Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
211 публикация
46 406 боёв
Говорят(слухи) наши игра, пытается сделать всех равных, то-есть в теории что-бы у всех статистика была 49%, но, есть статисты, люди которые могут и делают % побед, больше 55+, часто это супер-пупер взводы и т.д. что в теории ломает изначальный смысл 49%. вообще я к чему, вот я пацан-игрок с желтой статой 52% играю уже 10 лет, в свое время начинал с 46% потом кланы, взвода, и на пике я держал стату 54%. Очень много чего, зависит на чем ты играешь, какую пользу ты принес команды, как быстро ты слився, особенно на топ техники.  Но есть и такие приколы. Взял танк, не топ не спорю, но боев 10, последних не одной победы, и в команде не когда не одно зеленого, в основном 3 красных, часто в топе, 7 оранжевых, и все остальные, желтые. А вот противник наоборот часто зелененькие, заговор. Всем удажи.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (06 янв 2021 - 18:52) писал:

Это классическая подмена понятий, 99 человек из 100 считают что 10101010 - это случайно, а вот 11100000 - это не случайно. Однако в реальности они все говорят не о случайностях, а о справедливости/правильности/равенстве: 10101010 - более справедливо/правильно/равноценно, чем 11100000. И тут не поспоришь. Действительно так. Но к теорверу и случайностям то отношение не имеет. 

Подмена понятий, это когда мне пытаются сказать, короткие серии не должны быть самыми массовыми в общем количестве боев,  и нормально, когда длинные серии преобладают по количеству боев.   Справедливость должна быть одна, ВГ не должны регулировать сложность игры для игрока, а исход боев должен максимально зависеть от усилий игрока, а не того, что тебя на арте непременно в харьков, минск, энск и т.д., не должно зависеть от играбельности респа (может и таких вопросов нет в игре?). Я хочу влиять на исход, а не смотреть по 10 раз подряд, как полкоманды сдыхает к 4 минуте боя.    Не хочу, когда выезжаешь на каком нибудь тапке, а тебя СТшка какая нибудь с 400 метров в лоб херачит без единого непробила и ты такой, понял, в этом бою не светит. Понавводили  сказочной техники, одна другой чудесней.

 

А то как разработчики обошлись с моим Т34? 

Понавводили кучу городских карт,  профильные карты разрыли так, что тебя легко объезжают сказочные тачанки,  любимые горки так перекопали, что УВН не хватает,  плюс тайминги изменились так, что сидеть на нем только арту охранять, потому что на полпути туда, куда раньше ты успевал, тебя уже ополовинивают, если не полностью расклепывают. И при этом с Т34 ничего не делают. Ну конечно, это ж не Левик, которому даже УВН сравняли с Т34, при том что голова там получше.  А сказочные фугасники? Это так арту из игры убрали? Вместо арты фугасные дудки наклепали?  Плюс плазмоганы, которым вообще почти пофиг на броню.

И всем все пофиг.

Изменено пользователем Sergo_tankist
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSergo_tankist (06 янв 2021 - 21:58) писал:

Подмена понятий, это когда мне пытаются сказать, короткие серии не должны быть самыми массовыми в общем количестве боев,  и нормально, когда длинные серии преобладают по количеству боев. 

 

 Справедливость должна быть одна, ВГ не должны регулировать сложность игры для игрока

 

, а исход боев должен максимально зависеть от усилий игрока

А как называется, когда все сводят к огурцу? Вот ты например, рассуждая с точки зрения бытовой логики, не математики, ни физики, ни статистики, и т.д., а просто по бытовому в реальности сводишь все к огурцу - пусть игра это огурец, серия это собранные с грядки огурцы, тогда как огурцы будут распределяться по размерам? Правильно - огурцов среднего размера должно быть больше всего. Значит и в игре самые массовые должны быть "короткие" серии. Вот..... Однако игра, о которой мы говорим, имеет под собой более сложную вероятностную модель и к огурцу она не сводится. Точно также как не сводится она к подбрасыванию монетки, к вытаскиванию шариков из мешка и т.д.

 

Почему? Во всех играх сложность регулируется, почему здесь этого не должно быть? Опять личная хотелка? А тогда причем тут справедливость? Опять подмена понятий: что тебе хорошо - то значит справедливо?

 

Это не возможно, ты же не один играешь, а с 14 сокомандниками. Исход боя зависит и от их игры тоже.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 999 публикаций
114 695 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKartemua (06 янв 2021 - 16:39) писал:

Говорят(слухи) наши игра, пытается сделать всех равных, то-есть в теории что-бы у всех статистика была 49%, но, есть статисты, люди которые могут и делают % побед, больше 55+, часто это супер-пупер взводы и т.д. что в теории ломает изначальный смысл 49%. вообще я к чему, вот я пацан-игрок с желтой статой 52% играю уже 10 лет, в свое время начинал с 46% потом кланы, взвода, и на пике я держал стату 54%. Очень много чего, зависит на чем ты играешь, какую пользу ты принес команды, как быстро ты слився, особенно на топ техники.  Но есть и такие приколы. Взял танк, не топ не спорю, но боев 10, последних не одной победы, и в команде не когда не одно зеленого, в основном 3 красных, часто в топе, 7 оранжевых, и все остальные, желтые. А вот противник наоборот часто зелененькие, заговор. Всем удажи.

Ну вон т10 с 60% и 2300 среднего. Делай также на стандарте и будет шастье

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (06 янв 2021 - 20:26) писал:

А как называется, когда все сводят к огурцу? Вот ты например, рассуждая с точки зрения бытовой логики, не математики, ни физики, ни статистики, и т.д., а просто по бытовому в реальности сводишь все к огурцу - пусть игра это огурец, серия это собранные с грядки огурцы, тогда как огурцы будут распределяться по размерам? Правильно - огурцов среднего размера должно быть больше всего. Значит и в игре самые массовые должны быть "короткие" серии. Вот..... Однако игра, о которой мы говорим, имеет под собой более сложную вероятностную модель и к огурцу она не сводится. Точно также как не сводится она к подбрасыванию монетки, к вытаскиванию шариков из мешка и т.д.

 

Почему? Во всех играх сложность регулируется, почему здесь этого не должно быть? Опять личная хотелка? А тогда причем тут справедливость? Опять подмена понятий: что тебе хорошо - то значит справедливо?

 

Это не возможно, ты же не один играешь, а с 14 сокомандниками. Исход боя зависит и от их игры тоже.

Регулирование сложности, это как раз патент, против которого я собственно и выступаю. 

Конечно зависит и от 14. Но раньше мне это не мешало чувствовать, что хотя бы процентов на 10 боев и мой сольный вклад влияет. А не 1-2 процента, как нынче. Беда в том, что все стало просто невероятно быстро. 3-4 минуты и исход боя в подавляющем большинстве уже ясен. Можно пыжиться, можно пойти чаю попить, а исход тупо виден.

 

Вот сегодня Карелия выпала раза 4. Во всех случаях с обоих респов на горку влетали противники. Да малая выборка. Но не только сегодня. Уже давно не припомню, чтобы ее заняли союзники.  Вот тупо ты только еще высовываешься из-за угла и наблюдаешь, как 3-4 противника уже на подъеме. Как это все дорого.

 

Изменено пользователем Sergo_tankist
Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой

А может вас собирают в одну команду

Назначают -25% к бронированию, проходимости, маскировке и +25% к разбросу и перезарядке

Победить конечно возможно, но когда вся команда хором мажет и не пробивает, это маловероятно

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSergo_tankist (06 янв 2021 - 22:37) писал:

Но раньше мне это не мешало чувствовать, что хотя бы процентов на 10 боев и мой сольный вклад влияет. А не 1-2 процента, как нынче.

Беда в том, что все стало просто невероятно быстро. 3-4 минуты и исход боя в подавляющем большинстве уже ясен. Можно пыжиться, можно пойти чаю попить, а исход тупо виден.

 

Так может для тебя как раз настало то время, когда пора заканчивать играть? Как именно люди перестают играть в конкретные игры или в игры вообще? То что рано или поздно это происходит с каждым - это непреложный факт. Но как именно это происходит? Очевидно, что у каждого человека это происходит по разному. Вот и с тобой наверно это начало происходить. А то, что ты пишешь выше - это форма того, как это происходит с тобой или у тебя:

 

А) Тебе стало казаться, что твой сольный вклад перестал влиять на итоги боя

Однако это совершенно не так, за 6 лет с 2014 по 2020 год твой средний опыт за бой изменился всего на 2,6%, средний урон за бой на 1,8%, а процент побед всего на 0,2% - это явно копеечные изменения, т.е. твои показатели - стабильны.

 

Б) Тебе стало казаться что раньше исход боя решался дольше, а сейчас быстрее

И это не соответствует реальности, если загуглить или пошерстить форум, или просто поспрашивать ветеранов, то можно узнать, что быстрые бои, сливы и расклады, становящиеся понятными с первых нескольких минут боя, - всегда были часто обсуждаемыми темами, начиная с 2011 года.

 

Для твоего восприятия - это все кажется важным и реальным, несмотря на то, что фактами ничего из этого не подтверждается. А итог этому один - тебе пора завязывать с танками. И не потому что с танками что-то стало не так. Наоборот, с ними - все отлично. А потому что ты стал игру воспринимать совсем по другому.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв

Эти показатели стабильны по простой причине, количество боев за последние 5 лет не сравнимо с тем, что раньше. 

Я забил на игру еще в 2015 и с тех пор заходил эпизодически. Естественно малое количество боев не могло поменять серьезно общий итог. 

А правда выглядит так:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-878055-0-37215100-1609962326_thumb.png

Причем вниз эти графики загнулись ровно после того, как перестал заносить ВГ денюшки. 

До этого графики наоборот росли. 

Хотя да, понимаю, это уровень игроков в игре сильно вырос, и если раньше я играл лучше среднего, то теперь не выше середнячка. А может даже и олень. Ясненько-понятненько.

изображение_2021-01-06_224347.png

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSergo_tankist (07 янв 2021 - 00:48) писал:

Эти показатели стабильны по простой причине, количество боев за последние 5 лет не сравнимо с тем, что раньше. 

Я забил на игру еще в 2015 и с тех пор заходил эпизодически. Естественно малое количество боев не могло поменять серьезно общий итог. 

А правда выглядит так:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-878055-0-37215100-1609962326_thumb.png

Причем вниз эти графики загнулись ровно после того, как перестал заносить ВГ денюшки. 

До этого графики наоборот росли. 

Хотя да, понимаю, это уровень игроков в игре сильно вырос, и если раньше я играл лучше среднего, то теперь не выше середнячка. А может даже и олень. Ясненько-понятненько.

 

Изменения на графиках 1-2%, как по таким малым изменениям, ты делаешь выводы о том с чем именно связан их характер? Любой учитель математики или физики - погрозит тебе пальчиком за это.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой

Есть такой способ введения в заблуждение с помощью хитро подобранного масштаба по о сям

График конечно показывает правду, но с толку сбивает

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
46 406 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (06 янв 2021 - 19:26) писал:

Ну вон т10 с 60% и 2300 среднего. Делай также на стандарте и будет шастье

ооо. Я думаю не получится так сейчас. Меня другое интересует, я не верю в заговор, но по 8-10 поражений подряд это много, что-бы я совсем не помогал команде, то не скажу, но что-то в этом есть. Я смотрел выборку, такой % побед только у откровенных ботов.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKartemua (07 янв 2021 - 11:14) писал:

ооо. Я думаю не получится так сейчас. Меня другое интересует, я не верю в заговор, но по 8-10 поражений подряд это много, что-бы я совсем не помогал команде, то не скажу, но что-то в этом есть. Я смотрел выборку, такой % побед только у откровенных ботов.

 

Где-то в рандоме.

...

Статист: 

- опять ботов в команду напихали

Бот:

- я думаю у тебя все получиться самому весь бой вытащить, а если не вытащишь, то у меня будет очередные 8 или 10 поражение подряд и я буду жаловаться на форуме, ведь я что-то делал в бою, как-то помогал, но столько поражений подряд это много

Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (06 янв 2021 - 22:57) писал:

 

Изменения на графиках 1-2%, как по таким малым изменениям, ты делаешь выводы о том с чем именно связан их характер? Любой учитель математики или физики - погрозит тебе пальчиком за это.

Ну вот, меня уже и математике поучили.

Если за первые 5 лет провести 42000 боев, например, а за последующие 5 лет добавил 5000 и эти бои смогли понизить показатели на 2 процента, то значит они были не на 2 процента хуже в среднем по 2000 боев, а намного хуже.

Но понятно, понятно, это я в курсе, что раньше в игре играло много оленей, а теперь сплошь профи, вот я на их фоне и проваливаюсь.

И просто чудесным образом это совпало с прекращением доната. 

Ну, средний опыт понятно, в 1,5 раза.   А остальные показатели?  Как только перестал платить, сразу потупел и разучился играть. 

Или может все таки что то в игре щелкнуло?

Итог  за вчера:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-878055-0-49740100-1610014881_thumb.jpg

Было 25% побед, тупо посливался, порашил, поутоплялся и т.д.  Тенденция развернулась, при тупых действиях побед стало больше. В конце играть было почти нормально, угнетатор маленько поотпустило. 

Screenshot_1.jpg

Изменено пользователем Sergo_tankist
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSergo_tankist (07 янв 2021 - 11:53) писал:

Или может все таки что то в игре щелкнуло?

Да, рандом изменился. Техника поменялась, рачьё поумнело.

Ну и конечно Угнетатор усовершенствовали. Хотя достоверной инфы нет, но слухами форум полнится.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
29 376 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (06 янв 2021 - 19:37) писал:

 стало казаться что раньше исход боя решался дольше, а сейчас быстрее

 

И это не соответствует реальности, если загуглить или пошерстить форум, или просто поспрашивать ветеранов, то можно узнать, что быстрые бои, сливы и расклады, становящиеся понятными с первых нескольких минут боя, - всегда были часто обсуждаемыми темами, начиная с 2011 года.

 

Были тогда, есть сейчас. Такая оценка выглядит: как будто ничего не изменилось.

 

Только вот можно ли таким гуглением и опросом узнать, сколько их было тогда и сколько их сейчас, хотя бы во сколько раз изменилось? 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngacoostic (07 янв 2021 - 12:25) писал:

 

Были тогда, есть сейчас. Такая оценка выглядит: как будто ничего не изменилось.

 

Только вот можно ли таким гуглением и опросом узнать, сколько их было тогда и сколько их сейчас, хотя бы во сколько раз изменилось? 


Опрос в этом не объективный показатель. Нужна статистика.

У меня на компе имеются все реплеи с патча 8,9 (2013 год) Так вот среднее время боя по годам у меня около - 6,50 мин+/-10сек

Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (07 янв 2021 - 13:33) писал:


Опрос в этом не объективный показатель. Нужна статистика.

У меня на компе имеются все реплеи с патча 8,9 (2013 год) Так вот среднее время боя по годам у меня около - 6,50 мин+/-10сек

У тебя.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSergo_tankist (07 янв 2021 - 12:48) писал:

У тебя.


У меня. Мне было интересно и я заморочился. Ты же даже не пытался. У меня есть объективные факты, на которых основывается мое мнение, у тебя - только слова, которые не подкреплены ничем.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSergo_tankist (07 янв 2021 - 14:53) писал:

Ну вот, меня уже и математике поучили.

Если за первые 5 лет провести 42000 боев, например, а за последующие 5 лет добавил 5000 и эти бои смогли понизить показатели на 2 процента, то значит они были не на 2 процента хуже в среднем по 2000 боев, а намного хуже.

 

 

Хуже, но никак не лучше. А только хуже. А вот почему хуже, в твоем случае ответ простой - ты играл 5 лет по 175 боев в неделю в среднем, а затем 5 лет по 20 боев в неделю в среднем, по твоему это равноценно? Если ты будешь 5 лет ходить в качалку каждый день, а потом начнешь ходить по 1 разу в неделю, то твои показатели такими же останутся или станут хуже естественным образом? Это, кстати, касается и шахмат и киберспорта и любого другого вида и рода деятельности.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв

Конечно, конечно. Я ж и сам говорю, что теперь все в игре, кроме меня, профи, а главное это чисто случайно стало так именно тогда, когда я прекратил донат. 

И да, спасибо ВГ за отличное начало сегодняшнего дня: 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-878055-0-05850900-1610019056_thumb.jpg

Пока еще не начинал рашить по центру и топиться, где это возможно, но чувствую, уже пора. Обычно это помогает на время отключить угнетатор. 

Screenshot_2.jpg

Изменено пользователем Sergo_tankist
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...