Перейти к содержимому

Мир ПТ и БТР


pozitron43

Рекомендованные публикации

Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
29 Сен 2014 - 10:49 пользователь PerpetuuS сказал:

короче все посылки сводятся к коридорным картам и маусам...
даешь бтр!!!

от мышек проходу нет, заполонили рандомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
25 694 боя
29 Сен 2014 - 05:42 пользователь ARMAG3DD3C1 сказал:

 

Что бы было так как вы хотите,карты надо делать как в батлфилде,в картах ВОТ редко можно куда то проехать незамеченым,даже если проедите то там вас будет ждать охрана базы и кустов или вас расстреляют с ключевых позиций,нельзя просто взять,похулиганить где то и уйти безнаказанно,если мыслить так,то все карты коридорные и простреливающиеся.

С другой стороны с нашими играками даже три направления много.

Ну так я про это и говорю! Карты у нас размером 800*800, 1000*1000, а обзор со всеми прибамбасами по 400-500 м, естественно когда 15 танков с таким обзором на такой маленькой карте СТшки не могут совершать фланговые обходы, максимум что  могут - это быстро выгодные позиции занять, типа штанов в карелии, но такие позиции есть только на нескольких картах. Так что СТшкам остаются лобовые перестрелки, а если такая сейчас концепция, то и пушки им нужны  пробивающие всех в лоб. Кстати, все последние СТшки как раз такие, а СТ старой концепции, вроде Т-44 сейчас не гнут, мягко говоря. 

 

30 Сен 2014 - 01:50 пользователь Zauberr сказал:

       Вариант 1. Значительно усилить лобовую броню техники(всей в том числе и лт) и убрать все зоны пробития находящиеся выше уровня ствола.  В такой ситуации на средней и дальней дистанции прострелить кого либо в лоб будет нереально. Именно благодаря этому и возникнет необходимость группых фланговых обходов, маневров и какой то скоординированной игры.

      Вариант 2. Чтобы не переделывать параметры всей техники просто добавить ей хп на 80-150% чтобы даже  пт 10 не мог сваншотить светляка 6-7 лв.

Вариант 1 вообще не реальный т.к. разрабы декларируют стремление к реальному бронированию у техники. Есть ещё вариант 3 - уменьшить бронепробитие пушек, у большинства техники в игре оно завышено по сравнению среальными, не понятно зачем. А ещё когда хавок введут, наверно стоит ввести возможность устанавливать на техники всякие противокумулятивные щиты, мешками  с песком танк обвесить - ну хоть какой-то нерф голды. Эти меры мне нравятся больше, т.к. значимость брони возрастет, но вариант 2 с хп, конечно, самый простой будет. С ХП светляков, кстати, бред какой-то. Ну, например, WZ132- попадает к 9уровням, чаще к десяткам, то есть по сути это танк 9 уровня, а ХП у него как у восьмерки, бред же. Что он, гнет что ли слишком? - ни черта он не гнет. Вот у ЛТ10 - батчата все нормально с ХП. 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
26 Сен 2014 - 09:03 пользователь pozitron43 сказал:

 

Во! Про размер карт согласен, это сильно влияет, особенно на СТшки. Раньше концепция СТ была такая что они не должны бодаться в лоб, а должны обходить с флангов, неожиданно появляться в тылу. Но чтобы обходить тяжей и заходить с неожиданных направлений надо чтобы эти направления были, а когда карта маленькая куда не сунься -  везде уже ждут. Ну а те у кого пушка позволяет, та же индейка, ста перестреливаются в лоб, голда опять же у всех есть. Поэтому я тоже считаю что увеличение размера карт - это очень хорошее решение, СТшки станут СТшками. Или же можно уменьшить колличество танков в командах, например  10 на 10, или  12 на 12, правда тогда хорошие игроки будут сильнее влиять на бой, этого врядли картошка допустит.

 

Гениально.

О мелочах, типа среднего времени боя, проблемах при балансе и ресурсах для этого потребных думать не надо. Думать вообще вредно. И уж тем более, что увеличение количества карт только увеличит количество тех же кустодротов.

#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
01 Окт 2014 - 08:23 пользователь pozitron43 сказал:

Ну так я про это и говорю! Карты у нас размером 800*800, 1000*1000, а обзор со всеми прибамбасами по 400-500 м, естественно когда 15 танков с таким обзором на такой маленькой карте СТшки не могут совершать фланговые обходы, максимум что  могут - это быстро выгодные позиции занять, типа штанов в карелии, но такие позиции есть только на нескольких картах. Так что СТшкам остаются лобовые перестрелки, а если такая сейчас концепция, то и пушки им нужны  пробивающие всех в лоб. Кстати, все последние СТшки как раз такие, а СТ старой концепции, вроде Т-44 сейчас не гнут, мягко говоря. 

 

Вариант 1 вообще не реальный т.к. разрабы декларируют стремление к реальному бронированию у техники. Есть ещё вариант 3 - уменьшить бронепробитие пушек, у большинства техники в игре оно завышено по сравнению среальными, не понятно зачем. А ещё когда хавок введут, наверно стоит ввести возможность устанавливать на техники всякие противокумулятивные щиты, мешками  с песком танк обвесить - ну хоть какой-то нерф голды. Эти меры мне нравятся больше, т.к. значимость брони возрастет, но вариант 2 с хп, конечно, самый простой будет. С ХП светляков, кстати, бред какой-то. Ну, например, WZ132- попадает к 9уровням, чаще к десяткам, то есть по сути это танк 9 уровня, а ХП у него как у восьмерки, бред же. Что он, гнет что ли слишком? - ни черта он не гнет. Вот у ЛТ10 - батчата все нормально с ХП. 

 

Учись пользоваться рельефом, растительностью и будь внимателен к миникарте.

С бронёй в игре всё отлично. 

#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 550 публикаций
87 264 боя
26 Сен 2014 - 13:05 пользователь pozitron43 сказал:

 зарядил голду - тоже не особо помогает, несколько боев и он уже едет вперед ищет возможность в бока пострелять. Ну или пусть обратно на пт  садиться.

ой,сомневаюсь.Обычно стоят до последнего и надеются на "авось пробьет".

РУССКИЕ-РУСы С КИЕва

Ссылка на комментарий
Игроки
3 550 публикаций
87 264 боя
29 Сен 2014 - 11:30 пользователь Gerka32 сказал:

Какое может быть БТР в 3-минутном бою? Вы о чем вообще думаете? Аляля-Огого? 

делаешь карту 1.5х1.5 км,создаешь сэтап из т95 и бтр полным ходом

  • Плюс 1

РУССКИЕ-РУСы С КИЕва

Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
30 493 боя
26 Сен 2014 - 09:16 пользователь LimYoHwan сказал:

предрасположенность к кустам не у танка, а в голове у танковода вне зависимости от техники. тему можно закрывать.

 

ты хочешь сказать, что я на льве с десятыми должен рашить? нет уж, отсижусь в кустах, а вот если я в топе, на нем же, то тогда да, я ТТ и пру на врага первым. Так что с головой все в порядке
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
01 Окт 2014 - 10:10 пользователь fiuff сказал:

 

ты хочешь сказать, что я на льве с десятыми должен рашить? нет уж, отсижусь в кустах, а вот если я в топе, на нем же, то тогда да, я ТТ и пру на врага первым. Так что с головой все в порядке

 

не льсти себе.

почему ты видишь только 2 крайности - или в кустах отсиживаться или вотаку за дидов гоу рашить? третьего не дано?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
30 493 боя
01 Окт 2014 - 07:42 пользователь LimYoHwan сказал:

 

не льсти себе.

почему ты видишь только 2 крайности - или в кустах отсиживаться или вотаку за дидов гоу рашить? третьего не дано?

 

 

дано, но для водителей СТ
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
25 694 боя
01 Окт 2014 - 06:32 пользователь kovdor78 сказал:

Гениально.

О мелочах, типа среднего времени боя, проблемах при балансе и ресурсах для этого потребных думать не надо. Думать вообще вредно. И уж тем более, что увеличение количества карт только увеличит количество тех же кустодротов.

Я высказал свои предложения, думать никому не запрещал. 7/42 же играют на тех же картах почему бы не попробывать и рандом? Не обязательно же сразу взять и перейти на 12*12, можно в каком-нибудь патче запилить такой режим и попробывать. Исторические же бои попробывали, хотя у них вообще никаких шансов не было в таком виде быть играбельными как раз из-за проблем с балансом. И ресурсы нашлись, не так уж много их надо. У 12*12 перспективы видятся получше.  

А по картам больше все же их качество, а не количество влият.

 

01 Окт 2014 - 06:34 пользователь kovdor78 сказал:

Учись пользоваться рельефом, растительностью и будь внимателен к миникарте.

С бронёй в игре всё .отлично 

 

Да не получается! Поэтому и создал эту тему. И чем больше учусь, тем реже желание куда-то лезть и рисковать возникает. 

А то что с броней все отлично... ну без коментариев, не стоит обсуждать то, чего нет
Ссылка на комментарий
Игроки
3 550 публикаций
87 264 боя
01 Окт 2014 - 13:28 пользователь pozitron43 сказал:

Да не получается! Поэтому и создал эту тему. И чем больше учусь, тем реже желание куда-то лезть и рисковать возникает. 

А то что с броней все отлично... ну без коментариев, не стоит обсуждать то, чего нет

С бронёй не все так просто.Обычно её нет у себя,зато у противника она есть всегда.Да и вообще,у противника и арта дамажнее,и лт быстрее и ст проворнее.А уж про пт и подавно молчу

РУССКИЕ-РУСы С КИЕва

Ссылка на комментарий
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв
26 Сен 2014 - 10:17 пользователь LimYoHwan сказал:

 потому что в гайде или профильной теме написали - пантера "засадный снайпер" криса из кустов

Ну-ка процитируй, где там это написано

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

Изменено пользователем _PRUZRAK_
  • Плюс 1

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
22 586 боёв
Индейка - "подкустовой выползень"? УВН, борта в 90мм (толще чем у КТ)с волшебными гуслями которые танчат вафлю10. ТС умеет удивлять. 

"Возможно все, но только зачем?" © Михаил Живец

Ссылка на комментарий
Игроки
1 289 публикаций
42 738 боёв
26 Сен 2014 - 09:16 пользователь LimYoHwan сказал:

предрасположенность к кустам не у танка, а в голове у танковода вне зависимости от техники. тему можно закрывать.

 

На борще и вафле пз4 езжу  зачастую в самые замесы.Ну скучно стоять в кустах.На центурионе или пантере 2 сидеть по кустам?Увольте.Это же тоску нагоняет.

Стиль у всех разный.Видел и успешных людей,сидящих в районе базы с полным хп,а потом в конце боя бодро добирающих недобитков и победа.И обратные ситуации нередки.Когда взвод топов на тяжах трется возле базы,а враги в это время вырезают нижнюю половину команды в ноль.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
04 Окт 2014 - 02:13 пользователь _PRUZRAK_ сказал:

Ну-ка процитируй, где там это написано

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

 

обидели мышку пантерку - написяли в норку.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв
04 Окт 2014 - 05:41 пользователь LimYoHwan сказал:

 

Ну-ка процитируй, где там это написано

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

Давай-давай. Не уходи от темки.

Изменено пользователем _PRUZRAK_

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
27 252 боя
01 Окт 2014 - 10:42 пользователь LimYoHwan сказал:

 

не льсти себе.

почему ты видишь только 2 крайности - или в кустах отсиживаться или вотаку за дидов гоу рашить? третьего не дано?

 

 

на Льве третьего не дано ))

                                

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта.   

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...