Anameron Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 632 публикации 26 108 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 Игра стремительно развивается , появляется новая техника , карты меняются вместе с изменениями в угоду баланса и основной концепции бодрого танкового рубилова , но не уверен что всегда в лучшую сторону , хотел с вами обсудить игровой баланс на карте Утёс . В недавнем времени в обновлении 0.9.2 на карте появились некоторые изменения и одно из них более удобный заезд со второй линии к центру карты . Конечно я не могу говорить за других людей о чем они думали когда переделывали карту но в теории должны были думать о концепции рубилова и прекращении позиционно-кустовых войн , т.е. по идее создание этого стратегически важного подъема на второй линии должно было привести к очень динамичным сражениям в нижней части карты за заезд на верх и будущий контроль над центральной частью карты, что получилось в итоге ? играя на этой карте стал замечать, что с нижнего респа победы значительно чаще а с верхнего выйграть гораздо сложнее и в дальнейшем даже стал записывать в блокнот результаты боя на утёсе в графы респ и результат боя, в итоге получилось что с верхнего респа победы действительно статистически гораздо реже, возможно не везло с командой или игра не шла ну всякое бывает и всё же В качестве испытуемых взял машины со средними показателями скорости об 140 и 268 . и пробовал большое количество раз с разных точек одного респуана доехать до подъема на об 140 , в итоге с нижнего респа получалось доехать от 28 до 35 сек с верхнего респа результат в разы хуже от 33 сек – 39 , затем провел тестирование на об.268 который с нижнего респа доезжает в среднем за 33-34 сек до камня на G2 чтобы создать прикрытие своим ст.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-94983300-1412157903_thumb.jpg в итоге получается что ст с нижнего респа добираются до подъема быстрее и при этом союзные пт могут организовать прикрытие , со второго же респа ст врага добираются под обстрелом при этом без прикрытия т.к пт там вообще не успевают доехать , что в принципе и сказывается на поведении игроков – ст с верхнего респа вообще не едут захватывать центр через нижний подъем , а объезжают пол карты и через верх приезжают к горке, а там начинается ад - две три машины собираются в небольшом углублении в скале на Е3 пытаясь спрятать корму от прострела с Е6 и в этот момент с подъема благополучно торгуя башенкой их методично расстреливают ст нижнего респа, зажатые на е3 начинают толкаться и подпирать друг дурга и в итоге очень быстро сливаются. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-84167900-1412158809_thumb.jpg В дальнейшем для тех кто захватил центр с нижнего респа открывается уникальные возможности по контролю карты , простреливаются борта ст которые бодаются на Е6 , простреливается подъем на С5 и если вражеские тт играют на арту в квадрате D8 или их просто туда вытеснили союзные тт то можно еще и накидывать в борта и корму тяжам врага. можно проехать вперед к краю скалы и накидывать вражеским пт снизу да и еще арту подсветить ненароком . в итоге у верхнего респа остаются только нычки за домиками в С6,7 которые с помпой презентовали в видеообзоре 9.2 и городок внизу, что вообще никак не располагает к победе . На мой взгляд разработчикам просто необходимо сдвинуть верхний респ чтобы нижний проезд не принадлежал по умолчанию другой команде ,а действительно захватывался и там шли динамичные бои . 4 Ссылка на комментарий
BoomVoiag Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 1 671 публикация 10 074 боя Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 Нормальная карта я только что в нее играл и затащил бой на ИС-6 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif ну ладно помог затащить....Там что с нижнего что с верхнего если с тобой раканы красноперые катают то респ не поможет! Ссылка на комментарий
GoNext Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 3 845 публикаций 44 522 боя Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 01 Окт 2014 - 13:24 пользователь Anameron сказал:Игра стремительно развивается , появляется новая техника , карты меняются вместе с изменениями в угоду баланса и основной концепции бодрого танкового рубилова , но не уверен что всегда в лучшую сторону , хотел с вами обсудить игровой баланс на карте Утёс . В недавнем времени в обновлении 0.9.2 на карте появились некоторые изменения и одно из них более удобный заезд со второй линии к центру карты . Конечно я не могу говорить за других людей о чем они думали когда переделывали карту но в теории должны были думать о концепции рубилова и прекращении позиционно-кустовых войн , т.е. по идее создание этого стратегически важного подъема на второй линии должно было привести к очень динамичным сражениям в нижней части карты за заезд на верх и будущий контроль над центральной частью карты, что получилось в итоге ? играя на этой карте стал замечать, что с нижнего респа победы значительно чаще а с верхнего выйграть гораздо сложнее и в дальнейшем даже стал записывать в блокнот результаты боя на утёсе в графы респ и результат боя, в итоге получилось что с верхнего респа победы действительно статистически гораздо реже, возможно не везло с командой или игра не шла ну всякое бывает и всё жеВ качестве испытуемых взял машины со средними показателями скорости об 140 и 268 . и пробовал большое количество раз с разных точек одного респуана доехать до подъема на об 140 , в итоге с нижнего респа получалось доехать от 28 до 35 сек с верхнего респа результат в разы хуже от 33 сек – 39 , затем провел тестирование на об.268 который с нижнего респа доезжает в среднем за 33-34 сек до камня на G2 чтобы создать прикрытие своим ст.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-94983300-1412157903_thumb.jpg в итоге получается что ст с нижнего респа добираются до подъема быстрее и при этом союзные пт могут организовать прикрытие , со второго же респа ст врага добираются под обстрелом при этом без прикрытия т.к пт там вообще не успевают доехать , что в принципе и сказывается на поведении игроков – ст с верхнего респа вообще не едут захватывать центр через нижний подъем , а объезжают пол карты и через верх приезжают к горке, а там начинается ад - две три машины собираются в небольшом углублении в скале на Е3 пытаясь спрятать корму от прострела с Е6 и в этот момент с подъема благополучно торгуя башенкой их методично расстреливают ст нижнего респа, зажатые на е3 начинают толкаться и подпирать друг дурга и в итоге очень быстро сливаются. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-84167900-1412158809_thumb.jpgВ дальнейшем для тех кто захватил центр с нижнего респа открывается уникальные возможности по контролю карты , простреливаются борта ст которые бодаются на Е6 , простреливается подъем на С5 и если вражеские тт играют на арту в квадрате D8 или их просто туда вытеснили союзные тт то можно еще и накидывать в борта и корму тяжам врага. можно проехать вперед к краю скалы и накидывать вражеским пт снизу да и еще арту подсветить ненароком . в итоге у верхнего респа остаются только нычки за домиками в С6,7 которые с помпой презентовали в видеообзоре 9.2 и городок внизу, что вообще никак не располагает к победе .На мой взгляд разработчикам просто необходимо сдвинуть верхний респ чтобы нижний проезд не принадлежал по умолчанию другой команде ,а действительно захватывался и там шли динамичные бои . все нормально сделали,тт не отхватывают на пол хп в начале боя от ст с куста,+ можно убить рвущихся на гору лт Ссылка на комментарий
anonym_atF7NQwlzSA7 Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 308 публикаций 43 250 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 01 Окт 2014 - 13:40 пользователь Repulsel сказал: все нормально сделали,тт не отхватывают на пол хп в начале боя от ст с куста,+ можно убить рвущихся на гору лт да нихерна, нельзя! (лт)с верхнего респа лт светится и дохнет на подъеме на гору, а с нижнего проходит без проблем! 2 Ссылка на комментарий
Anameron Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 632 публикации 26 108 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 01 Окт 2014 - 11:40 пользователь Repulsel сказал: все нормально сделали,тт не отхватывают на пол хп в начале боя от ст с куста,+ можно убить рвущихся на гору лт там просто сказку сделали очень легко накидывать с центра по тт которые поднимаются по С линии Ссылка на комментарий
vort314 Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 1 568 публикаций 21 127 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 Баланс – это очень странный предмет, если он есть, то его сразу нет! Когда Германия подписывала капитуляцию, её принимали представители СССР, США и Франции. Немецкий генерал-фельдмаршал передал бумаги Жукову и, показывая на американского и французского представителей, с иронией спросил: «А эти, что, тоже нас победили?». Ссылка на комментарий
6E3_MATA Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 7 653 публикации 97 232 боя Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 попробуй это написать в Предложениях разработчикам Ссылка на комментарий
AI3aDaKeDaBpA Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 3 976 публикаций 34 126 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 А мне кажется - норм карту сделали. Особенно на СТ сейчас просто адский БТР! Ссылка на комментарий
Cigarini Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 1 182 публикации 20 152 боя Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 Все по теме, поставил "плюс". Но добавлю от себя.Точка Е3 простреливается с С5. С нижнего респа, более "удобного" для автора, такого удобного прострела нет.Грамотный деф с Е4 + С5 легко выпиливает всю ту колду, которая заползает на холм с Е3. Ссылка на комментарий
3077776 Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 411 публикация 48 985 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 есть такое дело.. Ссылка на комментарий
igrokkz Опубликовано: 2 октября, 2014 Игроки 153 публикации 87 049 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2014 А малиновка респ возле сараев, тоже если пару ст проскочат к сараям (а это в 90% случаев что доедут) то считай пол команды этого респа нет за 2-3 минуты игры! Ссылка на комментарий
anonym_PRWmuUmKvGRn Опубликовано: 21 октября, 2014 Игроки 12 публикаций 23 059 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2014 Зашел сюда дабы пожаловаться. Прочитал тему и полностью согласен с ТС. Но меня больше всего раздражает подъем на сам утес, с одного респа лт умирают за секунду, с другой стороны поднимается ТТ, и ты видишь только пару пикселей, в которые попасть нереально) Время баланса. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации