Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
511 публикация
14 714 боёв
12 Окт 2014 - 18:48 пользователь DarkRaven сказал:

 

Не надо никаких обоснований. Просто вот так сделано. Это можно либо принять и играть, либо не принять и свалить.

 

Четко сказано. Ответ на большинство вопросов игроков. Подходит как слоган для варгейминг.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 137 публикаций
23 968 боёв
12 Окт 2014 - 21:41 пользователь dofkin сказал:

Играя уже пару другую тысяч боев, всегда возникают вопросы о механике игры.

Например: откуда эта зеленая полоска с очками прочности и исходя из чего у снарядов именно такая циферка очков урона.
Тут все понятно, для добавление аркадности придумали разное значение прочности/урона, аптечки, ремкомплекты и прочие огнетушители.


Но тут появляется новый вопрос, откуда берется рандомность циферки бронепробития!?

У нас есть снаряд:

http://savepic.org/6189088.jpg

 

Как мы видим бронепробите разнится аж на 85 мм, что составляет ~40% от максимального.

 

Предыстория бугурта:
Стреляем на поле в борт башни е75 из ордия 13 90 под прямым углом, с расстояния 15 метров и не пробиваем! Далее бугурт + alt+f4.

 

Данная тема освещена эльфами, магами и прочим бомондом из фентези игр.

 

 

Ответы на такие вопросы лучше поискать самостоятельно, а не пилить тему и поднимать пену на форуме.

Все-равно толкового ничего никто не ответит, вам необходимо уяснить основную суть аркадности игры для начала.

Читайте, читайте, читайте... ответы разработчиков (все 9 тем) очень помогут...

2,5 к боев за 9 мес. все-таки не то количество, с которым можно начинать права качать по игровым характеристикам.

 

  

                  Советские тяжелые танки в подпись                                                                   

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
30 924 боя
12 Окт 2014 - 18:07 пользователь IceElemental сказал:

е75 сильно выше чем 13-90. И броня наклонена. При стрельбе снизу вверх в наклонённый от стрелка лист брони сам лист может резко "потолстеть".

Неодинаковостью снарядов. Любое производство не может быть абсолютно точным. Всегда есть заложенные конструкторами допуски. Один снаряд толще, другой тоньше... Ствол поизносился, ветерок подул.

 

И в добавок - методики определения бронепробиваемости орудий весьма добавляют "рандомности". Советская считала что снаряд пробивает броню если 75% снарядов выпущеных из орудия пробивали броню. А это аж четверть всех снарядов. Немцы вообще 50 считали. Вот и лютый рандом.

 

у нас симулятор??ого я и не знал:(
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 756 публикаций
28 614 боёв
12 Окт 2014 - 18:42 пользователь WoodmanCasting сказал:

если шансы на победу норм ,то любого пробьешь, а если слив то хоть усрись

Именно.  Как ВБР решит,  так и будет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
4 970 боёв

 

12 Окт 2014 - 21:07 пользователь IceElemental сказал:

е75 сильно выше чем 13-90. И броня наклонена. При стрельбе снизу вверх в наклонённый от стрелка лист брони сам лист может резко "потолстеть".

Неодинаковостью снарядов. Любое производство не может быть абсолютно точным. Всегда есть заложенные конструкторами допуски. Один снаряд толще, другой тоньше... Ствол поизносился, ветерок подул.

 

И в добавок - методики определения бронепробиваемости орудий весьма добавляют "рандомности". Советская считала что снаряд пробивает броню если 75% снарядов выпущеных из орудия пробивали броню. А это аж четверть всех снарядов. Немцы вообще 50 считали. Вот и лютый рандом.

Спасибо за ответ!  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_child.gif

Изменено пользователем dofkin
Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
9 698 боёв
12 Окт 2014 - 21:10 пользователь oversteer сказал:

 

у нас симулятор??ого я и не знал:(

 

У нас аркада с элементами историчности и реальной физики.

Расччет бронепробития вполне историчен))

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
41 099 боёв
12 Окт 2014 - 18:41 пользователь dofkin сказал:

Играя уже пару другую тысяч боев, всегда возникают вопросы о механике игры.

Например: откуда эта зеленая полоска с очками прочности и исходя из чего у снарядов именно такая циферка очков урона.
Тут все понятно, для добавление аркадности придумали разное значение прочности/урона, аптечки, ремкомплекты и прочие огнетушители.


Но тут появляется новый вопрос, откуда берется рандомность циферки бронепробития!?

У нас есть снаряд:

http://savepic.org/6189088.jpg

 

Как мы видим бронепробите разнится аж на 85 мм, что составляет ~40% от максимального.

 

Предыстория бугурта:
Стреляем на поле в борт башни е75 из ордия 13 90 под прямым углом, с расстояния 15 метров и не пробиваем! Далее бугурт + alt+f4.

 

Данная тема освещена эльфами, магами и прочим бомондом из фентези игр.

 

 

чему, ты удивляешься? я не понимаю. у моего хеви- пробитие 194- 323 мм. а танк, первого уровня, мне порою не то что не убить))) не могу нанести урон брелку- все в гуслю уходит...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-13651506-0-40061100-1413137560_thumb.jpg произошло, все конечно случайно, и без злого умысла, но факт.я стрельнув в брелка, причем не в краешек, по касательной! а в центр танка... только сбил гуслю... а ты говориш- светляк, тяжа не пробивает))). забудь про цифры в описании- они для красоты, не более...не забивай голову мусором. не стоит.

shot_002.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
566 публикаций
22 120 боёв

Да да у нас аркада именно она позволяет валяться от смеха когда в мой т95 летят голдовые снаряды от е 100 и не пробивают и когда ты просто так метров с 400 лупишь ему в лоб не целясь и пробиваешь ка картон. 

 

Да здравствует аркада )))

Если статист кричит что все решают руки , то рекомендуется посадить его в стоковый т95 без оборудования и с 50% экипажем !

Это быстро вправит ему мозги !

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
30 924 боя
12 Окт 2014 - 18:15 пользователь IceElemental сказал:

 

У нас аркада с элементами историчности и реальной физики.

Расччет бронепробития вполне историчен))

 

аркада с элементами физики-звучит.выберите что нибудь одно
Ссылка на комментарий
Игроки
969 публикаций
13 055 боёв
12 Окт 2014 - 22:00 пользователь oversteer сказал:

 

когда я начинал в 2011 вбр не был так жесток.а вообще нет конкуренции вот и не сваливают

Мне прямо хочется матом сказать...

+- 50% пробития, попадание снаряда в край круга,  более частое выпадание максимума/минимума пробития и урона... НЕТ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ. Тьфу.

Маус фхтагн

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
30 924 боя
сегодняшняя игра выглядит так-если команда сливается то ничего не сделать(как можно объяснить именно непробитие бл10 в корму елки? которая даже наверно не заметила что в нее попал ТАКОЙ снаряд?)
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
30 924 боя
12 Окт 2014 - 18:24 пользователь Boaretheus сказал:

Мне прямо хочется матом сказать...

+- 50% пробития, попадание снаряда в край круга,  более частое выпадание максимума/минимума пробития и урона... НЕТ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ. Тьфу.

 

согласен но у разработчиков видимо в планах апнуть новичков(чтобы не убежали)и занерфить нормальных игроков:)
Ссылка на комментарий
Игроки
16 060 публикаций
53 352 боя
Подобные темы плодятся постоянно, как и темы про балансир. Правда многие забывают, что это действительно аркада, и из реализма здесь только внешний вид и какие-то ТТХ, и описание. Особенно это заметно например по ХП техники. А иначе выглядит даже смешно, если сравнить картонного носорога с 20 мм и 600 очками хп и нашу т-34 с 450 хп. Или другой пример из жизни: ИС-2 в реале при попадение в тигра 1 выносил ему задний лист, т.е. пролетал насквозь. В нашем же случае у ИС почему-то 1230 хп, а у тигра 1 1500, как так то =)

 

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
25 678 публикаций
40 991 бой
12 Окт 2014 - 20:41 пользователь dofkin сказал:

Играя уже пару другую тысяч боев, всегда возникают вопросы о механике игры.

Например: откуда эта зеленая полоска с очками прочности и исходя из чего у снарядов именно такая циферка очков урона.
Тут все понятно, для добавление аркадности придумали разное значение прочности/урона, аптечки, ремкомплекты и прочие огнетушители.


Но тут появляется новый вопрос, откуда берется рандомность циферки бронепробития!?

У нас есть снаряд:

http://savepic.org/6189088.jpg

 

Как мы видим бронепробите разнится аж на 85 мм, что составляет ~40% от максимального.

 

Предыстория бугурта:
Стреляем на поле в борт башни е75 из ордия 13 90 под прямым углом, с расстояния 15 метров и не пробиваем! Далее бугурт + alt+f4.

 

Данная тема освещена эльфами, магами и прочим бомондом из фентези игр.

 

Смотрите на эти два скриншота:

qHteLMYMx10.jpg

mOig6sgf2Vs.jpg

Исходя из первого видно, что средняя бронепробиваемость ровна 170 единиц.

Так как разброс бронепробиваемости +/-25%, то получаем 170*0,75=127,5≈128 и 170*1,25=212,5≈213 единиц.

И так у всех снарядов.

 

Тема закрыта.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...