Перейти к содержимому

"Новая" арта


Рекомендованные публикации

Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
19 Май 2015 - 17:56 пользователь Olegan_72rus сказал:

 

Кассету на 6 снярядов по 250ХП и в сумме получается 1500ХП(чамодан)

 

Да, но этот "чемодан" будет прилетать не полностью в танк (как огромная кувалда) и лишать его всех "возможностей на ошибку" (так я называю баллы прочности), а частично. И настрел у артоводов будет (дамаг) и танкисты будут не в обиде.

 

К тому же, такими огромными снарядами били по укреплениям, а такая малоразмерная цель как танк требует "работы по площадям". И артоводу теперь нужно будет попасть не в точку, а в определённый радиус (10, 20, 30 м - чем больше радиус, тем на большее количество элементов делится снаряд и, соответственно, ниже урон наносимый каждым элементом).

 

С одной строны - это проще (аротовод не будет сидеть с перекошенным лицом, вымеряя миллиметры, а то вдруг промах) и танкист не будет взрываться от бешенства когда фуловый танк стал ваншотом.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
19 Май 2015 - 22:17 пользователь SlyBot_Z сказал:

Я считаю, что арта вообще не должна видеть танки сверху... Спутников, времен второй мировой, не было, а самолеты так четко видео не передавали... Этот артприцел неисторичен, портит балланс и делает ущербным гейплей... Нужно что-то с этим делать, например заменить на просто карту местности с отметками засвеченных противников.

 

Согласен, спутниковый прицел - не совсем удачное "изобретение".

Можно "штриховать" площадь занимаемую танками союзников и противников зелёным и красным, сооветственно.

 

Когда снаряд прилетает, можно сделать "картинку в картинке" (своеобразный видеоконтроль результатов стрельбы), где "слева, чуть сверху и чуть сбоку" показывается картинка местности с находящимися (или не находящимися) на ней танками и разрыв снаряда, соответственно аротвод видит кому и какие повреждения нанёс его снаряд.

 

Эта штука реализована в игре Silent Hunter 3 (игра о подводных лодках второй мировой - Германия). Там, пуская торпеду, у игрока появляется "картинка в картинке", в которой можно видеть как движется торпеда, как она попадает в корабль (видеоконтроль). Для снаряда достаточно сделать это на конечном пути его траектории полёта. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
19 Май 2015 - 19:19 пользователь Casper48L сказал:

А интерес то в чем? От балды не целясь кидать по площадям?

 

От "балды" и не целясь - не получится. Просто промах не будет таким фатальным как сейчас. И для того, чтобы уничтожить танк, нужно будет несколько раз по нему попасть. С одной стороны сведение не будет таким муторным и долгим. Перезарядку арты можно сделать пошустрее (2-2,5 времени перезарядки ТТ одного с артой уровня). Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
20 Май 2015 - 12:46 пользователь MexaHuK_CMEPTu сказал:

 

Ну так кассетный снаряд бьет не в кучу же,разброс между ними тож какой то есть +сплэш от такого снаряда не настолько сердитый как скажем от 92 которому даже попадать в тебя ненужно осколками выбьет больше. 

 

Да, сплэш не такой сердитый будет и не выбьет так много ХП как выбивает сейчас.

Но сейчас они платят за это косостью орудий и долгой перезарядкой.

А так и орудие будет не такое косое и перезарядка будет человеческой (геймплей будет не таким нудным), но не будет возможности сваншотить фуловый танк с одним выстрелом.

Задача арты станет такой, какой и должна быть - поддерживающей.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
47 048 боёв
 
18 Май 2015 - 15:00 пользователь TankPirate сказал:

Привет, разрабы!

 

Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. 

 

Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.

Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса".

 

Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным.

 

и потом сразу все жаловаться пойдут ТИПА

 

АРТА СНОСИТ ПО 2-3 ТАНКА ЗА 1 ВЫСТРЕЛ , УМЕНЬШИТЕ ЕЙ КАССЕТУ.

И дойдет до того , что будете предлагать чтоб арта 10 лвл сносила по 200 ХП. И вам нытикам не досаждала.

 

ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ  довайте соберемся все и напишим Путину чтоб наша арта АКАЦИЯ стреляла снарядовый с МАКАРОВА . 

.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
20 Май 2015 - 01:03 пользователь PRIZRAC1911 сказал:

в другом похожем проекте вместо арты ввели возможность наносить арт-удар по маркеру врага очень хорошо помогает когда противник сидит за укрытием 

 

Да, возможно мы думаем об одном том же проекте...

Но не принципиально как это реализовано в том или ином проекте - в виде отдельной прокачиваемой кнопки "Вызвать артудар" или в виде отдельного вида техники. WG реализовала отдельным видом техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
80 232 боя

Извините за категоричность, но из всего тут обсуждаемого только эти "физики" высказались здраво, в отличии от прочих, обиженых артой  "лириков",

20 Май 2015 - 06:22 пользователь KampfGeist сказал:

Вы сами-то играли на арте, чтоб говорить как она нечестно нагибает нормальных посонов? Сядьте и узрите. Попасть на арте в кого-то среднестатистическому игроку сейчас почти нереально: если раньше для правильной траектории нужно было учитывать неровности местности, укрытия, чтоб попасть по врагу, то сейчас снаряд летит почти рандомно, что б ты ни учитывал. Долгое сведение на фоне засилья быстрой техники - это ппц. Так что раз уж кого-то арта и хлопнула - то только потому, что враг стоял на месте долгое время. То есть, арта успела увидеть его стоячего на карте, перевести на него прицел и свестить. На все про все уходит около минуты. То есть, игрок минуту (МИНУТУ!!!) стоял почти не двигаясь. И после этого опять виновата арта, а не сам игрок, вы скажете?

 

19 Май 2015 - 21:48 пользователь Tapa6ac сказал:

... Как свет со стажем могу сказать полностью обратное: когда нет арты - начинается жуткое стоялово. Незачем светить поскольку с неба не стреляют, все стоят за рельефом и ждут *** без которого жизнь плоха. С 8ками можно в условиях близких к стартовому разъезду простоять по 5-8 минут в прохоровке. Никто не хочет в перед - там же убьют, скорее всего так же, с инвиза и высоким шансом ваншота. А... блин, это ПТ ВИНОВАТЫ. давайте они будут стрелять кассетными очередями?

Очень часто, играя на арте, после редко-удачного попадания чемодана и последующей ругани от потерпевшего просматриваю его список техники и обнаруживаю кучу арт в ангаре. Так что многие кривят душой требуя нерфа арты и просто занимаются словоблудием...

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
29 045 боёв

 

Мое предложение по арте  - сделать отдельный режим боев для арт-сау в котором игроков на других видах техники заменяют боты.

плюсы предложения:

-не нужно вносить каких либо изменений в данный класс техники, те кто любит играть на арте пусть играют и качают её,

-не нужно ничего никому компенсировать - для артоводов мало что поменяется в игре,

-исчезнет негатив от других игроков к артоводам.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
24 555 боёв
19 Май 2015 - 21:24 пользователь TheDeLaMuerte сказал:

 

Ты так говоришь, потому ты сам "красный". Еще скажи, что топ-клановцев не фокусят, ага. Ты не был фиолетовым, тебе не понять. По красным арта не стреляет, потому что вы нафиг ей не сдались, когда есть фиолетовые или бирюзовые с иконкой топ-клана возле ника.

 

не факт, сколько раз бывало светиш на ЛТ, только загорелась лампочка - чемодан прилетает.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 367 публикаций
64 996 боёв
18 Май 2015 - 17:00 пользователь TankPirate сказал:

Привет, разрабы!

 

Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. 

 

Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.

Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса".

 

Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным.

 

 

Реально неплохая идея. Единственное, зачем изобретать новое если можно отбалансить старое? Например, можно просто рубануть альфу ОФ на 50-60% а в качестве компенсации апнуть сплеш х3-4. Преимущества:

1. У игроков не будет бомбить от ваншотов

2. У артаводов будет меньше бомбить от промахов

3. С точки зрения эстетики, имхо очень приятно кинуть по 4-5 танкам одновременно

4. Если сейчас стоять стоять за камнем выгодно, чтобы не получить чемодан на фулхп, то с увеличением сплеша это будет только вредить, так как свою дозу сплеша ты все равно получишь.

4. Арта займет свою собственную нишу в игре, вместо альфа дамагера (которыми уже давно являются пт), арта станет ассистом, своего рода станнером, так как сплеш будет дамажить не слишком больно (для топ арты в эпицентре 300-500 хп, ближе к краям 150-200 хп), но зато будет лихо ставить на катки целые группы танков.

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
643 публикации
27 654 боя
19 Май 2015 - 21:24 пользователь TheDeLaMuerte сказал:

 

Ты так говоришь, потому ты сам "красный". Еще скажи, что топ-клановцев не фокусят, ага. Ты не был фиолетовым, тебе не понять. По красным арта не стреляет, потому что вы нафиг ей не сдались, когда есть фиолетовые или бирюзовые с иконкой топ-клана возле ника.

 

++++++++
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
18 284 боя
21 Май 2015 - 16:09 пользователь BEPTEJI_BAC сказал:

 

Реально неплохая идея. Единственное, зачем изобретать новое если можно отбалансить старое? Например, можно просто рубануть альфу ОФ на 50-60% а в качестве компенсации апнуть сплеш х3-4. Преимущества:

1. У игроков не будет бомбить от ваншотов

2. У артаводов будет меньше бомбить от промахов

3. С точки зрения эстетики, имхо очень приятно кинуть по 4-5 танкам одновременно

4. Если сейчас стоять стоять за камнем выгодно, чтобы не получить чемодан на фулхп, то с увеличением сплеша это будет только вредить, так как свою дозу сплеша ты все равно получишь.

4. Арта займет свою собственную нишу в игре, вместо альфа дамагера (которыми уже давно являются пт), арта станет ассистом, своего рода станнером, так как сплеш будет дамажить не слишком больно (для топ арты в эпицентре 300-500 хп, ближе к краям 150-200 хп), но зато будет лихо ставить на катки целые группы танков.

 

ВСе ЭТО БРЕД, пока арта не будет стрелять прямой наводкой, что-бы в ответ могли схлопатать в голову, бомбило, бомбит и будет бомбить. Говорю как любитель тт. Изменено пользователем Yrok_Zenitka

Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
20 650 боёв
19 Май 2015 - 20:17 пользователь SlyBot_Z сказал:

Я считаю, что арта вообще не должна видеть танки сверху... Спутников, времен второй мировой, не было, а самолеты так четко видео не передавали... Этот артприцел неисторичен, портит балланс и делает ущербным гейплей... Нужно что-то с этим делать, например заменить на просто карту местности с отметками засвеченных противников.

 

Я "считаю", что танки не должны иметь автоматический прицел, "шапку невидимку", рентген, клинч, продолжить ? Вы хотя бы в перечисленном найдите, что из этого было во времена второй мировой войны. А если ещё моды припомнить, ну например "с пряниками", то будьте добры обрисовать картинку, как при помощи "командирской камеры" танкисты заглядывали за угол дома, что бы увидеть куда "***" повернул ствол в данный момент. Боёв на артсау у меня в районе 20% это, что бы не пришло в голову обвинять в "артофильстве". Просто если есть желание в очередной раз поплакать о не справедливой судьбе своей, не ссылайтесь на историчность.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 367 публикаций
64 996 боёв
21 Май 2015 - 18:39 пользователь Yrok_Zenitka сказал:

 

ВСе ЭТО БРЕД, пока арта не будет стрелять прямой наводкой, что-бы в ответ могли схлопатать в голову, бомбило, бомбит и будет бомбить. Говорю как любитель тт.

Окей, но тогда логично предположить, что имея текущие ттх и стреляя ТОЛЬКО прямой наводкой, арта станет настолько ущербной, что игра на ней потеряет всякий смысл. В случае таких нововведений логично будет сделать арту конкурентной в ближнем бою, то есть: 1) нарастить брони; 2) апнуть хп раза эдак в 4; 3) апнуть кд раза в 2; 4) апнуть сведение раза в 3. Что в итоге мы получим? Правильно, FV 183 (215)b. 5 штук. Практически одинаковых, по одной для каждой ветки. Кому оно надо? Я считаю, 2х бревнометов в игре и так за глаза.

А по поводу бомбить, у всех от чего то бомбит. Практически любой танк в игре при определенных условиях гнет, при другом раскладе страдает. Артохейтеры разоряются, что на прохоровке на тт играть невозможно, а каково арте на химках? Или для вас идеальная игра когда вы при любом раскладе врываетесь и выпиливаете полкоманды? Тогда вам в Serious Sam.

19 Май 2015 - 21:17 пользователь SlyBot_Z сказал:

Я считаю, что арта вообще не должна видеть танки сверху... Спутников, времен второй мировой, не было, а самолеты так четко видео не передавали... Этот артприцел неисторичен, портит балланс и делает ущербным гейплей... Нужно что-то с этим делать, например заменить на просто карту местности с отметками засвеченных противников.

Ок, давайте тогда и танки приведем к реализму, только я не думаю, что ЦА оценит. Текущий арт прицел имхо оптимален. Нет конечно же можно переделать арту под стрельбу по маркерам на карте, но опять же, с текущими ттх арта будет совершенно неиграбельна, в этом случае надо дать арте возможность стрелять площадями, как минимум на четверь квадрата. Только при таких раскладах у вас будет пригорать значительно больше, чем сейчас. Представьте себе: я на арте увидел маркер на миникарте, просто кликнул по нему и все, выжженая воронка. Как ни крути, текущий геймплей с угн, сведением, необходимостью попадать точно в цель, стрельбой на опережение, закидыванием за укрытия и пр., в разы сложней чем то, что предлагаете вы.

 

ПС: я не агрюсь, просто на мой взгляд, что в разделе "Предложения" нужно публиковать либо логичные и обоснованные предложения, либо конструктивную и подробную их критику, но никак не высеры в стиле: "НИ НАДА ТАК ПАТАМУШТА БРЕД"

 

 

 

Изменено пользователем BEPTEJI_BAC
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
2 749 публикаций
54 811 боёв

Сегодня опять алешка 47% ушатал мну с выстрела, целых 1900 хп вынес моему еписятэм.

Ну ушатал и ушатал, может радовался сильно, все равно наши забедили.

Это был единственный бой, в котором вообще в меня арта попала. Отыграл сегодня 11 боев,

так что, считаю, что 1 раз из 11 боев, а то и более можно потерпеть арту.

 

Ах да, может хватит уже слез про не попадающую, с кд 40 секунд, сводящуюся целую вечность арту?

Я совсем не артовод, после нерфа гвпешку продал свою не жалея.

Изменено пользователем EgorCo
  • Плюс 1

Не жадничай, ставь плюс

Ссылка на комментарий
Игроки
442 публикации
21 229 боёв
21 Май 2015 - 14:53 пользователь Bolshoy_Molotok сказал:

исчезнет негатив от других игроков к артоводам.

Найдётся другой и тут же. Любезней сердцу думать, что выехав под кинжальный огонь Вафли (и превратившись в руину), это не вы дятел, а Вафля чито-имба кустовая. Для нытика и психа повод взвыть как у волка в басне - "Ты виноват уж тем, что хочется мне кушать."

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
232 публикации
9 926 боёв
20 Май 2015 - 09:22 пользователь KampfGeist сказал:

Вы сами-то играли на арте, чтоб говорить как она нечестно нагибает нормальных посонов? Сядьте и узрите. Попасть на арте в кого-то среднестатистическому игроку сейчас почти нереально: если раньше для правильной траектории нужно было учитывать неровности местности, укрытия, чтоб попасть по врагу, то сейчас снаряд летит почти рандомно, что б ты ни учитывал. Долгое сведение на фоне засилья быстрой техники - это ппц. Так что раз уж кого-то арта и хлопнула - то только потому, что враг стоял на месте долгое время. То есть, арта успела увидеть его стоячего на карте, перевести на него прицел и свестить. На все про все уходит около минуты. То есть, игрок минуту (МИНУТУ!!!) стоял почти не двигаясь. И после этого опять виновата арта, а не сам игрок, вы скажете?

 

Он и не говорит что арта "нагибает". Лишь то, что "попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока" и "она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо."

 

Но лучше переработать урон и скорострельность и скорость сведения. Пусть арта будет динамичней, стреляет чаще, попадает чаще, но наносит меньший урон. И пусть ездит быстрее, а то на некоторых топовых мучительно не охота даже отъезжать от респауна. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...