Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
13 Ноя 2015 - 09:14 пользователь zig_zag_89 сказал:

 

 

последний раз 4 арты в сетапе видел один раз недели 2 назад.... а уж 5 штук и вообще забыл когда видел (хотя ограничение то стоит как раз 5 штук)... 

 

 

вчера, два боя подряд, по 5 голов на тиму. в остальное время стабильно по 3. на моей памяти только один раз было 2 штуки, а без орт вообще не было боя.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
13 Ноя 2015 - 00:51 пользователь Gvasrod сказал:

 

А я вот утверждаю обратное. Ца в виде Петровичей-алкашей вообще не донатит. Максимум - 30 голды для снятия модулей. Чем доказать ? Разраб сам говорил, что у нас большая часть игроков сидят на одноядерных процессорах. И серьёзно, организм который в 2015 не может купить нормальны компьютер для себя, донатит в игру на постоянной основе ?
Я тебе еще раз поясняю. Ца побоку что происходит в игре. Что не сделай, она будет играть. Хоть введи шаротанки, хоть векторную графику сделай.
 

Да вообще побоку. Пару боёв в моей команде будет больше петровичей, в другом во вражеской их будет больше.
А вариант, что гк\кб\ур мне не интересны вообще, ибо туда надо ходить по расписанию 24\7 не катит ?
Ну вот, в боях ортоводы обзывают статистом, на форуме оленем. Кто я блин вообще, определитесь уже, Петровичи.

Нечего сказать ? В споре тебя опускают ? Твой головной мозг слишком деревянный для грамотных доводов и логичных аргументов ? Докопайся до орфографии, школота рекомендует.:great:

А  вообще сам 12 таблиц экселя 40 на 250 рассортируй, подсчитай, сравни, запили всё это в отчет, потом кукарекай, ок ?
 

Адекватные в плане понимания минусов игры блин. И вообще, каждый сходит с ума по-своему, и не говори мне, что твоё помешательство лучше моего.
А давай ты вкачаешь пару-тройку топовых тяжей разных наций и поиграешь на них хотя бы сотню боёв, а потом уже будешь пейсать руками своё экспёрдное мнение о игровом процессе в боях топового уровня ?

 

т.е. ты сливаешься в ТРЕТИЙ раз?

 

"Это какой-то позор" (с)

 

впрочем, лишь бы тебе нравилось с банкой сгущёнки в *** ходить:great:

 

этого права у тебя никто никогда не отберёт

Изменено пользователем pilot_of_mordor

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
13 Ноя 2015 - 05:27 пользователь 62tve сказал:

 

Ограничений по классу нет. А вот ограничение - нас во взводе трое, но в бой нас не пустит - расскажи как сделать.

 

Ай малаца))))

умишко включить не получаеца? или включать нечего?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
12 Ноя 2015 - 18:56 пользователь karapuzikus_2 сказал:

Так и разговор то весь о чем? О том что сев на орту, полное дно наносит дикий урон тем самым ломая игру другим. И нет ни каких противоартманевров потому, что ВБРность не позволяет в них, это дно без сведения кидает и ни ты, ни он сам, а один лишь ВБР знает где этот чемодан приземлится.

Если так называемое дно нанесло дикий урон, значит поймавший того заслуживает, и впредь больше не будет поворачиваться к сау мягким местом. Даже лео1 в лоб на фулку получает редко, а ведь "броня" там та еще.

Когда я играю на фцм и есть предположение, что сейчас может прилететь, мне не лень развернуться в сторону предполагаемого места дислокации сау противника лбом и словить не на 1000 а на 200, и при этом не двигаться предсказуемо, и, вполне возможно, вообще не словаить. А вот если кто-то :crab:, то пусть мучается пока не начнет включать голову, игра не должна быть слишком простой.

12 Ноя 2015 - 19:28 пользователь karapuzikus_2 сказал:

На любом другом танке решает. Но это не значит что надо устраивать баланс по скилу.

Ну ка, расскажи нам, как скилл решает на тт? А то пока только буль-буль вместо аргументов.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
13 Ноя 2015 - 06:30 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 

 

раньше

 

может быть, но пруфа от тебя нет, поэтому - ты врешь

Вот это Гвас написал вчера "-арта играется в 2.5 шага в любом бою не зависимо от нации и уровня;
-за счет слишком большой альфы и безнаказанности она ломает игру на 8-10 уровнях;"

будет пруф где он писал, что ломает на любых уровнях?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
13 Ноя 2015 - 09:46 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

может быть, но пруфа от тебя нет, поэтому - ты врешь

Вот это Гвас написал вчера "-арта играется в 2.5 шага в любом бою не зависимо от нации и уровня;
-за счет слишком большой альфы и безнаказанности она ломает игру на 8-10 уровнях;"

будет пруф где он писал, что ломает на любых уровнях?

 

решил спасать утопающего в собственных выделениях соседа по палате?

 

речь шла не про "ломает", ибо сие исключительно ничем не обоснованные фантазии. разговор зашёл про то, что любая САУ, независимо от уровня, становится у красной линии и кидает фугасы через всю (чаще всего) карту. несправедливость такого мнения была продемонстрирована. после чего он лихо соскочил на то, что отыграл тысячи боёв в "поломанную" игру. ну, это к его лечащему врачу вопрос

 

Изменено пользователем pilot_of_mordor
  • Плюс 1

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
13 Ноя 2015 - 06:18 пользователь 62tve сказал:

 

Нельзя ограничить двумя, потому что во взводе - три человека.

В кораблях максимум авиков на команду - 2, максимум на взвод - 1. Нутыпонел.

13 Ноя 2015 - 09:45 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Если так называемое дно нанесло дикий урон, значит поймавший того заслуживает

Унылые однокнопочные сказки не меняются.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 349 боёв
13 Ноя 2015 - 10:45 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Если так называемое дно нанесло дикий урон, значит поймавший того заслуживает, и впредь больше не будет поворачиваться к сау мягким местом. Даже лео1 в лоб на фулку получает редко, а ведь "броня" там та еще.

Когда я играю на фцм и есть предположение, что сейчас может прилететь, мне не лень развернуться в сторону предполагаемого места дислокации сау противника лбом и словить не на 1000 а на 200, и при этом не двигаться предсказуемо, и, вполне возможно, вообще не словаить. А вот если кто-то :crab:, то пусть мучается пока не начнет включать голову, игра не должна быть слишком простой.

 

А я бы не сказал, что игра проста.

Взять игру на том же тт(на топ уровне). Пока ты танкуешь противника, отвлекаешь или продавливаешь направление, то не должен забывать, что мяса хотят еще 3-5 артоводов и там как бы ты не хотел, но будешь двигаться  предсказуемо в большинстве случаев.

И опять же таки, главную роль сыграет рандомность, стоишь боком, передом или задом, это неважно, один черт ты можешь получить колоссальный дамаг даже в лоб, а можешь отделаться гуслями и сплешем на 900(привет от коня и т92).

ОТМОРОЗОК, вот Вам нравится ставить в пример лео1, который на протяжении всего боя, будет кидать от 2-3 линии.Да, он картонный, но у него есть динамика, за счет которой он может бодренько менять позиции.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 361 публикация
95 603 боя

За то что ты артовод

Получай Химильсдорф

А следом Харьков и Сталинград

Мы видим ты совсем не рад?

Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
11 417 боёв
13 Ноя 2015 - 10:24 пользователь DarkRaven сказал:

 

Унылые однокнопочные сказки не меняются.

 

Сказки артовайнеров не менее унылы и однообразны.
13 Ноя 2015 - 09:40 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

 

вчера, два боя подряд, по 5 голов на тиму. в остальное время стабильно по 3. на моей памяти только один раз было 2 штуки, а без орт вообще не было боя.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
13 Ноя 2015 - 10:33 пользователь Dumgar сказал:

 

За то что ты артовод

Получай Химильсдорф

А следом Харьков и Сталинград

Мы видим ты совсем не рад?

 

Это нормальные артовые карты.)

http://wotreplays.ru/site/3779839#zimniy_himmel_sdorf-jabbahut_1-hummel

http://wotreplays.ru/site/4401419#stalingrad-jabbahut_1-su-14-1

http://wotreplays.ru/site/4562482#teams

Для высокоуровневой арты плохая карта только Энск - и то не из-задомов а из-за малых размеров и быстрого засвета.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
13 Ноя 2015 - 10:25 пользователь tmgod сказал:

 

Взять игру на том же тт(на топ уровне). Пока ты танкуешь противника, отвлекаешь или продавливаешь направление, то не должен забывать, что мяса хотят еще 3-5 артоводов и там как бы ты не хотел, но будешь двигаться  предсказуемо в большинстве случаев.

А может все совсем не так, и противнику просто не хочется, чтобы его танковали? Ему легче подсветить союзной сау, чтобы разобрали этого тяжеловоза, а потом уже ехать бодаться с целями по приятнее :) Я вот на фцм терпеть не могу перестреливаться с ст1 или тапком, значительно проще подсветить, и пусть его напичкают фугасами. Мне не жалко, чтобы они, как тут некоторые выражаются "тырили дамаг", только бы убили цель, которая мне так мешает.

Скажу банальную вещь - если вас не светят, то шанс получить от арты не велик. А если светят - значит хотят, чтобы по вам били, и обижаться надо скорей на какого нибудь лт или ст :) Игра то командная.

13 Ноя 2015 - 10:25 пользователь tmgod сказал:

И опять же таки, главную роль сыграет рандомность, стоишь боком, передом или задом, это неважно, один черт ты можешь получить колоссальный дамаг даже в лоб, а можешь отделаться гуслями и сплешем на 900(привет от коня и т92).

Вы хотите сказать, что вероятность получить колоссальный дамаг в лоб, борт и корму одинаковая?

13 Ноя 2015 - 10:25 пользователь tmgod сказал:

ОТМОРОЗОК, вот Вам нравится ставить в пример лео1, который на протяжении всего боя, будет кидать от 2-3 линии.Да, он картонный, но у него есть динамика, за счет которой он может бодренько менять позиции.

Лео1 у меня просто любимый из ст, поэтому первый на ум приходит. Он был для примера того, что даже такой картон в лоб фулочку почти не ловит, хотя не понятно почему, вроде 60мм брони.

 

13 Ноя 2015 - 10:35 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Влажные истории про танкование фугаса. О да, Владычица ПиТэ, в теории выхватить на 200 в лоб. Да, ФЦМ иногда может танкануть, иногда - весьма неслабо.На практике же - словить на косарь с критами бк и кого-нибудь полезного из экипажа.

За все мои 300 с небольшим боев на фцм, на 1000 в лоб ни разу не прилетало. Дважды было в борт из-за моей лени, когда не охота было вилять, думала так проскочу.

13 Ноя 2015 - 10:35 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Как скилл решает на тт? Ну наверное не выкатываться на три ствола, наверное неплохо знать зоны бронирования противника, наверное уметь играть от рельефа, наверное, смотреть на миникарту, знать когда давить, а когда развернуться, чтобы сбить захват.

Зоны бронирования? Так есть голда. Рельеф? Так это уже не бтр получается. Чем стояние в яме отличается от стояния за камнем? На сбитие захвата тт частенько не успевает, особенно такой как маус или японец.

13 Ноя 2015 - 10:35 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

И да, я выкупил ФВ207 и начал делать ЛБЗ на 260. Так вот задачки для орты движутся быстрее, чем пт и тт ))

Потому, что задачи на сау упростили до невозможности. Впрочем, оно и правильно.

Там сейчас нет таких, где надо убить лт в первые 3 минуты, или 2 лт. Еще запомнилась лбз, где нужно было загуслить то ли 2 то ли 3 противника, и пока стоят на гуслях, их должны уничтожить.

 

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
11 417 боёв
13 Ноя 2015 - 10:54 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Потому, что задачи на сау упростили до невозможности. Впрочем, оно и правильно.

Там сейчас нет таких, где надо убить лт в первые 3 минуты, или 2 лт. Еще запомнилась лбз, где нужно было загуслить то ли 2 то ли 3 противника, и пока стоят на гуслях, их должны уничтожить.

 

 

Согласен, зато на ТТ остались задачи типа тарана и захвата базы, очень ТТшные задачи.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
13 Ноя 2015 - 06:52 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 

 

решил спасать утопающего в собственных выделениях соседа по палате?

 

речь шла не про "ломает", ибо сие исключительно ничем не обоснованные фантазии. разговор зашёл про то, что любая САУ, независимо от уровня, становится у красной линии и кидает фугасы через всю (чаще всего) карту. несправедливость такого мнения была продемонстрирована. после чего он лихо соскочил на то, что отыграл тысячи боёв в "поломанную" игру. ну, это к его лечащему врачу вопрос

 

 

 

Не описание артогейплея, а что ЛОМАЕТ геймплей.

ослилишь понять разницу?

 

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
13 Ноя 2015 - 10:54 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

За все мои 300 с небольшим боев на фцм, на 1000 в лоб ни разу не прилетало. Дважды было в борт из-за моей лени, когда не охота было вилять, думала так проскочу.

Зоны бронирования? Так есть голда. Рельеф? Так это уже не бтр получается. Чем стояние в яме отличается от стояния за камнем? На сбитие захвата тт частенько не успевает, особенно такой как маус или японец.

Потому, что задачи на сау упростили до невозможности. Впрочем, оно и правильно.

Там сейчас нет таких, где надо убить лт в первые 3 минуты, или 2 лт. Еще запомнилась лбз, где нужно было загуслить то ли 2 то ли 3 противника, и пока стоят на гуслях, их должны уничтожить.

 

Мне прилетало. В движении. ФЦМ - танк крупный, в крышку моторного отсека. Учитывая косость орты и рейты артовода - тупо везение, но как раз таких вбр и любит.

112 в лоб не берет голда. Если тупо стоять спрятав НЛД и выставив башню, можно нахватать полный рот вооот таких полные лючки.

Голдовые кумули вязнут в экранах. Если не играть от этого - да, будут пробивать.

Почему игра от рельефа - обязательно стояние? Игра бортом от зданий, выкатывания-закатывания из-за холмиков, камушков, использование неровностей, кочек и стен, чтобы светляка стряхнуть, например. Обыграть танк противника 1 на 1 от рельефа в ближнем бою, да ладно, я не поверю, что так не умеете. Лукавите, о Сиятельная, лукавите ))))

 

Задачи до половины заданий на 55А я делал в изначальном виде. Сложностей с задачами САУ было ровно две штуки: Площадь поражения, и Молотобоец на 55А. ЛТ убивались выпадением карты с известными нубокустами ) Даже свет был не нужен )))) Гусление выполнялось на ГВПигре на голдфугасах ))))

 

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
13 Ноя 2015 - 11:04 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

 

Не описание артогейплея, а что ЛОМАЕТ геймплей.

ослилишь понять разницу?

 

 

твои слова.с чего это внезапно тебе приспичило вспомнить про свой кудах?

 

 

06 Ноя 2015 - 14:40 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

1)Поговорим за ВБР-ность, раковость, долгое сведение? КД? По какому кругу?

2) да, именно об этом и говорят хейтеры. АРТА ЛОМАЕТ ГЕЙМПЛЕЙ

........................

лично для каждого конкретного игрока может быть всё пофигу. Но "имеющий глаза, да увидит".

и как это относится к тому, что твой убежавший от санитаров товаришч снова обделался прокукарекавшись?

 

 

Изменено пользователем pilot_of_mordor

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
7 164 боя
13 Ноя 2015 - 09:24 пользователь Oskar_GD сказал:

 

 

Тоже проиграл, однокнопочное рачье настолько убого туннельно мыслит, что уверен, оно даже не помыслило о взводах там лт+2 коричневых, как в простейших тестах например, умственно неразвитые не могут отступить от шаблона и продолжают  настойчиво совать квадратную заготовку в квадратное отверстие, даже если она уже не подходит по размеру :teethhappy:  

 

Ахахх, аналогичные ассоциации, говорят, если перед хомяком положить еду, а между поставить стеклянную перегородку он будет головой долбиться пока не помрет.....ортафилисты по ощущениям такие же

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 349 боёв
13 Ноя 2015 - 11:54 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

А может все совсем не так, и противнику просто не хочется, чтобы его танковали? Ему легче подсветить союзной сау, чтобы разобрали этого тяжеловоза, а потом уже ехать бодаться с целями по приятнее :) Я вот на фцм терпеть не могу перестреливаться с ст1 или тапком, значительно проще подсветить, и пусть его напичкают фугасами. Мне не жалко, чтобы они, как тут некоторые выражаются "тырили дамаг", только бы убили цель, которая мне так мешает.

Скажу банальную вещь - если вас не светят, то шанс получить от арты не велик. А если светят - значит хотят, чтобы по вам били, и обижаться надо скорей на какого нибудь лт или ст :) Игра то командная.

Вы хотите сказать, что вероятность получить колоссальный дамаг в лоб, борт и корму одинаковая?

Ну бадаться на фцм против тапка или ст1 , это просто уникальный пример :great: 

Вы не играете , фактический, на броневозах , т.к. приходится находится на острие атаки(первые линии).

Игра построена так, что по любому одна из команд должна атаковать, но в связи с тем, что присутствует до 5 арт в каждой тиме, желание продавить просто пропадает. 

Я не думаю, что у многих есть желание получить плюшку на 2/3 своего хп. Поэтому начинается  стоялово за корягами.

 Вероятность получить колоссальный дамаг в лоб, борт и корму не одинаковая, она рандомная. Ну понятное дело, что в более мягкие места вероятность прохождения фул дамага выше.

Я не собираюсь обижаться на своих лт и ст, у них могут быть другие приоритеты в игре(спрыгнуть с моста, прокатиться по живописным местам и т.д).

Чаще всего есть места столкновения танков, куда достает арта.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
13 Ноя 2015 - 11:32 пользователь tmgod сказал:

 

Ну бадаться на фцм против тапка или ст1 , это просто уникальный пример :great:

Ну ведь что-то с ними делать надо, особенно, если в команду накидало раков, которые тупо сольются об этого броневоза.

13 Ноя 2015 - 11:32 пользователь tmgod сказал:

 

Вы не играете , фактический, на броневозах , т.к. приходится находится на острие атаки(первые линии).

Прокачала ветку е100 до 0.8.6. Нынешняя сау даже в количестве 5 шт ничто по сравнению с тем, что было. Просто все расслабились, разленились думать.

13 Ноя 2015 - 11:32 пользователь tmgod сказал:

Игра построена так, что по любому одна из команд должна атаковать, но в связи с тем, что присутствует до 5 арт в каждой тиме, желание продавить просто пропадает. 

Кто рискнет, тот скорее всего и победит. Только с учетом сетапа, нужно не продавливать а подсвечивать.

13 Ноя 2015 - 11:32 пользователь tmgod сказал:

 Вероятность получить колоссальный дамаг в лоб, борт и корму не одинаковая, она рандомная. Ну понятное дело, что в более мягкие места вероятность прохождения фул дамага выше.

Она не просто не одинаковая. В лоб тт получить фулку может с тем же успехом, что и взрыв бк, т.е. очень редко. Я даже не могу вспомнить, когда такое было :confused:

13 Ноя 2015 - 11:32 пользователь tmgod сказал:

Я не собираюсь обижаться на своих лт и ст, у них могут быть другие приоритеты в игре(спрыгнуть с моста, прокатиться по живописным местам и т.д).

Да я говорю не только про своих, есть же еще вражеские, которые как раз специально могут поехать хоть что нить высветить, чтобы команда отстрелялась.

  • Плюс 1

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
13 Ноя 2015 - 12:33 пользователь toplyak2 сказал:

 

 

Сказки артовайнеров не менее унылы и однообразны.

 

 

 

где-то я твою физиономию уже видел. нука напомни.:popcorn:

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...