Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
26 Дек 2016 - 14:08 пользователь boomber сказал:

У меня наоборот, приятное чувство подрыва БК у чувака, выехавшего на пару стволов.

Последний раз было на СУ100М1 практически фулового Леву забрал. Стреляли одновременно, но мой выстрел попал в поврежденную БК. ))

Дык я-то говорю о том случае, когда ты забираешь не "практически фулового", а еле живого. Вон, смотрю у ребят тоже такое есть :trollface: Типа, "блин, ну а че так мало, э?!"

Кстати, обратной стороной этой ситуации является некоторое злорадство, когда БК взврывают уже шотному тебе. Типа, "ну и ладно, цоците".

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
26 Дек 2016 - 14:12 пользователь DarkRaven сказал:

Дык я-то говорю о том случае, когда ты забираешь не "практически фулового", а еле живого. Вон, смотрю у ребят тоже такое есть :trollface: Типа, "блин, ну а че там мало, э?!"

Да я понял. Но вот вспомнилось приятное, не удержался )))

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
26 Дек 2016 - 12:34 пользователь sannic134 сказал:

    Если теория хоть косвенно подтвердится, это значит что она нарушает механику игры. Даже если это и во благо, это повод усомниться в честности и в остальных моментах. 

    Да, я определённо становлюсь параноиком.

     ++++   

    Не, до параноика тебе ещё очень и очень далеко. так что не беспокойся.

26 Дек 2016 - 12:38 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

:popcorn:Для начала надо придумать как этот механизм работает. Ну например у танка резко возрастает показатель бронирования или что-то подобное.

 

26 Дек 2016 - 13:36 пользователь DarkRaven сказал:

В любом случае, альфа - это единственное, с чем можно конкретно работать. Все четко - есть танк с 280 хп, есть ствол с альфой 320, выстрел - отлетело 250. Вопрос, подкручено это или нет, остается открытым, но хотя бы факт налицо.

      Это можно сделать очень и очень просто, а именно регулировкой попадания. Как сервер считает куда попадёт снаряд, ни кто же не знает, а найти на танке точку рикошет, не пробил или  мимо  -   это не так и тяжело и танк будет практически не убиваем.  

26 Дек 2016 - 14:01 пользователь DarkRaven сказал:

Слушайте, а кто-нибудь чувствует такое труднообъяснимое, но неприятное ощущение, когда вы взрываете БК танку с хп меньшим, чем ваша альфа? :trollface:

      Да, и давно. И сразу же начинаешь вспоминать: "... а вот меня на всё ХП ...."   -   правда когда меня на всё ХП (не считая арту) я и не помню, так же огрызками не превышающими или = альфе. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

:popcorn:Чет я всегда считал, что в момент выстрела просто беруцо 2 точки ствол/броня и обсчитываюцо, сервак не ищет ничего.

Вот реализовать такую схему : попадание и пробитие уже обсчиталось, при количестве хп у танка менее скольки-то (например 1/3) и альфе >= брать число альфа -1. Хоть я в математике не силен, но подобная формула расчета наверно возможна.

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
26 Дек 2016 - 17:34 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

:popcorn:Чет я всегда считал, что в момент выстрела просто беруцо 2 точки ствол/броня и обсчитываюцо, сервак не ищет ничего.

Вот реализовать такую схему : попадание и пробитие уже обсчиталось, при количестве хп у танка менее скольки-то (например 1/3) и альфе >= брать число альфа -1. Хоть я в математике не силен, но подобная формула расчета наверно возможна.

 

Точка куда на броне попал снаряд по вашему откуда и как берется? Она вычисляется сервером через генератор разброса, который случайным образом отклоняет или не отклоняет идеальную траекторию полёта снаряда в пределах текущего мгновенного разброса орудия.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

:popcorn:С брони, ясен пень, в момент их пересечения.

Вот "прикрутить подобный механизм" к механите можно, а как рассчитать его включение? тоже случайностью - тебе повезло, тебе нет:sceptic:

Изменено пользователем Huk_3aH9IT
Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
26 Дек 2016 - 16:20 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

:popcorn:С брони, ясен пень, в момент их пересечения.

Вот "прикрутить подобный механизм" к механите можно, а как рассчитать его включение? тоже случайностью - тебе повезло, тебе нет:sceptic:

Все упирается в смысл. Зачем?

 

26 Дек 2016 - 15:13 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

Это можно сделать очень и очень просто, а именно регулировкой попадания. Как сервер считает куда попадёт снаряд, ни кто же не знает, а найти на танке точку рикошет, не пробил или  мимо  -   это не так и тяжело и танк будет практически не убиваем. 

Регулировку попадания совсем несложно отследить. Так что, мимо. ))

Изменено пользователем boomber
Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
26 Дек 2016 - 16:34 пользователь boomber сказал:

Все упирается в смысл. Зачем?

  Какой смысл шулеру поддаваться, проигрывать, естественно временно? В карты например. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
26 Дек 2016 - 16:38 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  Какой смысл шулеру поддаваться, проигрывать, естественно временно? В карты например. 

Аааа, я понял, про казино. Ну-ну.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
26 Дек 2016 - 16:34 пользователь boomber сказал:

 

 

Регулировку попадания совсем несложно отследить. Так что, мимо. ))

   Что?   Каким образом?   Это единственный момент (тот случай, что я описал) когда всё будет укладываться в механику игры. 

26 Дек 2016 - 16:39 пользователь boomber сказал:

Аааа, я понял, про казино. Ну-ну.

  Нет, не о казино, а о психологии человека .  :teacher:  

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
26 Дек 2016 - 16:45 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

   Что?   Каким образом?   Это единственный момент (тот случай, что я описал) когда всё будет укладываться в механику игры. 

Если укладывается, тогда в чем проблема?

У тебя и у Страйка разлет одинаковый.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
26 Дек 2016 - 16:48 пользователь boomber сказал:

Если укладывается, тогда в чем проблема?

  1)  У тебя и у Страйка разлет одинаковый.

  Ты хоть сам сейчас понимаешь, что лепишь?  

    Тебе говорят, что уже будет не случайность, а преднамеренное изменение полёта снаряда с целью продлить жизнь танку.  А ты всё в пределах правил. 

     1)   Ну и что? Это то при чём?  

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
26 Дек 2016 - 16:34 пользователь boomber сказал:

Все упирается в смысл. Зачем?

 

Регулировку попадания совсем несложно отследить. Так что, мимо. ))

 

Это точно легче легкого, на хуме в япона тяжа 3 раза подряд попал за 500м 1 ну весь в прицеле 2 за камнем половина торчит 3 чуть башню задеваю и ни чего вошло, а вот когда на ФВ 206 по стоящему кв-1 не попадаешь (куда сервак снаряд деет?) 3 раза подряд, вопросы появляются но ведь все в пределах нормы % вероятности ведь есть!
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
26 Дек 2016 - 16:59 пользователь GarinIgor сказал:

Это точно легче легкого, на хуме в япона тяжа 3 раза подряд попал за 500м 1 ну весь в прицеле 2 за камнем половина торчит 3 чуть башню задеваю и ни чего вошло, а вот когда на ФВ 206 по стоящему кв-1 не попадаешь (куда сервак снаряд деет?) 3 раза подряд, вопросы появляются но ведь все в пределах нормы % вероятности ведь есть!

Артобрать должна страдать. Это вообще не обсуждается.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
26 Дек 2016 - 17:00 пользователь DarkRaven сказал:

Артобрать должна страдать. Это вообще не обсуждается.

 

А в чем страдание? В том что в одного хоть без сведения попадешь а в другого нет , у арты это просто очень выражено и хорошо отслеживается! 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
26 Дек 2016 - 20:02 пользователь GarinIgor сказал:

 

А в чем страдание? В том что в одного хоть без сведения попадешь а в другого нет , у арты это просто очень выражено и хорошо отслеживается! 

 

Это вам картошка намекает конским разбросом, что пора прекращать играть в коричневое казино.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:Арта сново без сведения начала попадать, да ладно?!!

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
26 Дек 2016 - 17:06 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

:popcorn:Арта сново без сведения начала попадать, да ладно?!!

 

Поиграй на ней увидишь. но бой на бой не приходится.
 
26 Дек 2016 - 17:05 пользователь Sander113 сказал:

 

Это вам картошка намекает конским разбросом, что пора прекращать играть в коричневое казино.

 

О каком казино может идти речь при игре на ФВ 206 с вероятностью в 95%
 
26 Дек 2016 - 17:05 пользователь Sander113 сказал:

 

Это вам картошка намекает конским разбросом, что пора прекращать играть в коричневое казино.

 

Да да и предлагает играть в казино на других танках!

Т-34 амер 10 попаданий 1 пробитие игра с 8 топ.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:Вчера выкатил все 16, ни на одной подобного замечено не было..

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
26 Дек 2016 - 16:13 пользователь GarinIgor сказал:

 

Да да и предлагает играть в казино на других танках!

Т-34 амер 10 попаданий 1 пробитие игра с 8 топ.

 

Тебе мало 248 мм пробития на 8ом уровне?!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...