Перейти к содержимому

Примерная тактика ротных боев


Рекомендованные публикации

Игроки
125 публикаций
74 784 боя

Примерная тактика ротных боев (условие - старт располагается на месте баз: Прохоровка, Редшир, Энск, Линия Зигфрида и другие). Подходит не для всех карт.

 

Вводная: :Smile_honoring:

Цель противника захватить нашу базу и защитить свою.

Ваша цель захватить базу противника и защитить свою базу.

Наш состав (примерный): тяжи, 1-2 свет (и более если ЛТ) и 3-4 арты.

Тактика обороны базы всеми силами не рассматривается.

 

1. Противник пойдет к вам на базу  и при этом вероятнее всего основные силы будут сосредоточены на одном направлении удара, чтоб уменьшить потери при столкновении.

2. Нам также необходимо придерживаться данной тактики. Желательно избежать столкновения с основными силами противника. При использовании светляка для выяснения направления удара противника не всегда есть временная возможность изменить направление своего удара, поэтому положимся на везение и интуицию. Выдвигаемся сразу после окончания отсчета.

3. Исходя из этого, если мы оставим на базе  часть команды для обороны, то основные силы противника просто уничтожат её. Значит, с базы нужно вывести все силы, оставив на удалении от базы 1-3 танка (возможно 1-2 из них ТТ) для света, защиты (артиллерии от светляков) и «снятия захвата» с участием артиллерии.

4. Все основные силы (включая артиллерию) уходят с базы. Артиллерия выбирает безопасное место и сводится на направление удара. Атакующие силы направляются в сторону базы противника. Маршрут желательно выбирать отличный от стандартного направления удара основных сил в рандоме. Возможно дойти до половины пути и подождать атаки врага… и повыбивать (подсвечивая цели) если пошли в нашу сторону.

5. Если наши основные силы разминулись с противником или наш свет порвался к базе противника, то есть хорошая вероятность, что будет засвечена и уничтожена артиллерия противника. В этом случае не торопимся, светим и уничтожаем оставшиеся силы противника (при необходимости перемещаем для этого артиллерию).

6. Противник, разминувшись с нами, приходит на нашу пустую базу и попадает под огонь нашей артиллерии. После этого подсвечиваем противника и уничтожаем его. Свет, оставленный около базы, не лезет на рожон и должен прожить как можно дольше.  :Smile-hiding:

7. Если основные силы наткнулись на основной удар противника, то остается выяснить, кто лучше подготовлен… Далее возможны два варианта:

7.1.Вспомним условие успешной атаки: «Для прорыва обороны нужен перевес сил». Исходя из условий заданных вводной и наших действий у противника перевеса в численности нет. Занимаем оборону и выносим атакующих по одному. Требование - наличие укрытий от артиллерии противника.

7.2. Не останавливая атаку, пользуемся неразберихой у врага и подсвечивая цели без остановки проходим врага, уничтожая по дороге того, кто попадется.  :Smile-izmena: Не стоим, так как знаем, что у противника есть живая артиллерия. Добиваем танки противника по очереди начиная с самых раненных. Если вынуждены остановиться, то останавливаемся за укрытиями или вплотную с танками противника, чтобы затруднить огонь его артиллерии. Своя артиллерия при атаке целей подсвечивает их, предупреждая об опасности сближения с противником и необходимости помочь ей в атаке.

8. Если в столкновении с основными силами победили, то идем и просто уничтожаем все, что осталось на базе противника.

9. Если нет, то идем в тренировочную комнату… :Smile_Default:)))

 

Это лишь один из многочисленных возможных вариантов. Ну, и как всегда все в основном зависит от состава команды. Хорошая команда делает блестяще даже просто атаку тяжей по открытому полю на Прохоровке. Надеюсь, кому-то это было интересно.

 

p.s вы если ставите минусы, то обьясняите чем идея плоха

р.p.s. оставляйте комментарии  :Smile_blinky:

  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
721 публикация
23 476 боёв

Вашу тактику можно описать словами - уклоняемся от боя с противником и светим.

И это при том, что в роте есть и ТТ, и арта, и свет.

В роте с такой тактикой я бы играть не стал.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
210 публикаций
784 боя

Смысл темы в описании вариантов действии ротных боёв. Опишу тоже самое, но короче.

 

"Тактика ведения боёв в ротах".

1. Обороняемся всеми силами.

2. Едем всеми танками с поддержкой артиллерии по одному направлению.

3. Работаем исключительно по засвету светляков.

4. Равномерно распределяем все танки по разным флангам (о_О)

5. Завязываем бой, светляки берут базу.

 

Круто? И писать много не надо :-) Не в обиду.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 006 публикаций
20 405 боёв

Я могу еще короче описать.

 

1 ***.

 

 

Вкратце ошибки.

1) Оборона базы путем сбития артой довольно опасна ибо свет(в т.ч. ТТ) выносятся атакующей командой одновременно с захватом. То есть, в засаду к обороне едут основные силы, пока другие берут захват.

2) Локализовать положение арты, когда половина карты беспрепятственно сдана несложно. Поверьте ЛТ и СТ противника приедут к арте раньше, чем она сделает второй выстрел.

3)Большинство карт больше приспособлены для обороны базы, чем какой-то рандомной точки на карте.

4) Нам нужна очень мобильная артиллерия. Проховка, пожалуй единственная карта, где можно сделать подобный раш по правому(для каждой тимы) флангу, и то перетаскивать арту занятие довольно рискованное и малооправданное.

5) Про действия СТ нислова А ну да, СТ мы в сетап не берем... Ну что ж, удачи вам в раше по любому направлению...Впрочем действия света тоже не расписаны, а это тоже ОЧЕНЬ важно.

з.ы.  Самое смешное, это то, что подобная тактика работает как раз на закрытой карте Химельсдорф :Smile-tongue:

  • Плюс 3
94НН03 С006Щ3НN3 П0К4ЗЫ8437, К4КN3 У9N8N73ЛЬНЫ3 83ЩN М0Ж37 93Л47Ь Н4Ш Р4ЗУМ! 8П3Ч47ЛЯЮЩN3 83ЩN! СН4Ч4Л4 Э70 6ЫЛ0 7РУ9Н0, Н0 С3ЙЧ4С Н4 Э70Й С7Р0К3 84Ш Р4ЗУМ ЧN7437 Э70 4870М47NЧ3СКN, Н3 З49УМЫ84ЯСЬ 06 Э70М. Г0Р9NСЬ. ЛNШЬ 0ПР393Л3ННЫ3 ЛЮ9N М0ГУ7 ПР0ЧN747Ь Э70.
Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
36 873 боя

Слишком много "если"... тут как говорится, "Если бы у бабушки был ***, она была бы дедушкой" (с).

Идеальных тактик нет.

  • Плюс 1

В этой игре одна цель - победа.

Победил - достиг цели, проиграл - цели не достиг. Все!

Таким образом процент побед основной показатель эффективности игрока, а уже после смотрим на количество боев, технику, дамаг и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
5 356 боёв
01 Сен 2011 - 13:50 пользователь Pavlentish сказал:

Слишком много "если"... тут как говорится, "Если бы у бабушки был ***, она была бы дедушкой" (с).

Идеальных тактик нет.

идеальная тактика - это алгоритм If -> else со множеством условий... да и тут рандом никто не отменял )
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
29 466 боёв
01 Сен 2011 - 13:53 пользователь Division_commander сказал:

идеальная тактика - это алгоритм If -> else со множеством условий... да и тут рандом никто не отменял )

switch case быстрее отработает если много условий =)
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
74 784 боя
30 Авг 2011 - 16:27 пользователь 5Ta1k3r_ReWinD сказал:

Я могу еще короче описать.

 

1 ***.

 

Вкратце ошибки.

1) Оборона базы путем сбития артой довольно опасна ибо свет(в т.ч. ТТ) выносятся атакующей командой одновременно с захватом. То есть, в засаду к обороне едут основные силы, пока другие берут захват.

2) Локализовать положение арты, когда половина карты беспрепятственно сдана несложно. Поверьте ЛТ и СТ противника приедут к арте раньше, чем она сделает второй выстрел.

3)Большинство карт больше приспособлены для обороны базы, чем какой-то рандомной точки на карте.

4) Нам нужна очень мобильная артиллерия. Проховка, пожалуй единственная карта, где можно сделать подобный раш по правому(для каждой тимы) флангу, и то перетаскивать арту занятие довольно рискованное и малооправданное.

5) Про действия СТ нислова А ну да, СТ мы в сетап не берем... Ну что ж, удачи вам в раше по любому направлению...Впрочем действия света тоже не расписаны, а это тоже ОЧЕНЬ важно.

з.ы.  Самое смешное, это то, что подобная тактика работает как раз на закрытой карте Химельсдорф :Smile-tongue:

Ну во первых здравствуйте великий "ногибатор" решил Вам ответить пост. Во вторых слово "***"  оставьте для себя, а теперь по порядку по замечаниям.

 

1. Из предложенного сценария боя ясно видно, что артиллерия уходит с базы  за пределы видимости под охрану тяжей. Трассеры видны только от засвеченной артиллерии. Артилерия выполняет не роль засады, а роль удаленного от базы огневого пункта.

2. В самом начале указана "РАССМАТРИВАЕТСЯ ВАРИАНТ АТАКИ, А НЕ ГЛУХОЙ ОБОРОНЫ БАЗЫ"...

3. ЛТ и СТ проедут да... Но сказано уже многими, что люди с прямыми руками на ТТ и СТ (охраняющие артиллерию, в том числе и от засвета)имеют все шансы их остановить.

3. Если у Вас проблемы с артиллерией, то прокачивайте...

4. Это лишь  основной план. СТ повторюсь  находятся в обороне арты и в качестве света у атакующих. Читайте внимательнее...

5. По поводу "Химок" сомневаюсь как вы будете сбивать артой захват на базе врага и убивать  там его основные силы, прорвавшиеся к Вам на базу... Там кругом высокие дома...

 

:Smile_Default:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
590 публикаций
90 771 бой

Ротные бои скучны, почему?

Потому, что игра позиционная.

Почему? команды согласованны и все решает свет и грамотная работа арты, арта бог на 9-10 левелах.

ТТ высокого уровня это мясо, а ПТ мясо вдвойне (медленные очень и ХП мало).

 

На самом деле баланс арты, ПТ, СТ и ТТ рассчитан хорошо для 4-7 левелов. Там есть динамика и арта промахивается, что радует.

На 10 левеле арта промахивается мало (опытные артоводы), в результате бабах 3-х арт и ваш любимый ИС4 превращается в металлолом.

 

То есть ротные бои это позиционные бои, которые больше напоминают шашки -)) в танковом варианте, при этом арта это "дамки" -)).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
32 127 боёв
Тактика автора не нова. Играл с командирами клановыми и вольными, довольно успешно применяемых эту методику, только есть небольшие изюменки у каждого, а так все по вышеизложенному. Бои интересные получаются и, как правило, скоротечные. Так что вариант имеет место быть, ибо проверен и опробован давно.
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
14 790 боёв
Помоему всё, у афтора, просто - создаём массивный бронированный кулак (если не ошибаюсь называется "каре") и ура, вперёд. Проблема в другом, грамотная засада численностью в 2-3раза меньше запросто остановит его, а АРТа просто накроет и всё. Я не стратег, но взводом мы запросто разбивали раш. Пропустить авангард, потом один ТТ останавливает, 2-3 СТ с флангов и в зад, кольцо, ну и АРТа на десерт. В городе тактика немного меняется, иногда приходится жертвовать кем-то, чтобы перегородить проезд. Полагаю, но это моё личное мнение, тактика занятия и удержания ключевых точек на карте более действенная. Точки каждый командир выбирает сам и это является его "изюминкой"! Повторюсь, это сугубо личное мнение, без претензии на критику!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
590 публикаций
90 771 бой
02 Сен 2011 - 13:14 пользователь AGS71 сказал:

Помоему всё, у афтора, просто - создаём массивный бронированный кулак (если не ошибаюсь называется "каре") и ура, вперёд. Проблема в другом, грамотная засада численностью в 2-3раза меньше запросто остановит его, а АРТа просто накроет и всё. Я не стратег, но взводом мы запросто разбивали раш. Пропустить авангард, потом один ТТ останавливает, 2-3 СТ с флангов и в зад, кольцо, ну и АРТа на десерт. В городе тактика немного меняется, иногда приходится жертвовать кем-то, чтобы перегородить проезд. Полагаю, но это моё личное мнение, тактика занятия и удержания ключевых точек на карте более действенная. Точки каждый командир выбирает сам и это является его "изюминкой"! Повторюсь, это сугубо личное мнение, без претензии на критику!

Все правильно так и есть, грамотная засада с поддержкой арты разбирает такой раш.

Вчера на Малиновке мы так облажались, 4 ИС7 были остановлены 2 танками

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
10 454 боя
02 Сен 2011 - 06:49 пользователь woe сказал:

Ротные бои скучны, почему?

Потому, что игра позиционная.

Почему? команды согласованны и все решает свет и грамотная работа арты, арта бог на 9-10 левелах.

ТТ высокого уровня это мясо, а ПТ мясо вдвойне (медленные очень и ХП мало).

 

На самом деле баланс арты, ПТ, СТ и ТТ рассчитан хорошо для 4-7 левелов. Там есть динамика и арта промахивается, что радует.

На 10 левеле арта промахивается мало (опытные артоводы), в результате бабах 3-х арт и ваш любимый ИС4 превращается в металлолом.

 

То есть ротные бои это позиционные бои, которые больше напоминают шашки -)) в танковом варианте, при этом арта это "дамки" -)).

Подскажи, что за арта 10 лвл?

Ссылка на комментарий
Игроки
265 публикаций
13 349 боёв
Подобной тактикой со счетом 25:3 за вечер нагибали еще в мае. Карта со 100% результатом - Монастырь.
Storm () сказал:


У плазмагана урон большой и сплэш, но низкая бронепробиваемость.
Высокая бронепробиваемость у рэйлгана.
Учите матчасть

http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.png
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
49 247 боёв
02 Окт 2011 - 17:59 пользователь Den355 сказал:

Подскажи, что за арта 10 лвл?

По-видимому, имеются в виду бои, с ТТ 9-10 уровней

Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Игроки
6 публикаций
26 072 боя
Ребята, тема создана для предложений тактик для ротных боёв, а кроме предложений от LEGEND_777 не поступало, остальные просто флудят...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...