Перейти к содержимому

Случайные события в бою


TimeToGrowUp

Рекомендованные публикации

Игроки
25 публикаций
51 674 боя

Здравствуйте!

Предлагаю Вам рассмотреть следующее предложение:

В течении боя большинство случайностей заключены в механике выстрела(пробитие/рекошет/и др.).

Предлагаю добавить некие события, которые будут происходить совершенно случайно и это событие немного изменит карту. Например: в картах, где есть горы может произойти камнепад и при этом может заблокироваться одно из направлений (полностью или частично) и игрокам придется быстро изменить тактику(или убегающий светляк сможет убежать от вражеской ст, на которую упадет камень с горы). Так же на картах, где есть ж/д пути будет проезжать поезд и таранить игроков, мешая им. Надеюсь суть понятна. Но самое главное в том, что эти события не должны происходить в каждом бою на карте. Они могут сработать, а могут и не сработать. 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
76 242 боя

"Не спортивно" будет ... по-моему.

 

Тогда уж лучше ввести расходник "противотанковая мина" - сделав остановку, можно поставить мину через 10 секунд. Мина с фугасным принципом действия. свои видят мины, враги нет. На базе и на некотором расстоянии от нее мины ставить нельзя. Урон от мины не значителен, но гусли сбивает наверняка. 

Шучу конечно. Хотя...  

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
51 674 боя
Тоже неплохо. Игрок будет ждать не только врага в определённой точке, но и ожидать того, что в любой момент может прорваться на чем то или назваться на камнепад
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
а так же снежные заносы , смена времен года и суток ... ага ждем...
  • Плюс 1

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя

Цунами организовать на рудниках, аэродроме и т.д., чтобы танки смывало волной и утаскивало в морскую пучину. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв
И рандомно объявлять одной команде победу просто так =)
  • Плюс 1
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 899 публикаций
48 413 боёв

и чтобы в Рыбыцкой Бухте рандомно подходил линкор и накрывал залпом из 24 орудий калибра свыше 500мм квадраты, в которых пт-шные кустосидельцы ныкаются. а в Малиновке парочка Ил-2 хулиганило...в Лайв Оксе бронепоезд...Оверлорд-дзоты начинали стрелять. На Тихом берегу - землетрясение с уходом под воду части карты.

 

 

действительно, маловато в игре случайностей, таких, как прилетевший снаряд из БЛ-10 в гуслю Ёлки и не нанесший урона.

  • Плюс 1
Стреляю мимо, танкую бортом, не знаю куда ехать
Ссылка на комментарий
Игроки
2 899 публикаций
48 413 боёв
причем засвет дамаг и,фраги распределяются по красным?
Стреляю мимо, танкую бортом, не знаю куда ехать
Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
Ну конечно, нужно больше неконтролируемого рандома в боях. 45%-игроки одобряют.

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
2 899 публикаций
48 413 боёв

45% игрокам не хватает бонуса к броне и бронепробитию? оооо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

 

Стреляю мимо, танкую бортом, не знаю куда ехать
Ссылка на комментарий
Игроки
4 711 публикация
51 900 боёв

Про мины интересно!

Про случайные события тоже - вполне реалистично! Только не знаю наверняка, что должно произойти, когда например небольшой паровоз сталкивается с т95...

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
ТС, а может еще и стихийные артобстрелы ввести, авианалеты и "кочующие" минные поля?

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
297 публикаций
13 491 бой

Нужен обстрел артой квадратов в случайном режиме, как в противостоянии было и в начале боя при отсчете, случайно выбирается квадрат и начинается бомбежка отправляющая в ангар все и вся, сразу после, рандомно, следующий квадрат.

В премиум магазин ввести огнетушители, отправлять по почте курьером на дом.

Изменено пользователем exselsior36
Ссылка на комментарий
Игроки
906 публикаций
98 607 боёв
24 Сен 2015 - 20:13 пользователь Godless_Star сказал:

 

"Не спортивно" будет ... по-моему.

 

Тогда уж лучше ввести расходник "противотанковая мина" - сделав остановку, можно поставить мину через 10 секунд. Мина с фугасным принципом действия. свои видят мины, враги нет. На базе и на некотором расстоянии от нее мины ставить нельзя. Урон от мины не значителен, но гусли сбивает наверняка. 

Шучу конечно. Хотя...  

 

Не,не, не... веселей будет, если союзники не видят, танк ставящий мину подсвечивается на карте, запомнил место - едь там осторожно, не запомнил или не смотришь на карту - твои проблемы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
51 674 боя
25 Сен 2015 - 15:21 пользователь Bkkf сказал:

 

 

Не,не, не... веселей будет, если союзники не видят, танк ставящий мину подсвечивается на карте, запомнил место - едь там осторожно, не запомнил или не смотришь на карту - твои проблемы.

 

тоже интересно, но это получается новый класс техники (замена САУ?), типа миноукладчик какой-нибудь
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
23 Сен 2015 - 14:46 пользователь drhimera сказал:

 

Здравствуйте!

Предлагаю Вам рассмотреть следующее предложение:

В течении боя большинство случайностей заключены в механике выстрела(пробитие/рекошет/и др.).

Предлагаю добавить некие события, которые будут происходить совершенно случайно и это событие немного изменит карту. Например: в картах, где есть горы может произойти камнепад и при этом может заблокироваться одно из направлений (полностью или частично) и игрокам придется быстро изменить тактику(или убегающий светляк сможет убежать от вражеской ст, на которую упадет камень с горы). Так же на картах, где есть ж/д пути будет проезжать поезд и таранить игроков, мешая им. Надеюсь суть понятна. Но самое главное в том, что эти события не должны происходить в каждом бою на карте. Они могут сработать, а могут и не сработать. 

 

Уважаемый игрок, сложность в том, что динамическое изменение карты само по себе сложнореализуемо: по сути в клиенте игры должны будут находиться столько версий карты, сколько различных случайных вариаций она предполагает. Это отнюдь не уменьшит вес клиента,  особенно если реализовать подобное для каждой карты и учесть сколько всего карт у нас в игре.

Ну и в целом, вводить в игру слишком большое влияние случайности так же не хотелось бы. 

Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
48 066 боёв
25 Сен 2015 - 12:46 пользователь Reytar1979 сказал:

 

 

Уважаемый игрок, сложность в том, что динамическое изменение карты само по себе сложнореализуемо: по сути в клиенте игры должны будут находиться столько версий карты, сколько различных случайных вариаций она предполагает. Это отнюдь не уменьшит вес клиента,  особенно если реализовать подобное для каждой карты и учесть сколько всего карт у нас в игре.

Ну и в целом, вводить в игру слишком большое влияние случайности так же не хотелось бы. 

 

А обязательно именно разные версии карты? Нельзя просто на существующую карту поставить, например, дополнительный домик из уже существующих моделей при загрузке, тем самым заблокировав какое-то направление? Как в диабле3, где используются (я так понимаю) алгоритмы для генерации подземелий из существующих моделей.

 

Предлагаю пока что оставить в стороне вопрос "зачем?", просто интересно.

Изменено пользователем Yolkin_RU
Ссылка на комментарий
Игроки
3 611 публикация
32 195 боёв
генератор карт нужен! чтобы новый бой и новая карта каждый раз
Желание задонатить лечится одним боем
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
25 Сен 2015 - 15:52 пользователь Yolkin_RU сказал:

 

А обязательно именно разные версии карты? Нельзя просто на существующую карту поставить, например, дополнительный домик из уже существующих моделей при загрузке, тем самым заблокировав какое-то направление? Как в диабле3, где используются (я так понимаю) алгоритмы для генерации подземелий из существующих моделей.

 

Предлагаю пока что оставить в стороне вопрос "зачем?", просто интересно.

Новый домик в Банане Химок наример!

Интересно, а градоначальника расстреляли за то, что он разрешил на середине проспекта кому то особнак возвести?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif

 

25 Сен 2015 - 15:56 пользователь shieldOfRus сказал:

генератор карт нужен! чтобы новый бой и новая карта каждый раз

Особенно интересно это для ГК будет, когда ни одна команда впринципе ни о каких тактиках задумываться не станет, ибо карты неизвестная. Тупо берем все по 15 Маусов и рашим центр!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...