Перейти к содержимому

Баланс на карте утёс


Рекомендованные публикации

Игроки
632 публикации
26 108 боёв

 

Игра стремительно развивается , появляется новая техника , карты меняются вместе с изменениями в угоду баланса и основной концепции бодрого танкового рубилова  , но не уверен что всегда в лучшую сторону , хотел с вами обсудить игровой баланс на карте Утёс .

 

В недавнем времени  в обновлении 0.9.2 на карте появились некоторые изменения и одно из них более удобный заезд со второй линии к центру карты . Конечно я не могу говорить за других людей о чем они думали когда переделывали карту но в теории должны были думать о концепции рубилова и прекращении позиционно-кустовых войн , т.е. по идее  создание этого стратегически важного подъема  на второй линии должно было привести к очень динамичным сражениям в нижней части карты за заезд на верх и  будущий контроль над центральной частью карты, что получилось в итоге ? играя на этой карте стал замечать, что с нижнего респа победы значительно чаще а с верхнего выйграть гораздо сложнее и в дальнейшем  даже стал записывать в блокнот  результаты боя на утёсе  в графы респ и результат боя, в итоге получилось что с верхнего респа победы действительно статистически гораздо реже, возможно не везло с командой или игра не шла ну всякое бывает и всё же

В качестве испытуемых взял машины со средними показателями скорости  об 140 и 268 . и  пробовал  большое количество раз с разных точек одного респуана доехать  до подъема на об 140  , в итоге с нижнего респа получалось доехать от 28 до 35 сек  с верхнего респа результат в разы хуже от 33 сек – 39 , затем провел тестирование на об.268 который с нижнего респа доезжает в среднем за 33-34 сек до камня на G2 чтобы создать прикрытие своим ст.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-94983300-1412157903_thumb.jpg в итоге получается что ст с нижнего респа добираются до подъема быстрее и при этом союзные пт могут организовать прикрытие , со второго же респа ст врага добираются под обстрелом при этом без прикрытия т.к пт там вообще не успевают доехать , что в принципе и сказывается на поведении игроков – ст с верхнего респа вообще не едут захватывать центр через нижний подъем , а объезжают пол карты и через верх приезжают к горке, а там начинается ад -  две три машины собираются в небольшом углублении в скале на Е3 пытаясь спрятать корму от прострела с Е6 и в этот момент с подъема благополучно торгуя башенкой их методично расстреливают ст нижнего респа, зажатые на е3 начинают  толкаться и подпирать друг дурга и в итоге очень быстро сливаются.  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-84167900-1412158809_thumb.jpg

В дальнейшем для тех кто захватил центр с нижнего респа открывается уникальные возможности по контролю карты , простреливаются  борта ст которые бодаются  на Е6 , простреливается подъем на С5 и если  вражеские тт играют на арту в квадрате D8 или их просто туда вытеснили союзные тт то можно еще  и накидывать в борта и корму тяжам врага. можно  проехать вперед к краю скалы и накидывать вражеским пт снизу да и еще арту подсветить ненароком . в итоге у верхнего респа остаются только нычки за домиками в С6,7 которые с помпой презентовали в видеообзоре  9.2   и городок внизу, что вообще никак не располагает к победе .

На мой взгляд разработчикам просто необходимо сдвинуть верхний респ чтобы нижний проезд не принадлежал по умолчанию другой команде ,а  действительно захватывался и там шли динамичные бои .

shot_034.jpg

shot_0341.jpg

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 671 публикация
10 074 боя

Нормальная карта я только что в нее играл и затащил бой на ИС-6 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif ну ладно помог затащить....

Там что с нижнего что с верхнего если с тобой раканы красноперые катают то респ не поможет! 




 


 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 845 публикаций
44 522 боя
01 Окт 2014 - 13:24 пользователь Anameron сказал:

Игра стремительно развивается , появляется новая техника , карты меняются вместе с изменениями в угоду баланса и основной концепции бодрого танкового рубилова  , но не уверен что всегда в лучшую сторону , хотел с вами обсудить игровой баланс на карте Утёс .

 

В недавнем времени  в обновлении 0.9.2 на карте появились некоторые изменения и одно из них более удобный заезд со второй линии к центру карты . Конечно я не могу говорить за других людей о чем они думали когда переделывали карту но в теории должны были думать о концепции рубилова и прекращении позиционно-кустовых войн , т.е. по идее  создание этого стратегически важного подъема  на второй линии должно было привести к очень динамичным сражениям в нижней части карты за заезд на верх и  будущий контроль над центральной частью карты, что получилось в итоге ? играя на этой карте стал замечать, что с нижнего респа победы значительно чаще а с верхнего выйграть гораздо сложнее и в дальнейшем  даже стал записывать в блокнот  результаты боя на утёсе  в графы респ и результат боя, в итоге получилось что с верхнего респа победы действительно статистически гораздо реже, возможно не везло с командой или игра не шла ну всякое бывает и всё же

В качестве испытуемых взял машины со средними показателями скорости  об 140 и 268 . и  пробовал  большое количество раз с разных точек одного респуана доехать  до подъема на об 140  , в итоге с нижнего респа получалось доехать от 28 до 35 сек  с верхнего респа результат в разы хуже от 33 сек – 39 , затем провел тестирование на об.268 который с нижнего респа доезжает в среднем за 33-34 сек до камня на G2 чтобы создать прикрытие своим ст.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-94983300-1412157903_thumb.jpg в итоге получается что ст с нижнего респа добираются до подъема быстрее и при этом союзные пт могут организовать прикрытие , со второго же респа ст врага добираются под обстрелом при этом без прикрытия т.к пт там вообще не успевают доехать , что в принципе и сказывается на поведении игроков – ст с верхнего респа вообще не едут захватывать центр через нижний подъем , а объезжают пол карты и через верх приезжают к горке, а там начинается ад -  две три машины собираются в небольшом углублении в скале на Е3 пытаясь спрятать корму от прострела с Е6 и в этот момент с подъема благополучно торгуя башенкой их методично расстреливают ст нижнего респа, зажатые на е3 начинают  толкаться и подпирать друг дурга и в итоге очень быстро сливаются.  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-84167900-1412158809_thumb.jpg

В дальнейшем для тех кто захватил центр с нижнего респа открывается уникальные возможности по контролю карты , простреливаются  борта ст которые бодаются  на Е6 , простреливается подъем на С5 и если  вражеские тт играют на арту в квадрате D8 или их просто туда вытеснили союзные тт то можно еще  и накидывать в борта и корму тяжам врага. можно  проехать вперед к краю скалы и накидывать вражеским пт снизу да и еще арту подсветить ненароком . в итоге у верхнего респа остаются только нычки за домиками в С6,7 которые с помпой презентовали в видеообзоре  9.2   и городок внизу, что вообще никак не располагает к победе .

На мой взгляд разработчикам просто необходимо сдвинуть верхний респ чтобы нижний проезд не принадлежал по умолчанию другой команде ,а  действительно захватывался и там шли динамичные бои .

 

все нормально сделали,тт не отхватывают на пол хп в начале боя от ст с куста,+ можно убить рвущихся на гору лт
                                                                                   
Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
43 250 боёв
01 Окт 2014 - 13:40 пользователь Repulsel сказал:

 

все нормально сделали,тт не отхватывают на пол хп в начале боя от ст с куста,+ можно убить рвущихся на гору лт

 

да нихерна, нельзя! (лт)

с верхнего респа лт светится и дохнет на подъеме на гору, а с нижнего проходит без проблем!

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
632 публикации
26 108 боёв
01 Окт 2014 - 11:40 пользователь Repulsel сказал:

 

все нормально сделали,тт не отхватывают на пол хп в начале боя от ст с куста,+ можно убить рвущихся на гору лт

 

там просто сказку сделали очень  легко накидывать с центра по  тт которые поднимаются по С линии
Ссылка на комментарий
Игроки
1 568 публикаций
21 127 боёв

Баланс – это очень странный предмет, если он есть, то его сразу нет!

Когда Германия подписывала капитуляцию, её принимали представители СССР, США и Франции.

Немецкий генерал-фельдмаршал передал бумаги Жукову и, показывая на американского и французского представителей, с иронией спросил: «А эти, что, тоже нас победили?».

Ссылка на комментарий
Игроки
1 182 публикации
20 152 боя

Все по теме, поставил "плюс". Но добавлю от себя.

Точка Е3 простреливается с С5. С нижнего респа, более "удобного" для автора, такого удобного прострела нет.

Грамотный деф с Е4 + С5 легко выпиливает всю ту колду, которая заползает на холм с Е3.

Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
87 049 боёв
А малиновка респ возле сараев, тоже если пару ст проскочат к сараям (а это в 90% случаев что доедут) то считай пол команды этого респа нет за 2-3 минуты игры!
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
12 публикаций
23 059 боёв

Зашел сюда дабы пожаловаться. Прочитал тему и полностью согласен с ТС. Но меня больше всего раздражает подъем на сам утес, с одного респа лт умирают за секунду, с другой стороны поднимается ТТ, и ты видишь только пару пикселей, в которые попасть нереально) 

Время баланса.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...