Перейти к содержимому

ЛБЗ - прорыв или катастрофа?!


GoldScorp

  

106 пользователей проголосовало

  1. 1. Как ЛБЗ изменилии рандом?

    • Никак. Олени были и будут всегда.
      29
    • Ужасно. Количество неадекватов возросло в разы.
      53
    • Плохо. Арта заполонила рэндом.
      10
    • Отлично. Появился бтр и пропало стоялово.
      14


Рекомендованные публикации

Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
03 Фев 2015 - 11:35 пользователь Marsh_light сказал:

Суть этих логических построений в том, что взводы сильнее влияют на процент побед, чем соло игра. Только вот влияние это может быть как в положительную, так и в отрицательную сторону, в зависимости от того, кто играет во взводе.

Абсолютно верно! Хорошо играешь - взвод поможет. Плохо играешь - взвод только ухудшит статистику.

"Фиолетовые" взвода загоняют ПП взводников в заоблачные выси, недоступные соло, а "красные" взвода спускают ПП ниже ботов, вообще не участвующих в бою.

 

Это пишу для того, чтобы развеять заблуждение, что игра во взводе в любом случае повысит ПП.

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 965 боёв
03 Фев 2015 - 05:45 пользователь GoldScorp_Ufa сказал:

Ещё очень интересно что за фентези задачи? Если для Вас задачи на определённый танк слишком сложные и не выполнимы - можно понять на каком уровне скилла находитесь.

 

А вот в этом месте посмею вмешаться в ваш спор и поддержать вашего оппонента.

Возьму для примера задачу для арты: "Поставить противника на гуслю, на которой его и ушатают (вольная интерпретация)". Вот, кто мне объяснит, какой практический и обучающий смысл сей задумки. Научить игрока пользоваться сплэшем и целенаправленно стрелять в притирку к танку? А нафига? Какой такой смысл не уложить снаряд в тушку супостата, а именно снять гусельку. Это на арте то, с её разовым дамагом. Тем более, что гусли не уворачиваются, и в случае попадания по танку и так отлетают на ура. И с нынешней точностью арты, вы и так, скорее всего не попадёте, а просто поставите противника на гуслю.

Мне что, целенаправленно не стрелять в противника в засвете, но не в простреле, а ждать, когда он выползет на стволы, а если выполз, стараться не ушатать, а только повредить?

Пару дней назад, на СУ-101 стоковой, 4 раза целенаправленно поставил на гуслю Мауса, всё что мог своей пушчёнкой. Осмысленно и целенаправленно. А на арте пытался бы вдуть ему по полной. И это было бы правильно.

Самому трюк со сплэшем пригодился за последний год пару раз. Оба раза встречный бой на Эль-Халлуфе. Захватчик стоял за камешком на базе, не достать, сбивал сплешэм на СУ-152 и М12. Так, докачавшись до таких бабахалок, это и мой кот знает как делать. А тут, обыденность и рандомность боя на арте возвели в ранг целого задания.

С заданием на повреждение нескольких соперников, та же фигня, на мой взгляд.

И дело не в сложности выполнения этих заданий, нет там никакой сложности, выполнил их просто играя и не запариваясь, сами выполнились, до обидного бессмысленно для команды и боя, в результате промахов и только благодаря бабахалкам 7 уровня. В одном бою "Буратино" посетовал, как выполнять буду, или не попадаю, или убиваю, нет середины. Смешно.

Для меня это тоже некая "фентэи", эти задания, наверное наследие гномиков и эльфов, в первоначальной задумке игры.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
03 Фев 2015 - 08:45 пользователь GoldScorp_Ufa сказал:

 

о5 25

Поясню ещё раз на пальцах:

В чём двоякая сложность? Никто никогда не говорил что задачи будут быстро выполнимы.

Не в каждом бою будет возможность выполнить ЛБЗ, но если такая возможность выпадет - от кого будет зависеть успех выполнения?

Окай. Вы утверждаете что ЛБЗ ведут к деградации командной игры,  но сами ни в какую не хотите играть во взводе, а разве взвод не проявление командной игры??? Вы уверены что сами умеете в командную игру???  Может уже хватит кричать о любви к соло игре, а на следующей строчке говорить о командной. Я бы мог понять - выше писали об отсутствии функционала подбора взвода - там игрок согласен учиться командной игре, но Вы требуете только соло. Выбирать только Вам - либо учимся играть командно(во взводе) либо забываем про ЛБЗ.

Скажу по секрету хорошо сыгранный взвод тащит в рандоме в среднем до 80% боёв.

Ещё очень интересно что за фентези задачи? Если для Вас задачи на определённый танк слишком сложные и не выполнимы - можно понять на каком уровне скилла находитесь.

 

План ЛБЗ стратегический и очень продуманный - он направлен на повышения скилла рандомных игроков.

 

 

Тоже на пальцах. Задача как по мне должна расти в сложности исполнения и я тут не спорю, но если это все ввели для повышение скила игроков (что сомнительно)то не должно быть задач на везение (ВБР) (это от части ответ на фентези задачи),а должны быть  исключительно задачи именно на скил и качественные показатели ,а не на повезло не повезло, при этом как я писал выше чтобы не гробить рандом задачи не должны быть привязанными к обязательному выбору поскольку это влечет хаос в рандом они должны исполнятся по ходу игры что бы игрок стремился играть лучше в бою , а не как сейчас где каждый приследует свои цели и плевать он хотел на победу команды. Теперь о взводах и как вы написали которые именно ведут к командной игре так немного расстрою взводов в игре изначально не было они появились уже в процессе при этом рандом как то обходился и игра была командной , люди без связи играли как не странно сообща , бои где без единого слова приходила помощь и твой боевой товарищь тебя прикрывал или действовал в нужном русле для победы особенно доставляли удовольствие, у вас же взвода стали основой рандома и колективной игры, при таком раскладе ВГ пора вообще убрать соло рандом ведь по вашему это рушит командную игру. И опять же где повышение скила ? если людям по барабану на все лишь бы выполнить задачу , что бы повышать скил нужно игру менять обратно убирать голду ,точность ,вводить +4, менять экономику , убирать акции и тд. тогда придется учить те же зоны пробития , ттх техники, внимательней играть .Но это разве нужно ЦА , пищ пищ вот и вся игра.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
03 Фев 2015 - 10:36 пользователь tristis_cattus сказал:

Тоже на пальцах. Задача как по мне должна расти в сложности исполнения и я тут не спорю, но если это все ввели для повышение скила игроков (что сомнительно)то не должно быть задач на везение (ВБР) (это от части ответ на фентези задачи),а должны быть  исключительно задачи именно на скил и качественные показатели ,а не на повезло не повезло, при этом как я писал выше чтобы не гробить рандом задачи не должны быть привязанными к обязательному выбору поскольку это влечет хаос в рандом они должны исполнятся по ходу игры что бы игрок стремился играть лучше в бою , а не как сейчас где каждый приследует свои цели и плевать он хотел на победу команды. Теперь о взводах и как вы написали которые именно ведут к командной игре так немного расстрою взводов в игре изначально не было они появились уже в процессе при этом рандом как то обходился и игра была командной , люди без связи играли как не странно сообща , бои где без единого слова приходила помощь и твой боевой товарищь тебя прикрывал или действовал в нужном русле для победы особенно доставляли удовольствие, у вас же взвода стали основой рандома и колективной игры, при таком раскладе ВГ пора вообще убрать соло рандом ведь по вашему это рушит командную игру. И опять же где повышение скила ? если людям по барабану на все лишь бы выполнить задачу , что бы повышать скил нужно игру менять обратно убирать голду ,точность ,вводить +4, менять экономику , убирать акции и тд. тогда придется учить те же зоны пробития , ттх техники, внимательней играть .Но это разве нужно ЦА , пищ пищ вот и вся игра.

блин в игру не играешь, а анализируешь...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
03 Фев 2015 - 11:45 пользователь PerpetuuS сказал:

блин в игру не играешь, а анализируешь...

 

А играть обязательно ? и что бы анализировать разве обязательно нужно в чем то участвовать ? для примера с ЛБЗ мне хватило просто прочтения условий задач , отзывов тех кто еще в игре ,и основных тезисов написанных в постах игроков на форуме.
Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
19 069 боёв
03 Фев 2015 - 10:35 пользователь Marsh_light сказал:

 

Рак в команде условно дает -1 к победе команды, потому что тупит. Статист дает условно +1 к победе, потому что тащит. Возьмем достаточно большое число боев, допустим, 1000. Если взять условные эффективности остальных 14 игроков в каждом бою, сложить их и полученную сумму разделить на количество взятых боев, то получим среднюю эффективность союзников в каждом бою. Не принципиально, но положим эту величину равной 12 (кто-то играет средне и по факту не влияет на наступление победы или поражения, то есть дает +0 к победе, кто-то не тащит и дает -1, а кто-то тащит и дает +1). Итого: в среднем команда из 14 рандомов и статиста будет давать 12+1=13 очков победы, а команда из 14 рандомов и рака даст 12-1=11 очков победы.

 

Взвод из трех раков уже по определению дает -3 очка победы, но, поскольку кто-то из этих взводных раков может занять место, на которое кинуло бы статиста или просто среднего игрока, итоговое влияние раковзвода можно принять уже за -4. Те же размышления применяем и ко взводу статистов, которые за счет согласованных действий выдадут на выходе уже +4 к победе. Итого: команда с раковзводом имеет в среднем 12-4=8 очков победы, а команда с тащунским взводом статюг 12+4=16 очков победы.

 

Суть этих логических построений в том, что взводы сильнее влияют на процент побед, чем соло игра. Только вот влияние это может быть как в положительную, так и в отрицательную сторону, в зависимости от того, кто играет во взводе.

все именно так. Моя мысль, выраженная более развернуто =)

Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его…
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
03 Фев 2015 - 10:56 пользователь tristis_cattus сказал:

 

А играть обязательно ? и что бы анализировать разве обязательно нужно в чем то участвовать ? для примера с ЛБЗ мне хватило просто прочтения условий задач , отзывов тех кто еще в игре ,и основных тезисов написанных в постах игроков на форуме.

это когда форум потоками вайна не был залит?

анализировать на основании этого - бред...

  • Плюс 1
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
03 Фев 2015 - 12:25 пользователь PerpetuuS сказал:

это когда форум потоками вайна не был залит?

анализировать на основании этого - бред...

 

Ну вайн вайну рознь.Про взводный вариант и кучу заданий из области повезло не повезло узнал сам (прочитал условия) , а про то что народ забыв обо всем (вернее забив на командную игру) выполняет свои личные задачи это информация из постов подтвержденная отзывами знакомых которые в игре, вот в итоге и впечатление и анализ.Итог (чисто мое мнение ) ЛБЗ для поддержания онлайна и все.Самое смешное что ЦА просто ведется на акцию даже не вникая в ее суть ,а именно нужна им эта техника или нет (как мотыльки на свет лампы).  )
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
31 038 боёв
23 Янв 2015 - 10:50 пользователь olegjup сказал:

Что делать тем игрокам, которые по ряду причин, не играют во взводе? Дискриминация какая-то получается! Эх, не видать мне прем. танков и бабского экипажа! Ещё. Задачи названы ЛИЧНЫЕ. Но они такие только до 9 лвл. А дальше задачи-то ВЗВОДНЫЕ!

 

 на смотри - Женский экипаж

 

хочешь поставь себе- Женский экипаж из клиента игры

Ссылка на комментарий
Игроки
368 публикаций
52 103 боя
03 Фев 2015 - 11:41 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Скажите мне по секрету, как взвод в среднем (сумма побед всех взводов деленное на число всех взводных боев по серверу за месяц) может тащить более чем 50% процентах случаев, если балансировщик обычно балансит взвода взводами?

Смысла ссылаться на "скиллованные" взвода в таком случае нет, ибо такие игроки будут хорошо играть и без взвода. Взвод не дает победы сам по себе. Для плохих игроков взвода будут давать поражения.

Причина - взвода как правило балансируются взводами.

 

Перечитайте ещё разок мой постик. Разве я говорил что каждый взвод тащит бои? А у кого учиться слабому взводу как не у более сильного?

Один из принципов повышения класса игры в шахматы - игра с более сильным соперником (С).

 

 

03 Фев 2015 - 12:13 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Итого, при всех раскладах у взвода 50% побед в среднем по серверу. Таким образом, при желании повысить ПП, нужно не взвод организовывать, а "статистом" становиться, т.е. повышать скилл. Нужно доскональное знание карт и нычек на них, знание схем бронирования и расположения жизненно важных модулей, и банально, тот же экипаж.

 

Товарищ с бзиком о ПП - мы говорим о выполнении ЛБЗ, а не о шансах на победу во взводах.

Добавлю - проигрывают все, но чем ты опытнее тем тем меньше поражений.

 

03 Фев 2015 - 13:27 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

 Вот, кто мне объяснит, какой практический и обучающий смысл сей задумки. Научить игрока пользоваться сплэшем и целенаправленно стрелять в притирку к танку? 

 

Ну Вы ведь сами всё прекрасно понимаете.

Арта - командный вид техники, основная цель помогать союзникам.

Цель задачи - попадать по противникам и ставить на гусли. Цель задачи на сплеш - следить за ходом боя, стрелять по скоплениям противников (рашащих и дэфящихся кучками).

 

P.S. Я не разработчик и разжёвывать назначение каждой ЛБЗ мне совершенно не хочется.

 

 

 

03 Фев 2015 - 13:36 пользователь tristis_cattus сказал:

Тоже на пальцах. Задача как по мне должна расти в сложности исполнения и я тут не спорю, но если это все ввели для повышение скила игроков (что сомнительно)то не должно быть задач на везение (ВБР) (это от части ответ на фентези задачи),а должны быть  исключительно задачи именно на скил и качественные показатели ,а не на повезло не повезло, при этом как я писал выше чтобы не гробить рандом задачи не должны быть привязанными к обязательному выбору поскольку это влечет хаос в рандом они должны исполнятся по ходу игры что бы игрок стремился играть лучше в бою , а не как сейчас где каждый приследует свои цели и плевать он хотел на победу команды. Теперь о взводах и как вы написали которые именно ведут к командной игре так немного расстрою взводов в игре изначально не было они появились уже в процессе при этом рандом как то обходился и игра была командной , люди без связи играли как не странно сообща , бои где без единого слова приходила помощь и твой боевой товарищь тебя прикрывал или действовал в нужном русле для победы особенно доставляли удовольствие, у вас же взвода стали основой рандома и колективной игры, при таком раскладе ВГ пора вообще убрать соло рандом ведь по вашему это рушит командную игру. И опять же где повышение скила ? если людям по барабану на все лишь бы выполнить задачу , что бы повышать скил нужно игру менять обратно убирать голду ,точность ,вводить +4, менять экономику , убирать акции и тд. тогда придется учить те же зоны пробития , ттх техники, внимательней играть .Но это разве нужно ЦА , пищ пищ вот и вся игра.

 

Если дамаг, урон по засвету, заблокированный урон, фраги это не качественные показатели скилла - то мы говорим на разных языках.

Я смотрю Вы тоже как "все" играете только на ЛБЗ, а не на победу?

Ту чушь которую Вы описали как "изначально" - может быть только последствием увлечения фэнтези и как следствие натренированной фантазией.

Уважаемый где я писам что солорандом рушит командную игру???

Сами не понимаем что пишем? Интересно как влияют акции и экономика на зоны пробития, ттх танков и внимательность в бою?

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
368 публикаций
52 103 боя
03 Фев 2015 - 14:47 пользователь tristis_cattus сказал:

 

Ну вайн вайну рознь.Про взводный вариант и кучу заданий из области повезло не повезло узнал сам (прочитал условия) , а про то что народ забыв обо всем (вернее забив на командную игру) выполняет свои личные задачи это информация из постов подтвержденная отзывами знакомых которые в игре, вот в итоге и впечатление и анализ.Итог (чисто мое мнение ) ЛБЗ для поддержания онлайна и все.Самое смешное что ЦА просто ведется на акцию даже не вникая в ее суть ,а именно нужна им эта техника или нет (как мотыльки на свет лампы).  )

 

Советую перечитать ещё раз 10 - может дойдёт (может Вы и есть типичный представитель ЦА) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif

 

03 Фев 2015 - 15:06 пользователь Serj40 сказал:

 на смотри - Женский экипаж

хочешь поставь себе- Женский экипаж из клиента игры

 

Я дико извиняюсь, у Вас что какие то проблемы с женским вниманием? может уже хватит предлагать всем подряд женские иконки. 

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
773 публикации
78 752 боя
03 Фев 2015 - 13:11 пользователь GoldScorp_Ufa сказал:

 

Перечитайте ещё разок мой постик. Разве я говорил что каждый взвод тащит бои? А у кого учиться слабому взводу как не у более сильного?

Один из принципов повышения класса игры в шахматы - игра с более сильным соперником (С).

 

 

 

Товарищ с бзиком о ПП - мы говорим о выполнении ЛБЗ, а не о шансах на победу во взводах.

Добавлю - проигрывают все, но чем ты опытнее тем тем меньше поражений.

 

 

Ну Вы ведь сами всё прекрасно понимаете.

Арта - командный вид техники, основная цель помогать союзникам.

Цель задачи - попадать по противникам и ставить на гусли. Цель задачи на сплеш - следить за ходом боя, стрелять по скоплениям противников (рашащих и дэфящихся кучками).

 

P.S. Я не разработчик и разжёвывать назначение каждой ЛБЗ мне совершенно не хочется.

 

 

 

 

Если дамаг, урон по засвету, заблокированный урон, фраги это не качественные показатели скилла - то мы говорим на разных языках.

Я смотрю Вы тоже как "все" играете только на ЛБЗ, а не на победу?

Ту чушь которую Вы описали как "изначально" - может быть только последствием увлечения фэнтези и как следствие натренированной фантазией.

Уважаемый где я писам что солорандом рушит командную игру???

Сами не понимаем что пишем? Интересно как влияют акции и экономика на зоны пробития, ттх танков и внимательность в бою?

Просто в ЛБЗ не надо упарываться в стиле "мне надо убить арту и мне вера не позволяет стрелять в другие танки". Просто играешь как обычно, но со взятыми квестами. Когда выполнилось - выскочит уведомление. Де-факто так получается даже быстрее, чем пытаться целенаправленно за чем-то охотиться. Конечно, есть пара исключений в стиле "затарань вражину", но и то сомнительно. Вчера на Е-75 пришлось таранить в 3 боях подряд, оставлял 20-30 хп, ждать кд маусгана было не вариант.

Но у нас же однозадачная ЦА, "вижу цель, не вижу препятствий" (с)

28 Дек 2016 - 13:11 пользователь Sollecks сказал:

Видишь ли, играть как кончeное животное не запрещено правилами игры. 

Ссылка на комментарий
Игроки
368 публикаций
52 103 боя
03 Фев 2015 - 15:49 пользователь iTopHago сказал:

Просто в ЛБЗ не надо упарываться в стиле "мне надо убить арту и мне вера не позволяет стрелять в другие танки". Просто играешь как обычно, но со взятыми квестами. Когда выполнилось - выскочит уведомление. Де-факто так получается даже быстрее, чем пытаться целенаправленно за чем-то охотиться. Конечно, есть пара исключений в стиле "затарань вражину", но и то сомнительно. Вчера на Е-75 пришлось таранить в 3 боях подряд, оставлял 20-30 хп, ждать кд маусгана было не вариант.

Но у нас же однозадачная ЦА, "вижу цель, не вижу препятствий" (с)

 

Есть ещё адекватные форумчане http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
03 Фев 2015 - 13:11 пользователь GoldScorp_Ufa сказал:

 

 

Если дамаг, урон по засвету, заблокированный урон, фраги это не качественные показатели скилла - то мы говорим на разных языках.

Я смотрю Вы тоже как "все" играете только на ЛБЗ, а не на победу?

Ту чушь которую Вы описали как "изначально" - может быть только последствием увлечения фэнтези и как следствие натренированной фантазией.

Уважаемый где я писам что солорандом рушит командную игру???

Сами не понимаем что пишем? Интересно как влияют акции и экономика на зоны пробития, ттх танков и внимательность в бою?

 

Да говорим на разных языках, поскольку если брать за основу игра была поделена на победа-поражение  и все точка, остальное уже производные в виде серебра и прокачки.Тем более что для скила 1 выполненый квест просто смешон , поскольку он обязаловка, а не то что получено с удовольствием или вымученое на тренировках. Про ЛБЗ и победу то тут все наоборот я всегда играл на победу , для меня это было главное даже если я получу меньше бонусов в итоге или доп показатели.Ну а по поводу соло рандома "а разве взвод не проявление командной игры??? Вы уверены что сами умеете в командную игру???  Может уже хватит кричать о любви к соло игре, а на следующей строчке говорить о командной. Выходит взвод уже не проявление командной игры , или вы сами себе противоречите)
Ссылка на комментарий
Игроки
368 публикаций
52 103 боя
03 Фев 2015 - 15:54 пользователь tristis_cattus сказал:

Да говорим на разных языках, поскольку если брать за основу игра была поделена на победа-поражение  и все точка, остальное уже производные в виде серебра и прокачки.Тем более что для скила 1 выполненый квест просто смешон , поскольку он обязаловка, а не то что получено с удовольствием или вымученое на тренировках. Про ЛБЗ и победу то тут все наоборот я всегда играл на победу , для меня это было главное даже если я получу меньше бонусов в итоге или доп показатели.Ну ну по поводу соло рандома было описано во всех красках а сейчас дали заднюю , не красиво).

 

о5 25 где я говорил о серебре и прокачке? может я говорил о дамаге и фрагах как минимум? Вы точно вменяемы?

Если Вы не в курсе что после штуга можно выбирать задачи в любом порядке - может этот танк потолок?

Может кто нибудь ещё уверен что говорил о солорандоме как о рушащем элементе?

Не читаем, не думаем и всё валим на других.....

 


Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
50 313 боёв

Как вижу, большинство говорит о более хаотичном рандоме чем ранее, то бишь мое субъективное мнение в начале темы становится более объективным на общем фоне. Увы и ах ЛБЗ для многих стало во главе угла.

Что касаемо задач, ну не дело арте убивать лт, не ее задача, если говорим о командности игры. 

Что касаемо сбития гусли и убивания танка на этой гусле, взвод из 3 арт вам в помощь, сводитесь в одну точку и плите, в 3 попадания как правило танк уходит в ангар.

Что касаемо рандомности заданий, такие как сплешануть за выстрел 3 танка, заряжаем голду, попадаем на коридорную карту и молитесь Сербу чтобы взвод из 3 раков ехали как на параде, но это цветочки, следующая задача будет требовать уничтожения одного и сплеша других 2 танков. Но это одназначно надо скил иметь а не рандомность такого события))))

Хотели бы скил повышать игроков на той же арте, то обязательно были бы задания на стрельбу ббшками (например)

Те же задания на уничтожение пт,ст,тт не приводили бы к фрагодродству и последнему шоту, а засчитывались бы при условии нанесения более 50% урона данному танку или наибольшему урону.

Вообще в игре разделение на пт ст и тт лишь условное. Тот же фош или яга е 100 или об 263 с е 3 чем не тт? ах да нет башни, ну е4 чем не тт тогда? почему некоторые задачи нельзя было и им выполнять

Если не половина, то добрая треть задач ставиться под сомнение здравым рассудком и  целесообразностью их выполнения на благо команды, ну а про скил... дай Бог 20% задач этому способствуют

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
03 Фев 2015 - 13:30 пользователь GoldScorp_Ufa сказал:

 

Советую перечитать ещё раз 10 - может дойдёт (может Вы и есть типичный представитель ЦА) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif

 

 

 

 

 

Ну пока складывается обратное впечатление, что вас все устаривает все ок ,значит ВГ все делает правильно , как итог все в пользу ЦА)
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
29 817 боёв
ЛБЗ в принципе норм,но,если мне не нужны штуг и концепт а хочу только 55тку и тяжа Что делать?Тратить свое время на ненужные пт(да,фарм и все такое,понятно)необходимо разделить эти задачи как по танкам так и по классам.Большинство игроков в основном играют на одном классе техники и с освоением другого возникнут проблемы и просадка статы. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 965 боёв
03 Фев 2015 - 10:11 пользователь GoldScorp_Ufa сказал:

Ну Вы ведь сами всё прекрасно понимаете.

Арта - командный вид техники, основная цель помогать союзникам.

Цель задачи - попадать по противникам и ставить на гусли.

Цель задачи на сплеш - следить за ходом боя, стрелять по скоплениям противников (рашащих и дэфящихся кучками).

P.S. Я не разработчик и разжёвывать назначение каждой ЛБЗ мне совершенно не хочется.

Понимаю, что составители задач, не совсем понимают игру и технику в ней, и что с этим делать.

 

Несомненно помогать, и в большей мере нанося урон танкам противника, это для неё, заразы, нужно ставить супостата на гусли, дабы чемодан превратил танк в хлам. А не наоборот.

 

Попадать по противнику- это аксиома. Ставить на гусли- это результат попадания в танк с дамагом (что есть хорошо, а гусли есть бонус), либо промаха по танку (что есть плохо, а гусли есть утешение)

 

Стрелять по кучкам, это хорошо, кучки для арты- это замечательно. Но, по мне, кучка хороша тем, что снаряд найдёт свою цель, даже если целился в другого, и по мне, лучше один убитый, чем два покоцанных.

 

Вы оптимист, и действительно можно попытаться найти разумный смысл для любой из ИБЗ. А вот, что было в головах реальных составителей, сие великая тайна. Но учитывая, что затея благая, больше спорить не буду, пускай во всём этом будет отшлифованная и скрытая от меня правильная затея, полная мудрости и предвидения.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

Изменено пользователем ZZZANUDA1961
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
03 Фев 2015 - 14:03 пользователь GoldScorp_Ufa сказал:

 

о5 25 где я говорил о серебре и прокачке? может я говорил о дамаге и фрагах как минимум? Вы точно вменяемы?

Если Вы не в курсе что после штуга можно выбирать задачи в любом порядке - может этот танк потолок?

Может кто нибудь ещё уверен что говорил о солорандоме как о рушащем элементе?

Не читаем, не думаем и всё валим на других.....

 

 

Извините но с вами реально туго, если вы не поняли объясню ,"победа -поражение" я писал о сути игры в давние времена, остальные показатели появились уже позже!. А в остальном то доменя все было описано в подробностях и что кого не устраивает, хотя это традиция ВГ вначале впихнуть, а потом править с формулировкой "ошиблись извините" хотя проходит 3-10 патчей с жалобами.Для вас по видимуму все ок как и для 95% рандома так что как не странно вы и есть ЦА. которая для меня имеет вид школьника играющего в пищ пищ (без обид) )
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...