anonym_i5t0mn6IRnfE Опубликовано: 24 июля, 2015 Игроки 1 086 публикаций 36 948 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2015 Для начала скажу, что WOT при всех своих недостатках - одна из сильнейших и лучших онлайн-игр, чем и опасна.Обычно я не лезу в онлайн-игры, а обычные быстро бросаю, но тут увяз плотно.В обществе уже введено определение "танкист" наряду с (удалено модератором) потому такие аналогии в тексте.Через три года я вроде соскочил с этой иглы, а может меня просто отпустили на волю, как ненужного.Если бы не ряд причин, так бы и рубал дальше в танчики. Ниже перечислю факторы, что помогли мне освободиться.Все же я благодарен игре за проведенное время, поэтому я, как опытный потребитель товара,решил дать администрации "обратную связь".Вряд ли там будет что-то новое и не факт, что это истина, мое мнение, как и любого другого, субъективно.Но вдруг что-то поможет вам заметить какую-нибудь мелочь и удержать в игре людей подольше или сделать ее еще более забористой. 1. Скука (не сразу, но со временем) - игровой процесс хорош, но однообразен.15-15 7-7 10-10 убей всех или флажок забери. Карты заезженные до дыр, это не так скучно, в чем то даже хорошо, но вот сам процесс.Картошка жаренная, варенная, пюре или печенная в костре - это все равно картошка. Желательно проявить фантазию в создании игровых режимов, пользуясь доступным инструментарием.Не обязательно квесты в стиле "добудь 50 гусениц тигра и получи ствол".Помимо танчики убивают другие танчики, можно реализовать другие военные события помимо простых танковых столкновений.Ну там оборона от превосходящих сил противника, переправа и занятие высоты, сопровождение обоза, атака караванов.Но в целом и нынешний игровой процесс хорош! 2. Стирание классовых различий. ТТ, СТ, ПТ, ЛТ, АРТА. Различие игрового процесса за классы позволяет минимизировать скуку и прыгать с одного класса на другой, отдыхая душой. Но эти различия постепенно стираются. Вместо привычных классов фигурируют понятия Дамагер, Танк, Свет причем без привязки к классу техники. 3. Стирание национальных различий. У каждой нации должны быть какие-то сильные и слабые стороны. Причем ощутимые. Это разнообразит игровой процесс. Новые ветки и танки зачастую копирки с уже существующих, либо по сути ничем не отличаются, кроме внешнего вида. Порой отличаются только покраской и пулеметом на башне. Это не радует. 4. Игроки и их отношение к игре. Очень сильное недовольство у людей вызывают союзники, которых отсыпают им в команду. Связано это с различным опытом игры и отношением к игровому процессу. В аналогичных онлайн-проектах присутствует все же разделение целевой аудитории (да.. да ...да... вот оно это мерзкое слово) на ЛИГИ! Само собой подробное деление игроков на касты производить не стоит. Но отделить зеленных новичков от пбиров со стажем, вполне можно ведь? Или допустим отделить людей которые выходят из боя до завершения, топится, тимкилит и матерится.В той же Доте ребенка невозможно согнать с компа во время сражения, потому что ему мол "ранг понизят! я целый месяц пытался перейти в высшую лигу, чтобы играть с нормальными людьми!!!"К черту стату. Подумайте над этим, присмотритесь, сделайте ранги или еще что основанное на культуре игры и люди оценят. 5. Нерфы. Обидно, жалко, но ладно. Ваше право курочать технику, но раздражает. Нерф - это всегда ухудшение чего то, чтобы привести к общему знаменателю. Можно было б заменить нерф, апом другой техники. Это вызывало бы положительные эмоции и желание выкачать, вернуться к технике. Вам виднее. В целом к этому привыкаешь, что, впрочем, не делает этот факт положительным. 6. Ремоделинг карт. Не смертельно, но надоедает.Знание карты является законным преимуществом опытного игрока.Нахождение уникальных нычек и путей разнообразит игровой процесс (их уничтожение не есть хорошая мысль).Карта в идеале должна давать возможность реализовать преимущество любого класса техники. По сути не так много, как мне казалось, и наверняка не все. Совокупность негативных факторов с нарастающей скукой привело к тому-что негативных эмоций от игры стало поступать больше, чем положительных. Так же, что радовало раньше, со временем превратилось в обыденность, а негатив остался негативом.И вот как-то после очередного обновления "желание поиграть" не смогло пересилить "лень обновлять клиент, устанавливать заново моды". Остальные факторы больше психологические и относятся к философии жизни, но будь WOT идеален, они бы вряд ли сильно повлияли на игровую привязанность. П.С. Надеюсь что-то окажется полезным и эта игра станет еще более завлекательной и вы никогда с ней не расстанетесь. 25 Ссылка на комментарий
_Smike Опубликовано: 24 июля, 2015 Игроки 6 публикаций 8 652 боя Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2015 (изменено) 7. баги которые не исправляются !!( пролет снаряда, попадание в танк без дамага и тд ) Изменено 24 июля, 2015 пользователем UseleMouth 1 Ссылка на комментарий
Zvorg Опубликовано: 24 июля, 2015 Игроки 690 публикаций 29 090 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2015 ТС не смог в игру. А покатушки в песке реально скучное занятие. НИЗАЧОТ так что)) PS: я забросил потому что корабли. Эпичнее ИМХО. Романтичнее! Ссылка на комментарий
Andrey_nav Опубликовано: 24 июля, 2015 Игроки 1 276 публикаций 40 034 боя Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2015 (изменено) Единственное, что раздражает это неопределенность. Как то не хочется тратить мнимум полгода на прокачку очередного топа, когда не знаешь что ждет тебя в конце пути. Вот некоторые факторы неопределенности:1) Обсуждают нерф бронибробития у топовых СТ и ПТ.2) Планируют выводить тапок из игры.3) Грозятся заменить вафлю и топовые СТ и ТТ британцев.4) Глобальная перебалансировка всех ТТ, после ввода ТТ Японии. Изменено 24 июля, 2015 пользователем Andrey_nav Ссылка на комментарий
XITPbIi__3a9c Опубликовано: 24 июля, 2015 Игроки 4 953 публикации 11 649 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2015 (изменено) 24 Июл 2015 - 18:25 пользователь Andrey_nav сказал:Единственное, что раздражает это неопределенность. Как то не хочется тратить мнимум полгода на прокачку очередного топа, когда не знаешь что ждет тебя в конце пути. Вот некоторые факторы неопределенности:1) Обсуждают нерф бронибробития у топовых СТ и ПТ.2) Планируют выводить тапок из игры.3) Грозятся заменить вафлю и топовые СТ и ТТ британцев.4) Глобальная перебалансировка всех ТТ, после ввода ТТ Японии.Откуда по 4-ому пункту инфа?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif Изменено 24 июля, 2015 пользователем XITPbIi__3a9c Пользователь сказал: Тебя вообще не спрашивали - ТТ5 не твой профиль. Ты и стату набил на 10 уровнях на имбах - потому что не в топе играть не умеешь)) Ссылка на комментарий
nextstepwillbe Опубликовано: 24 июля, 2015 Игроки 1 824 публикации 77 319 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2015 по 4 пункту джов говорил в последнем видосе.. ну хз) Ссылка на комментарий
CarbeauNoir Опубликовано: 25 июля, 2015 Игроки 36 935 публикаций 59 185 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2015 25 Июл 2015 - 13:51 пользователь sERGoNUR сказал: Напишу Батьке, ох как он эти вещи не любит. У Вас 10 дней А что будет через 10 дней? Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 25 июля, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2015 25 Июл 2015 - 09:55 пользователь DarkRaven сказал:А что будет через 10 дней? Уточню, через 14 дней, будет по всей видимости 5-е сообщение. 3 Ссылка на комментарий
Grey_Wolf_ Опубликовано: 25 июля, 2015 Игроки 141 публикация 34 538 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2015 Графоманы, без авторского права, по традиции, предлагаю запилить тему: "как я заскочил". У большинства, думаю, именно такие "сдвоенные" впечатления. Ссылка на комментарий
anonym_pOAAk5fOyhLx Опубликовано: 25 июля, 2015 Игроки 6 334 публикации 19 791 бой Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2015 - Здравствуйте, меня зовут Крезот.- (хором) Здравствуй, Крезот! ТС, ты танки продал? Экипажи распустил? Серебро слил с аккаунта?Кому ты врешь, ты даже из клана не вышел. Соскочил он... Скоро ВГ 5 лет, быстро прибежишь за х5 дозой. Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 25 июля, 2015 Игроки 5 216 публикаций 38 842 боя Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2015 24 Июл 2015 - 18:42 пользователь XITPbIi__3a9c сказал:Откуда по 4-ому пункту инфа?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif Я смотрел видео Муразора. Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
Yukihiro Опубликовано: 26 июля, 2015 Игроки 64 публикации 6 365 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2015 Пользователь сказал: Скука (не сразу, но со временем) - игровой процесс хорош, но однообразен.15-15 7-7 10-10 убей всех или флажок забери. Карты заезженные до дыр, Мне игра ещё не надоела,но осознание примитивности геймплея уже начинает пробиваться:отсчёт,все разъезжаются навстречу друг другу-пиф-паф,все сначала. Контстрайк напоминает. Еще крайне не нравятся моменты,когда танк можно уничтожить стреляя в люк,например,или в командирскую башенку.Глупость какая-то.Разделили бы модель танка на модули повреждения,где,допустим,расстреляв командирскую башенку,ты снимаешь процентов 30,но этот дамаг конечный,а чтобы полностью уничтожить танк,придется расстреливать и другие модули-вот это было бы другое дело.Танк бы утрачивал какую-то способность(обзор там или точность),но мог бы продолжать бой,не смотря на повреждение. Также,пару дней назад создал тему,где хотел спросить у разработчиков-почему они до сих пор не ввели в игру дымовую завесу в виде премиум-снаряжения.Тему не опубликовали...Чем-то не понравился вопрос видимо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif 5 Ссылка на комментарий
signs Опубликовано: 26 июля, 2015 Игроки 1 150 публикаций 34 487 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2015 26 Июл 2015 - 23:12 пользователь Yukihiro сказал: Мне игра ещё не надоела,но осознание примитивности геймплея уже начинает пробиваться:отсчёт,все разъезжаются навстречу друг другу-пиф-паф,все сначала. Контстрайк напоминает. Еще крайне не нравятся моменты,когда танк можно уничтожить стреляя в люк,например,или в командирскую башенку.Глупость какая-то.Разделили бы модель танка на модули повреждения,где,допустим,расстреляв командирскую башенку,ты снимаешь процентов 30,но этот дамаг конечный,а чтобы полностью уничтожить танк,придется расстреливать и другие модули-вот это было бы другое дело.Танк бы утрачивал какую-то способность(обзор там или точность),но мог бы продолжать бой,не смотря на повреждение. Также,пару дней назад создал тему,где хотел спросить у разработчиков-почему они до сих пор не ввели в игру дымовую завесу в виде премиум-снаряжения.Тему не опубликовали...Чем-то не понравился вопрос видимо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gifчем тебе лючки не нравятся? корпорация Сомбра "Когда я вспоминаю про КВ-5 и про то, какой он сейчас, мне хочется бить людей". Муразор. Ссылка на комментарий
Marsell42 Опубликовано: 26 июля, 2015 Игроки 220 публикаций 17 005 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2015 Здесь все просто, играть, или не играть, вот мне делать нех между вахами, я гоняю, да я донатю, да я могу психануть и продать перм, потом через неделю купить, у меня финансы позволяют, но что я скажу, игра полностью корявая, ни о каком балансе речи и не может идти. рандом он такой рандом. 4 Ссылка на комментарий
Marsell42 Опубликовано: 26 июля, 2015 Игроки 220 публикаций 17 005 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2015 я хз но что, разрабы не попробуют хотя бы на недельку голду вообще отрубить?, как будто у них картошку всю жуки пожрут, смешно плюху голдовую получать от яги 100, где ббшками по 300 щьет. Ссылка на комментарий
Yukihiro Опубликовано: 26 июля, 2015 Игроки 64 публикации 6 365 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2015 26 Июл 2015 - 18:55 пользователь signs сказал:чем тебе лючки не нравятся? Тем,что мне подсказывает здравый смысл-невозможно уничтожить танк,стреляя ему чисто в люк-это чушь несусветная.Я понимаю,что невозможно добиться полной реалистичности,я говорю всего лишь о компромиссе-пусть XP уменьшается от таких попаданий,но до какого-то ограничения.Если не повреждается экипаж,двигатель,трансмиссия и другие жизненно важные узлы,то танк может выдержать сколько угодно попаданий.Видимо у разработчиков WOT на это свой,"особенный" взгляд. 3 Ссылка на комментарий
anonym_n6cu4nCb1CR3 Опубликовано: 26 июля, 2015 Игроки 99 публикаций 35 930 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2015 Полностью согласен с автором. Стало скучно и однообразно. 2 Ссылка на комментарий
902 Опубликовано: 26 июля, 2015 Игроки 398 публикаций 22 001 бой Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2015 24 Июл 2015 - 08:25 пользователь krezot сказал: 1. Скука (не сразу, но со временем) - игровой процесс хорош, но однообразен.15-15 7-7 10-10 убей всех или флажок забери. Карты заезженные до дыр, это не так скучно, в чем то даже хорошо, но вот сам процесс.Картошка жаренная, варенная, пюре или печенная в костре - это все равно картошка. Желательно проявить фантазию в создании игровых режимов, пользуясь доступным инструментарием.Не обязательно квесты в стиле "добудь 50 гусениц тигра и получи ствол".Помимо танчики убивают другие танчики, можно реализовать другие военные события помимо простых танковых столкновений.Ну там оборона от превосходящих сил противника, переправа и занятие высоты, сопровождение обоза, атака караванов.Но в целом и нынешний игровой процесс хорош! 2. Стирание классовых различий. ТТ, СТ, ПТ, ЛТ, АРТА. Различие игрового процесса за классы позволяет минимизировать скуку и прыгать с одного класса на другой, отдыхая душой. Но эти различия постепенно стираются. Вместо привычных классов фигурируют понятия Дамагер, Танк, Свет причем без привязки к классу техники. 3. Стирание национальных различий. У каждой нации должны быть какие-то сильные и слабые стороны. Причем ощутимые. Это разнообразит игровой процесс. Новые ветки и танки зачастую копирки с уже существующих, либо по сути ничем не отличаются, кроме внешнего вида. Порой отличаются только покраской и пулеметом на башне. Это не радует. 4. Игроки и их отношение к игре. Очень сильное недовольство у людей вызывают союзники, которых отсыпают им в команду. Связано это с различным опытом игры и отношением к игровому процессу. В аналогичных онлайн-проектах присутствует все же разделение целевой аудитории (да.. да ...да... вот оно это мерзкое слово) на ЛИГИ! Само собой подробное деление игроков на касты производить не стоит. Но отделить зеленных новичков от пбиров со стажем, вполне можно ведь? Или допустим отделить людей которые выходят из боя до завершения, топится, тимкилит и матерится.В той же Доте ребенка невозможно согнать с компа во время сражения, потому что ему мол "ранг понизят! я целый месяц пытался перейти в высшую лигу, чтобы играть с нормальными людьми!!!"К черту стату. Подумайте над этим, присмотритесь, сделайте ранги или еще что основанное на культуре игры и люди оценят. 5. Нерфы. Обидно, жалко, но ладно. Ваше право курочать технику, но раздражает. Нерф - это всегда ухудшение чего то, чтобы привести к общему знаменателю. Можно было б заменить нерф, апом другой техники. Это вызывало бы положительные эмоции и желание выкачать, вернуться к технике. Вам виднее. В целом к этому привыкаешь, что, впрочем, не делает этот факт положительным. 6. Ремоделинг карт. Не смертельно, но надоедает.Знание карты является законным преимуществом опытного игрока.Нахождение уникальных нычек и путей разнообразит игровой процесс (их уничтожение не есть хорошая мысль).Карта в идеале должна давать возможность реализовать преимущество любого класса техники. -в первом пункте автор сокрушается тем что карты надоели, а в 6 пункте жалуется на то что их перекапывают..-во-втором пункте автор выступает за то чтобы отобрать орудия у света, подвижность у пт, скорость у тт и т.д. , а в 5 пункте говорит что не надо нерфить танки - надо вместо этого апать все окружающие, хоть до скорости света.-третий пункт является отголоском доты где нациирасы отличаются как лт от пт. Нафиг эту реальность где танки(каждого класса) затачивались под одно дело и были одинаковыми - даешь магию!!-четвертый пункт как бы не подразумевает что всем матершиникам и суецидникам выдаются баны Ссылка на комментарий
_AkBaRs777 Опубликовано: 27 июля, 2015 Игроки 72 публикации 37 461 бой Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2015 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2015/post-7710762-0-05941100-1437978590_thumb.jpgурра Ссылка на комментарий
Zvorg Опубликовано: 27 июля, 2015 Игроки 690 публикаций 29 090 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2015 26 Июл 2015 - 20:39 пользователь Yukihiro сказал: Тем,что мне подсказывает здравый смысл-невозможно уничтожить танк,стреляя ему чисто в люк-это чушь несусветная.Я понимаю,что невозможно добиться полной реалистичности,я говорю всего лишь о компромиссе-пусть XP уменьшается от таких попаданий,но до какого-то ограничения.Если не повреждается экипаж,двигатель,трансмиссия и другие жизненно важные узлы,то танк может выдержать сколько угодно попаданий.Видимо у разработчиков WOT на это свой,"особенный" взгляд.каноничный случай поподания снаряда в лючёк танка: чуточку ИРЛ для игры - после такого у тебя не то что хп танка будет мало до определенного момента, а экипаж танка можно будет разместить в трех коробках от модных кроссовок. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации