Перейти к содержимому

Как я соскочил с танков


Рекомендованные публикации

Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

Для начала скажу, что WOT при всех своих недостатках - одна из сильнейших и лучших онлайн-игр, чем и опасна.

Обычно я не лезу в онлайн-игры, а обычные быстро бросаю, но тут увяз плотно.

В обществе уже введено определение "танкист" наряду с (удалено модератором) потому такие аналогии в тексте.

Через три года я вроде соскочил с этой иглы, а может меня просто отпустили на волю, как ненужного.

Если бы не ряд причин, так бы и рубал дальше в танчики. Ниже перечислю факторы, что помогли мне освободиться.

Все же я благодарен игре за проведенное время,  поэтому я, как опытный потребитель товара,

решил дать администрации "обратную связь".

Вряд ли там будет что-то новое и не факт, что это истина, мое мнение, как и любого другого, субъективно.

Но вдруг что-то поможет вам заметить какую-нибудь мелочь и удержать в игре людей подольше или сделать ее еще более забористой. 

 

 

1. Скука (не сразу, но со временем) - игровой процесс хорош, но однообразен.15-15  7-7 10-10  убей всех или флажок забери. 

Карты заезженные до дыр, это не так скучно, в чем то даже хорошо, но вот сам процесс.

Картошка жаренная, варенная, пюре или печенная в костре - это все равно картошка. 

Желательно проявить фантазию в создании игровых режимов, пользуясь доступным инструментарием.

Не обязательно квесты в стиле "добудь 50 гусениц тигра и получи ствол".

Помимо танчики убивают другие танчики, можно реализовать другие военные события помимо простых танковых столкновений.

Ну там оборона от превосходящих сил противника, переправа и занятие высоты, сопровождение обоза, атака караванов.

Но в целом и нынешний игровой процесс хорош! 

 

2. Стирание классовых различий. ТТ, СТ, ПТ, ЛТ, АРТА. Различие игрового процесса за классы позволяет минимизировать скуку и прыгать с одного класса на другой, отдыхая душой. Но эти различия постепенно стираются. Вместо привычных классов фигурируют понятия Дамагер, Танк, Свет причем без привязки к классу техники. 

 

3. Стирание национальных различий. У каждой нации должны быть какие-то сильные и слабые стороны. Причем ощутимые. Это разнообразит игровой процесс. Новые ветки и танки зачастую копирки с уже существующих, либо по сути ничем не отличаются, кроме внешнего вида. Порой отличаются только покраской и пулеметом на башне. Это не радует.

 

4. Игроки и их отношение к игре. Очень сильное недовольство у людей вызывают союзники, которых отсыпают им в команду. Связано это с различным опытом игры и отношением к игровому процессу. В аналогичных онлайн-проектах присутствует все же разделение целевой аудитории (да.. да ...да... вот оно это мерзкое слово) на ЛИГИ! 

Само собой подробное деление игроков на касты производить не стоит. Но отделить зеленных новичков от пбиров со стажем, вполне можно ведь? Или допустим отделить людей которые выходят из боя до завершения, топится, тимкилит и матерится.

В той же Доте ребенка невозможно согнать с компа во время сражения, потому что ему мол "ранг понизят! я целый месяц пытался перейти в высшую лигу, чтобы играть с нормальными людьми!!!"

К черту стату. Подумайте над этим, присмотритесь, сделайте ранги или еще что основанное на культуре игры и люди оценят.

 

5. Нерфы. Обидно, жалко, но ладно. Ваше право курочать технику, но раздражает. Нерф - это всегда ухудшение чего то, чтобы привести к общему знаменателю. Можно было б заменить нерф, апом другой техники. Это вызывало бы положительные эмоции и желание выкачать, вернуться к технике. Вам виднее. В целом к этому привыкаешь, что, впрочем, не делает этот факт положительным.

 

6. Ремоделинг карт. Не смертельно, но надоедает.

Знание карты является законным преимуществом опытного игрока.

Нахождение уникальных нычек и путей разнообразит игровой процесс (их уничтожение не есть хорошая мысль).

Карта в идеале должна давать возможность реализовать преимущество любого класса техники.

 

По сути не так много, как мне казалось, и наверняка не все. 

Совокупность негативных факторов с нарастающей скукой привело к тому-что негативных эмоций от игры стало поступать больше, чем положительных. Так же, что радовало раньше, со временем превратилось в обыденность, а негатив остался негативом.

И вот как-то после очередного обновления "желание поиграть" не смогло пересилить "лень обновлять клиент, устанавливать заново моды". Остальные факторы больше психологические и относятся к философии жизни, но будь WOT идеален, они бы вряд ли сильно повлияли на игровую привязанность.

 

П.С. Надеюсь что-то окажется полезным и эта игра станет еще более завлекательной и вы никогда с ней не расстанетесь.

  • Плюс 25
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
8 652 боя
7. баги которые не исправляются !!( пролет  снаряда, попадание в танк без дамага и тд ) Изменено пользователем UseleMouth
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
29 090 боёв

ТС не смог в игру. А покатушки в песке реально скучное занятие. НИЗАЧОТ так что))

 

PS: я забросил потому что корабли. Эпичнее ИМХО. Романтичнее!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
40 034 боя

Единственное, что раздражает это неопределенность. Как то не хочется тратить мнимум полгода на прокачку очередного топа, когда не знаешь что ждет тебя в конце пути. Вот некоторые факторы неопределенности:

1) Обсуждают нерф бронибробития у топовых СТ и ПТ.

2) Планируют выводить тапок из игры.

3) Грозятся заменить вафлю и топовые СТ и ТТ британцев.

4) Глобальная перебалансировка всех ТТ, после ввода ТТ Японии.

Изменено пользователем Andrey_nav
Ссылка на комментарий
Игроки
4 953 публикации
11 649 боёв
24 Июл 2015 - 18:25 пользователь Andrey_nav сказал:

Единственное, что раздражает это неопределенность. Как то не хочется тратить мнимум полгода на прокачку очередного топа, когда не знаешь что ждет тебя в конце пути. Вот некоторые факторы неопределенности:

1) Обсуждают нерф бронибробития у топовых СТ и ПТ.

2) Планируют выводить тапок из игры.

3) Грозятся заменить вафлю и топовые СТ и ТТ британцев.

4) Глобальная перебалансировка всех ТТ, после ввода ТТ Японии.

Откуда по 4-ому пункту инфа?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif

Изменено пользователем XITPbIi__3a9c
Пользователь сказал:

 Тебя вообще не спрашивали - ТТ5 не твой профиль. Ты и стату набил на 10 уровнях на имбах - потому что не в топе играть не умеешь)) 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
25 Июл 2015 - 13:51 пользователь sERGoNUR сказал:

 Напишу Батьке, ох как он эти вещи не любит. У Вас 10 дней

 

А что будет через 10 дней?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв
25 Июл 2015 - 09:55 пользователь DarkRaven сказал:

А что будет через 10 дней?

 

Уточню, через 14 дней, будет по всей видимости 5-е сообщение.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
34 538 боёв
Графоманы, без авторского права, по традиции, предлагаю запилить тему: "как я заскочил". У большинства, думаю, именно такие "сдвоенные" впечатления.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 334 публикации
19 791 бой

- Здравствуйте, меня зовут Крезот.

- (хором) Здравствуй, Крезот!

 

ТС, ты танки продал? Экипажи распустил? Серебро слил с аккаунта?

Кому ты врешь, ты даже из клана не вышел. Соскочил он... Скоро ВГ 5 лет, быстро прибежишь за х5 дозой.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 216 публикаций
38 842 боя
24 Июл 2015 - 18:42 пользователь XITPbIi__3a9c сказал:

Откуда по 4-ому пункту инфа?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif

 

Я смотрел видео Муразора.
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
6 365 боёв
Пользователь сказал:

 

Скука (не сразу, но со временем) - игровой процесс хорош, но однообразен.15-15  7-7 10-10  убей всех или флажок забери. 

Карты заезженные до дыр, 

 

Мне игра ещё не надоела,но осознание примитивности геймплея уже начинает пробиваться:отсчёт,все разъезжаются навстречу друг другу-пиф-паф,все сначала. Контстрайк напоминает.

  Еще крайне не нравятся моменты,когда танк можно уничтожить стреляя в люк,например,или в командирскую башенку.Глупость какая-то.Разделили бы модель танка на модули повреждения,где,допустим,расстреляв командирскую башенку,ты снимаешь процентов 30,но этот дамаг конечный,а чтобы полностью уничтожить танк,придется расстреливать и другие модули-вот это было бы другое дело.Танк бы утрачивал какую-то способность(обзор там или точность),но мог бы продолжать бой,не смотря на повреждение.

  Также,пару дней назад создал тему,где хотел спросить у разработчиков-почему они до сих пор не ввели в игру дымовую завесу в виде премиум-снаряжения.Тему не опубликовали...Чем-то не понравился вопрос видимо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 150 публикаций
34 487 боёв
26 Июл 2015 - 23:12 пользователь Yukihiro сказал:

 

Мне игра ещё не надоела,но осознание примитивности геймплея уже начинает пробиваться:отсчёт,все разъезжаются навстречу друг другу-пиф-паф,все сначала. Контстрайк напоминает.

  Еще крайне не нравятся моменты,когда танк можно уничтожить стреляя в люк,например,или в командирскую башенку.Глупость какая-то.Разделили бы модель танка на модули повреждения,где,допустим,расстреляв командирскую башенку,ты снимаешь процентов 30,но этот дамаг конечный,а чтобы полностью уничтожить танк,придется расстреливать и другие модули-вот это было бы другое дело.Танк бы утрачивал какую-то способность(обзор там или точность),но мог бы продолжать бой,не смотря на повреждение.

  Также,пару дней назад создал тему,где хотел спросить у разработчиков-почему они до сих пор не ввели в игру дымовую завесу в виде премиум-снаряжения.Тему не опубликовали...Чем-то не понравился вопрос видимо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif

чем тебе лючки не нравятся?

корпорация Сомбра

"Когда я вспоминаю про КВ-5 и про то, какой он сейчас, мне хочется бить людей". Муразор.

Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
17 005 боёв
Здесь все просто, играть, или не играть, вот мне делать нех между вахами, я гоняю, да я донатю, да я могу психануть и  продать перм, потом через неделю купить, у меня финансы позволяют, но что я скажу, игра полностью корявая, ни о каком балансе речи и не может идти. рандом он такой рандом.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
17 005 боёв
я хз но что, разрабы не попробуют хотя бы на недельку голду вообще отрубить?, как будто у них картошку всю жуки пожрут, смешно плюху голдовую получать от яги 100, где ббшками по 300 щьет.
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
6 365 боёв
26 Июл 2015 - 18:55 пользователь signs сказал:

чем тебе лючки не нравятся?

 

Тем,что мне подсказывает здравый смысл-невозможно уничтожить танк,стреляя ему чисто в люк-это чушь несусветная.Я понимаю,что невозможно добиться полной реалистичности,я говорю всего лишь о компромиссе-пусть XP уменьшается от таких попаданий,но до какого-то ограничения.Если не повреждается экипаж,двигатель,трансмиссия и другие жизненно важные узлы,то танк может выдержать сколько угодно попаданий.Видимо у разработчиков WOT на это свой,"особенный" взгляд.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой
24 Июл 2015 - 08:25 пользователь krezot сказал:

 

 

1. Скука (не сразу, но со временем) - игровой процесс хорош, но однообразен.15-15  7-7 10-10  убей всех или флажок забери. 

Карты заезженные до дыр, это не так скучно, в чем то даже хорошо, но вот сам процесс.

Картошка жаренная, варенная, пюре или печенная в костре - это все равно картошка. 

Желательно проявить фантазию в создании игровых режимов, пользуясь доступным инструментарием.

Не обязательно квесты в стиле "добудь 50 гусениц тигра и получи ствол".

Помимо танчики убивают другие танчики, можно реализовать другие военные события помимо простых танковых столкновений.

Ну там оборона от превосходящих сил противника, переправа и занятие высоты, сопровождение обоза, атака караванов.

Но в целом и нынешний игровой процесс хорош! 

 

2. Стирание классовых различий. ТТ, СТ, ПТ, ЛТ, АРТА. Различие игрового процесса за классы позволяет минимизировать скуку и прыгать с одного класса на другой, отдыхая душой. Но эти различия постепенно стираются. Вместо привычных классов фигурируют понятия Дамагер, Танк, Свет причем без привязки к классу техники. 

 

3. Стирание национальных различий. У каждой нации должны быть какие-то сильные и слабые стороны. Причем ощутимые. Это разнообразит игровой процесс. Новые ветки и танки зачастую копирки с уже существующих, либо по сути ничем не отличаются, кроме внешнего вида. Порой отличаются только покраской и пулеметом на башне. Это не радует.

 

4. Игроки и их отношение к игре. Очень сильное недовольство у людей вызывают союзники, которых отсыпают им в команду. Связано это с различным опытом игры и отношением к игровому процессу. В аналогичных онлайн-проектах присутствует все же разделение целевой аудитории (да.. да ...да... вот оно это мерзкое слово) на ЛИГИ! 

Само собой подробное деление игроков на касты производить не стоит. Но отделить зеленных новичков от пбиров со стажем, вполне можно ведь? Или допустим отделить людей которые выходят из боя до завершения, топится, тимкилит и матерится.

В той же Доте ребенка невозможно согнать с компа во время сражения, потому что ему мол "ранг понизят! я целый месяц пытался перейти в высшую лигу, чтобы играть с нормальными людьми!!!"

К черту стату. Подумайте над этим, присмотритесь, сделайте ранги или еще что основанное на культуре игры и люди оценят.

 

5. Нерфы. Обидно, жалко, но ладно. Ваше право курочать технику, но раздражает. Нерф - это всегда ухудшение чего то, чтобы привести к общему знаменателю. Можно было б заменить нерф, апом другой техники. Это вызывало бы положительные эмоции и желание выкачать, вернуться к технике. Вам виднее. В целом к этому привыкаешь, что, впрочем, не делает этот факт положительным.

 

6. Ремоделинг карт. Не смертельно, но надоедает.

Знание карты является законным преимуществом опытного игрока.

Нахождение уникальных нычек и путей разнообразит игровой процесс (их уничтожение не есть хорошая мысль).

Карта в идеале должна давать возможность реализовать преимущество любого класса техники.

 

-в первом пункте автор сокрушается тем что карты надоели, а в 6 пункте жалуется на то что их перекапывают..

-во-втором пункте автор выступает за то чтобы отобрать орудия у света, подвижность у пт, скорость у тт и т.д. , а в 5 пункте говорит что не надо нерфить танки - надо вместо этого апать все окружающие, хоть до скорости света.

-третий пункт является отголоском доты где нациирасы отличаются как лт от пт.  Нафиг эту реальность где танки(каждого класса) затачивались под одно дело и были одинаковыми - даешь магию!!

-четвертый пункт как бы не подразумевает что всем матершиникам и суецидникам выдаются баны

Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
29 090 боёв
26 Июл 2015 - 20:39 пользователь Yukihiro сказал:

 

Тем,что мне подсказывает здравый смысл-невозможно уничтожить танк,стреляя ему чисто в люк-это чушь несусветная.Я понимаю,что невозможно добиться полной реалистичности,я говорю всего лишь о компромиссе-пусть XP уменьшается от таких попаданий,но до какого-то ограничения.Если не повреждается экипаж,двигатель,трансмиссия и другие жизненно важные узлы,то танк может выдержать сколько угодно попаданий.Видимо у разработчиков WOT на это свой,"особенный" взгляд.

каноничный случай поподания снаряда в лючёк танка:

 

 

чуточку ИРЛ для игры - после такого у тебя не то что хп танка будет мало до определенного момента, а экипаж танка можно будет разместить в трех коробках от модных кроссовок.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...