Перейти к содержимому

Боеукладка "первой очереди"


Рекомендованные публикации

Игроки
41 публикация
35 285 боёв

Уважаемые разработчики!

 

В последних выпусках Михаил Живец не раз говорил о том, что проект стремится к историчности (вспомним хотя бы о грядущем выводе тапка в связи с неисторичным бронированием лба корпуса). Так вот. Моя идея, конечно, носит весьма глобальный характер в плане геймплея, но все таки хотелось бы узнать ваше мнение и мнение игроков. 

Для людей, мало мальски разбирающихся в танках, их устройстве, принципах ведения боя - в реальности - не секрет, что существует такой термин как "боеукладка первой очереди". Это снаряды, расположенные в непосредственной близости от казенника орудия. Смысл понятен - первые снаряды заряжающий сможет отправить в ствол быстрее, танк будет более эффективен в бою на первых его этапах, а там - пан или пропал, как говорится. Остальная часть боеукладки расположена дальше от орудия, либо выстрелы сложены отдельно от гильз, в то время как первоочередные снаряды уже в сборе - при раздельногильзовом заряжании. Но после отстрела снарядов первой очереди заряжание орудия происходит дольше. 

Почему бы не ввести это в нашу игру? Замечу, что помимо того, что снаряды первой очереди будут при такой концепции заряжаться быстрее, можно ввести и такие геймплейные изменения:

1) Пустая боеукладка первой очереди является отдельным модулем и, соответственно, критуется отдельно от остальной боеукладки - в том числе и взрывается.

2) Ввести заряжающему (который испытывает дефицит в полезных перках) УМЕНИЕ перекладывать снаряды из основной боеукладки в боеукладку первой очереди. То есть когда игрок посчитает целесообразным по нажатию клавиши заряжающий начинает перекладывать снаряды со скоростью n снарядов в минуту. Но как только боеукладка первой очереди заполнена или танк открывает огонь этот процесс прекращается. При контузии заряжающего или крите боеукладки перк не срабатывает.

 

В заключении хочется отметить, что количество снарядов первой очереди у всех танков разное и я понимаю, какую работу придется выполнить, чтобы собрать эту информацию по машинам. Кроме того по каким-то танкам такой информации нет и быть не может. Но все таки, те машины, про которые известно можно "проапгрейдить" исторично, а остальные - применительно. Ну и, конечно, всяким барабанщикам и танкам с автоматом заряжания боеукладка первой очереди не грозит.

 

P.S.: Стоит так же подумать о таких танках, как Т-62А - ведь в реальности у него автомат заряжания, а в нашей игре - заряжающий. Хотя, конечно, автомат заряжания срабатывает только при неподвижной башне и определенном угле возвышения орудия...

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
21 Май 2015 - 12:51 пользователь PaPal1992 сказал:

либо выстрелы сложены отдельно от гильз, в то время как первоочередные снаряды уже в сборе - при раздельногильзовом заряжании

 

Уважаемый игрок, это увы не так - при раздельном заряжании снаряды и заряды не объединены гильзой, потому и хранятся, и заряжаются в орудие по отдельности, независимо от того, снаряд это первой очереди, или заряжающему требуется за ним довольно далеко тянуться.  Собственно пример хранения 122-мм снарядов раздельного заряжания в ИС-8:

http://www.k2x2.info/transport_i_aviacija/tjazhyolyi_tank_t_10/pic_44.jpg

 

Что же касается сути предложения - умения и навыки экипажа пересматриваются, соответственно в новой их редакции заряжающий уже не будет страдать от нехватки различных интересных навыков. А вот разделять боеукладку на первую и вторую очередь, да еще и для каждого танка в игре (а их около 400 штук), скорее всего не будем - работа масштабная, но не обещающая интересный и уникальный геймплей, потому низкоприоритетная.

 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Думаю ответ исчерпывающий...
  • Плюс 1

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 837 публикаций
38 671 бой
 
Пользователь сказал:

 снаряды первой очереди будут при такой концепции заряжаться быстрее

 Не будут. Снаряды "второй очереди" будут заряжаться дольше.

Пользователь сказал:

 А вот разделять боеукладку на первую и вторую очередь, да еще и для каждого танка в игре (а их около 400 штук), скорее всего не будем - работа масштабная, но не обещающая интересный и уникальный геймплей, потому низкоприоритетная.

 Да сделайте ему, чтобы каждый следующий снаряд заряжался на 1%-3% дольше и всё. Ну типа того, что за ним тянуться дальше + заряжающий устаёт. А последний снаряд пусть всем экипажем по всему танку ищут минут 15-20

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...