не спортивно" будет ... по-моему. Тогда уж лучше ввести расходник "противотанковая мина" - сделав остановку, можно поставить мину через 10 секунд. Мина с фугасным принципом действия. свои видят мины, враги нет. На базе и на некотором расстоянии от нее мины ставить нельзя. Урон от мины не значителен, но гусли сбивает наверняка. Шучу конечно. Хотя... Не,не, не... веселей будет, если союзники не видят, танк ставящий мину подсвечивается на карте, запомнил место - едь там осторожно, не запомнил или не смотришь на карту - твои проблемы. 1 Ссылка на комментарий
TimeToGrowUp Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 25 публикаций 51 674 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 25 Сен 2015 - 15:21 пользователь Bkkf сказал: Не,не, не... веселей будет, если союзники не видят, танк ставящий мину подсвечивается на карте, запомнил место - едь там осторожно, не запомнил или не смотришь на карту - твои проблемы. тоже интересно, но это получается новый класс техники (замена САУ?), типа миноукладчик какой-нибудь Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 23 Сен 2015 - 14:46 пользователь drhimera сказал: Здравствуйте!Предлагаю Вам рассмотреть следующее предложение:В течении боя большинство случайностей заключены в механике выстрела(пробитие/рекошет/и др.).Предлагаю добавить некие события, которые будут происходить совершенно случайно и это событие немного изменит карту. Например: в картах, где есть горы может произойти камнепад и при этом может заблокироваться одно из направлений (полностью или частично) и игрокам придется быстро изменить тактику(или убегающий светляк сможет убежать от вражеской ст, на которую упадет камень с горы). Так же на картах, где есть ж/д пути будет проезжать поезд и таранить игроков, мешая им. Надеюсь суть понятна. Но самое главное в том, что эти события не должны происходить в каждом бою на карте. Они могут сработать, а могут и не сработать. Уважаемый игрок, сложность в том, что динамическое изменение карты само по себе сложнореализуемо: по сути в клиенте игры должны будут находиться столько версий карты, сколько различных случайных вариаций она предполагает. Это отнюдь не уменьшит вес клиента, особенно если реализовать подобное для каждой карты и учесть сколько всего карт у нас в игре.Ну и в целом, вводить в игру слишком большое влияние случайности так же не хотелось бы. Ссылка на комментарий
J0KER__77 Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 160 публикаций 48 066 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 (изменено) 25 Сен 2015 - 12:46 пользователь Reytar1979 сказал: Уважаемый игрок, сложность в том, что динамическое изменение карты само по себе сложнореализуемо: по сути в клиенте игры должны будут находиться столько версий карты, сколько различных случайных вариаций она предполагает. Это отнюдь не уменьшит вес клиента, особенно если реализовать подобное для каждой карты и учесть сколько всего карт у нас в игре.Ну и в целом, вводить в игру слишком большое влияние случайности так же не хотелось бы. А обязательно именно разные версии карты? Нельзя просто на существующую карту поставить, например, дополнительный домик из уже существующих моделей при загрузке, тем самым заблокировав какое-то направление? Как в диабле3, где используются (я так понимаю) алгоритмы для генерации подземелий из существующих моделей. Предлагаю пока что оставить в стороне вопрос "зачем?", просто интересно. Изменено 25 сентября, 2015 пользователем Yolkin_RU Ссылка на комментарий
shieldOfRus Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 3 611 публикация 32 195 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 генератор карт нужен! чтобы новый бой и новая карта каждый раз Желание задонатить лечится одним боем Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 25 Сен 2015 - 15:52 пользователь Yolkin_RU сказал: А обязательно именно разные версии карты? Нельзя просто на существующую карту поставить, например, дополнительный домик из уже существующих моделей при загрузке, тем самым заблокировав какое-то направление? Как в диабле3, где используются (я так понимаю) алгоритмы для генерации подземелий из существующих моделей. Предлагаю пока что оставить в стороне вопрос "зачем?", просто интересно.Новый домик в Банане Химок наример!Интересно, а градоначальника расстреляли за то, что он разрешил на середине проспекта кому то особнак возвести?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif 25 Сен 2015 - 15:56 пользователь shieldOfRus сказал:генератор карт нужен! чтобы новый бой и новая карта каждый разОсобенно интересно это для ГК будет, когда ни одна команда впринципе ни о каких тактиках задумываться не станет, ибо карты неизвестная. Тупо берем все по 15 Маусов и рашим центр!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации