Перейти к содержимому

Режим игры "Убийцы"


a0212

  

92 пользователя проголосовало

  1. 1. Отношение к такому режиму

    • За, охотно поиграл бы для разнообразия
      47
    • Против, "и сам не ам и другому не дам", новых режимов не надо.
      41
    • Мне всё равно
      4


Рекомендованные публикации

Игроки
1 192 публикации
51 887 боёв

Новый режим игры, пусть без учёта статистики, несерьёзный и больше для отвлечения от основных режимов, чтоп не приедалось.

 

суть - базы нет, в разных точках карты респятся 10-20 игроков, каждому случайным образом выдаётся его жертва и его убийца - стрельба по другим танкам карается штрафами в опыте и серебряниках. чтобы не было слишком затяжным периодически подсвечивается квадрат на карте где находится твоя цель. ну, или исли цель останавливается  более чем на 5 секунд..

победитель один.

 

любителям носиться как угорелые активной игры должно понравиться.

Изменено пользователем a0212
  • Плюс 4

Ссылка на комментарий
Игроки
1 192 публикации
51 887 боёв
т.е. уничтожив свою цель, получаешь цель которая была у уничтоженного и так пока не останется один.. и медальку за это давать - так и назвать "Горец" или "Маклауд" Изменено пользователем a0212

Ссылка на комментарий
Игроки
1 192 публикации
51 887 боёв
31 Дек 2014 - 06:10 пользователь Lancet_ сказал:

Техника в игре слишком разная по динамике и гемплею... имхо

ничего хорошего из такой затеи не выйдет

 

в рандоме в конце боя тоже регулярно разная по геймплею техника остаётся, бывает и 1 на 1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

главное чтоп она одного уровня была..

 

режим отключаемый, ну и противник одного уровня само собой, бой 1 на 1 по сути - конечно по определению тяжи будут страдать, ибо 1 на 1 и ст и лт, того же уровня, в умелых руках их разбирают как правило..

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
1 192 публикации
51 887 боёв

представляется как активный бой в котором всё внимание сосредотачивается не на командной игре, а только за себя, победа как таковая будет только у одного выжившего, особого смысла кустодрочить точно не будет если засвет будет идти от любого танка.

если сделать умножение получаемого опыта/серебра на количество уничтоженных танков, (типа за 1 фраг *0.5, за 2 фрага *1, за 3 фрага *1.5 и т.д.)  то и выжидать до самого конца в углу карты тоже смысла не будет, просто так тупить 10 минут и ничего не надамажить глупо.

 

в целом может получиться как раз такой любимый многими активный бой, правда, в котором командной составляющей как таковой нету, и рашить толпой не получится..


Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв
Я в целом считаю, что стоит докинуть парочку разных режимов, но у разрабов, видимо, другие цели.  Либо новые режимы вводить - много гемора.
  • Плюс 1
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 192 публикации
51 887 боёв
хорошо было бы собрать в отдельное место подборочку тех режимов что уже были как праздничные - охоту на белого тигра, гонки на чаффи и этот
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
1 192 публикации
51 887 боёв
31 Дек 2014 - 20:50 пользователь XXXSence сказал:

делать из танков шутер какой то, спс не надо)

 

танки это и есть шутер вопщето. ну и остальные режимы отменять никто и не предлагает, делали же из танков гонки, ничего, вроде очень даже понравилось многим..
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
1 982 публикации
126 062 боя
31 Дек 2014 - 12:54 пользователь a0212 сказал:

представляется как активный бой в котором всё внимание сосредотачивается не на командной игре, а только за себя, победа как таковая будет только у одного выжившего, особого смысла кустодрочить точно не будет если засвет будет идти от любого танка...

 

Особенно активным бой станет после того, как в игре останутся только две САУ... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
  • Плюс 1

"У нас перемены к лучшему следуют с такой быстротой, что ничто хорошее не успевает прижиться"

Хенрик Ягодзиньский

Ссылка на комментарий
Игроки
1 192 публикации
51 887 боёв
31 Дек 2014 - 21:41 пользователь IL_68 сказал:

 

Особенно активным бой станет после того, как в игре останутся только две САУ... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

я сомневаюсь что кто-то в здравом уме полезет в такой режим на арте )))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 982 публикации
126 062 боя
31 Дек 2014 - 15:47 пользователь a0212 сказал:

 

я сомневаюсь что кто-то в здравом уме полезет в такой режим на арте )))

 

Ладно, почти убедили! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

А как вариант E 50 Ausf. M против Bat.-Châtillon 25 t?

Обе машины - СТ 10-го уровня, у обоих 105 мм орудие... Только, вот, у француза "пулемёт"!


 

"У нас перемены к лучшему следуют с такой быстротой, что ничто хорошее не успевает прижиться"

Хенрик Ягодзиньский

Ссылка на комментарий
Игроки
1 192 публикации
51 887 боёв
31 Дек 2014 - 22:17 пользователь IL_68 сказал:

 

Ладно, почти убедили! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

А как вариант E 50 Ausf. M против Bat.-Châtillon 25 t?

Обе машины - СТ 10-го уровня, у обоих 105 мм орудие... Только, вот, у француза "пулемёт"!


 

 

дык к моменту встречи друг с другом не факт что они уже не будут потрёпаны своими охотниками. а вообще да, мне тоже кажется что у барабанщиков преимущество получится при любом аналогичном столкновении 1 на 1 в любом режиме боя.

 

теоретически можно предположить что когда видишь своего убийцу барабанщика стратегически вернее помочь его убийце справиться с ним вместо того чтобы искать свою цель.. в любом случае вероятность и исход подобных столкновений целиком зависит от ВБР.

да и барабанщики они тоже и мажут и рикошетят, а на кд они такие беспомощные становятся http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif


Ссылка на комментарий
Игроки
1 320 публикаций
31 138 боёв
29 Дек 2014 - 16:01 пользователь a0212 сказал:

Новый режим игры, пусть без учёта статистики, несерьёзный и больше для отвлечения от основных режимов, чтоп не приедалось.

 

суть - базы нет, в разных точках карты респятся 10-20 игроков, каждому случайным образом выдаётся его жертва и его убийца - стрельба по другим танкам карается штрафами в опыте и серебряниках. чтобы не было слишком затяжным периодически подсвечивается квадрат на карте где находится твоя цель. ну, или исли цель останавливается  более чем на 5 секунд..

победитель один.

 

любителям носиться как угорелые активной игры должно понравиться.

 

а на сколько по твоему должен затянуться один бой?
«Джон Уик»: По прозвищу «Баба-яга»
Ссылка на комментарий
Игроки
1 320 публикаций
31 138 боёв
31 Дек 2014 - 15:26 пользователь a0212 сказал:

 

дык к моменту встречи друг с другом не факт что они уже не будут потрёпаны своими охотниками. а вообще да, мне тоже кажется что у барабанщиков преимущество получится при любом аналогичном столкновении 1 на 1 в любом режиме боя.

 

теоретически можно предположить что когда видишь своего убийцу барабанщика стратегически вернее помочь его убийце справиться с ним вместо того чтобы искать свою цель.. в любом случае вероятность и исход подобных столкновений целиком зависит от ВБР.

да и барабанщики они тоже и мажут и рикошетят, а на кд они такие беспомощные становятся http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

откуда позаимствована идея это понятно, и исходя из фильма слабо представляю это в игре

«Джон Уик»: По прозвищу «Баба-яга»
Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
26 753 боя
Просто ввести технику в игру на которой можно будет войти только в этот режим и все. Дальше дело скилла и хитрости. Прохоровка или Сталинград отлично подойдут для данного режима.
No mercy | Нет милосердию | Немає милосердю | Ешқандай да мейірімділік | Няма міласэрнасці
Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
22 830 боёв
31 Дек 2014 - 19:26 пользователь a0212 сказал:

 

дык к моменту встречи друг с другом не факт что они уже не будут потрёпаны своими охотниками. а вообще да, мне тоже кажется что у барабанщиков преимущество получится при любом аналогичном столкновении 1 на 1 в любом режиме боя.

 

теоретически можно предположить что когда видишь своего убийцу барабанщика стратегически вернее помочь его убийце справиться с ним вместо того чтобы искать свою цель.. в любом случае вероятность и исход подобных столкновений целиком зависит от ВБР.

да и барабанщики они тоже и мажут и рикошетят, а на кд они такие беспомощные становятся http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

так не интересно ! ты не должен знать кто именно станет твоим убийцей

Сколько людей, столько и мнений.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...