crazyrash Опубликовано: 21 сентября, 2015 Игроки 4 977 публикаций 95 688 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2015 Уважаемые разработчики,идея такова что-бы сделать отображение сколько хп заблокировал подбой. Раньше помню сетка и трубы тоже все спрашивали как и когда они включаются,вот сделали визуально и вопросы сами собой отпали.Вот езжу на мышке с подбоем и понятия не имею сработал он или нет, может вместо него какой другой модуль поставить. Как я вижу этот пример.Например стрельнула арта и сразу же рядом где нибудь показывает подбоем заблокировано N кол-во хп, ну или еще как нибудь.Спасибо за внимание! 8 Ссылка на комментарий
iHcTpukTop Опубликовано: 22 сентября, 2015 Игроки 3 763 публикации 34 106 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2015 При пробитии брони фугасом подбой не работает,он защищает от сплеша и тарана,например при сплеше в 1000хп сверхтяжёлый подбой защитит твоего Мауса на 60...150 ХП за одно попадание и то не всегда,а в 50% случаях!так что смело снимай его и ставь досыл+вентель(просветленка)+стабилизатор вертикальной наводки Ссылка на комментарий
Semaalander Опубликовано: 22 сентября, 2015 Игроки 808 публикаций 53 854 боя Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2015 22 Сен 2015 - 15:17 пользователь iHcTpukTop сказал:При пробитии брони фугасом подбой не работает,он защищает от сплеша и тарана,например при сплеше в 1000хп сверхтяжёлый подбой защитит твоего Мауса на 60...150 ХП за одно попадание и то не всегда,а в 50% случаях!так что смело снимай его и ставь досыл+вентель(просветленка)+стабилизатор вертикальной наводки садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться 1 Ссылка на комментарий
iHcTpukTop Опубликовано: 22 сентября, 2015 Игроки 3 763 публикации 34 106 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2015 22 Сен 2015 - 12:52 пользователь Semaalander сказал: садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться Механизм работы осколочно-фугасных снарядов в игре таков: если снаряд попал, но не пробил броню, урон от него делится на два и отнимается от очков жизни танка, теряя перед этим 1,3 очка урона на каждый миллиметр брони пораженного участка машины. Подбой усиливает абсорбцию повреждений именно на этом уровне, повышая ее где-то до 1,5 очков жизни на каждый миллиметр брони. Таким образом, нетрудно посчитать, что выигрыш от подбоя составит 20 очков жизни на 100 мм брони. Ссылка на комментарий
anonym_gVDB2YeZV45d Опубликовано: 22 сентября, 2015 Игроки 267 публикаций 29 383 боя Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2015 22 Сен 2015 - 12:52 пользователь Semaalander сказал: садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться 22 Сен 2015 - 13:43 пользователь iHcTpukTop сказал: Механизм работы осколочно-фугасных снарядов в игре таков: если снаряд попал, но не пробил броню, урон от него делится на два и отнимается от очков жизни танка, теряя перед этим 1,3 очка урона на каждый миллиметр брони пораженного участка машины. Подбой усиливает абсорбцию повреждений именно на этом уровне, повышая ее где-то до 1,5 очков жизни на каждый миллиметр брони. Таким образом, нетрудно посчитать, что выигрыш от подбоя составит 20 очков жизни на 100 мм брони. 21 Сен 2015 - 16:03 пользователь crazyrash сказал: Уважаемые разработчики,идея такова что-бы сделать отображение сколько хп заблокировал подбой. Раньше помню сетка и трубы тоже все спрашивали как и когда они включаются,вот сделали визуально и вопросы сами собой отпали.Вот езжу на мышке с подбоем и понятия не имею сработал он или нет, может вместо него какой другой модуль поставить. Как я вижу этот пример.Например стрельнула арта и сразу же рядом где нибудь показывает подбоем заблокировано N кол-во хп, ну или еще как нибудь.Спасибо за внимание!от тиории к практике предлагаю всем 3 им со мной зайти в тренировочную комнатку я по вашим танкам постреляю из арты сервер ру 1 в 19-00 по мск Ссылка на комментарий
zealot1986 Опубликовано: 22 сентября, 2015 Игроки 1 423 публикации 65 742 боя Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2015 Основная польза подбоя - увеличение "ХП" экипажей Если главным отличием человека от животного является разумная деятельность, а показателем разумной деятельности в ВоТ является ВН8 (ввиду полной необьективности ВГР), то получается, что ракостатики с -1200ВН8 не обладают главным отличием человека от животного? (Если А=>B, B=>C ===> A=>C) Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 22 сентября, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2015 22 Сен 2015 - 13:52 пользователь Semaalander сказал: садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться садись 2-.подбой не снижает урон напрямую а увеличивает способность брони к поглощению урона: если без подбоя броня поглощает 300 урона, то со сверхтяжелым подбоем поглощение будет уже 450. Поэтому чем толще броня, тем эффективнее работает подбой, и наоборот - на картон ставить подбой мало смысла 1 Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
KalinkaxMalinka Опубликовано: 23 сентября, 2015 Игроки 26 публикаций 5 620 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2015 21 Сен 2015 - 19:03 пользователь crazyrash сказал: Уважаемые разработчики,идея такова что-бы сделать отображение сколько хп заблокировал подбой. Раньше помню сетка и трубы тоже все спрашивали как и когда они включаются,вот сделали визуально и вопросы сами собой отпали.Вот езжу на мышке с подбоем и понятия не имею сработал он или нет, может вместо него какой другой модуль поставить. Как я вижу этот пример.Например стрельнула арта и сразу же рядом где нибудь показывает подбоем заблокировано N кол-во хп, ну или еще как нибудь.Спасибо за внимание! Прочитал все Коментарии и все равно не понял принцип работы подбоя. Может разработчикам действительно стоит если и не добавить функционал по срабатыванию подбоя, то, хотя бы, сделать расширенное описание принципа работы подбоя (можно и всех доп.модулей). Уверен даже тем кто 5 лет играет в танки будет это интересно. 1 Ссылка на комментарий
DonatasBanionis Опубликовано: 23 сентября, 2015 Игроки 827 публикаций 41 846 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2015 22 Сен 2015 - 15:52 пользователь Semaalander сказал: садись 2... сверхтяжелый противоосколочный подбой дает 50% абсорбции от взрыва... т.е. если взрыв (без пробития) нанес бы 1000 домаги, то с подбоем - 500... а твои расчеты в 100-150... это считай сам: потенциальный урон в 200-300 хп... в принципе так оно и есть для сплеша от взрыва на земле, поскольку не припоминаю, чтоб выстрел, который даже и попал бы по тому маусу, но не пробил броню нанес бы ему больше 600-700... ну 800 урона... поскольку непробитие насколько помню автоматом делит урон на 2... и далее начинают идти коэффициенты - от дистанции разлета осколков и наличия на этих дистанциях "слабых зон" которые могли бы пробиться нет, ты не прав, сверхтяжелый подбой от 1000 урона кушает не более 150 НР, потому как разработчики в угоду арте коэффициент от подбоя в 0.5 поставили в неправильное место в формуле расчета урона от фугасного снаряда. Логично должно выглядеть так (Урон от снаряда с учетом брони)*0,5...а наделе все иначе...Так что , ТС, никто такого не сделает, потому как разрабы не будут афишировать работу этого модуля, потому как начнется куча вайна. Игрок понимает что ему прилетает на 1000 и подбой поглотил аж 100, начнутся вопросы "А где еще 400 поглощенного??"...сосбсно вот.Однако за идею плюс, много циферок функциональных это хорошо. 1 Баланса нет, и быть не может, это утопия аналогичная коммунизму...мужайтесь. Ссылка на комментарий
Semaalander Опубликовано: 23 сентября, 2015 Игроки 808 публикаций 53 854 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2015 22 Сен 2015 - 19:53 пользователь karenaga сказал: садись 2-.подбой не снижает урон напрямую а увеличивает способность брони к поглощению урона: если без подбоя броня поглощает 300 урона, то со сверхтяжелым подбоем поглощение будет уже 450. Поэтому чем толще броня, тем эффективнее работает подбой, и наоборот - на картон ставить подбой мало смысла садись кол... на "картон" ставить подбой нет смысла по гораздо более прозаичной причине... подбой работает при НЕПРОБИТИИ фугасом... а картон будет пробиваться раз за разом. Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 (изменено) 23 Сен 2015 - 08:09 пользователь Semaalander сказал: садись кол... на "картон" ставить подбой нет смысла по гораздо более прозаичной причине... подбой работает при НЕПРОБИТИИ фугасом... а картон будет пробиваться раз за разом.Если у фугаса не хватило пробития, нет условий для правила трех калибров, или попадание в экран/гусли/орудие, то и "картон" поглощает урон, только поглощение будет измеряться не в сотнях ХП а в десятках. Подбой в этом случае добавит несколько единиц, что не окупает занимаемого слота и увеличения массы танка. В теме про FV304 есть человек, который ставит подбой на фунтика и убеждает, что это здорово спасает от сплэша арты и тарана. Изменено 24 сентября, 2015 пользователем karenaga Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 (изменено) Предложение годное. Такое нововведение позволило бы понять насколько полезен подбой на том или ином танке без вангований отдельных игроков, а опираясь на личную статистику. Для тех кто не понял вот тема с формулой, .На всякий случай привожу формулу для взрыва возле танка:DMG = (Dmg/2 - 1,3 * kподбоя * Lброни)*(1-R/Rmax),Dmg — урон фугаса в момент взрыва, который равняется среднему +-25%.kподбоя — собственно для легкого/среднего/тяжелого/сверхтяжелого его значения соответственно равны 1,2/1,25/1,3/1,5.Lброни — толщина брони в месте, для которого рассчитывается значение урона.R — дистанция от места взрыва до танка.Rmax — максимальный радиус разлёта осколков.и DMG — окончательное значение урона, который получает танк. Изменено 24 сентября, 2015 пользователем Гость 3 Ссылка на комментарий
Semaalander Опубликовано: 28 сентября, 2015 Игроки 808 публикаций 53 854 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2015 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1661547-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D1%82%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D0%B9-%D0%B2-%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D1%81/ответ по вопросам подбоя 1 Ссылка на комментарий
ZitZ Опубликовано: 28 сентября, 2015 Бета-тестеры 1 883 публикации 52 121 бой Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2015 Не успел нафлудить про подбой, уже привели формулу( По сабжу: дельное предложение. Добавит информативности и возможность, оценить работу подбоя. Tanks. My tanks.Spoiler Кому интересно, но лень считать: 177 танков Никакого доната с 2020 года. Для начала верните общий чат, а дальше посмотрим. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 12 октября, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 12 октября, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации