PaPal1992 Опубликовано: 21 мая, 2015 Игроки 41 публикация 35 285 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2015 Уважаемые разработчики! В последних выпусках Михаил Живец не раз говорил о том, что проект стремится к историчности (вспомним хотя бы о грядущем выводе тапка в связи с неисторичным бронированием лба корпуса). Так вот. Моя идея, конечно, носит весьма глобальный характер в плане геймплея, но все таки хотелось бы узнать ваше мнение и мнение игроков. Для людей, мало мальски разбирающихся в танках, их устройстве, принципах ведения боя - в реальности - не секрет, что существует такой термин как "боеукладка первой очереди". Это снаряды, расположенные в непосредственной близости от казенника орудия. Смысл понятен - первые снаряды заряжающий сможет отправить в ствол быстрее, танк будет более эффективен в бою на первых его этапах, а там - пан или пропал, как говорится. Остальная часть боеукладки расположена дальше от орудия, либо выстрелы сложены отдельно от гильз, в то время как первоочередные снаряды уже в сборе - при раздельногильзовом заряжании. Но после отстрела снарядов первой очереди заряжание орудия происходит дольше. Почему бы не ввести это в нашу игру? Замечу, что помимо того, что снаряды первой очереди будут при такой концепции заряжаться быстрее, можно ввести и такие геймплейные изменения:1) Пустая боеукладка первой очереди является отдельным модулем и, соответственно, критуется отдельно от остальной боеукладки - в том числе и взрывается.2) Ввести заряжающему (который испытывает дефицит в полезных перках) УМЕНИЕ перекладывать снаряды из основной боеукладки в боеукладку первой очереди. То есть когда игрок посчитает целесообразным по нажатию клавиши заряжающий начинает перекладывать снаряды со скоростью n снарядов в минуту. Но как только боеукладка первой очереди заполнена или танк открывает огонь этот процесс прекращается. При контузии заряжающего или крите боеукладки перк не срабатывает. В заключении хочется отметить, что количество снарядов первой очереди у всех танков разное и я понимаю, какую работу придется выполнить, чтобы собрать эту информацию по машинам. Кроме того по каким-то танкам такой информации нет и быть не может. Но все таки, те машины, про которые известно можно "проапгрейдить" исторично, а остальные - применительно. Ну и, конечно, всяким барабанщикам и танкам с автоматом заряжания боеукладка первой очереди не грозит. P.S.: Стоит так же подумать о таких танках, как Т-62А - ведь в реальности у него автомат заряжания, а в нашей игре - заряжающий. Хотя, конечно, автомат заряжания срабатывает только при неподвижной башне и определенном угле возвышения орудия... 2 Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 21 Май 2015 - 12:51 пользователь PaPal1992 сказал:либо выстрелы сложены отдельно от гильз, в то время как первоочередные снаряды уже в сборе - при раздельногильзовом заряжании Уважаемый игрок, это увы не так - при раздельном заряжании снаряды и заряды не объединены гильзой, потому и хранятся, и заряжаются в орудие по отдельности, независимо от того, снаряд это первой очереди, или заряжающему требуется за ним довольно далеко тянуться. Собственно пример хранения 122-мм снарядов раздельного заряжания в ИС-8:http://www.k2x2.info/transport_i_aviacija/tjazhyolyi_tank_t_10/pic_44.jpg Что же касается сути предложения - умения и навыки экипажа пересматриваются, соответственно в новой их редакции заряжающий уже не будет страдать от нехватки различных интересных навыков. А вот разделять боеукладку на первую и вторую очередь, да еще и для каждого танка в игре (а их около 400 штук), скорее всего не будем - работа масштабная, но не обещающая интересный и уникальный геймплей, потому низкоприоритетная. 3 Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 Думаю ответ исчерпывающий... 1 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 25 мая, 2015 Игроки 22 837 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2015 Пользователь сказал: снаряды первой очереди будут при такой концепции заряжаться быстрее Не будут. Снаряды "второй очереди" будут заряжаться дольше.Пользователь сказал: А вот разделять боеукладку на первую и вторую очередь, да еще и для каждого танка в игре (а их около 400 штук), скорее всего не будем - работа масштабная, но не обещающая интересный и уникальный геймплей, потому низкоприоритетная. Да сделайте ему, чтобы каждый следующий снаряд заряжался на 1%-3% дольше и всё. Ну типа того, что за ним тянуться дальше + заряжающий устаёт. А последний снаряд пусть всем экипажем по всему танку ищут минут 15-20 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 7 июня, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации