Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 6


Рекомендованные публикации

Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
27 Ноя 2014 - 11:36 пользователь Worldsmyt сказал:

 

 Насчет клавы надо смотреть, но "арбайтен" она точно, даже при нажатии 2-3-10 клавиш разом. Ведь чинюсь и лечусь на ходу норм, а там и еду и поворачиваю и выцеливаю(SHIFT) и порой даже стреляю одновременно. Настройки минималка стоит.

 

Ручной огнетушитель срабатывает при нажатии на соответствующую клавишу, но не ранее, чем через два раза получения урона от пожара.
Автоматический огнетушитель срабатывает автоматически после получения одного урона от пожара.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
27 Ноя 2014 - 09:36 пользователь Worldsmyt сказал:

Ну например? На какой карте остался СПЛОШНОЙ массив леса, как был на той же МурЛованке?, или на старом КоШмарине(их там было 2). Есть отдельные деревьица, даже местами по 3-5 штук рядом, но леса... нет, ЛЕСА, так правильнее, нету. Чтоб был на 3-4, или даже 5-7 квадратов миникарты( в зависимости от размера карты).

КМК, леса попилили по двум причинам, 1 уменьшить кустовое стоялово, но как вы правильно заметили, это не особо сработало, и 2 повысить производительность, т.к. листики оч сильно ресурсы видюхи жрут. По краиней мере моя ГФ650 резко проседает при повышении качества растительности. А сейчас, после "лесопвала" фпс заметно подрос даже при высоких настройках.

27 Ноя 2014 - 09:39 пользователь eednew сказал:

Если игрок не прогрузился, то и наказания нет. Здесь-то вины человека нет, только техники.

наказания нет, но поощрять то за что? если пройдено -0 км, попадании -0, засвета -0, то за что начислять опыт и серебро?

27 Ноя 2014 - 09:46 пользователь ES82 сказал:

Ручной огнетушитель срабатывает при нажатии на соответствующую клавишу, но не ранее, чем через два раза получения урона от пожара.

Автоматический огнетушитель срабатывает автоматически после получения одного урона от пожара.

а я думал, что они оба после первого тика пожара срабатывают, а оказывается вон оно как... спс за инфу! Значит, ручной огнетух вообще фигня... 

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
25 169 боёв
27 Ноя 2014 - 09:36 пользователь Worldsmyt сказал:

 

Ну например? На какой карте остался СПЛОШНОЙ массив леса, как был на той же МурЛованке?, или на старом КоШмарине(их там было 2). Есть отдельные деревьица, даже местами по 3-5 штук рядом, но леса... нет, ЛЕСА, так правильнее, нету. Чтоб был на 3-4, или даже 5-7 квадратов миникарты( в зависимости от размера карты).

 Насчет клавы надо смотреть, но "арбайтен" она точно, даже при нажатии 2-3-10 клавиш разом. Ведь чинюсь и лечусь на ходу норм, а там и еду и поворачиваю и выцеливаю(SHIFT) и порой даже стреляю одновременно. Настройки минималка стоит.

 

Насчет лесов - а на каких картах раньше они были, кроме мурованки? На кошмарине - эти угловые лесочки для кустовых выползней? В которых пол команды до конца слива посидеть любят?

По поводу огнетушителя - если мне склероз не изменяет, серебряный огнетушитель имеет задержку в срабатывании, даже после нажатия, вроде ввели в каком-то патче, хотя - могу ошибаться.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 337 публикаций
37 594 боя
27 Ноя 2014 - 09:48 пользователь Dimsan4 сказал:

 

Насчет лесов - а на каких картах раньше они были, кроме мурованки? На кошмарине - эти угловые лесочки для кустовых выползней? В которых пол команды до конца слива посидеть любят?

По поводу огнетушителя - если мне склероз не изменяет, серебряный огнетушитель имеет задержку в срабатывании, даже после нажатия, вроде ввели в каком-то патче, хотя - могу ошибаться.

27 Ноя 2014 - 09:46 пользователь ES82 сказал:

 

Ручной огнетушитель срабатывает при нажатии на соответствующую клавишу, но не ранее, чем через два раза получения урона от пожара.
Автоматический огнетушитель срабатывает автоматически после получения одного урона от пожара.

Значит он жмет после первого получения урона....

Ну надо же...какая реакция!! (восхищение)

Ну а после второго не нажимает....

Все оказалось гораздо прозаичней http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
27 Ноя 2014 - 11:52 пользователь Cancer_fight сказал:

Значит он жмет после первого получения урона....

Ну надо же...какая реакция!! (восхищение)

Ну а после второго не нажимает....

Все оказалось гораздо прозаичней http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

 

 

 

А после второго дополнительно и не надо нажимать оно само сработает. Просто в описанном случае после второго нанесения урона пожаром хп уже не осталось и тушить нечего.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
26 Ноя 2014 - 21:31 пользователь Cancer_fight сказал:

 

Я приведу просто пример

"Вагон" Т-28, с него идет переход на КВ-1

У вагона отличная пушка, но во всем остальном он слоу... по отношению к другим танком данного уровня

КВ-1, абсолютно другой танк..ну надо же..ТТ однако, другая тактика, которая возможно вкатит игроку

КВ-1 так же выгодно отличается по отношению к другим танкам данного уровня

Т25/2 п Шпротивень, что между ними общего? Класс ПТ с вертящейся башней? Во всем остальном разные машины, и тактика разная

212/261 общее класс арты..все

53/55 против Т-92 вообще разные арты

Да этих примеров не по пальцам, тут и рук и ног не хватит перечислить

 

Особенно об.416 против об.430 вар. II, 430 просто сказка, 416 слоупок...

(ну это я по своим ощущениям) но у большинства они такие же, даже игроки с общим 49% побед, умудряются на нем держать 54%

 

Вариантов много, как говорится качайте, пробуйте, перки важны, но есть ПРОХОДНЫЕ машины, а есть признанные НАГИБАТОРЫ...

Так что если хочешь играть и получать кайф от того чтоб реально влиять на бой, смотрите сатистику по серверу, и главное, если не опытный игрок, посмотрите гайды и ТТХ машины, узнайте слабые и сильные стороны машины и начните играть вооруженными хоть малыми знаниями

 

вопрос, где посмотреть статистику по технике по всем игрокам?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 337 публикаций
37 594 боя
27 Ноя 2014 - 09:58 пользователь ES82 сказал:

 

А после второго дополнительно и не надо нажимать оно само сработает. Просто в описанном случае после второго нанесения урона пожаром хп уже не осталось и тушить нечего.

 

Но он вроде писал, что 400 хп слетело в результате пожара...

Вот потому я и сделал вывод, что повторное нажимание требуется.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
27 Ноя 2014 - 09:47 пользователь kvv33 сказал:

наказания нет, но поощрять то за что? если пройдено -0 км, попадании -0, засвета -0, то за что начислять опыт и серебро?

 

За вход в бой. Пока есть такая строка. Но лично я считаю, что если человек не прогрузился/АФК, то ему прочих бонусов не должно полагаться. А то я видел такого, "стену" взял, прямо на респе.

 

27 Ноя 2014 - 09:48 пользователь Dimsan4 сказал:

 

Насчет лесов - а на каких картах раньше они были, кроме мурованки? На кошмарине - эти угловые лесочки для кустовых выползней? В которых пол команды до конца слива посидеть любят?

По поводу огнетушителя - если мне склероз не изменяет, серебряный огнетушитель имеет задержку в срабатывании, даже после нажатия, вроде ввели в каком-то патче, хотя - могу ошибаться.

 

Нормальный лес только на Мурованке был.

 

Да, именно так, так маленько подвинули умников с мгновенно срабатывающим модом.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
27 Ноя 2014 - 12:02 пользователь Cancer_fight сказал:

 

Но он вроде писал, что 400 хп слетело в результате пожара...

Вот потому я и сделал вывод, что повторное нажимание требуется.

 

Словесные описания часто грешат неточностями и преувеличениями (на эмоциях люди пишут). Для достоверного разбора конкретной ситуации нужен реплей.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 337 публикаций
37 594 боя
27 Ноя 2014 - 09:59 пользователь Antrix81 сказал:

вопрос, где посмотреть статистику по технике по всем игрокам?

 

Она не официальна....

Это к примеру, стоит гуглить

зы: Сейчас потрут 

 

Кста, данные старенькие...ищите 

Изменено пользователем Cancer_fight
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
27 Ноя 2014 - 10:33 пользователь a_n_g_s_t сказал:

Правьте баланс. Хватит сказок, про балансный вес первых шесть танков одинаковый, арту в топ не кидает. 

Надоели эти запрограммированные сливы. 

 

Очевидно, Вы в принципе не понимаете, что такое балансировщик и как что работает.

 

Первый случай - жесть полная, там реальный очень сильный перекос. В остальных случаях ничего такого, там нечего править.

Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
34 354 боя
27 Ноя 2014 - 09:44 пользователь eednew сказал:

 

Очевидно, Вы в принципе не понимаете, что такое балансировщик и как что работает.

 

Первый случай - жесть полная, там реальный очень сильный перекос. В остальных случаях ничего такого, там нечего править.

 

я еще добавлю.прямо из боя. он-лайн

shot_013.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
8 337 публикаций
37 594 боя
27 Ноя 2014 - 10:44 пользователь eednew сказал:

 

Очевидно, Вы в принципе не понимаете, что такое балансировщик и как что работает.

 

Первый случай - жесть полная, там реальный очень сильный перекос. В остальных случаях ничего такого, там нечего править.

 

И в первом случае в пределе нормы, просто балансировщик не мог нормально собрать команду, это не от него зависит. И за грубил чутка правила

Если конечно это называется перекосом.

 
27 Ноя 2014 - 10:45 пользователь a_n_g_s_t сказал:

 

я еще добавлю.прямо из боя. он-лайн

 

И тут все нормально

Есть балансный вес техники, смотрите таблицу.

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221-балансировщик-и-уровни-боёв/

Изменено пользователем Tortik
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
43 140 боёв
27 Ноя 2014 - 06:48 пользователь Dimsan4 сказал:

 

Насчет лесов - а на каких картах раньше они были, кроме мурованки? На кошмарине - эти угловые лесочки для кустовых выползней? В которых пол команды до конца слива посидеть любят?

По поводу огнетушителя - если мне склероз не изменяет, серебряный огнетушитель имеет задержку в срабатывании, даже после нажатия, вроде ввели в каком-то патче, хотя - могу ошибаться.

 

Вот и погано, что вместо разработки карт с боем в ЛЕСАХ, не в одном углу карты лес, а именно в ЛЕСАХ, разрабы их пилят, могли ведь к примеру вместо спила деревьев переместить и растянуть немного лес на кошмарике, могли на Мурле лес задвинуть на середину? да и "захват" с респом в лесу тоже был бы там хорош тогда. Тогда б имел там смысл в бодании за обладание лесом даже при обычном режиме боя, именнно для контроля карты и лишения контроля противником. А то что листва садит ФПС, ну так что ж, у меня вон ваще минималка стоит в настройках, а раньше средние были и норм всё было, просто раньше пинг был за 250+ и на фпс я тогда ложил. Не думаю, что получились бы карты, которые не позволили ВООБЩЕ играть на них со старыми видюхами (это ж какая древность нужна тогда, что уже не то что фпс, а сама игра садится на ***).

 

27 Ноя 2014 - 06:52 пользователь Cancer_fight сказал:

Значит он жмет после первого получения урона....

Ну надо же...какая реакция!! (восхищение)

Ну а после второго не нажимает....

Все оказалось гораздо прозаичней http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

 

 

  Причем тут реакция? Звуковой сигнал пожара очень выраженный и уже жму автоматом.

 

 

27 Ноя 2014 - 07:06 пользователь ES82 сказал:

 

Словесные описания часто грешат неточностями и преувеличениями (на эмоциях люди пишут). Для достоверного разбора конкретной ситуации нужен реплей.

 

 К сожалению, после какой-то обновы в настройках проставилось вместо ВСЕ бои, писать ПОСЛЕДНИЙ. Так что увы(((, но давай посчитаем:

 дано: Ягтигр 9лвл - 1800хр, получил плюху на 380-390(пусть 400, округлим)  в начале боя, выгорело 470-490, где-то в этой вилке, точнее не скажу, но мод показывал итоговый примерно такой ожог, итого 870-890, значит насвистел, прилетело 900 с маленьким хвостиком, сколько тиков при таком уроне понадобилось огню, чтоб сожрать около 500хр? Не помню точную формулу, кто помнит распишите если не трудно. Скила на пожарку ессно не прокачано.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
34 354 боя
27 Ноя 2014 - 09:48 пользователь Cancer_fight сказал:

 

И тут все нормально

Есть балансный вес техники, смотрите таблицу.

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221-балансировщик-и-уровни-боёв/

 

А Вам, не кажется, что данные перекосы в течении одного часа у одного и того же игрока могут, как сказать по-мягче, напрягать,а?
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
27 Ноя 2014 - 10:47 пользователь Cancer_fight сказал:

 

И в первом случае в пределе нормы, просто балансировщик не мог нормально собрать команду, это не от него зависит. И за грубил чутка правила

Если конечно это называется перекосом.

 

Нет там нормы, 6 десяток против 3 - само по себе криво, потому что топ должен более тщательно балансироваться, так этого мало, там взвод топ-ТТ. Это серьёзный вылет за нормативные показатели.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 337 публикаций
37 594 боя
27 Ноя 2014 - 10:52 пользователь eednew сказал:

 

Нет там нормы, 6 десяток против 3 - само по себе криво, потому что топ должен более тщательно балансироваться, так этого мало, там взвод топ-ТТ. Это серьёзный вылет за нормативные показатели.

 

Вылет за норматтивные показатели:

 

 

В World of Tanks, несмотря на огромную популярность во всём мире, иногда бывают ситуации, когда количество игроков онлайн мало. Это происходит в первые минуты появления обновлений игры, на новооткрытых кластерах, а также на серверах открытого тестирования новых версий игры. Балансировщик корректно обрабатывает такие ситуации, хотя подбор команд для каждого из уровней и типов боёв в этих условиях серьёзно затруднён. Но в действие вступает, во-первых, система ослабления критериев отбора (например, разница в балансных весах команды может увеличиться с 10% до 20%), если танк долго ждёт своей очереди выйти в бой, во-вторых, балансировщик сам "подстраивается" под ситуацию, ориентируясь на статистику состава команд за последние полчаса.

Так что советую тогда сменить сервер

 

 При больших сроках ожидания ослабляются критерии отбора. Если отдельный танк или взвод ожидает выхода в бой более 1 минуты, то критерии становятся менее жёсткими, а, начиная с 3 минуты, балансировщик получает разрешение на создание команд неполного состава (но количество боевых машин в командах будет одинаковым). Если же время ожидания машины или взвода в очереди превышает 5 минут, то появляется сообщение, предлагающее выбрать другой танк, и следует переход в ангар.

В первом скрине...щет он пропал.......... Короче если там есть взвод из трех топов, то возможно они ждали долго, балансировщик ослабил правила для них, и они попали в команду с уже 10% перевесом...  

Изменено пользователем Cancer_fight
Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
34 354 боя
27 Ноя 2014 - 09:58 пользователь Cancer_fight сказал:

 

Вылет за норматтивные показатели:

 

 

В World of Tanks, несмотря на огромную популярность во всём мире, иногда бывают ситуации, когда количество игроков онлайн мало. Это происходит в первые минуты появления обновлений игры, на новооткрытых кластерах, а также на серверах открытого тестирования новых версий игры. Балансировщик корректно обрабатывает такие ситуации, хотя подбор команд для каждого из уровней и типов боёв в этих условиях серьёзно затруднён. Но в действие вступает, во-первых, система ослабления критериев отбора (например, разница в балансных весах команды может увеличиться с 10% до 20%), если танк долго ждёт своей очереди выйти в бой, во-вторых, балансировщик сам "подстраивается" под ситуацию, ориентируясь на статистику состава команд за последние полчаса.

Так что советую тогда сменить сервер

 

Не поверите. Я так и сделал) Первый скрин был с 5 сервера. А последний (где на леднике) уже 2. Тоже весьма сомнительный баланс. 

А если, я спросить у игроков, которые попали со мной в бой, сколько времени было ожидание,и если подтвердят, что ждали меньше указанных 3-5 минут, вы мне на год премакк дадите?

 

Изменено пользователем a_n_g_s_t
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
27 Ноя 2014 - 10:52 пользователь a_n_g_s_t сказал:

 

А Вам, не кажется, что данные перекосы в течении одного часа у одного и того же игрока могут, как сказать по-мягче, напрягать,а?

 

Во-первых, в этой теме на вопросы игроков отвечают другие игроки. Ни починить, ни сломать балансировщик мы не можем. На мой взгляд, уже два патча он работает криво.

 

Во-вторых, ещё раз: перекос только один, остальные в норме (ну, самый последний, отдельный, кривоват).

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
27 Ноя 2014 - 10:52 пользователь Worldsmyt сказал:

Вот и погано, что вместо разработки карт с боем в ЛЕСАХ, не в одном углу карты лес, а именно в ЛЕСАХ, разрабы их пилят...

И правильно делают! Танки в лесах - это ещё круче, чем танки в городе! Вернее, в город их ещё загнать можно, а вот в лес - практически нет.



Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...