Перейти к содержимому

Игра катится в хлам


Рекомендованные публикации

Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
29 Июл 2015 - 09:06 пользователь DarkRaven сказал:

Его никто и не отбирал.

В волнении проверил - стоит в ангаре, все в норме

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 907 публикаций
43 079 боёв
15 Июл 2015 - 19:19 пользователь _Fire_Fist сказал:

Давайте я выскажу свою позицию : Я - обычный игрок,который зарегистрировался в 2013 году ,на носу сессия ,но я установил эту игру ,и я был в восторге ,когда запустил ее.Этот офигенный геймплей ,который вобрал в себя все лучшее из РПГ и шутеров ,множество уникальных танков ,которые были не похожи друг на друга ,интересная систем засвета и танкования.Но все это катится медным тазом в никуда и вот почему:
1.Танки  не танкуют - это просто шедевральное высказывание ,прям какой-то парадокс.У нас есть бронированные танки ,но они не могут танковать из-за арты ,которая их сплешами на пол хп накрывает ,из-за пт ,которые пробитие за 300 имеют ,из-за голды ,которая позволяет всяким америкосам с 160 пробития на ББ шить в лоб любой танк на 2ур старше с помощью подкалиберных снарядов с пробитием в 240мм!Ну или камули,которые дают 330мм пробоя ,что позволяет шить большую часть танков на автоприцеле и пробивать Е75 или ИС7  прямо в ВЛД.
2.Лт не могут нормально светить - эта проблема становится все более заметна ,как вы подбираетесь к 10 ур,ибо на тех же 5ур (к примеру) обзор у танков от 300м до 400м (это без учета труб и оптик),и там ЛТ ставший в куст способен насветить на несколько тысяч урона ,а на 9-10ур у большинства танков по 400+м обзора ,в то время ,как у ЛТ на 10-30м меньше.И просто любой танк ,который проезжает недалеко от вас сможет пересветить ваш ЛТ. Тогда на кой черт нужны ЛТ,раз любой танк обладающий норм маскировкой способен сделать работу ЛТ .да еще и лучше.Я уже молчу про случаи ,когда ЛТ едущий по лесу ищет там арту ,а она его еще и пересвечивает -  это полный кабздец.
3. Балансир - основная проблема на мой взгляд ,когда балансир решает будете ли вы страдать ,или нагибать - это ни есть хорошо.Я просто беру пример из своей игровой сессии ,когда я играя на Т34 из 27 боев попал 23 раза в дно списка,в половине из них даже одноклассников не было.И как "приятно" смотреть ,когда ты играешь в топе и в твоей команде стоковый танк ,который на 2ур ниже данного боя , пишет : "**** я афк".И за что мне его винить?Вы поиграйте на стоковом Т44 или КВ4 против 10ур ,испытайте себя ,сколько вы выдержите. Все что остается людям ,так это донатить ,ну это уже больше похоже на принуждение.
Или вспомните моменты ,когда в вашей команде 3 топа и все они СТ,а во вражеской 6 и все они тт ,а карта городская ,то каков шанс ,что вы победите?Это дизморалит заранее.
Ну или те моменты ,когда вы играя на медленном ТТ постоянно попадаете на открытые карты ,где полно арты.Или ,когда вы ЛТ ,который вечно играет в городских картах.
4.Арта - да .это просто бич world of tanks.Любой бой ,где вы попали в хорошие условия она должна присутствовать и портить вам игру.Все эти офигенные выстрелы через холм на пол хп от 45% игрочка ,который не смог играть на своем ИС7 и набивал на нем 1000ср урона ,без особых проблем тыкая на мышку раз в минуту держит на арте 2к. Это просто класс халявщиков ,чтобы играть на которых не нужно иметь определенные навыки ,нужно просто обладать небольшой долею удачи.Выехал ИС4 танкануть башней?Получи в крышу на 1800 с вертухи. А может ты Ст ,которые светит и настреливает из-за холмика?Получай на фул урон на ходу. Или все-таки ты Лт,который решил закружить арту?Так *** тебе ,получи с ветрухи в щи. И чтобы было понятно всем "Проблема арты в ее рандомности ,ее нельзя предсказать ,она может промазать ,как  и с полным сведением ,так и дать с вертухи на 400м."

Вообщем ,данные проблемы заставили меня и моих знакомых свалить из мира танков ,ибо игра не приносит удовольствие ,от нее получаешь одни страдания.Я не ною ,мол "уууу ,Вг скатился ,играть не буду ,забираю всех своих друзей " нет ,друзья ушли раньше меня ,а я просто-навсего хочу ,чтобы WOT вернул былое величие ,чтобы играть было интересно ,а не тупо из кустов голдой шмалять.Хочу чтобы разрабы открыли глаза и взглянули на проблемы их игры ,ибо много народу уходит из игры и это очень печально видеть ,как твой любимый проект загинается. А я рассказал далеко не о всех проблемах ,просто высказался о самых наглядных 

 

У вас три пункта про арту, но мы пойдем другим путём.

1) Танки танкуют танкующими местами, а не уязвимыми. Причем тупо стоять на одном месте это не всегда танкование. Танкование - ромбом, обратным ромбом, гусеницей, башней - вариантов масса.  Пробитие в 160 мм имбовое? Это на каком уровне, вот в других темах А45 обвиняют за всего 171 пробитие.  Не всякий голдовый снаряд войдет туда, куда войдет обычный бронебойный. Да и считать чужие деньги не хорошо. И тут идет про сплеш от арты на пол хп., во первых разброс сплеша все же не так велик как кажется, а второе что если фугас не попал, то от урона сплеша сразу вычитается половина от возможного.
2) Вы себе противоречите. Лт пересвечивают танки с нормальной маскировкой, самая нормальная маскировка у ЛТ как раз таки. Ясный день если вы выедете в чистое поле и начнете палить налево и направо, то вас демаскируют куда быстрее того лт, что стало в кусты и не отсвечивает.
3) Балансер. Так вот часть людей играющих на лт любят оказываться внизу списка - опыта больше, за урон прибыли больше. И если внимательно глядеть реплеи или итоги боя, то видно что лт 7-го уровня при игре с 10-ым часто получает куда больше опыта, даже за куда меньший урон, а засвет и сбитие гусениц еще ни кто не отменял. СТ против ТТ, ТТ против ПТ и так далее, включите воображение , не действуйте по шаблонам. Наприме, если теже ТТ на химельсдорфе полезут в гору, то в большинстве случаев это будет поражение команды.
4) Арта - это уникальная штука, которой я до этого в других играх не встречал. Она заставляет двигаться, поддерживает союзные войска. Если арта такая адская сила, то вспомните, что вашей команде она тоже есть, только ололо свет на 10-25 сек ей вряд ли поможет.


Может вы видите проблемы там, где их на самом деле нет?




 

Компенсация за имеющуюся технику при покупке в прем магазине (это должен знать каждый)



При покупке прем техники за реал, компенсация равна стоимости золота по текущему курсу, а не столько сколько стоит техника в золоте!!! Правила Премиум магазина (пункт 5)

Spoiler

Если при начислении подарка у получателя уже есть единица техники из подарочного пакета, то получателю автоматически начисляется компенсация в виде золота в размере стоимости данной единицы техники на момент покупки в Премиум магазин


Каждого магистра менеджмента учат цитате Питера Друкера: «Никто не платит за продукт. Все платят за удовлетворение». Тед Левитт выразил ту же идею в столь же известной цитате: «Люди не хотят четвертьдюймовые сверла – они хотят четвертьдюймовые отверстия».

 

Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
73 381 бой
Предлогают ввести в статистику пункт смерть от арты чтоб игроки могли смотреть кто чаше от нее гибнет. Я так заметил что игроки которые тоже юзают арту (не одну там а ветки 3.4 прокаченые)меньше гибнут от нее. Да и мое мнение арту совсем убирать нельзя  ибо есть карты на каторых особенно если надо шурмовать без нее никак. Тяж станет в сейф там и все его не выкурить тока арта поможет. Изменено пользователем BALU161
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв

Ребятки, я рак, днище, олень, нуб, и т.д. и т.п.

Но когда я выезжаю на недокачанных танках с непрокачанными экипажами (только что начал качать амерские ЛТ и ПТ) и команда сливается за считанные минуты, то мне не хочется играть в эту игру.

Вот сегодня решил снять "звёзды", дабы получить какой-то игровой опыт на эти мои несчастные танки.

Два боя, больше играть не захотелось.

Чаффи, Эрленберг -  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2015/post-6384390-0-36720000-1438281105_thumb.jpg

 

М8А1, Рудники -  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2015/post-6384390-0-77726500-1438281169_thumb.jpg 

Ранее я заходил в игру с удовольствием, в предвкушении интересной игры. А теперь уверен, что почти всегда моя команда сольётся за считанные минуты, как бы я ни старался.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 801 публикация
59 475 боёв
30 Июл 2015 - 21:36 пользователь Gvaeglor сказал:

Ранее я заходил в игру с удовольствием, в предвкушении интересной игры. А теперь уверен, что почти всегда моя команда сольётся за считанные минуты, как бы я ни старался.

 

malysheva.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
773 публикации
78 752 боя
Начал брать новые ветки с 6 лвл через свободный опыт еще месяцев 10 назад. Песок 1-5 лвл непредсказуем, я вертел там кататься.
28 Дек 2016 - 13:11 пользователь Sollecks сказал:

Видишь ли, играть как кончeное животное не запрещено правилами игры. 

Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
70 802 боя
раздражают арты  которые за 1 выстрел выносят 10 уровневый танк, или барабан как на вафле, стреляющие кусты ,карты которые как были однотипные так и остались, балансер не в дугу за  20 боёв 3 победы -это нормально?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 478 публикаций
65 688 боёв

Выкачивать танки 10 лвл. стало бессмысленым занятием, разработчики вы убили игру полностью!

 

p.s. плодить никчемные патчи за 5 лет только и научились!!! 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
721 публикация
69 408 боёв

Обижаешься на арту?

Скажу тебе по большому секрету что арта теперь часто не попадает даже в неподвижно стоящий танк. Причём несколько раз подряд. Причём в три ствола.

Не веришь? Сам три раза стрелял и сокомандная арта. Экипаж - ветераны - 4 перка...

А ты ещё плачешь.... Если тебя шотнули - кому-то крупно повезло - порадуйся за человека!

Почему арта темы не создаёт? Ей в этой игре достаётся больше всех трендюлей, дамаг полный проходит раз в неделю, опыта за бой дают копейки (хоть ты пол команды завали), с деньгами тоже в напряг, особенно на хайлевэлах. Так что в пору артоводам создавать отдельную тему и вайнить на уберсвет E-25 и прочую нововведённую шелупонь, гигантский разброс, дорогие снаряды, малый дамаг....

  • Плюс 4
Штрафная рота - кто если не мы, сделает эту игру лучше! Присоединяйтесь!
Ссылка на комментарий
Игроки
9 369 публикаций
25 376 боёв
30 Июл 2015 - 23:19 пользователь slbast2010 сказал:

 

Почему арта темы не создаёт? Ей в этой игре достаётся больше всех трендюлей, дамаг полный проходит раз в неделю, опыта за бой дают копейки (хоть ты пол команды завали), с деньгами тоже в напряг, особенно на хайлевэлах. Так что в пору артоводам создавать отдельную тему и вайнить на уберсвет E-25 и прочую нововведённую шелупонь, гигантский разброс, дорогие снаряды, малый дамаг....

Зачем и ради чего вы на ней играете? судя по описанию самый убогий класс, но что-то заставляет вас играть на нём? В чём кайф... в ***?

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
31 Июл 2015 - 02:27 пользователь markel777 сказал:

Зачем и ради чего вы на ней играете? судя по описанию самый убогий класс, но что-то заставляет вас играть на нём? В чём кайф... в ***?

 

Просто больше ни на чем не могут, очевидно же.

 

 
29 Июл 2015 - 22:14 пользователь Arimag сказал:

Может вы видите проблемы там, где их на самом деле нет?

 

 

Это просто ты в силу своего скромного игрового опыта не видишь проблемы там, где они есть.

Изменено пользователем sir_bonzo

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
56 566 боёв
26 Июл 2015 - 17:05 пользователь _Fire_Fist сказал:

хахахаххаха ахахахахха,ой насмешил https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif

 

мдаааа судя по профилю в игре-смешить дальше некуда
Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
30 Июл 2015 - 22:27 пользователь markel777 сказал:

Зачем и ради чего вы на ней играете?

а как же подрывы и уходы в стратосферу в чятике и на форуме  - "миня ногнула орта!!11рас"

 

это лучшее, что есть в этой игре

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
30 Июл 2015 - 21:45 пользователь __GNEV__ сказал:

странно что еще игроки донатят в этот уг,графика,динамика изменилась и тд. по сравнению с 2011 годом это реально шлак.осталось ввести танки зимбабве  с папуасами чтобы капусты стрясти с *** стремящихся больше набить урона)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Введут танки Зимбабве с папуасами - и на них поиграем. Проблем в игре на папуасских танках не вижу

З.Ы. Не играйте в эту ужасную игру 

Изменено пользователем Casper48L

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
71 816 боёв

С чем то согласен, с чем то нет. Бывает игра доводит до истерик. Сам бросал несколько раз. Что не нравиться. Удаления игры все дальше от реальности. Именно реалистичность, пусть и приближенная привлекала многих взрослых  да и сегодня привлекает, но уже с гораздо меньшим интересом.

Бред обнаружения. Когда по тебе стреляет противник, значит он тебя видит а ты его нет, потому что тебя видите ли высветил светляк. Уже забыли правило, что стреляющий танк себя демаскирует и должен быть виден, хотя бы пылевое облачко какое, если уж так далеко. Убирается элемент демаскировки от выстрела причем как то специфически, для одних, а для других в случае под света нет.  Лт кстати это полный раздражитель в игре. Скорость дикая по бездорожью, ладно, пусть, все таки лт.  Высвечивает буквально крышкой своего люка или катком ходовой, меньше чем за секунду, как будто у него не экипаж в триплексы смотрит а рлс работает с эвм, но и это - пускай . На мой взгляд время фиксации обнаружения нужно увеличивать, насколько не знаю. Но мелькающий танк как то слабо вяжется с реальностью обнаружения.  А вот прочность в лт не выдерживает никакой критики. Это какая то фантастика. Бывает на пт или ст столько же стреляешь и попадаешь по лт, сколько иному ст или тт сгореть хватит, а она даже скорость не теряет! И какими калибрами!!! от которых в реале он должен на месте развалиться после одного попадания. Заметил они уже безнаказанно нападают на все что шевелиться - ст и тт, в буквальном смысле, ведя огонь на ходу что то же из области фантастики. А орудия у некоторых что пт ущерба наносят своей скорострельностью не хуже их. Невольно задаешься мыслю, если они такие эффективные,  зачем тт , ст пт делались в былые времена всеми странами, ограничились бы лт! Что касается арты, попробуйте поиграть на ней. Не все так гладко как выглядит со стороны. Допустим советские сау это всего несколько выстрелов за игру, при этом калибр 203 мм часто снимает крохи зачастую даже при точном попадании, разброс дикий, и это при том, что через бой на твоей позиции через несколько десятков секунд, плюс-минус,  лт противника и огонь его же арты на поражение. Сам кляну арту, но когда начинают на ней играть проклинаю создателей на чем свет стоит.  Раздражает дерибан ущерба и блокирование фрагов. К примеру у противника 8 процентов, заходишь к нему в тыл и стреляешь в корму - опачки у него 1 процент. Тебе приходиться еще терять целую перезарядку на добивание, если он еще не уполз, но в это время тебя мочат другие, а ты стоишь и ждешь что бы его добить, вместо переноса огня на других а то и получаешь еще ущерб от подранка недобитого. Дерибаном я называю когда ущерб снимается от попаданий = примерно делиться все время на два. 50 процентов стало 25, 25 процентов стало 12, 12 процентов стало 6 после твоего попадания. Я утрирую ну примерно такая вот ситуация часто возникает. Недавно гонялся за ис6,  на ФСМ был. Зашел в тыл, и выпустил 5 снарядов в зад и борта, последний 1 процент меня просто добил. Понятно что за столько времени на меня все живые противники свои стволы навели. В общем много спорных и несправедливых, часто непонятных вопросов возникает. Когда зашкаливает несправедливость, с моей точки зрения( думаю обоснованная хотя бы в 50 процентах случаях)  перестаю играть до момента, пока не появится желания посмотреть а как там!!!

Да, еще вспомнил вторую ветку английских пт!!! Это же полный, даже не знаю как назвать. Историческая справка гласит что 6 и 7 уровни это крутые истребители танков, зарекомендовавшие себя на полях мировой войны, а на деле это просто мишени, какие то непонятные лт. Зачем им их убогие пушки не понятно как и то, почему их назвали пт. На мой взгляд тут просто вводят игроков в залужение, что не совсем честно. Когда понял что и дальше падения не избежать от их "боевых возможностей" даже не стал покупать прокаченный следующий 8 уровень, смысл в чем? Зачем игроков мягко говоря вводить в заблуждение? Только потеря времени и сброс процентов побед конкретный. Я смотрю они очень редки, наверное именно по этому.... Не согласен с мнением о засилье пт. Пт это исторический танк, он специально и создавался во всех странах как противотанковое орудие и поэтому в лобовом и засадном варианте они должны получать преимущество, так было действительно, поэтому обвинять пт в превосходстве, как то перегиб в сторону нереальности игры.. Кстати в игре, как я понял пт обделили, кроме нескольких моделей техники углами опускания пушки. В 90 случая пт, им приходится выезжать на многие метры вперед, что бы опустить пушку и соответственно засветиться и подставиться под огонь, в то время как башенные танки в большинстве своем могут показывать только верхний край башни с пушкой из за холма. О понерфяном ущербе от попаданий пт я уже молчу, очень трудно стало играть на ПТ и результаты реально снизились в разы!!  Я так понял это компенсация для ст и тт, что бы хоть как то выравнивать баланс. Вот где то так. Одно радует, игра по прежнему имеет перспективу, постепенно развивается и резервов еще тут непочатый край.  Невозможно сделать из игры тренажер боевых действий, тем более что настоящая война далека от  зрелища, которое чем то таким захватывает, но чем более игра будет приближена к имитацией боевой действительности тем больше будет многолетних игроков в нем. Вот вкратце о "проблемках в игре". Они есть конечно и делать вид что их нет, как тут говорят некоторые глупо и нечестно. Они есть, но нужно понимать, что они не от чьего то злого умысла от суровой необходимости как то удержать игру на плаву. Не хочу тут вбр вспоминать и прочее, уже и так много веток на эту тему, проблем там хватает. Мой совет. Просто отдохнуть от игры, пока не появится желание, менять технику, уровни. Глядишь и пойдет игра. Всем удачи!

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
44 520 боёв
30 Июл 2015 - 21:48 пользователь Casper48L сказал:

Введут танки Зимбабве с папуасами - и на них поиграем. Проблем в игре на папуасских танках не вижу

З.Ы. Не играйте в эту ужасную игру 

 

Играйhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gifя лишь написал то что думаю


 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
44 520 боёв
30 Июл 2015 - 21:48 пользователь Casper48L сказал:

Введут танки Зимбабве с папуасами - и на них поиграем. Проблем в игре на папуасских танках не вижу

З.Ы. Не играйте в эту ужасную игру 

 

хотя вот из за таких то алексеев которые мрут как такараны через 2 минуты боя и которым уже разрабы помогают очком танковать игра превратилшась в УГ


 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв

 

 

30 Июл 2015 - 22:15 пользователь solaramaslo сказал:

С чем то согласен, с чем то нет. Бывает игра доводит до истерик. Сам бросал несколько раз. Что не нравиться. Удаления игры все дальше от реальности. Именно реалистичность, пусть и приближенная привлекала многих взрослых  да и сегодня привлекает, но уже с гораздо меньшим интересом.

Бред обнаружения. Когда по тебе стреляет противник, значит он тебя видит а ты его нет, потому что тебя видите ли высветил светляк. Уже забыли правило, что стреляющий танк себя демаскирует и должен быть виден, хотя бы пылевое облачко какое, если уж так далеко. Убирается элемент демаскировки от выстрела причем как то специфически, для одних, а для других в случае под света нет.  Лт кстати это полный раздражитель в игре. Скорость дикая по бездорожью, ладно, пусть, все таки лт.  Высвечивает буквально крышкой своего люка или катком ходовой, меньше чем за секунду, как будто у него не экипаж в триплексы смотрит а рлс работает с эвм, но и это - пускай . На мой взгляд время фиксации обнаружения нужно увеличивать, насколько не знаю. Но мелькающий танк как то слабо вяжется с реальностью обнаружения.  А вот прочность в лт не выдерживает никакой критики. Это какая то фантастика. Бывает на пт или ст столько же стреляешь и попадаешь по лт, сколько иному ст или тт сгореть хватит, а она даже скорость не теряет! И какими калибрами!!! от которых в реале он должен на месте развалиться после одного попадания. Заметил они уже безнаказанно нападают на все что шевелиться - ст и тт, в буквальном смысле, ведя огонь на ходу что то же из области фантастики. А орудия у некоторых что пт ущерба наносят своей скорострельностью не хуже их. Невольно задаешься мыслю, если они такие эффективные,  зачем тт , ст пт делались в былые времена всеми странами, ограничились бы лт! Что касается арты, попробуйте поиграть на ней. Не все так гладко как выглядит со стороны. Допустим советские сау это всего несколько выстрелов за игру, при этом калибр 203 мм часто снимает крохи зачастую даже при точном попадании, разброс дикий, и это при том, что через бой на твоей позиции через несколько десятков секунд, плюс-минус,  лт противника и огонь его же арты на поражение. Сам кляну арту, но когда начинают на ней играть проклинаю создателей на чем свет стоит.  Раздражает дерибан ущерба и блокирование фрагов. К примеру у противника 8 процентов, заходишь к нему в тыл и стреляешь в корму - опачки у него 1 процент. Тебе приходиться еще терять целую перезарядку на добивание, если он еще не уполз, но в это время тебя мочат другие, а ты стоишь и ждешь что бы его добить, вместо переноса огня на других а то и получаешь еще ущерб от подранка недобитого. Дерибаном я называю когда ущерб снимается от попаданий = примерно делиться все время на два. 50 процентов стало 25, 25 процентов стало 12, 12 процентов стало 6 после твоего попадания. Я утрирую ну примерно такая вот ситуация часто возникает. Недавно гонялся за ис6,  на ФСМ был. Зашел в тыл, и выпустил 5 снарядов в зад и борта, последний 1 процент меня просто добил. Понятно что за столько времени на меня все живые противники свои стволы навели. В общем много спорных и несправедливых, часто непонятных вопросов возникает. Когда зашкаливает несправедливость, с моей точки зрения( думаю обоснованная хотя бы в 50 процентах случаях)  перестаю играть до момента, пока не появится желания посмотреть а как там!!!

Да, еще вспомнил вторую ветку английских пт!!! Это же полный, даже не знаю как назвать. Историческая справка гласит что 6 и 7 уровни это крутые истребители танков, зарекомендовавшие себя на полях мировой войны, а на деле это просто мишени, какие то непонятные лт. Зачем им их убогие пушки не понятно как и то, почему их назвали пт. На мой взгляд тут просто вводят игроков в залужение, что не совсем честно. Когда понял что и дальше падения не избежать от их "боевых возможностей" даже не стал покупать прокаченный следующий 8 уровень, смысл в чем? Зачем игроков мягко говоря вводить в заблуждение? Только потеря времени и сброс процентов побед конкретный. Я смотрю они очень редки, наверное именно по этому.... Не согласен с мнением о засилье пт. Пт это исторический танк, он специально и создавался во всех странах как противотанковое орудие и поэтому в лобовом и засадном варианте они должны получать преимущество, так было действительно, поэтому обвинять пт в превосходстве, как то перегиб в сторону нереальности игры.. Кстати в игре, как я понял пт обделили, кроме нескольких моделей техники углами опускания пушки. В 90 случая пт, им приходится выезжать на многие метры вперед, что бы опустить пушку и соответственно засветиться и подставиться под огонь, в то время как башенные танки в большинстве своем могут показывать только верхний край башни с пушкой из за холма. О понерфяном ущербе от попаданий пт я уже молчу, очень трудно стало играть на ПТ и результаты реально снизились в разы!!  Я так понял это компенсация для ст и тт, что бы хоть как то выравнивать баланс. Вот где то так. Одно радует, игра по прежнему имеет перспективу, постепенно развивается и резервов еще тут непочатый край.  Невозможно сделать из игры тренажер боевых действий, тем более что настоящая война далека от  зрелища, которое чем то таким захватывает, но чем более игра будет приближена к имитацией боевой действительности тем больше будет многолетних игроков в нем. Вот вкратце о "проблемках в игре". Они есть конечно и делать вид что их нет, как тут говорят некоторые глупо и нечестно. Они есть, но нужно понимать, что они не от чьего то злого умысла от суровой необходимости как то удержать игру на плаву. Не хочу тут вбр вспоминать и прочее, уже и так много веток на эту тему, проблем там хватает. Мой совет. Просто отдохнуть от игры, пока не появится желание, менять технику, уровни. Глядишь и пойдет игра. Всем удачи!

 

Забавно что никого не напрягает бессмертный экипаж и мгновенные ремонты чего угодно, лампочка у командира - норма жи и правильно. А вот маскировка или бронепробитие - бида пичаль https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif Нереалистично же

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
30 Июл 2015 - 22:23 пользователь __GNEV__ сказал:

 

хотя вот из за таких то алексеев которые мрут как такараны через 2 минуты боя и которым уже разрабы помогают очком танковать игра превратилшась в УГ

Поплачь. Полегчает

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...