Перейти к содержимому

Противоосколочный подбой.


crazyrash

Рекомендованные публикации

Игроки
4 977 публикаций
95 688 боёв

Уважаемые разработчики,идея такова что-бы сделать отображение сколько хп заблокировал подбой. Раньше помню сетка и трубы тоже все спрашивали как и когда они включаются,вот сделали визуально и вопросы сами собой отпали.Вот езжу на мышке с подбоем и понятия не имею сработал он или нет, может вместо него какой другой модуль поставить. Как я вижу этот пример.Например стрельнула арта и сразу же рядом где нибудь показывает подбоем заблокировано N  кол-во хп, ну или еще как нибудь.

Спасибо за внимание!

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
3 763 публикации
34 106 боёв
При пробитии брони фугасом подбой не работает,он защищает от сплеша и тарана,например при сплеше в 1000хп сверхтяжёлый подбой защитит твоего Мауса на 60...150 ХП за одно попадание и то не всегда,а в 50% случаях!так что смело снимай его и ставь досыл+вентель(просветленка)+стабилизатор вертикальной наводки
Ссылка на комментарий
Игроки
808 публикаций
53 854 боя
22 Сен 2015 - 15:17 пользователь iHcTpukTop сказал:

При пробитии брони фугасом подбой не работает,он защищает от сплеша и тарана,например при сплеше в 1000хп сверхтяжёлый подбой защитит твоего Мауса на 60...150 ХП за одно попадание и то не всегда,а в 50% случаях!так что смело снимай его и ставь досыл+вентель(просветленка)+стабилизатор вертикальной наводки

 

садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 763 публикации
34 106 боёв
22 Сен 2015 - 12:52 пользователь Semaalander сказал:

 

 

садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться

 

Механизм работы осколочно-фугасных снарядов в игре таков: если снаряд попал, но не пробил броню, урон от него делится на два и отнимается от очков жизни танка, теряя перед этим 1,3 очка урона на каждый миллиметр брони пораженного участка машины. Подбой усиливает абсорбцию повреждений именно на этом уровне, повышая ее где-то до 1,5 очков жизни на каждый миллиметр брони. Таким образом, нетрудно посчитать, что выигрыш от подбоя составит 20 очков жизни на 100 мм брони.
Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
29 383 боя
22 Сен 2015 - 12:52 пользователь Semaalander сказал:

 

 

садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться

 

22 Сен 2015 - 13:43 пользователь iHcTpukTop сказал:

 

 

Механизм работы осколочно-фугасных снарядов в игре таков: если снаряд попал, но не пробил броню, урон от него делится на два и отнимается от очков жизни танка, теряя перед этим 1,3 очка урона на каждый миллиметр брони пораженного участка машины. Подбой усиливает абсорбцию повреждений именно на этом уровне, повышая ее где-то до 1,5 очков жизни на каждый миллиметр брони. Таким образом, нетрудно посчитать, что выигрыш от подбоя составит 20 очков жизни на 100 мм брони.

 

21 Сен 2015 - 16:03 пользователь crazyrash сказал:

 

Уважаемые разработчики,идея такова что-бы сделать отображение сколько хп заблокировал подбой. Раньше помню сетка и трубы тоже все спрашивали как и когда они включаются,вот сделали визуально и вопросы сами собой отпали.Вот езжу на мышке с подбоем и понятия не имею сработал он или нет, может вместо него какой другой модуль поставить. Как я вижу этот пример.Например стрельнула арта и сразу же рядом где нибудь показывает подбоем заблокировано N  кол-во хп, ну или еще как нибудь.

Спасибо за внимание!

от тиории к практике предлагаю всем 3 им со мной  зайти в тренировочную комнатку я по вашим танкам постреляю из арты  сервер ру 1 в 19-00 по мск 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 423 публикации
65 742 боя
Основная польза подбоя - увеличение "ХП" экипажей

Если главным отличием человека от животного является разумная деятельность, а показателем разумной деятельности в ВоТ является ВН8 (ввиду полной необьективности ВГР),

то получается, что ракостатики с -1200ВН8 не обладают главным отличием человека от животного? :amazed:

(Если А=>B, B=>C ===> A=>C)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
22 Сен 2015 - 13:52 пользователь Semaalander сказал:

 

 

садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться

 

садись 2-.

подбой не снижает урон напрямую а увеличивает способность брони к поглощению урона: если без подбоя броня поглощает 300 урона, то со сверхтяжелым подбоем поглощение будет уже 450. Поэтому чем толще броня, тем эффективнее работает подбой, и наоборот - на картон ставить подбой мало смысла

  • Плюс 1

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
5 620 боёв
21 Сен 2015 - 19:03 пользователь crazyrash сказал:

 

Уважаемые разработчики,идея такова что-бы сделать отображение сколько хп заблокировал подбой. Раньше помню сетка и трубы тоже все спрашивали как и когда они включаются,вот сделали визуально и вопросы сами собой отпали.Вот езжу на мышке с подбоем и понятия не имею сработал он или нет, может вместо него какой другой модуль поставить. Как я вижу этот пример.Например стрельнула арта и сразу же рядом где нибудь показывает подбоем заблокировано N  кол-во хп, ну или еще как нибудь.

Спасибо за внимание!

 

Прочитал все Коментарии и все равно не понял принцип работы подбоя. Может разработчикам действительно стоит если и не добавить функционал по срабатыванию подбоя, то, хотя бы, сделать расширенное описание принципа работы подбоя (можно и всех доп.модулей). Уверен даже тем кто 5 лет играет в танки будет это интересно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
827 публикаций
41 846 боёв
22 Сен 2015 - 15:52 пользователь Semaalander сказал:

 

 

садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться

 

нет, ты не прав, сверхтяжелый подбой от 1000 урона кушает не более 150 НР, потому как разработчики в угоду арте коэффициент от подбоя в 0.5 поставили в неправильное место в формуле расчета урона от фугасного снаряда. Логично должно выглядеть так (Урон от снаряда с учетом брони)*0,5...а наделе все иначе...

Так что , ТС, никто такого не сделает, потому как разрабы не будут афишировать работу этого модуля, потому как начнется куча вайна. Игрок понимает что ему прилетает на 1000 и подбой поглотил аж 100, начнутся вопросы "А где еще 400 поглощенного??"...сосбсно вот.

Однако за идею плюс, много циферок функциональных это хорошо.

  • Плюс 1

Баланса нет, и быть не может, это утопия аналогичная коммунизму...мужайтесь.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
808 публикаций
53 854 боя
22 Сен 2015 - 19:53 пользователь karenaga сказал:

 

 

садись 2-.

подбой не снижает урон напрямую а увеличивает способность брони к поглощению урона: если без подбоя броня поглощает 300 урона, то со сверхтяжелым подбоем поглощение будет уже 450. Поэтому чем толще броня, тем эффективнее работает подбой, и наоборот - на картон ставить подбой мало смысла

 

садись кол... на "картон" ставить подбой нет смысла по гораздо более прозаичной причине... подбой работает при НЕПРОБИТИИ фугасом... а картон будет пробиваться раз за разом.
Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
23 Сен 2015 - 08:09 пользователь Semaalander сказал:

 

 

садись кол... на "картон" ставить подбой нет смысла по гораздо более прозаичной причине... подбой работает при НЕПРОБИТИИ фугасом... а картон будет пробиваться раз за разом.

Если у фугаса не хватило пробития, нет условий для правила трех калибров, или попадание в экран/гусли/орудие, то и "картон" поглощает урон, только поглощение будет измеряться не в сотнях  ХП а в десятках. Подбой в этом случае добавит несколько единиц, что не окупает занимаемого слота и увеличения массы танка.

 

В теме про FV304 есть человек, который ставит подбой на фунтика и убеждает, что это здорово спасает от сплэша арты и тарана.

Изменено пользователем karenaga

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Предложение годное. Такое нововведение позволило бы понять насколько полезен подбой на том или ином танке без вангований отдельных игроков, а опираясь на личную статистику.

 

Для тех кто не понял вот тема с формулой, .

На всякий случай привожу формулу для взрыва возле танка:

DMG = (Dmg/2 - 1,3 * kподбоя * Lброни)*(1-R/Rmax),

Dmg — урон фугаса в момент взрыва, который равняется среднему +-25%.

kподбоя — собственно для легкого/среднего/тяжелого/сверхтяжелого его значения соответственно равны 1,2/1,25/1,3/1,5.

Lброни — толщина брони в месте, для которого рассчитывается значение урона.

R — дистанция от места взрыва до танка.

Rmax — максимальный радиус разлёта осколков.

и DMG — окончательное значение урона, который получает танк.

 

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
808 публикаций
53 854 боя
Бета-тестеры
1 883 публикации
52 121 бой
Не успел нафлудить про подбой, уже привели формулу( По сабжу: дельное предложение. Добавит информативности и возможность, оценить работу подбоя.

Tanks. My tanks.

Spoiler

Никакого доната с 2020 года. Для начала верните общий чат, а дальше посмотрим.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...