Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
371 публикация
23 416 боёв
24 Сен 2015 - 05:12 пользователь Med433 сказал:

 

 

Заметил голосовалку, улыбнуло. Итак, притча для тех, кто умеет читать и считать. Притча про ВБР.

 

Допустим, я - абсолютный нуб в шахматах, играть буду против компьютера. Программисты и шахматисты за десятки лет славно потрудились, и теперь ведущие гроссмейстеры проигрывают программе. Что уж говорить про абсолютного нуба? Какой у меня будет при этом процент побед? У меня будет ПП нуль, а у компа 100%.

 

Скучная игра, не правда ли? Чтобы её сделать интересной для нуба, добавим элемент случайности. Перед началом партии с вероятностью х объявляется "особая партия". В этом случае специально обученный рефери подбрасывает абсолютно честную монетку, и в случае орла победа присуждается мне, а в случае решки - компу. Нетрудно подсчитать, что теперь нуб побеждает в х/2 % партий.

 

Выбирая х из промежутка 0..100, можно получить как игру без случайностей, где результат определяется одним лишь скиллом, так и игру, где скилл не решает ничего, а вероятность победы у всех одинаковая - 50%.

 

Забавная вещь: ВБР в этой игре абсолютно честный (в х/2 случаев победа гарантирована каждому участнику и для всех это число абсолютно одинаковое). Однако нуба ВБР подтягивает с нуля до 50%, а мастера - опускает к 50%.

 

Конец притчи.

 

А теперь - ответы на вопросы https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Избирателен ли ВБР?  - Нет, со своей задачей он блестяще справляется будучи абсолютно беспристрастным и справедливым.

 

Искажает ли стату ВБР? - Безусловно. Всех игроков он тянет к 49%. Другой вопрос - вырастут ли твои 50%+, если в один прекрасный день ВБР отключить? В первый день - вырастут, а на следующий день раки покинут игру и ты будешь играть с топкланами. И на третий день бросишь играть и сам.

 

Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики? - Вполне возможно, что балансный вес у одноуровневых танков слегка различается.

 

Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов? - ВБР - это ГСЧ и ничего больше. Кстати, чем лучше играешь, тем яснее осознаёшь, что главный источник рандома - это отнюдь не ВБР, а действия самих игроков. Станет ли ПТ в куст или рядом с ним, поддержат ли союзники огнём или будут ждать в укрытии, пока ты разберёшь противника до ваншотного состояния - вот это примеры важнейших случайностей, а не эти "дакакнипрабилы".

 

 

Ну что ж, разумная и интересная точка зрения. Между прочим, в исходном сообщении есть такие строки: «Кстати, по поводу «подкрученных» попаданий/промахов или пробил/не пробил – мне это не интересно. То есть интересно, может быть, это и имеет место (особенно на арте это забавно наблюдать), но вот какая забавная штука получается: очень часто в боях, как мне кажется, исход боя решается еще до первого выстрела. Смотришь на начальный разъезд и думаешь «О, приехали!». То все в одну сторону, то тяжи в какие-то огороды залезут, то пт флажок на базе охраняют, или лт по ошибке в бой взяли инструкцию по эксплуатации пт, заняли какой-нибудь раскидистый куст и сидят малину жрут, да мало ли! И когда при этом безобразии видишь шансы на победу в игре где-то около 30%, что вполне законно – ну какая мне разница, что там кому подкрутили? Тут никакая «подкрутка» ничего не изменит. Так что на это стараюсь вообще внимания не обращать.»

Получается, тут мы во мнениях сходимся. В остальном – ну, отчасти. Мне кажется, что действительно случайностей хватает в игре, и какое-то вмешательство, если оно и имеет место, требуется лишь в редких случаях.

Изменено пользователем AltTux
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
24 Сен 2015 - 02:12 пользователь Med433 сказал:

 

 В первый день - вырастут, а на следующий день раки покинут игру и ты будешь играть с топкланами. И на третий день бросишь играть и сам.

Valve категорически с вами не согласны. Впрочем, как и другие разработчики, в чьих играх рандомность равна 0, при этом массового оттока игроков не наблюдается.

Подавляющее большинство игроков WoT вообще не заметят отсутствие ВБР. Есть основания полагать, что они вообще не знают о существовании случайности в игре и да, именно эту, большую часть рандома принято называть раками.

Вы сами же опровергаете тезис об уходе из игры раков и, следом, всех остальных, из-за отсутствия ВБР. "...главный источник рандома - это отнюдь не ВБР, а действия самих игроков." - абсолютно согласен с этим утверждением. В общем-то, оно множит на 0 любые попытки притянуть за уши "заговор" через подкрутки ТТХ и в то же время превращает ВБР в 5-ое колесо.

 

Было бы интересно посмотреть на результаты боев в каком-нибудь режиме без разброса урона, бронепробития и точности. Вангую, разброс в ПП между папками и раками не сильно вырастет.

Изменено пользователем glevg

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
23 Сен 2015 - 21:52 пользователь glevg сказал:

 

1) Подавляющее большинство игроков WoT вообще не заметят отсутствие ВБР. Есть основания полагать, что они вообще не знают о существовании случайности в игре и да, именно эту, большую часть рандома принято называть раками.

Вы сами же опровергаете тезис об уходе из игры раков и, следом, всех остальных, из-за отсутствия ВБР. "...главный источник рандома - это отнюдь не ВБР, а действия самих игроков." - абсолютно согласен с этим утверждением. В общем-то, оно множит на 0 любые попытки притянуть за уши "заговор" через подкрутки ТТХ и в то же время превращает ВБР в 5-ое колесо.

 

2) Было бы интересно посмотреть на результаты боев в каком-нибудь режиме без разброса урона, бронепробития и точности. Вангую, разброс в ПП между папками и раками не сильно вырастет.

 

1) Есть подозрение, что значительная часть игроков никогда не пользуется такими ненужными вкладками как "Склад", "Казарма" и "Достижения". Хорошей игровой сессией у них считается такая, в которой они... подбили танк! А если случился воин, то это вообще повод для праздника.

Без ВБР частота таких маленьких радостей упадёт, а с ней упадёт и онлайн. Впрочем, математически я это показать не могу, поэтому смотри на это как на некоторую крайность в суждениях.

 

UPD. В самолётиках, кстати, ВБР практически отсутствует. Как и онлайн. Хотя там целая куча факторов.

 

2) Жаль, что АПИ не отдаёт статистику по танковому футболу https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
24 Сен 2015 - 05:24 пользователь Med433 сказал:

 

1) Есть подозрение, что значительная часть игроков никогда не пользуется такими ненужными вкладками как "Склад", "Казарма" и "Достижения". Хорошей игровой сессией у них считается такая, в которой они... подбили танк! А если случился воин, то это вообще повод для праздника.

Без ВБР частота таких маленьких радостей упадёт, а с ней упадёт и онлайн. Впрочем, математически я это показать не могу, поэтому смотри на это как на некоторую крайность в суждениях.

2) Жаль, что АПИ не отдаёт статистику по танковому футболу

1. Эта крайность чисто умозрительная, а вот игр где нет рандомности в ТТХ орудий и снарядов (мечей, ружей, стрел, луков и пр.) и при этом валом "раков" - достаточно, это уже тянет на факт. На счет праздника - согласен. Но, и тут уже мои умозрительные выводы, далеко не факт, что эти радости появились благодаря ВБР.

2. Там был ВБР. Разброс никто не убирал, а сбитие гусенниц было одним из важнейших элементов геймплея.

Собственно спич о том, что ВБР, кроме случайного набора команд, танкам как пятая нога. Конечно, ВБР иногда доставляет радость раку подрывом БК или попаданием с вертухи. Но возводить в абсолют роль ВБР для удержания ширмасс? Я против. Думаю, что тут бабка надвое сказала, удерживает ВБР или отпугивает. Может оно 50 на 50 получается, а? Вон, тут у человека, более 40-ка его знакомых игру покинуло из-за ВБР (см.подпись).

 

Изменено пользователем glevg

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
23 Сен 2015 - 22:32 пользователь glevg сказал:

Собственно спич о том, что ВБР, кроме случайного набора команд, танкам как пятая нога. Конечно, ВБР иногда доставляет радость раку подрывом БК или попаданием с вертухи. Но возводить в абсолют роль ВБР для удержания ширмасс? Я против. Думаю, что тут бабка надвое сказала, удерживает ВБР или отпугивает. Может оно 50 на 50 получается, а? Вон, тут у человека, более 40-ка его знакомых игру покинуло из-за ВБР (см.подпись).

 

 

Философия даёт несколько определений истины, и среди них  - "Истина - это то, что приносит деньги"

Думаю, такова позиция ведущего геймдизайнера, и ломать работающую систему он точно не станет.

Хотя экспериментальный режим могли бы и опробовать.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
24 Сен 2015 - 05:41 пользователь Med433 сказал:

 

Философия даёт несколько определений истины, и среди них  - "Истина - это то, что приносит деньги"

Думаю, такова позиция ведущего геймдизайнера, и ломать работающую систему он точно не станет.

Хотя экспериментальный режим могли бы и опробовать.

Выбор прост, играть или нет. WoT рандомность заявляли, как одну из своих фишек. Так что да, для них это истина, а не ошибка. Наше дело либо принять это как данность или не играть. Печально, что ВБР стал чем-то вроде законодателя в играх этого жанра, и теперь, в других проектах, мы имеем дело с ВРР и ВАР. Поэтому нет причин менять позицию.

Предлагаю запилить голосовалку.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя

 

glevg, Med433, чисто умозрительно, я думаю, что даже убрав ВБР, +/-2 уровня при наборе команд, введя баланс по скиллу, ничего ровным счетом не изменится.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
24 Сен 2015 - 05:52 пользователь boomber сказал:

glevg, Med433, чисто умозрительно, я думаю, что даже убрав ВБР, +/-2 уровня при наборе команд, введя баланс по скиллу, ничего ровным счетом не изменится.

При выделенном условии - изменится. Стремление к 49% значительно усилится.

  • Плюс 1

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 09:03 пользователь glevg сказал:

 

При выделенном условии - изменится. Стремление к 49% значительно усилится.

И что? Уситится стремление к 49%, уменьшится важность ПП, как стат. показателя.

Грубо говоря, сейчас есть стремление к какому-то другому ПП, введя баланс по скиллу, будет тоже стремление к некоему среднему ПП.

 

Я говорю о другом. Сама игра изменится очень незначительно.

Изменено пользователем boomber
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
24 Сен 2015 - 06:06 пользователь boomber сказал:

 

И что? Уситится стремление к 49%, уменьшится важность ПП, как стат. показателя.

Грубо говоря, сейчас есть стремление к какому-то другому ПП, введя баланс по скиллу, будет тоже стремление к некоему среднему ПП.

 

Я говорю о другом. Сама игра изменится очень незначительно.

- уменьшение важности ПП, как стат.показателя, довольно серьезные изменения, вам не кажется? Мне, при моих 45к боях, на ПП, в общем-то, плевать, но основная масса едва ли сыграли 1к боев. Там ПП важный инструмент пипкомерства.

- сейчас существует возможность ломать стремление ПП к 49 с помощью скилла. В вашем варианте это станет невозможным.

- ну... убрать ВБР, изменить уровень техники при балансировке, ввести баланс по скиллу, это как раз таки очень сильные изменения в игре.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
23 Сен 2015 - 23:13 пользователь glevg сказал:

 

- сейчас существует возможность ломать стремление ПП к 49 с помощью скилла. В вашем варианте это станет невозможным.

 

Можно будет меряться личным балансным весом. Или средним числом раков-союзников. Вершина мастерства - 14 союзных афк в среднем.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 09:13 пользователь glevg сказал:

 

- уменьшение важности ПП, как стат.показателя, довольно серьезные изменения, вам не кажется? Мне, при моих 45к боях, на ПП, в общем-то, плевать, но основная масса едва ли сыграли 1к боев. Там ПП важный инструмент пипкомерства.

- сейчас существует возможность ломать стремление ПП к 49 с помощью скилла. В вашем варианте это станет невозможным.

- ну... убрать ВБР, изменить уровень техники при балансировке, ввести баланс по скиллу, это как раз таки очень сильные изменения в игре.

- Про пипкомерство спорить не готов. Но если не будет пипкомера, не будет и пипкомерства. ))

- Согласен. Ну и что? Ну будет у всех (утрирую) 49%? Папки перестанут быть папками? Нет. Что тогда?

- Изменения с точки зрения разработки. Для игроков - боты, серии сливов, команды из раков, непробилы от попадания в толстую броню и т.п., практически ничего не изменится. Понятно, что все будут стрелять точнее. И только.

Это просто мысль, я не в качестве спора набросил )))

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
24 Сен 2015 - 03:19 пользователь AltTux сказал:

Странник, вот по ссылке в твоей подписи кликнешь – ну вроде бы умнейший человек, в модах разбираешься, красота! А по сообщениям в этой теме – фиг его знает, сплошные сомнения.

 

Эм, ну ради смеха просто, вот есть фраза «Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled.» – сойдёт для обоснования жизненной необходимости? Откуда фраза, думаю, понятно? Кажется, логика дала сбой – «выдумщиками и фантазёрами» как-то необоснованно, получается, обзывался?

 

 

Опять факта не получается: а можно ссылку на заявления ВГ о том, что обзор ограничен 500 метрами?

Я только видео нашёл, в котором всё довольно понятно изложено: 

Spoiler

Скрытый текст

То есть явно сказано: увидеть дальше 445 метров нельзя. Но можно повысить качество обзора – это озвучено, в чём же обман? Ну, показатель обзора равен 600 метрам – хорошо, назовите так. Но как это должен саппорт озвучивать? «Да, у вас обзор 600 метров, но видеть дальше 445 метров вы не можете, уж извините» – такой комментарий ожидался?

 

 

Ну дык может потому я и знаю больше других, ты об этом не думал? 

 

По патенту, вот как выглядит абзац, который ты процитировал в контексте патента:

 

"According to an aspect, the average level of difficulty in each battle can be adjusted by changing the bounds of access ranges for specified vehicles types (e.g., battle level 9 implies a certain difficulty level, which can be made easier by increasing the values of the bounds for vehicles including Tier 3 SPG, Tier 4 Medium and Tank Destroyers, or increasing the value for the lower bound of Tier 6 Light vehicles. Likewise each level 9 battle session may be increased in difficulty by decreasing the ranges for Tier 6 SPG, Tier 7 Light, Tier 9 Heavy and Tank Destroyers, and decrease the values of the bounds for Tier 5 Medium and Tank Destroyers vehicles.

 

Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled."

 

Думаю, если прочитать оба абзаца вместе, то становиться понятно о каких сессиях идет речь? А еще есть и схема алгоритма, показывающего как описанное достигается - FIG9. 

 

По поводу дальности обзора. Посмотри, что написано и в клиенте игры и есть кстати и в видео в подсказках к трубе и оптике когда на них наводишь мышью - ".... но не более 500м". Запрос в саппорт о том, что нет ни каких "но не более 500м", привел к их ответу - где они утверждали что он есть. А опытные данные просто проигнорировали ))))

 

Момент на видео 2:07

Spoiler

 http://i.imgur.com/RATa2uH.png

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
24 Сен 2015 - 06:21 пользователь boomber сказал:

 

- Согласен. Ну и что? Ну будет у всех (утрирую) 49%? Папки перестанут быть папками? Нет. Что тогда?

- Изменения с точки зрения разработки. Для игроков - боты, серии сливов, команды из раков, непробилы от попадания в толстую броню и т.п., практически ничего не изменится. Понятно, что все будут стрелять точнее. И только.

Это просто мысль, я не в качестве спора набросил )))

- папка является папкой ровно до того момента, пока есть система измерения папства. Баланс по скиллу сделает всех одинаковыми раками.

- для игроков так же все поменяется. Не будет больше раков, ботов, промахов, непробитий (там, куда должно пробиваться) и пр.

Да ясно понятно, тут спорить не о чем.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 09:28 пользователь glevg сказал:

 

- папка является папкой ровно до того момента, пока есть система измерения папства. Баланс по скиллу сделает всех одинаковыми раками.

- для игроков так же все поменяется. Не будет больше раков, ботов, промахов, непробитий (там, куда должно пробиваться) и пр.

- И все таки не соглашусь. От папки никуда не денется дамаг, засвет, асист, танкование и что там еще есть характерного. Баланс по скиллу будет являться лишь способом набора команд. И, поскольку в итоге все станут "одинаковыми раками" с точки зрения ПП, то я и делаю вывод, что в игре ничего не изменится. Серии сливов, много раков в одной команде, неточная стрельба (сведение же мы не отменяем). Все те "недостатки", от которых полыхает сейчас, останутся и при балансе по скиллу. Даже не уменьштся.

- Ну, допустим, урон стал фиксированный - альфа. Рак свелся в полосочку НЛД, а папка мансует. Боты, серии сливов - это все останется. Промахи тоже, сведение еще пока никто не просил убрать ))). Непробитий станет меньше у всех, но пропорционально папки все равно стреляют лучше, правильнее берут упреждение и т.п. Как-то так.

Изменится многое в механике игры, в статистике. Но мало что изменится для игроков. Также будут раки, сливы (сериями), непробилы и все остальное.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 09:38 пользователь boomber сказал:

 

- И все таки не соглашусь. От папки никуда не денется дамаг, засвет, асист, танкование и что там еще есть характерного. Баланс по скиллу будет являться лишь способом набора команд. И, поскольку в итоге все станут "одинаковыми раками" с точки зрения ПП, то я и делаю вывод, что в игре ничего не изменится. Серии сливов, много раков в одной команде, неточная стрельба (сведение же мы не отменяем). Все те "недостатки", от которых полыхает сейчас, останутся и при балансе по скиллу. Даже не уменьштся.

 

Денется. Потому что статисту всегда будет противостоят такой же игрок. Они друг другу не позволят сделать хотя бы тот же 1 альфа-дамаг, ассист и т.п., что в свою очередь приведет к уменьшению всех показателей, в том числе % и рейтингов.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 10:54 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Денется. Потому что статисту всегда будет противостоят такой же игрок. Они друг другу не позволят сделать хотя бы тот же 1 альфа-дамаг, ассист и т.п., что в свою очередь приведет к уменьшению всех показателей, в том числе % и рейтингов.

А раки, по-твоему куда денутся? Тем более, что при балансе по скиллу ПП будет выравниваться у всех. Я надеюсь с этим мнением ты не будешь спорить?

Или баланс по скиллу подразумевает баланс по уровню дамага? Тогда да, дамаг (да и что-то другое) упадет. Но, опять же, а что это изменит для игроков в самой игре?

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 10:59 пользователь boomber сказал:

 

А раки, по-твоему куда денутся? Тем более, что при балансе по скиллу ПП будет выравниваться у всех. Я надеюсь с этим мнением ты не будешь спорить?

Или баланс по скиллу подразумевает баланс по уровню дамага? Тогда да, дамаг (да и что-то другое) упадет. Но, опять же, а что это изменит для игроков в самой игре?

Если провести чемпионат ВОТ в доме пенсионеров, то средний % будет 50, средний урон 1000, засвет 1 (будем брать условно).
Если провести чемпионат ВОТ между киберкотлетами, то средний % будет 50, средний урон 1000, засвет 1 (будем брать условно).
По статистики средний игрок из первой группы по скиллу равен игроку из второй группе. Разве это верно?
Сейчас все варятся в одном котле.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 11:18 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Если провести чемпионат ВОТ в доме пенсионеров, то средний % будет 50, средний урон 1000, засвет 1 (будем брать условно).
Если провести чемпионат ВОТ между киберкотлетами, то средний % будет 50, средний урон 1000, засвет 1 (будем брать условно).
По статистики средний игрок из первой группы по скиллу равен игроку из второй группе. Разве это верно?
Сейчас все варятся в одном котле.

Так я не говорю, что это верно.

Вопрос в другом. И пенсионер и кибератлет опять оказываются в одном котле (по условному скиллу). Что тогда изменит баланс по скиллу?

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 11:23 пользователь boomber сказал:

 

Так я не говорю, что это верно.

Вопрос в другом. И пенсионер и кибератлет опять оказываются в одном котле (по условному скиллу). Что тогда изменит баланс по скиллу?

 

Например у меня 57%. На дистанции состав моих боев: 1 игрок(т.е. я) с 57% 14 союзников с 49% и 15 противников с 49%.
При балансе по скиллу будет 1 игрок(т.е. я) с 57% 14 союзников с 49%, 1 противник с 57% и 14 противников с 49%. Т.е. выигрывать, дамажить, светить и т.п. мне труднее из-за 1 противника с 57%. Соответственно я получаю меньше кредитов, опыта.

 

Для игрока с 45%. На дистанции состав боев: 1 игрок(т.е. он) с 45% 14 союзников с 49% и 15 противников с 49%.
При балансе по скиллу будет 1 игрок(т.е. он) с 45% 14 союзников с 49%, 1 противник с 45% и 14 противников с 49%. Т.е. выигрывать, дамажить, светить и т.п. ему легче из-за 1 противника с 45%. Соответственно он получает больше кредитов, опыта.

 

Очевидное поощрение плохой игры.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...