EgorCo Опубликовано: 21 мая, 2015 Игроки 2 749 публикаций 54 811 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2015 21 Май 2015 - 16:42 пользователь Test75Rus сказал: Он и не говорит что арта "нагибает". Лишь то, что "попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока" и "она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо." Но лучше переработать урон и скорострельность и скорость сведения. Пусть арта будет динамичней, стреляет чаще, попадает чаще, но наносит меньший урон. И пусть ездит быстрее, а то на некоторых топовых мучительно не охота даже отъезжать от респауна. Не надо, что бы чемоданы летели чаще, пусть даже с меньшим уроном, проходили уже, тогда было вообще фиг вылезешь из-за камня.Может еще желаешь что б и снаряды летели быстрее ? Короче пусть чемоданы летят так, как они летят сейчас, не надо ничего менять, ну разве что в худшую сторону http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Не жадничай, ставь плюс Ссылка на комментарий
Test75Rus Опубликовано: 21 мая, 2015 Игроки 232 публикации 9 926 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2015 21 Май 2015 - 19:49 пользователь EgorCo сказал: Не надо, что бы чемоданы летели чаще, пусть даже с меньшим уроном, проходили уже, тогда было вообще фиг вылезешь из-за камня.Может еще желаешь что б и снаряды летели быстрее ? Короче пусть чемоданы летят так, как они летят сейчас, не надо ничего менять, ну разве что в худшую сторону http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Бронепробитие резать до 40мм! Пусть наносят полный урон только если в крышку МТО закинут! Ссылка на комментарий
EgorCo Опубликовано: 21 мая, 2015 Игроки 2 749 публикаций 54 811 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2015 21 Май 2015 - 17:00 пользователь Test75Rus сказал: Бронепробитие резать до 40мм! Пусть наносят полный урон только если в крышку МТО закинут! Ну это мона, а то 100+ мм шикарно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Не жадничай, ставь плюс Ссылка на комментарий
CAHU_TAP Опубликовано: 21 мая, 2015 Игроки 716 публикаций 50 782 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2015 19 Май 2015 - 22:24 пользователь TheDeLaMuerte сказал: Ты так говоришь, потому ты сам "красный". Еще скажи, что топ-клановцев не фокусят, ага. Ты не был фиолетовым, тебе не понять. По красным арта не стреляет, потому что вы нафиг ей не сдались, когда есть фиолетовые или бирюзовые с иконкой топ-клана возле ника. заблуждаешься по цвету стреляет если только школота 1 Ссылка на комментарий
guglog Опубликовано: 21 мая, 2015 Игроки 833 публикации 47 146 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2015 20 Май 2015 - 06:22 пользователь KampfGeist сказал:Вы сами-то играли на арте, чтоб говорить как она нечестно нагибает нормальных посонов? Сядьте и узрите. Попасть на арте в кого-то среднестатистическому игроку сейчас почти нереально: если раньше для правильной траектории нужно было учитывать неровности местности, укрытия, чтоб попасть по врагу, то сейчас снаряд летит почти рандомно, что б ты ни учитывал. Долгое сведение на фоне засилья быстрой техники - это ппц. Так что раз уж кого-то арта и хлопнула - то только потому, что враг стоял на месте долгое время. То есть, арта успела увидеть его стоячего на карте, перевести на него прицел и свестить. На все про все уходит около минуты. То есть, игрок минуту (МИНУТУ!!!) стоял почти не двигаясь. И после этого опять виновата арта, а не сам игрок, вы скажете? Полностью поддерживаю все здесь сказанное.И потом - уберете арту, придется убирать и ЛТ. Без арты коэффициент полезности ЛТ в бою- 50%., особенно на картах где есть холмы, например на Прохоровке. Когда выходишь на ЛТ сразу смотришь есть ли арта в команде, есть кому светить или нет. 5 Я могу и послать ... с низкого старта, по горящей путёвке, в незабываемое трёх- буквенное турне! Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 13 301 публикация 65 530 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 21 Май 2015 - 21:05 пользователь kokorekina39 сказал:Хорошая идея.Я кстати писал ранее о том же-ИС-3 тоже барабан поставить-перезарядка минута и 5 выстрелов подряд может сделать.а то барабанные монстры одолели уже.И вообще.вроде во времена ВОВ зенитки на прямой наводке хорошо танки били?Или я не прав?Так почему сейчас с Хуммеля к примеру в упор попасть сложно?Да.на ФВ304 хороши бы кассетные поставить фугасы-а то урон больно маловат.Редко когда на 450 хп впаяешь.А так-уж точно при его маленьком сведении 250 дамага нанесешь-можно с закрытыми глазами стрелять.Так что обеими руками за.Если есть барабаны-так поставить всем барабаны и арте-тоже.1)На ис3 барабана не было2) может бред не надо писать?Для Алеши хуммель -15 cm Schwere Panzerhaubitze auf Geschützwagen III/IV (Sf) Hummel). Для глупого гешутсваген-вагон для перевозки артиллерийских орудий.И еще 150мм зениток у немцев не было Ссылка на комментарий
Uthali Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 574 публикации 16 538 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 21 Май 2015 - 19:09 пользователь BEPTEJI_BAC сказал:Реально неплохая идея. Единственное, зачем изобретать новое если можно отбалансить старое? Например, можно просто рубануть альфу ОФ на 50-60% а в качестве компенсации апнуть сплеш х3-4. Преимущества:1. У игроков не будет бомбить от ваншотов2. У артаводов будет меньше бомбить от промахов3. С точки зрения эстетики, имхо очень приятно кинуть по 4-5 танкам одновременно4. Если сейчас стоять стоять за камнем выгодно, чтобы не получить чемодан на фулхп, то с увеличением сплеша это будет только вредить, так как свою дозу сплеша ты все равно получишь.4. Арта займет свою собственную нишу в игре, вместо альфа дамагера (которыми уже давно являются пт), арта станет ассистом, своего рода станнером, так как сплеш будет дамажить не слишком больно (для топ арты в эпицентре 300-500 хп, ближе к краям 150-200 хп), но зато будет лихо ставить на катки целые группы танков.Для арты это Ваше предложение будет большим плюсом.Однако предположу, что Вы явно не совсем осознаете как часто сейчас арта промахивается. При реализации же Вашего предложения она станет просто немезидой, ведь она будет попадать всегда. Хитов она конечно снимать будет мало, а обкритовывать? Ремка одна, ну, у отчайных две... а раки, как правило попадающие под арту, вообще без ремки ездят.Я уже чую жуткие стоны и вайн. ))) Ссылка на комментарий
anonym_n83mTcoAjqS3 Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 4 104 публикации 37 742 боя Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 (изменено) Я, собственно, и опубликовал эту идею для того, чтобы арта заняла своё "место" в игре!(удалено модератором)Чтобы у неё стал более интересный геймплей, она перестала быть "убогой", всеми ненавидимой и "неумным" видом техники. Кто говорил тут, что арта будет бить по "квадратам"?Реальная артиллерия (исключая корректируемые снаряды) как раз и бьёт по квадратам(!) - по площадям. Так что, с точки зрения логики, всё нормально. Только на карте квадрат 100x100 м. Максимальный же радиус поражения артиллерийского снаряда можно сделать 15м (всё, что попадает в круг диаметром 30м в той или иной степени дамажится). Изменено 22 мая, 2015 пользователем Гость - некорректное выражение Ссылка на комментарий
KampfGeist Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 3 095 публикаций 25 610 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 21 Май 2015 - 19:42 пользователь Test75Rus сказал: Он и не говорит что арта "нагибает". Лишь то, что "попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока" и "она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо." Но лучше переработать урон и скорострельность и скорость сведения. Пусть арта будет динамичней, стреляет чаще, попадает чаще, но наносит меньший урон. И пусть ездит быстрее, а то на некоторых топовых мучительно не охота даже отъезжать от респауна. Согласен в плане чтоб арта стреляла и попадала чаще, но наносила меньший урон. Так как, по словам самих же разработчиков, арта должна больше критовать, чем снимать хп. Чтоб враги докатывались до союзников без стволов, двигателя и экипажа, а не без 80% прочности. Ссылка на комментарий
kolobok61 Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 54 публикации 99 702 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 (изменено) 20 Май 2015 - 09:22 пользователь KampfGeist сказал:Вы сами-то играли на арте, чтоб говорить как она нечестно нагибает нормальных посонов? Сядьте и узрите. Попасть на арте в кого-то среднестатистическому игроку сейчас почти нереально: если раньше для правильной траектории нужно было учитывать неровности местности, укрытия, чтоб попасть по врагу, то сейчас снаряд летит почти рандомно, что б ты ни учитывал. Долгое сведение на фоне засилья быстрой техники - это ппц. Так что раз уж кого-то арта и хлопнула - то только потому, что враг стоял на месте долгое время. То есть, арта успела увидеть его стоячего на карте, перевести на него прицел и свестить. На все про все уходит около минуты. То есть, игрок минуту (МИНУТУ!!!) стоял почти не двигаясь. И после этого опять виновата арта, а не сам игрок, вы скажете? Ставлю жирный + !Достали уже нерфить арту, все кто против арты просто ни когда на ней не играл!! Изменено 22 мая, 2015 пользователем kolobok61 3 Ссылка на комментарий
anonym_n83mTcoAjqS3 Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 4 104 публикации 37 742 боя Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 22 Май 2015 - 18:56 пользователь KampfGeist сказал:Согласен в плане чтоб арта стреляла и попадала чаще, но наносила меньший урон. Так как, по словам самих же разработчиков, арта должна больше критовать, чем снимать хп. Чтоб враги докатывались до союзников без стволов, двигателя и экипажа, а не без 80% прочности. Если одна из боевых частей попадает в танк, то он может критоваться с отъёмом ХП в зависимости от того, куда она попала (двигатель, орудие, члены экипажа и т.д) Если взрывается возле - только отъём ХП. Может рвать гусеницы (опять же, поражающая сила взрыва пропорциональна расстоянию до цели). Ссылка на комментарий
anonym_gVDB2YeZV45d Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 267 публикаций 29 383 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 18 Май 2015 - 12:00 пользователь TankPirate сказал:Привет, разрабы! Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса". Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным. удар по площади в даном виде как он есть мен устраивает а равномерный сплеш увеличит урон арты и усложнит игру танкистам атакующим фланг Ссылка на комментарий
vovanX6 Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 217 публикаций 20 635 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 Сделать ограничение 1 арта в бою! , а то щас уже стало по 4-5 штук, это не игра. 1 Ссылка на комментарий
avn475 Опубликовано: 22 мая, 2015 Игроки 459 публикаций 41 977 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2015 (изменено) У меня другое предложение: для нытиков про АртанОгебает раз в месяц, на денек всего, возвращать в игру арту по версии 0.8.3, с ТОЙ точностью, сведением, скоростью полета снаряда и уроном. И как тогда, без ограничений количества в бою. Чтоб нытики прочувствовали что такое настоящая арта, а не нынешний кастрированный вариант. Изменено 22 мая, 2015 пользователем avn475 9 Ссылка на комментарий
_Azeron_ Опубликовано: 23 мая, 2015 Игроки 66 публикаций 6 995 боёв Поделиться Опубликовано: 23 мая, 2015 Короче у меня 2 варианта на данную тему:1) Арте 10 уровня срезать альфу до 250-350 но апнуть чуток сведение+точность 2) Оставить все как есть но ограничить до 3 шт в бою потому что взвод максимум на 3 человека Ссылка на комментарий
PRESS_500 Опубликовано: 23 мая, 2015 Игроки 4 906 публикаций 54 576 боёв Поделиться Опубликовано: 23 мая, 2015 а я катаю арту чтоб:1) не замечать превосходства покупных и 2)не замечать заведомо проигрышных моментов1) перш и суперперш, т34-2 и тип59, эмиль и е25.2) когда против 6,7лвл выходит 8,9лвл, к примеру прёт на су100-яга8.8(кстати с кузовом от 9лвл) и как мне воевать? особенно когда пулемёт яги8.8 скрыт за бугорком.а перед артой все равны. Верните общий чат! Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 23 мая, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 23 мая, 2015 (изменено) 18 Май 2015 - 13:00 пользователь TankPirate сказал:Привет, разрабы! Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса". Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным. 1. Прежде чем заикаться о стрельбе по площадям советую познакомиться с нормой расхода снарядов в этом режиме стрельбы : http://vif2ne.ru/nvk/forum/files/Mr1/(111022133801)_Normy_rashoda_snaryadov.jpg. Вопрос на засыпку топикстартеру : кто будет оплачивать такое количество снарядов? 2. Урон ОФ снаряда в 250ХП будет тупо поглощаться броней, автор предлагает арте стрелять без урона? 3 .Как и когда будут рзделяться снаряды? как автор представляет стрельбу кассетным боеприпасом в пт режиме? 4. на скольких твоих танках стоит противоосколочный подбой? Изменено 23 мая, 2015 пользователем karenaga Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
Ludoedushka Опубликовано: 23 мая, 2015 Игроки 2 620 публикаций 53 800 боёв Поделиться Опубликовано: 23 мая, 2015 18 Май 2015 - 17:00 пользователь TankPirate сказал:Привет, разрабы! Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса". Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным. Во-первых, это не реалистично. Кассеты они только с самолетов применялись и по пехоте.Во-вторых, это абсолютно не реализуемо при существующей механике. Поясню, урон от фугасов (а фугасы это основной тип боеприпаса артиллерии) сейчас определяется по специальной формуле. Его конечно можно уменьшить, но не намного. В противном случае снаряды вообще перестанут наносить урон.То есть, если сейчас ввести подобные кассеты, арта почти всегда будет наносить ноль урона. Меня удивляют модераторы, которые зарезали не одно мое разумное предложение, зато пропускают подобный бред.Автор, если ты хочешь, чтобы твое предложение рассматривали серьезно, будь любезен внести конкретные предложения по механизму действия фугасов с учетом того, что фиксированного урона от них быть не должно и по бронированным танкам урон должен быть меньше, чем по "картону". Спасибо, дедушка.. http://www.podvignaroda.ru/ Ссылка на комментарий
anonym_v1Um2k0lyxiY Опубликовано: 23 мая, 2015 Игроки 124 публикации 26 369 боёв Поделиться Опубликовано: 23 мая, 2015 Я бы сделал 1-2 арт в бою,да и не только арты сделать по 5шт максимум одного вида техники. Ссылка на комментарий
PRESS_500 Опубликовано: 23 мая, 2015 Игроки 4 906 публикаций 54 576 боёв Поделиться Опубликовано: 23 мая, 2015 23 Май 2015 - 13:27 пользователь oO_DiMs_Oo сказал:Я бы сделал 1-2 арт в бою,да и не только арты сделать по 5шт максимум одного вида техники. и ещё чтоб кидало максимум на 1 лвл ниже, а то как можно играть, когда пт-убийца танков 6лвл, не шьёт эти танки 8 лвл, ну только если в бок. или маленкий кусочек корпуса, который не выцелить с 400метров, а ведь пт это незаметный дальнобой, наводящий страх не врага. и как быть незаметным. если танк едет прямо не страдая и в конце концов засветит. Верните общий чат! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации