Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
09 Мар 2017 - 11:13 пользователь GarinIgor сказал:

Читайте и думайте вас также приглашаю в треню, там и поговорим или ВГ не позволяет?:trollface:

 

:facepalm:

Работодатель не позволяет....

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
09 Мар 2017 - 09:36 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

:facepalm:

Работодатель не позволяет....

 

Печаль, эт я на выходных, (и дети в школе пока).

Покатался в трене , да треня есть треня там снаряд дальше 8 не улетал , спрятали танк чтоб башенка торчала и свелись по центру так вторым выстрелом танк в эту башню и снесло!

Буду катать рэндом, как там что попадется выложу.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
09 Мар 2017 - 10:17 пользователь GarinIgor сказал:

А что за обнова что изменила?

Угнетатор улучшили, ежу понятно что скрытно

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
09 Мар 2017 - 13:50 пользователь Casper48L сказал:

Угнетатор улучшили, ежу понятно что скрытно

 

Ага, еще и разбросу снарядов в кружке добавили, кстати тоже скрытно :B

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
09 Мар 2017 - 12:14 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Ага, еще и разбросу снарядов в кружке добавили, кстати тоже скрытно :B

Дополню вангуя стандартный вайн - защитника скрытно понерфили - продажи же кончились))

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
09 Мар 2017 - 15:21 пользователь Casper48L сказал:

Дополню вангуя стандартный вайн - защитника скрытно понерфили - продажи же кончились))

 

Ждем подорваных, с открытием новой темы вайна :B

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-18388378-0-90562500-1489217422_thumb.jpg

Вот какой ответ получил из поддержки:

Здравствуйте, Игорь.

"Удивился когда при полном сведении и кругом с разбросом в 1,5м. е-25 имея габариты значительно больше этого круга занял всего 3/4 высоты этого круга" - предоставленная Вами информация известна и находится в процессе обработки. Благодарим Вас за желание помочь проекту. В случае необходимости мы свяжемся с Вами для получения дополнительной информации.

Приносим извинения за возможные неудобства.

"Также прошу объяснить почему е-25 пропал из засвета на 11,40мин. игры его маскировка мах может быть 61% а расстояние 222м. до 225м. я должен его видеть согласно ваших же гайдов." - обнаружение техники происходит при взаимодействии невидимых лучей (лучи обзора) исходящих из обзорных точек Вашей техники/техники союзников, с габаритными точками (лучами видимости) техники соперника. Обратите внимание на эту статьюhttps://ru.wargaming.net/support/kb/articles/64 , где на рисунках отображено примерное расположение габаритных и обзорных точек на технике.

В данной ситуации габаритные точки танка соперника были скрыты строением (дот), в том числе и верхняя точка (она находится не на самом танке, а выше над танком и была скрыта крышей здания), поэтому танк соперника пропал из "засвета".

Благодарим Вас за обращение.


С уважением,

Игорь Смолов
Сотрудник Центра поддержки пользователей проекта
Команда Wargaming.net
Присоединяйтесь к нам Вконтакте

Дело в том что этот Е-25 еще и из засвета ушел через несколько сек. А вот то что его габаритная точка не совпадает с отрисованным лючком?! и судя по всему находится выше как минимум на 1/4 высоты танка, (вообще то совпадает с заявленной высотой исходя из размера круга сведения, но тут возникает вопрос о точках на орудии они по сути тоже должны быть выше, хотя как программеры привяжут) 

 

Итак: В игре существуют недоработки неизвестные игрокам, по мне так они сильно влияют на процесс игры, дают скрытые преимущества игрокам  знающим о них.

Те же точки габарита техники, у всех ли машин они совпадают с тем где должны быть? 

Потому и настаивал на указании всех характеристик в ангаре, также считаю что обо всех несоответствиях ВГ должны ставить игроков в известность!

 

shot_011.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
11 Мар 2017 - 12:47 пользователь GarinIgor сказал:

Итак: В игре существуют недоработки неизвестные игрокам, по мне так они сильно влияют на процесс игры, дают скрытые преимущества игрокам  знающим о них.

Те же точки габарита техники, у всех ли машин они совпадают с тем где должны быть? 

Потому и настаивал на указании всех характеристик в ангаре, также считаю что обо всех несоответствиях ВГ должны ставить игроков в известность!

 

Честно говоря, не вижу ни какой инфы от ВГ, на основе которой можно было бы сделать какой-то полезный вывод типа твоего - "есть сильно влияющие скрытые преимущества". В первом случае - тебя просто отшили, сославшись на то, что игра не идеальна и разрабы её дорабатывают. Это стандартный ответ на всё что угодно, чего нельзя или не хочется обсуждать.

 

По габаритным точкам - эти точки, они математические, то есть их координаты не фиксированные, а вычисляемые по коробкам модели. Вот например, в самом клиенте игры есть алгоритм на расчёт координат габаритных точке и точек обзора - он вычисляет их по размерам коробок, из которых модель состоит. Смотри под спойлер. Можно ли тут ошибиться - не думаю, если только у какого-то бокса размеры не соответствуют краям модели, но это весьма сомнительно, так как за это отвечает экспортёр моделей в файлы.

 

             hullPos = self.chassis['hullPosition']
            hullBboxMin, hullBboxMax, _ = self.hull['hitTester'].bbox
            turretPosOnHull = self.hull['turretPositions'][0]
            turretLocalTopY = max(hullBboxMax.y, turretPosOnHull.y + self.turret['hitTester'].bbox[1].y)
            gunPosOnHull = turretPosOnHull + self.turret['gunPosition']
            hullLocalCenterY = (hullBboxMin.y + hullBboxMax.y) / 2.0
            hullLocalPt1 = Vector3(0.0, hullLocalCenterY, hullBboxMax.z)
            hullLocalPt2 = Vector3(0.0, hullLocalCenterY, hullBboxMin.z)
            hullLocalCenterZ = (hullBboxMin.z + hullBboxMax.z) / 2.0
            hullLocalPt3 = Vector3(hullBboxMax.x, gunPosOnHull.y, hullLocalCenterZ)
            hullLocalPt4 = Vector3(hullBboxMin.x, gunPosOnHull.y, hullLocalCenterZ)
            self.visibilityCheckPoints = (Vector3(0.0, hullPos.y + turretLocalTopY, 0.0),
             hullPos + gunPosOnHull,
             hullPos + hullLocalPt1,
             hullPos + hullLocalPt2,
             hullPos + hullLocalPt3,
             hullPos + hullLocalPt4)
            self.observerPosOnChassis = Vector3(0, hullPos.y + turretLocalTopY, 0)
            self.observerPosOnTurret = self.turret['gunPosition']

 

Что касается "указания" всего и вся в ангаре - то это не такой простой вопрос как ты думаешь. Вот возьмём бронирование танков. В ангаре бронирование указано? Указано, например написано там 120/.../.../... где скажем 120 мм - это лоб. Однако как мы все знаем лоб любого танка - это куча разных плоскостей с разной броней под разными углами. Дык получается, что разрабы должны всю эту инфу выложить в ангаре - все слои и все углы? Это весь ангар в цифрах будет, которые 99.99% игроков - ни какого интереса не представляют.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 753 публикации
38 671 бой
11 Мар 2017 - 11:15 пользователь StranikS_Scan сказал:

Что касается "указания" всего и вся в ангаре - то это не такой простой вопрос как ты думаешь. Вот возьмём бронирование танков. В ангаре бронирование указано? Указано, например написано там 120/.../.../... где скажем 120 мм - это лоб. Однако как мы все знаем лоб любого танка - это куча разных плоскостей с разной броней под разными углами. Дык получается, что разрабы должны всю эту инфу выложить в ангаре - все слои и все углы? Это весь ангар в цифрах будет, которые 99.99% игроков - ни какого интереса не представляют.

Можете меня поздравить.

Я принадлежу к 0,01% игроков.

 

 Странник, что такое "damageReceivedFromInvisibles"?

Урон полученный из инвиза или во время инвиза?

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
11 Мар 2017 - 12:05 пользователь KPOT2338 сказал:

Можете меня поздравить.

Я принадлежу к 0,01% игроков.

Скрытый текст

 

Я тоже, мне чтобы играть с комфортом нужно знать (как буду использовать второй вопрос)

Страннику спасибо  " В первом случае - тебя просто отшили, сославшись на то, что игра не идеальна и разрабы её дорабатывают. Это стандартный ответ на всё что угодно, чего нельзя или не хочется обсуждать." ,  а я то подумал проблема действительно есть и её будут решать , а оно вон как Михалыч похоже для ВГ её нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
11 Мар 2017 - 11:15 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

 

По габаритным точкам - эти точки, они математические, то есть их координаты не фиксированные, а вычисляемые по коробкам модели. Вот например, в самом клиенте игры есть алгоритм на расчёт координат габаритных точке и точек обзора - он вычисляет их по размерам коробок, из которых модель состоит. Смотри под спойлер. Можно ли тут ошибиться - не думаю, если только у какого-то бокса размеры не соответствуют краям модели, но это весьма сомнительно, так как за это отвечает экспортёр моделей в файлы.

 

             hullPos = self.chassis['hullPosition']
            hullBboxMin, hullBboxMax, _ = self.hull['hitTester'].bbox
            turretPosOnHull = self.hull['turretPositions'][0]
            turretLocalTopY = max(hullBboxMax.y, turretPosOnHull.y + self.turret['hitTester'].bbox[1].y)
            gunPosOnHull = turretPosOnHull + self.turret['gunPosition']
            hullLocalCenterY = (hullBboxMin.y + hullBboxMax.y) / 2.0
            hullLocalPt1 = Vector3(0.0, hullLocalCenterY, hullBboxMax.z)
            hullLocalPt2 = Vector3(0.0, hullLocalCenterY, hullBboxMin.z)
            hullLocalCenterZ = (hullBboxMin.z + hullBboxMax.z) / 2.0
            hullLocalPt3 = Vector3(hullBboxMax.x, gunPosOnHull.y, hullLocalCenterZ)
            hullLocalPt4 = Vector3(hullBboxMin.x, gunPosOnHull.y, hullLocalCenterZ)
            self.visibilityCheckPoints = (Vector3(0.0, hullPos.y + turretLocalTopY, 0.0),
             hullPos + gunPosOnHull,
             hullPos + hullLocalPt1,
             hullPos + hullLocalPt2,
             hullPos + hullLocalPt3,
             hullPos + hullLocalPt4)
            self.observerPosOnChassis = Vector3(0, hullPos.y + turretLocalTopY, 0)
            self.observerPosOnTurret = self.turret['gunPosition']

 

 

 

Тогда возникает еще больше вопросов по габаритам моделей и коробок к моделям или их масштабность относительно друг друга.

Сейчас понял как что я, что меня светят и свечу находясь полностью скрытый камнями по маковку и вроде ничего не вылезает за камень ( разве что командир зараза вылезает из люка, без команды сверху, встает во весь рост обозревает окрестности и себя показывает:trollface:)

Изменено пользователем GarinIgor
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
11 Мар 2017 - 15:16 пользователь GarinIgor сказал:

 

Тогда возникает еще больше вопросов по габаритам моделей и коробок к моделям или их масштабность относительно друг друга.

Сейчас понял как что я, что меня светят и свечу находясь полностью скрытый камнями по маковку и вроде ничего не вылезает за камень ( разве что командир зараза вылезает из люка, без команды сверху, встает во весь рост обозревает окрестности и себя показывает:trollface:)

 

Ну тут на форуме каждый второй засветившись считает, что он не должен был засветиться, потому что часто бывают ситуации, когда на глаз ошибаешься. А еще бывает, что тебя светит тот, кого ты не видишь. Потому такие ситуации надо разбирать с реплеем вместе и доскональна и всесторонне, причем в профильных темах, например в теме "Маскировка и обзор". 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 352 публикации
60 438 боёв

Два дня назад играл в желто - зеленых командах - победы перли как бабло в зарплату.

И стрелял и попадал с 400+ метров по точкам.

А вот последующие два дня постоянно в красных командах, одни сливы.

С 30 метров стреляю в нлд Т29. попадаю в гуслю, стреляю еще раз попадаю в маску орудия, стреляю в третий раз и... о чудо - попадаю в крышу башни Т29!!! Причем прицел стоит на нлд!

Я долго смеялся...

Цирк приехал и клоуны местные...

пинг 25, 177ФПС, настройки графики средние.

Заговор?

неее, это патентованные механики.

:facepalm:

  • Плюс 2

«Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости»
ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим...
ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...
З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.

My DXDiag

 

Ссылка на комментарий
Игроки
484 публикации
131 508 боёв
28 Авг 2015 - 13:03 пользователь XITPbIi__3a9c сказал:

Вот моя статистика.Всё вроде стабильно.Игрок я не особо скилловый.Что со мной не так?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

С тобой все норм! При постоянном донате!

Так как стата падает в основном при прокачке техники без прем акк + ВБР в помощь! :sceptic:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя

Вот вас подсадили на иглу писькомеренья,вот лично у меня было все нормально до 9 тысяч боев пока я не познакомился с писькомереньем,ну скорее всего повлеяло влияние запада на честных разработчиков,они научились зарабатывать деньги,аля 90 тые,но в компьютере.А еще жевут в комунистической стране как белорусия.Айфонцы тоже ответят,а то сбежали на кипр.Вы верите в справедливость однако.

Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя

Удалите,как то я спал на подушке своей плимянице,ну спал спал,потом они заболели грипом,прикиньньте я через подушку тоже заболел,потом в Сергиевом посаде случился птичий грип,может потому что я эту подушку виложил на балкон?:amazed:Скажите как было бы лучше в такой ситуации.Вы верите в чудо!. Да ,товарищи варгейменги прешлите мне ящик коньяка,ведь я с вами был столько лет.Вы сопротевлялись но делали смысол моих слов!

Прикиньте я узнал,что Аллах дал последние писание и отменил всех пророков и прежние писания,не подтверждено,.Я знаю почти точно,что где убывает,в другом месте прибывает,я верю что есть люди которые заслуживали большего в жизни,отдают новечкам,свой успех.

Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя
11 Мар 2017 - 20:04 пользователь MitaySemenov сказал:

Эко вас растаращило-то.

 

Последнего на ютубе которого растаращило,за счет меня,убил своего ребенка.Не надо ваш маразм посылать другим,можете сами сума сойти.Как говорят про соц сети что есть коллективный интелект(фантазия) он вас будет старараться,завлечь в свою колею,танки,история,игра,зависимость. Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...