ASB_161 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:15 пользователь Anubis55 сказал: А можно разжевать "для чайников" что это и с чем его едят?Вам сюда (кликабельно) 19 Май 2015 - 17:17 пользователь Anubis55 сказал: Пинг только в бою можно посмотреть, из ангара никак?Можно поставить мод. Можно параллельно с игрой запустить программу Пингплоттер. Чуть выше в моём сообщении я на неё ссылку дал. 1 Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 640 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 14:16 пользователь UncleYuray сказал: Ссылка где? Или хотя бы толщину пластины и стержня укажите. Ваши картинки, кстати, описывают только поверхностную деформацию (мягкая мишень и твердый снаряд), т.е. ваш пример с почвой. Что произойдет, если мишень и снаряд сравнимой твердости, они не скажут.Ну уж точно - точка соприкосновения не превратится в точку вращения.Нет в природе "нормализации". "Опрокидывание" есть, нормализации - нет.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,И да, я понял, что игровая механика очень далека от реальной физики. Теперь разобрался. До настоящего момента был когнитивный диссонанс. Теперь все на своих местах.Всем спасибо) 19 Май 2015 - 14:22 пользователь dim396 сказал:Кроме википедии в интернете больше нету сайтов? есть #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
Anubis55 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 308 публикаций 29 328 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:23 пользователь ASB_161 сказал:Вам сюда (кликабельно) Можно поставить мод. Можно параллельно с игрой запустить программу Пингплоттер. Чуть выше в моём сообщении я на неё ссылку дал. Спасибо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:26 пользователь CoD2_Rom сказал:естьВот и загугли нормализацию снаряда, тебе овермного ссылок выведет, читай хоть до посинения Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 640 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 14:28 пользователь dim396 сказал:Вот и загугли нормализацию снаряда, тебе овермного ссылок выведет, читай хоть до посинения Ой)снова нет нормализацииhttp://gigabaza.ru/images/5/9631/69a87e77.pnghttp://gigabaza.ru/images/5/9631/m5f11993c.pngа бРис. 5. Соударение стержня с алюминиевой преградой под углом 50 градусов от нормали (t=100 мкс): а – общий вид; б – плоское сечение. #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 17:25 пользователь CoD2_Rom сказал:Нет в природе "нормализации". "Опрокидывание" есть, нормализации - нет.А конструкторы-то, глупые, не знали. Зачем-то тупоголовые снаряды делали, баллистические наконечники на них лепили... Изменено 19 мая, 2015 пользователем Pz_VI Ссылка на комментарий
_aka_napalm Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 77 публикаций 13 347 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 Доброго времени суток. 1. Есть ли на сервере понятие "автоприцел"? Или это только функция интерфейса ВоТ? 2. Опыт за танкование. В одном из видео вододелов разработчик балансера сказал, что в формуле была толщина приведёнки, из за чего иногда выдавалось слишком много опыта. И вопрос: зачем такой гемор с расчётом, если можно прикрутить нелинейную формулу к количеству натанкованого урона и не париться? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 49 750 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 16:59 пользователь CoD2_Rom сказал: В реальной жизни? кто Вам об этом рассказал? на предыдущей странице я фото выкладывал (высокоскоростная съемка обстрела вольфрамовыми стержнями листа алюминия).............Всем спасип. "Механика пробития" высосана гуманитариями из... Это ВЫ читаете между строчек..Т.е. через ж......Обратите внимание на ВАШИ рисунки - там показаны предметы с заостренным и плоским торцом. Наверняка там, же где вы брали эти 2 рисунка - должен быть еще третий вид наконечника (он приведен на рисунке, данном вам для образца) - СПЕЦИАЛЬНОЙ формы с УГЛУБЛЕНИЕМ в носовой части, который вызывает большое закусывание поверхности металла и ДОВОРОТ снаряда к нормали брони, который и называется нормализацией. Что такое "нормаль" - это перпендикуляр к точке соприкосновения. Вы нашли рисунки пещерного века и пытаетесь что-то рассказать про детали игровой механики.Такими снарядами (с наконечниками простой формы) НЕ СТРЕЛЯЮТ давно именно потому, что они неэффективны. Вы бы еще привели картинки как ядра раскалываются при попадании в препятствие...... Изменено 19 мая, 2015 пользователем ZloyBut 3 Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:32 пользователь _aka_napalm сказал:Доброго времени суток. 1. Есть ли на сервере понятие "автоприцел"? Или это только функция интерфейса ВоТ? 2. Опыт за танкование. В одном из видео вододелов разработчик балансера сказал, что в формуле была толщина приведёнки, из за чего иногда выдавалось слишком много опыта. И вопрос: зачем такой гемор с расчётом, если можно прикрутить нелинейную формулу к количеству натанкованого урона и не париться?1. Весь интерфейс - результат серверных рассчётов. Всё, что клиент рассчитывает сам - для плавности отображения.2. А вот это лучше спросить у самих разработчиков. Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:31 пользователь CoD2_Rom сказал: Ой)снова нет нормализацииhttp://gigabaza.ru/images/5/9631/69a87e77.pnghttp://gigabaza.ru/images/5/9631/m5f11993c.pngа бРис. 5. Соударение стержня с алюминиевой преградой под углом 50 градусов от нормали (t=100 мкс): а – общий вид; б – плоское сечение.http://arsenal-info.ru/b/book/1083432211/51 Остальное смотри самhttps://yandex.ru/search/?text=%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0%20-world%20-of%20-tanks%20-war%20-thunder&clid=2186621&lr=236&p=0 1 Ссылка на комментарий
AngelOfEvil Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 989 публикаций 23 524 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 18:31 пользователь CoD2_Rom сказал: Ой)снова нет нормализацииhttp://gigabaza.ru/images/5/9631/69a87e77.pnghttp://gigabaza.ru/images/5/9631/m5f11993c.pngа бРис. 5. Соударение стержня с алюминиевой преградой под углом 50 градусов от нормали (t=100 мкс): а – общий вид; б – плоское сечение.Конечно слова нормализация в природе не существует. Его просто так для пуль и снарядов приудмали? 19 Май 2015 - 18:32 пользователь _aka_napalm сказал:Доброго времени суток. 1. Есть ли на сервере понятие "автоприцел"? Или это только функция интерфейса ВоТ? 2. Опыт за танкование. В одном из видео вододелов разработчик балансера сказал, что в формуле была толщина приведёнки, из за чего иногда выдавалось слишком много опыта. И вопрос: зачем такой гемор с расчётом, если можно прикрутить нелинейную формулу к количеству натанкованого урона и не париться?1. Всмысле? автоприцел это автоприцел. Причем тут интерфейс ВОТ?2. какую например формулу? Только солорандом, только хардкор! Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага! Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:52 пользователь CoD2_Rom сказал:Однако, "нормализация" узкобронебойный термин с сайтов любителей ВоТ.Прям такой узкобронебойный, что его обсуждали на всяких форумах как минимум в начале 2008 года, когда ВоТ ещё даже в проекте не былоhttp://forum.ahtuba.com/index.php?showtopic=36674&st=85 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 49 750 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 18:03 пользователь dim396 сказал:Прям такой узкобронебойный, что его обсуждали на всяких форумах как минимум в начале 2008 года, когда ВоТ ещё даже в проекте не былоhttp://forum.ahtuba.com/index.php?showtopic=36674&st=85Ну вообще-то это придумал еще Адмирал Макаров с 1890, емнип, году.... 8-) с насадкой на бронебойный снаряд, получившей по имени изобретателя название «макаровский колпачок». Тогда точно даже самих Танков, как техники не было..... 8-) 3 Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 18:15 пользователь pulemethikgans сказал:сетка обязательна для маскировки или перка достаточно ?Конкретно на Борще - сетка даст гораздо меньше, чем перк. Но она всё равно лучше, чем рога. Изменено 19 мая, 2015 пользователем Pz_VI Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 19 мая, 2015 Модераторы 59 018 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 15:15 пользователь pulemethikgans сказал: сетка обязательна для маскировки или перка достаточно ? это две разные вещидействует и отдельно, совместно их бонусы складываютьсят.е. если у вас 100% маскировка и сетка... то вы имеете максимальную незаметность на данном танке(еще укрытия, кусты и прочее влияет на маскировку) Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 868 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 12:51 пользователь svinec666 сказал:Я хотел бы еще добавить к вашей мысли то что на "нелюбимой" технике особо и не получится хорошо фармить- так как она скорее будет раздражать и превратит бои в рутину. Что и приведет к снижению настроения и фарм пойдет на спад Все верно. Именно поэтому вопрос "что лучше фармит" не имеет смысла. 19 Май 2015 - 13:01 пользователь Rok3r сказал: фарм всегда рутина и минимум фана не знаю, не пробовал http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Хотя если припрет, буду фармить на Е25. Море фана. Изменено 19 мая, 2015 пользователем dik19790708 2 Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 49 750 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 18:15 пользователь pulemethikgans сказал: сетка обязательна для маскировки или перка достаточно ?Ко всему выше сказанному, добавлю еще один аспект, который надо учитывать - т.н. избыточность фактора......При определенных малых значениях заданного коэффициента маскировки и при нагромождении оборудования возникает эффект пустышки. Например, если вас с прокачанной маскировкой обнаруживает только светляк на расстоянии рентгена, то сколько бы вы не ставили сеток, они НЕ ДОБАВЯТ вам незаметности.Поэтому надо наблюдать в боях за Лампой - пока нет Маскировки - катайте с Сеткой, потом снимите сетку и посмотрите - стали вы светиться дальше чем обычно или нет. Если вы не замечаете особых изменений в вашем поведении на поле боя - значит Сетка уже избыточна для вашего танка и можно поставить другое оборудование, которые добавит другое полезное свойство. Правильный танкист всегда в поиске.... 8-)Ну и еще один принцип - старайтесь усиливать сильные стороны танка и не придавайте большого значения слабым. Если будете поступать наоборот - то будет получаться танк "ни рыба ни мясо".... 5 Spoiler Ссылка на комментарий
dik19790708 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 29 696 публикаций 105 868 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 16:25 пользователь CoD2_Rom сказал:Нет в природе "нормализации". "Опрокидывание" есть, нормализации - нет. Есть. Именно этот эффект использовался снарядами с тупым наконечником. После начала их применения эффективность 50мм пушек против брони Т-34 резко возросла. 19 Май 2015 - 18:17 пользователь pulemethikgans сказал:подскажите было в личном деле ускорить обучение - а сейчас нету такова что сделать чтоб появилось Это работает только по акциям. Ждите. Хотя лично я смысла асходовать таким образом свободный опыт не вижу. Разве что все уже прокачано что нужно. Изменено 19 мая, 2015 пользователем dik19790708 2 Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
_aka_napalm Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 77 публикаций 13 347 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:48 пользователь AngelOfEvil сказал:Конечно слова нормализация в природе не существует. Его просто так для пуль и снарядов приудмали? 1. Всмысле? автоприцел это автоприцел. Причем тут интерфейс ВОТ?2. какую например формулу? 1. В прямом. Если фиксация цели есть только в клиенте, то сервер понимает автоприцел как будто ты сам мышью ведёшь за танком и по "дёргающимся" целям (которые далеко находятся) ты не всегда в центр танка стрелять будешь.2. Х*0.03 например (для линейной зависимости) или как для захвата\сбития с логарифмом. Ссылка на комментарий
AngelOfEvil Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 989 публикаций 23 524 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 20:34 пользователь _aka_napalm сказал: 1. В прямом. Если фиксация цели есть только в клиенте, то сервер понимает автоприцел как будто ты сам мышью ведёшь за танком и по "дёргающимся" целям (которые далеко находятся) ты не всегда в центр танка стрелять будешь.2. Х*0.03 например (для линейной зависимости) или как для захвата\сбития с логарифмом. 1. дергающиеся цели, дергаются вне пределов видимости танка. Вы их не сможете захватить в автоприцел. НЯЗ автоприцел расчитывается сервером. не так давно пару патчей назад разработчики меняли что то в автоприцеле чтобы чаще можно было попадать по быстродвижущимся целям. Только солорандом, только хардкор! Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации