Перейти к содержимому

"Новая" арта


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

Огромные и двойные-тройные цитаты скрывайте под спойлеры, пожалуйста - не захламляете тему...

 

Заранее спасибо.

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
31 Май 2015 - 03:37 пользователь KAKTUS74 сказал:

 

Не проще было написать примерно то, что укажу ниже, вместо этого всего?

А то развели тут "много-буквенность".

____________
Ув. разработчики, поймите меня правильно, но все же - я просто ненавижу арту в игре, поэтому прошу сделать ее неиграбельной и бесполезной (полностью). Т.е. совершенно нет разницы что вы у нее отрежете - главное сделать ее такой, что уже даже самый скиловый игрок - вообще ничего не сможет на ней сделать.

Лбз по арте уберите полностью, а 5ю девушку выдавайте автоматически - по завершении выполнения всех лбз на остальной технике.

Уже можно смеяться. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

 

Не надо домысливать...

 

Дело в том, что разработчики сами загнали себя в ловушку "больших калибров", а именно -

ни одного танкиста совершенно не устраивает, что можно отправиться в ангар с одного попадания (игра всё-таки про танки, а не про артиллерию).

 

Я же предлагаю сделать арту уникальным видом техники.

И уникальность его будет в том, что он будет накрывать площади, а не бить точечно (тогда не было GPS-систем и корректируемых снарядов).

Да, арта должна бить по площади - точно ударить в танк на таком расстоянии не получится (вы попробуйте попасть на ПТ в танк, находящийся на пределе видимости - это получится не всегда). А здесь танки располагаются ЗА пределами видимости.

 

Да, обладатели "толстой брони" вздохнут спокойно, а у всех остальных прибавится беспокойства.

Но отбалансиить арту можно по 2-м параметрам:

1. Время перезарядки (чтобы кидала свои плюхи не так часто).

2. Боезапас (чтобы не била "много и в никуда"   ).

 

Точность можно сделать "нормальную", а не "косую".

Сведение тоже "человеческое".

Полётное время снаряда 2,2 - 2,5 с.

 

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
Насколько предлагаешь увеличить кд крупнокалиберной арты? Сейчас за 40с успевают слиться 2-3 светляка, за следующие 40 - еще пара-тройка оленей на ст. Третий выстрел не всегда имеет смысл делать)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 401 публикация
42 906 боёв
18 Май 2015 - 15:00 пользователь TankPirate сказал:

Привет, разрабы!

 

Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. 

 

Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.

Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса".

 

Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным.

 

 

На то и арта, чтобы уничтожать конкретно. А ты под нее не становись, не попадайся. На картах куча укрытий, где арта может не достать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 401 публикация
42 906 боёв
31 Май 2015 - 10:34 пользователь TankPirate сказал:

 

Не надо домысливать...

 

Дело в том, что разработчики сами загнали себя в ловушку "больших калибров", а именно -

ни одного танкиста совершенно не устраивает, что можно отправиться в ангар с одного попадания (игра всё-таки про танки, а не про артиллерию).

 

Я же предлагаю сделать арту уникальным видом техники.

И уникальность его будет в том, что он будет накрывать площади, а не бить точечно (тогда не было GPS-систем и корректируемых снарядов).

Да, арта должна бить по площади - точно ударить в танк на таком расстоянии не получится (вы попробуйте попасть на ПТ в танк, находящийся на пределе видимости - это получится не всегда). А здесь танки располагаются ЗА пределами видимости.

 

Да, обладатели "толстой брони" вздохнут спокойно, а у всех остальных прибавится беспокойства.

Но отбалансиить арту можно по 2-м параметрам:

1. Время перезарядки (чтобы кидала свои плюхи не так часто).

2. Боезапас (чтобы не била "много и в никуда"   ).

 

Точность можно сделать "нормальную", а не "косую".

Сведение тоже "человеческое".

Полётное время снаряда 2,2 - 2,5 с.

 

 

 

Вот что ты говоришь, с одного выстрела...... А пт яга е 100 не  с одного выстрела валит? И ФВ английская пт, как ее там, тоже чемодан кидает нехило. Может их тоже понерфим или уберем? А потом, это тоже всё танки и  игра была задумана изначально с артой, а кому не нравится - может не играть. Если вы игратете в футбол или еще в какую-нибудь игру, там есть свои правила и установки, вы же каждый раз не изменяете их, а играете по правилам и мировое сообщество не меняет правила футбола каждый раз, если Васе Пупкину не понравилось что-то сегодня. Также и здесь.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 301 публикация
65 516 боёв

ТС а что ты смотришь однобоко? Да арта мешает, НО, согласись, тоже мешает когда в союзниках много таких как ты 45-47%, из-за которых фактически 4-7 своих против 15врагов. Что таких как ты по аналогии с твоим предложением банить т.к. они людям играть не дают

P.s. не надо ля-ля плавает пп 48-52%, что ниже 47%- это уже игрок не просто ни на что не влияет, а мешает

Изменено пользователем Fox0fTheDesert
Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
11 808 боёв
19 Май 2015 - 14:09 пользователь Henry_J_Fate сказал:

 

да-да, и катюши не надо, и опыт нафармили не парясь, и закидать можно в любую дырку, та и вообще в начале боя, до засвета обстрел по базе противника 100% не все еще удрали - прям одни плюшки

 

А еще сделать разрушаемые препятствия - один снаряд сносит дом, остальные - по цели http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
648 публикаций
84 204 боя

наивные  людишки http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

Вы что, в всерьез считаете что создав кучу тем про нерф арты и поплакав в ней разрабы возьмутся за напильники? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Я не артовод, но иногда балуюсь на ней после других классов техники, и не важно на сколько ей занерфят точность или что-то еще, САУ все равно будет вас угнетать и заставлять страдать поджигая вашу 5 точку http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_cat_japan.gif

 

P.S. по поводу фокуса статистов, а чему вы удивляетесь? вы же статисты (командиры, способны повести стадо овечек за собой), опытнее остальных игроков (рачков в роде меня), способны соло затащить бой, а если взвод  таких...ууу...почти гарантирована победа, остальным и делать то ничего не надо. Ну так вот, вполне естественно убивать первым командира или более опытного человека способного больше всех повлиять на бой, в общем в какой-то степени ваша стата и предмет гордости позволяющая ставить себя выше других и ваша ахиллесова пята.

Носите с гордостью звание статиста и принимайте наше восхищение вами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif

Изменено пользователем Elysiium
Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
44 649 боёв
31 Май 2015 - 08:59 пользователь bogfilologii сказал:

 

Вот что ты говоришь, с одного выстрела...... А пт яга е 100 не  с одного выстрела валит? И ФВ английская пт, как ее там, тоже чемодан кидает нехило. Может их тоже понерфим или уберем? А потом, это тоже всё танки и  игра была задумана изначально с артой, а кому не нравится - может не играть. Если вы игратете в футбол или еще в какую-нибудь игру, там есть свои правила и установки, вы же каждый раз не изменяете их, а играете по правилам и мировое сообщество не меняет правила футбола каждый раз, если Васе Пупкину не понравилось что-то сегодня. Также и здесь.

 

А им то же заменить снаряды. Ну скажем вместо ББ зарядить салют, а вместо т.н. "голды", так уж и быть насыпать шрапнелиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif. Потом дойдёт очередь до остальных танков, и закончиться как обычно: "Уважаемые разработчики апните мой танк, а остальные понерфите".
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
37 850 боёв
18 Май 2015 - 12:00 пользователь TankPirate сказал:

Привет, разрабы!

 

Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. 

 

Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.

Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса".

 

Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным.

 

 

Сделали бы ещё режим без арты очень хорошо  было-бы галочку поставил и играй в удовольствие !!!
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
37 850 боёв
31 Май 2015 - 08:55 пользователь bogfilologii сказал:

 

На то и арта, чтобы уничтожать конкретно. А ты под нее не становись, не попадайся. На картах куча укрытий, где арта может не достать.

 

и чё теперь на месте за камнями вечно стоять и артоводы тоже не дурочки контролят по минуте две пока не выедеш
Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
31 Май 2015 - 20:12 пользователь Fox0fTheDesert сказал:

Просто тебе не выпадало так: на картоне настрелял 4к а 45-47% биом игроки слились и ты один против 7 убил 3 и все привет от арты

 

У меня бывало по-разному...

 

Раньше меня не интересовал исход боя, а интересовала прокачка ветки до топа, поэтому я не особо уделял внимание тонкостям игры на той или иной машине. Как оказалось - зря... У каждого танка есть свои особенности и их стоит "посмаковать", а не гнаться к "десятке"...

Ну и попутно учился, потому что WG не уделяла (и не уделяет сейчас) никакого внимания обучению игроков, а гайды всяких вододелов - это разговоры ни о чём.

Что определяет скилл игрока? - По моему мнению, это как долго тот может "продержаться" в бою. Как долго он может перемещаться, стрелять, танковать, светить - в общем приносить пользу команде. Это отражает то, как тонко он чувствует рисунок боя и возможности своей боевой машины.

Но рандом есть рандом и если команда сливает, то нет никакого смысла её вытаскивать. Поражение - это то, чего они достойны. И это космический закон. Тогда стоит достойно умереть.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
31 Май 2015 - 23:21 пользователь azat32 сказал:

 

Сделали бы ещё режим без арты очень хорошо  было-бы галочку поставил и играй в удовольствие !!!

 

Можно кинуть предложение разрабам за голду сделать режим "без арты".

Как покупка према - задонатил и играешь без арты. Пэй ту фан.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
31 Май 2015 - 19:55 пользователь Elysiium сказал:

так продай, в чем проблема? не нравится-не играй, за тебя поиграют другие http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

 

Не для того я их выкачивал, чтобы продавать...

Вообще, качал чтобы понять как думает и действует арта, но сейчас продавать... бред.

Пусть доведут её до ума и сделают играбельной. Но не в ущерб другим видам техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 301 публикация
65 516 боёв
31 Май 2015 - 19:49 пользователь TankPirate сказал:

 

У меня бывало по-разному...

 

 

Но рандом есть рандом и если команда сливает, то нет никакого смысла её вытаскивать. Поражение - это то, чего они достойны. И это космический закон. Тогда стоит достойно умереть.

 

Согласен) тоже до 3-5к только процесс интересен был)

Изменено пользователем Fox0fTheDesert
Ссылка на комментарий
Игроки
402 публикации
19 464 боя
Я считаю, что это несколько бредово, но при этом автору есть оправдание - вполне возможно, он имел ввиду не такие квадраты, как А5, В8 и т.д., а площадь в форме квадрата. Хотя, конечно, нереалистично вообще. Либо оставить 1 арту в бой, либо раздел боев на несколько категорий, либо оставить всё как есть. Полностью убирать арту - тоже фигово, дисбаланс в сторону ПТ усилится, дисбаланс в сторону ТТ появится. Я лично за "старую" арту, но с подрезанным дамагом раза в 2 и с увеличенной точностью раза в полтора. Ну, "старая" - это как до 0.8.6.
  • Плюс 1
Я пишу серию статей на тему "Интересные факты". Вот ссылка, по которой можно перейти на любую статью: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1084423-%D0%BC%D0%BE%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B-%D0%BE%D1%82-%D0%BC%D0%B2%D1%812000%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%B0-%D1%82/
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
49 749 боёв

Игроки очень часто называют арту "биберами" или "артобл...." потому, что этот тип техники слишком "легкий" и "читерный" и кто му же, "однокнопочной". Все таки как бы это не звучало, грамотная арта в бою - поможет вам или союзнику облегчить самозащиту против нападающего.

Всё таки это приятно, когда ты один на один с противником, и тебе помогает союзная арта. Не правда ли?

Но есть минус - у врагов возможно тоже есть арта которая будет фокусить именно вас.

Такова закономерность.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
366 публикаций
26 504 боя

Я бы предпочел, чтобы у меня была возможность выбора играть с артой или без нее.

Мне арта в команде и даром не нужна, будь она хоть трижды фиолетовая.

Пусть у человека, у которого нет арты в ангаре, будет возможность играть без арты. Я даже платить за это готов.

Ссылка на комментарий
Игроки
366 публикаций
26 504 боя
01 Июн 2015 - 22:42 пользователь yuliya02 сказал:

Всё таки это приятно, когда ты один на один с противником, и тебе помогает союзная арта. Не правда ли?

Ничего приятного в этом нет. Я захожу в игру, чтобы побороться с другими игроками, т.е. мне интересен этот PvP режим, когда в бою решается, кто сильнее, а арта только все портит, закидывая через всю карту свои чемоданы, стоя в полном сейве.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 238 публикаций
37 714 боёв
Да уже не первый и я так думаю не последний пост о плате за кнопку играть без арты,отдельном серваке без арты,за донат. Но почему то разрабы даже ответить не хотят

 

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...