Перейти к содержимому

Сводная таблица танков


Рекомендованные публикации

Игроки
3 707 публикаций
14 877 боёв

Есть дельное предложение автору.

Переправить все данные из "стока" в "топ" и убрать четыре правые колонки.

Получится тогда действительно полезная таблица.

Wer Frieden will, bereite den Krieg vor...
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
49 534 боя
Таблица интересна, только надо по топ комплектации. Да, и она вам в игре не поможет  :Smile_Default:  ВБР знаете ли еще есть. Поможет только выучить характеристики танков, что несомненно пригодится в бою, но опять же в топ комплектейшен.
Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
2 800 боёв
04 Сен 2011 - 08:36 пользователь sp12 сказал:

Таблица интересна, только надо по топ комплектации. Да, и она вам в игре не поможет  :Smile_Default:  ВБР знаете ли еще есть. Поможет только выучить характеристики танков, что несомненно пригодится в бою, но опять же в топ комплектейшен.

и ещё раз скажу: таблицу делал для себя. но после ряда отзывов - буду переделывать для топ комплектаций. Просто это долго и нудно))))
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
24 059 боёв

Предложения автору для повышения читабельности таблицы:

1. Сгруппировать танки а) по левелу (I-X) б) по классу (ЛТ-СТ-ТТ-ПТ) /сейчас для того, чтобы понять, у кого бОльший коэффициент - у Т-54, Еписят или Батона - приходиться выискивать их глазами/

2. Убрать условное форматирование - заливку красным, зеленым и т.д. - затрудняет зрительное восприятие таблицы, к тому же нет пояснений, что означает каждый цвет заливки. (Кстати, 106% или 124% - это как?)

3. Выложить в топике итоговый Excel-файл. Если Вы старались для людей, лучше воспринимающих цифры, то они привыкли воспринимать данные в привычном им формате  :Smile_Default:

 

В принципе, все минусы и плюсы танков по левелам и классам уже описаны в разделе "Сравнение", а многие коэффициенты (допустим, коэффициент незаметности на ходу и стоя, сильно влияющий на эффективность применения ЛТ и ПТ) не разглашаются разработчиками. К тому же, в игре присутствуют эффекты ВБР, слабого интернета, кривизны рук играющего и т.п., силу воздействия которых на математически правильно выведенные коэффициенты эффективности трудно предположить  :Smile_glasses:

 

Пожелание автору - если есть свободное время, лучше просто поиграйте :Smile_Default: Выразить все многообразие мира через цифры, по-моему, еще никому не удавалось.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
2 800 боёв

Итак. Переделанная таблица будет включать следующие параметры:

(если думаете иначе - предлагайте)

- прочность (топовая)

- Скорость

- скорость поворота (топовая)

- броня корпуса (по моему предложению лобовое значение)

- броня башни (также лобовое значение. ибо во время боя основная позиция танка - мордой к врагу)

- Урон базовым/фугасным снарядом (значение для топа)

- Бронебойность базовым/фугасным

- Скорость поворота башни (топовая)

- Обзор

- Скорострельность (топовая)

- Разброс (топовый)

- Время прицеливания (топовое)

 

Пока не поздно - вносите коррективы)))

Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
2 800 боёв
04 Сен 2011 - 09:28 пользователь terkin1313 сказал:

Предложения автору для повышения читабельности таблицы:

1. Сгруппировать танки а) по левелу (I-X) б) по классу (ЛТ-СТ-ТТ-ПТ) /сейчас для того, чтобы понять, у кого бОльший коэффициент - у Т-54, Еписят или Батона - приходиться выискивать их глазами/

2. Убрать условное форматирование - заливку красным, зеленым и т.д. - затрудняет зрительное восприятие таблицы, к тому же нет пояснений, что означает каждый цвет заливки. (Кстати, 106% или 124% - это как?)

3. Выложить в топике итоговый Excel-файл. Если Вы старались для людей, лучше воспринимающих цифры, то они привыкли воспринимать данные в привычном им формате  :Smile_Default:

 

В принципе, все минусы и плюсы танков по левелам и классам уже описаны в разделе "Сравнение", а многие коэффициенты (допустим, коэффициент незаметности на ходу и стоя, сильно влияющий на эффективность применения ЛТ и ПТ) не разглашаются разработчиками. К тому же, в игре присутствуют эффекты ВБР, слабого интернета, кривизны рук играющего и т.п., силу воздействия которых на математически правильно выведенные коэффициенты эффективности трудно предположить  :Smile_glasses:

 

Пожелание автору - если есть свободное время, лучше просто поиграйте :Smile_Default: Выразить все многообразие мира через цифры, по-моему, еще никому не удавалось.

1. в этом случае просто можно группировать по какой хочешь колонке. в этом проблем нет

2. там было объяснение ))

3. не знаю через какой хостинг лучше))

4. таблицу делал как первую ступеньку и именно для цифрового восприятия физ-матов. Ещё раз повторюсь, что полностью согласен с зависимостью характеристик танка с кривостью рук и интернета...

Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
2 800 боёв
коллеги, подскажите плиз, где брать максимальную прочность? В топовых разделах не всегда указана. Есть в танковом калькуляторе, но там, как выяснилось, есть неточности.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
19 107 боёв
04 Сен 2011 - 00:16 пользователь Hans762 сказал:

Многократное повторение "С уважением" - довольно избитый приём тролля.Так, к сведению...

Многократное повторение "С уважением" - общепринятый стиль написания деловых писем и элементарная вежливость. Так, к сведению... Не сделав ничего взамен хаить чужую работу - это веянье современности и безкультурья, равно как необразованность и скудность ума в целом. Свой "шедевр" можете начать со слов: "Многоуважаемое сообщесто игроков, для сравнения, предлогаю Вашему вниманию..." Сдаётся мне что ТС не будет ни спорить, ни в претензии - если Ваша работа окажется более полезной и значимой, с точными расчетами и объективной расстановкой иследуемого.

Для ТС - не ошибается только тот, кто ничего не делает, поэтому от меня +, продолжай свою работу и она найдет тех кому это пригодится.

Для всех - приведённые в таблице расчеты имеют смысл только для данной игры и не более того, т.к. в реале речь всегда идёт за первый выстрел и никогда, лично я (да и те кто имеет, имел или будет иметь отношение к танкам), не буду\т стрелять - например по гуслям - я буду вести огонь на поражение вооружения (минимум) или полное уничтожение танка противника (максимум). В одной из тем я уже писал про наклон и рикошет, тут просто продублирую тот пост... Стилистика сохранена.

"Совершенно верно, не хухры-мухры, но ответ не верный. И вот в чем парадокс - на самом деле наклон броневого листа НЕ способствует рикошетам и пробивается легче чем если бы лист был совсем без наклона и это не завист от того что наклонный лист имеет немного большее растояние которое снаряд должен преодолеть. Снаряды расчитанные на кинетическую энергию практически не рикошетят ввиду их большой начальной скорости, а пробитие происходит легче от того что вытесняемуму металлу есть куда деваться. По аналогии рубки дерева, почему рубят под углом, а не перпендикулярно? Именно по этой причине. А по существу данной темы - рекомендация только одна - это игра, она не имеет ничего общего с реальными танками, тактикой и многим другим параметрам, соответственно и относиться к ней нужно как к игре - проиграл\не пробил\срикошетило\и т.д. - ну и Бог сним. Это я заявляю ответственно, т.к. сам в прошлом имел честь служить в ВС именно в танковом подразделении и уволился с армии с должности ком.танка Т-80, на тот момент это были лучшие танки в Мире, уже довольно давно это было. Вот как то так... С уважением.

P.S. Опять таки, ОФС не используются для стрельбы по бронированным целям, для этого есть бронебойно-подкалиберные и куммулятивные снаряды."

Ну и конечно же всех такистов - С наступающим!!!  

P.S. Для разрабов - 6+ арт на карте в рандоме - явный перебор, максимум не более 3х, ибо теряется интерес к данной игре, да и название всё же должно как минимум отражать суть игры, возможно современная техника и способна "накрывать" одиночные машины с такой точностью - но в рассматриваемый период - врятли и это уже не ВБР, это видимо маркетинг. Если желающих играть на арте много - "живая" очередь им в помощь...  ИМХО

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
24 059 боёв
04 Сен 2011 - 09:35 пользователь DESTINXXX сказал:

...

2. там было объяснение ))

3. не знаю через какой хостинг лучше))

2. Я имел ввиду не цветовую заливку нации, а условное форматирование в столбцах "Эффективность атаки", "Эффективность защиты", "Маневренность". Остался вопрос: 106% или 124% - это как понимать?

3. Этот отдает с хорошей скоростью filesonic

 

Характеристики топов еще указаны здесь:

Сравнение танков

Ссылка на комментарий
Игроки
3 707 публикаций
14 877 боёв
04 Сен 2011 - 10:46 пользователь Briz_66 сказал:

Многократное повторение "С уважением" - общепринятый стиль написания деловых писем и элементарная вежливость. Так, к сведению...Не сделав ничего взамен хаить чужую работу - это веянье современности и безкультурья, равно как необразованность и скудность ума в целом. Свой "шедевр" можете начать со слов: "Многоуважаемое сообщесто игроков, для сравнения, предлогаю Вашему вниманию..." Сдаётся мне что ТС не будет ни спорить, ни в претензии - если Ваша работа окажется более полезной и значимой, с точными расчетами и объективной расстановкой иследуемого.

Для ТС - не ошибается только тот, кто ничего не делает, поэтому от меня +, продолжай свою работу и она найдет тех кому это пригодится.

Для всех - приведённые в таблице расчеты имеют смысл только для данной игры и не более того, т.к. в реале речь всегда идёт за первый выстрел и никогда, лично я (да и те кто имеет, имел или будет иметь отношение к танкам), не буду\т стрелять - например по гуслям - я буду вести огонь на поражение вооружения (минимум) или полное уничтожение танка противника (максимум). В одной из тем я уже писал про наклон и рикошет, тут просто продублирую тот пост... Стилистика сохранена.

"Совершенно верно, не хухры-мухры, но ответ не верный. И вот в чем парадокс - на самом деле наклон броневого листа НЕ способствует рикошетам и пробивается легче чем если бы лист был совсем без наклона и это не завист от того что наклонный лист имеет немного большее растояние которое снаряд должен преодолеть. Снаряды расчитанные на кинетическую энергию практически не рикошетят ввиду их большой начальной скорости, а пробитие происходит легче от того что вытесняемуму металлу есть куда деваться. По аналогии рубки дерева, почему рубят под углом, а не перпендикулярно? Именно по этой причине. А по существу данной темы - рекомендация только одна - это игра, она не имеет ничего общего с реальными танками, тактикой и многим другим параметрам, соответственно и относиться к ней нужно как к игре - проиграл\не пробил\срикошетило\и т.д. - ну и Бог сним. Это я заявляю ответственно, т.к. сам в прошлом имел честь служить в ВС именно в танковом подразделении и уволился с армии с должности ком.танка Т-80, на тот момент это были лучшие танки в Мире, уже довольно давно это было. Вот как то так... С уважением.

P.S. Опять таки, ОФС не используются для стрельбы по бронированным целям, для этого есть бронебойно-подкалиберные и куммулятивные снаряды."

Ну и конечно же всех такистов - С наступающим!!!  

P.S. Для разрабов - 6+ арт на карте в рандоме - явный перебор, максимум не более 3х, ибо теряется интерес к данной игре, да и название всё же должно как минимум отражать суть игры, возможно современная техника и способна "накрывать" одиночные машины с такой точностью - но в рассматриваемый период - врятли и это уже не ВБР, это видимо маркетинг. Если желающих играть на арте много - "живая" очередь им в помощь...  ИМХО

Почитайте-ка тему от и до. Для начала. Тогда и за бескультурие со скудностью ума поговорить можно будет.

А ещё в таблицу загляните. Посмотрите внимательно на то, за что вступаетесь.

Лень всю тему читать? Тогда нечего выступать не по делу.

  • Плюс 1
Wer Frieden will, bereite den Krieg vor...
Ссылка на комментарий
Игроки
935 публикаций
14 076 боёв
04 Сен 2011 - 09:31 пользователь DESTINXXX сказал:

Итак. Переделанная таблица будет включать следующие параметры:

...

Пока не поздно - вносите коррективы)))

Я бы удельную мощность добавил, она-таки очень сильно влияет на подвижность.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 707 публикаций
14 877 боёв
04 Сен 2011 - 11:32 пользователь Next_usr сказал:

Я бы удельную мощность добавил, она-таки очень сильно влияет на подвижность.

Вопрос на засыпку. Назовите удельную мощность топового варианта Т-28. Там не всё так просто... ;)

Wer Frieden will, bereite den Krieg vor...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 707 публикаций
14 877 боёв
Будет вам к вечеру таблица, с которой можно будет делать всё, что угодно. Но без расчётов и выводов - это позже.
Wer Frieden will, bereite den Krieg vor...
Ссылка на комментарий
Игроки
935 публикаций
14 076 боёв
04 Сен 2011 - 11:58 пользователь Hans762 сказал:

Вопрос на засыпку. Назовите удельную мощность топового варианта Т-28. Там не всё так просто... ;)

Что там не просто, если не секрет?

Тут, насколько я понимаю, все сводится к вопросу "что считать топом"? С этим вопросом проблема будет не только при расчете удельной мощности.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 707 публикаций
14 877 боёв
04 Сен 2011 - 12:07 пользователь Next_usr сказал:

Что там не просто, если не секрет?

Тут, насколько я понимаю, все сводится к вопросу "что считать топом"? С этим вопросом проблема будет не только при расчете удельной мощности.

Его невозможно максимально загрузить. Грузоподъёмности топовой ходовой хватит почти на полтора  таких танка. Отсюда и динамика замечательная.

 

Если считать по табличным данным, то удельная мощность будет 500/32.3 = 15.5 л.с./т.

А на самом деле будет что-то типа 500/20 = 25 л.с./т.

Могу ошибаться, но очень незначительно.

Wer Frieden will, bereite den Krieg vor...
Ссылка на комментарий
Игроки
935 публикаций
14 076 боёв
04 Сен 2011 - 12:31 пользователь Hans762 сказал:

Его невозможно максимально загрузить. Грузоподъёмности топовой ходовой хватит почти на полтора  таких танка. Отсюда и динамика замечательная.

 

Если считать по табличным данным, то удельная мощность будет 500/32.3 = 15.5 л.с./т.

А на самом деле будет что-то типа 500/20 = 25 л.с./т.

Могу ошибаться, но очень незначительно.

Сама по себе грузоподъемность шасси никак не влияет на подвижность. На подвижность влияет именно текущая удельная мощность, то есть отношение мощности двигателя к текущей массе танка. Массу танка в топовой конфигурации можно посчитать (массы всех модулей известны, отнимаем массы стоковых модулей, прибавляем массы топовых).

Итого: считаем массу танка в топе, делим мощность топ движка на эту массу - получаем удельную мощность. Никакой проблемы не вижу.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 707 публикаций
14 877 боёв
04 Сен 2011 - 12:51 пользователь Next_usr сказал:

Сама по себе грузоподъемность шасси никак не влияет на подвижность. На подвижность влияет именно текущая удельная мощность, то есть отношение мощности двигателя к текущей массе танка. Массу танка в топовой конфигурации можно посчитать (массы всех модулей известны, отнимаем массы стоковых модулей, прибавляем массы топовых).

Итого: считаем массу танка в топе, делим мощность топ движка на эту массу - получаем удельную мощность. Никакой проблемы не вижу.

Дело в том, что большинству танков сойдёт и табличная масса. А для Т-28 действительно считать придётся. Если таблицу заполнять руками, то проблем не будет, кроме одной - самого процесса заполнения. Но это не наш метод.  :Smile_blinky:

Wer Frieden will, bereite den Krieg vor...
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
94 973 боя
Эта таблица "хитрым" образом преображает ТТХ танков в одно число "ИТОГО". И в отличии от этой теоретической таблицы рекомендовал бы воспользоваться практической неофициальной статистикой для значительно большего расширения кругозора =)

0.9.5, в ангаре нет топов: Об.430, ConquerorGC, FV4005.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...