Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
2 029 публикаций
33 843 боя
23 Апр 2015 - 14:21 пользователь PerpetuuS сказал:

 

есть арта, наверно именно из-за нее, хотя там донные результаты, первые прокачиваемые ветки)))

 

Да ладно, все это от лукавого, если вы ничего не делаете, но имеете 60% побед,( на большой выборке боев ессно) то вы потрясающе ничего не делаете, можно даже курсы основывать.Можно сказать и обратное(опять же на большой выборке боев), если вы себе, я извиняюсь, рвете причинное место, но ПП выше 45 не поднимается , то значит вы либо не там рвете, либо не на том рвете.либо же вы просто обуза для команды( не люблю это слово, тут скорее обуза для 14 человек, которые волей вбра собрались здесь и сейчас против 15 врагов).
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
23 Апр 2015 - 17:02 пользователь garson111 сказал:

 

Да ладно, все это от лукавого, если вы ничего не делаете, но имеете 60% побед,( на большой выборке боев ессно) то вы потрясающе ничего не делаете, можно даже курсы основывать.Можно сказать и обратное(опять же на большой выборке боев), если вы себе, я извиняюсь, рвете причинное место, но ПП выше 45 не поднимается , то значит вы либо не там рвете, либо не на том рвете.либо же вы просто обуза для команды( не люблю это слово, тут скорее обуза для 14 человек, которые волей вбра собрались здесь и сейчас против 15 врагов).

 

я например стараюсь пробывать отбивать свое хп в бою, но к сожалению нифига не получается, имеются только навыки ОВТМ, поэтому, чтоб держать 49 и выше следует периодически напрягаться, я долго с 47 пп и 10к+ боев вылазил, некоторая техника вообще не идет(((
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
2 478 публикаций
27 852 боя
23 Апр 2015 - 18:02 пользователь garson111 сказал:

 

Да ладно, все это от лукавого, если вы ничего не делаете, но имеете 60% побед,( на большой выборке боев ессно) то вы потрясающе ничего не делаете, можно даже курсы основывать.Можно сказать и обратное(опять же на большой выборке боев), если вы себе, я извиняюсь, рвете причинное место, но ПП выше 45 не поднимается , то значит вы либо не там рвете, либо не на том рвете.либо же вы просто обуза для команды( не люблю это слово, тут скорее обуза для 14 человек, которые волей вбра собрались здесь и сейчас против 15 врагов).

Новый критерий мастерства -  иметь два акка:

1) на одном из которых урон на всей технике стремится к нулю, а процент побед ввысь

2) на втором, урон вдвое превышает хп, но процент побед не поднимается выше 43.

)))  шутка юмора

 

 

Рейтинг_0.jpg

1.Шухер посоны, банщики окружают.   2. Я уважаю интересы команды. Если команда льется - я всегда поддерживаю и присоединяюсь. 3. У меня было 44 медальки "Надежный боевой товарищ" - осталось 2 - я сам к себе проникаюсь все большим уважением))

4. Играю для удовольствия.  Бои тащить - нервной системе вредить.  Играть без напряга намного приятней.

007_3.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
24 Апр 2015 - 21:59 пользователь AlterXanadu сказал:

Новый критерий мастерства -  иметь два акка:

1) на одном из которых урон на всей технике стремится к нулю, а процент побед ввысь

2) на втором, урон вдвое превышает хп, но процент побед не поднимается выше 43.

)))  шутка юмора

 

 

 

нефига не понял, если честно...
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
48 192 боя

Подход разработчиков к статистике в корне не верен. Причина - влияние на статистику игрока остальных игроков команды. WoT игра командная, и любой игрок зависит от качества команды.

Если бы бои были индивидуальные - танк на танк, то тогда все было бы понятно, твоя статистика отображает твое умение. А так ты тянешь бой, получаешь "Основной калибр", а остальная команда сливается.

Мой рекорд - 17 поражений подряд.

Как определить хорош игрок или нет?

Я подошел к этому с математической стороны.

Выигрывает всегда команда, которая нанесла противнику больший урон. По результатам боя я сортирую игроков по нанесенному урону.

В случайном бою принимает участие 15 игроков.

Как правило, первую пятерку по урону составляют игроки, которые "тянут" бой, независимо проиграла команда или выиграла.

Для того, чтобы понять, какой ты игрок, нужно построить математическое РАСПРЕДЕЛЕНИЕ.

То есть по горизонтальной шкале откладываем 15 позиций, которые игрок может занять по результатам игры. А по вертикальной шкале - количество мест, которые он занимает.

Я начал вести такую статистику по своему Хуммелю. Отследил около 100 боев подряд. Я занимал места с 1 по 15-е. Но пик приходится на 2-4 места.

То есть распределение смещено в сторону первых мест. Это независимо от поражений и побед.

Это показывает реальное умение игрока.

Разработчика нужно обратить внимание на математическое распределение. Если бы оно автоматически строилось по всем видам техники, то можно было бы определить на какой технике лучше всего играет игрок.

Если можно было бы вставит диаграмму EXCEL, то я бы привел наглядный пример по своему Хумму...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
55 937 публикаций
89 019 боёв
26 Фев 2015 - 16:01 пользователь heroesBANE сказал:

Только большинство игроков почему-то думают, что ничего никому не обязаны лично они. А вот им почему-то обязаны абсолютно все. Причём это касается не только рандома, не только танков, и не только онлайн-игр.

 

Плюсанул. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Буду цитировать.
  • Плюс 2

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
26 046 боёв
08 Сен 2014 - 19:45 пользователь ToHitTheTarget сказал:

не все статистики полезны и нужны, в частности % побед

т.к.

1. игроки с плохим %  бросают играть, т.к. не хочется быть отбросом в глазах окружающих

2. игроки с хорошим % побед бросают играть из-за проблем со сливами (особенно в акции с наплывом игроков см. п 1)

3. игроки со средним % отчаявшись его улучшить бросают играть

4. 7/47 и прочее теряет актуальность для средних игроков т.к. выиграть у сплоченных команд высшего дивизиона шансов мало см п. 2 и п 3

и т.д.

игру убивает статистика, т.к. она несет негатив, а негатив вреден, в.ч. игре

люди хотят получать удовольствие от игры а не переживания и унижения из-за %

подумайте

т.к. игра устойчиво демонстрирует спад активности не смотря на массу акций

корень зла СТАТИСТИКА, слишком хорошая статистика

 

Ну ты сам подумай, тема неплохая но...

2. игроки с хорошим % побед бросают играть из-за проблем со сливами (особенно в акции с наплывом игроков см. п 1)

А как уберание статистики решит эту проблему? У меня когдато было 61% щас 54%, я думаю проблема не в статистике, и не в том что у меня, клешни, хотя кленшни канеш тож есть и рога иногда вырастают когда пофанится охото, проблема с ЕБРом, который таки не хотят делать по статистике, либо меня ВГ не взлюбил, или я просто неудачник, потому что я тебе могу покидать скринов боёв, я в 70% оказывают в команде раков, если я не в топе это это 100% слив, стата потихоньку просаживается. Бывают бои просто с такой командой с которой нереально даже думать о победе, когда сосисты против тебя, а за тебя войско краснорыжЫх... И именно про акции а каникулы, я в это время стараюсь меньше играть чтобы не расстраиваться, пусть школьники клешнями машут летом, а я лучше на рыбалку скатаюсьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif

%побед можно и убрать но эффективность должна остатся,

Иногда попадая в бой с нормальными парнягами можно более или менее координировать действия и тащить бой,

а когда видишь рыжего посана который бежит махая клешнями, я с таким в атаку не поеду)

 

люди хотят получать удовольствие от игры а не переживания и унижения из-за %

Для этого надо делать баланс по стате а не по весу...

 

т.к. игра устойчиво демонстрирует спад активности не смотря на массу акций

 

Если тебя постоянно будет кидать в команду слива к ракам, ты будешь радоваться такой игре? Баланс по стате решит и эту проблему

 

  • Плюс 1

Раки: <48% <700 вн8(красный/рыжЫй)\\\Олени: <51% <1000 вн8(РыжЫй/желтый)\\\Норм парняги: <57% <2000 вн8(желтый/зелёный/голубой)\\\Статисты:  >57% >2000 вн8(голубой/фиолетовый)

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
26 046 боёв
28 Апр 2015 - 08:00 пользователь peuper сказал:

 

Я подошел к этому с математической стороны.

 

Я раньше подходил математически с этой стороны, и в 80% случаев каждый бой можно делить на команду 5 и команду 10, в одной команде играет 10 человек(Набирает нормальны дамаг и что-то делает), в другой 5, но это было год назад, сейчас я просто забил на это, смысла нет, делать всё равно ничего не хотят. Для исправления этой ситауции надо делать ЕБР по стате, так как вес не решает в ситуации когда с одной стороны 10 норм игроков, а с другой 5, даже пусть веса больше в команде 5, победит всё равно команда 10...

  • Плюс 1

Раки: <48% <700 вн8(красный/рыжЫй)\\\Олени: <51% <1000 вн8(РыжЫй/желтый)\\\Норм парняги: <57% <2000 вн8(желтый/зелёный/голубой)\\\Статисты:  >57% >2000 вн8(голубой/фиолетовый)

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
26 046 боёв
29 Апр 2015 - 04:22 пользователь MODNYJ_EZhIK сказал:

Я бы еще снаряды убрал, а то в 48% попали он растроился и ушел, 55%не попал,растроился ушел.

 

Правильно, и стрелять леденцами и конфетами, а трассер должен выглядеть как радуга!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif

Раки: <48% <700 вн8(красный/рыжЫй)\\\Олени: <51% <1000 вн8(РыжЫй/желтый)\\\Норм парняги: <57% <2000 вн8(желтый/зелёный/голубой)\\\Статисты:  >57% >2000 вн8(голубой/фиолетовый)

Ссылка на комментарий
Игроки
898 публикаций
34 549 боёв
29 Апр 2015 - 07:33 пользователь Miffisto сказал:

 

Правильно, и стрелять леденцами и конфетами, а трассер должен выглядеть как радуга!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif

 

Да и с соприкосновением с целью вылетали розовые пони http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
51 577 боёв

C этой статистикой и рейтингом вообще потерялся весь смысл игры. Намедни играл на "песчаной реке" во  встречном бое (две команды на одну базу едут). 

Статист на американском Т34 (ваще за 30к боев и кпд за 3к с чем-то) пишет в чат, мол мужики едем на гору. Я показываю мол, а базу кто будет брать если щас на захват приедут?

Начинается перепалка, ну мол ты иди и захватывай. Я поехали взял захват на пустой базе абсолютно, никто меня не поехал сбивать даже из врага. Мне пишет в чат этот умник, ну и что что ты взял? Ты с нулем дамага и опыта не набрал. Да он прав, не набрал я, меньше чем он заработал. Но Суть игры в чем? Каждый за себя или командный бои и победа? 

 

Зы. Кстати они там и слились на горе если я бы базу не взял. 

 

Мне кажется разрабам нужно сделать КОЛОСАЛЬНУЮ разницу в получаемом опыте между выигравшей и проигравшей командой. Чтобы цель была не опыт за дамаг, а победа! Пускай опыт дают чуть больше у того кто фраги набил и дамаг, но не существенным он должен быть. 

Изменено пользователем Medved_SK
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
113 373 боя
02 Май 2015 - 04:32 пользователь Medved_SK сказал:

C этой статистикой и рейтингом вообще потерялся весь смысл игры. Намедни играл на "песчаной реке" во  встречном бое (две команды на одну базу едут). 

Статист на американском Т34 (ваще за 30к боев и кпд за 3к с чем-то) пишет в чат, мол мужики едем на гору. Я показываю мол, а базу кто будет брать если щас на захват приедут?

Начинается перепалка, ну мол ты иди и захватывай. Я поехали взял захват на пустой базе абсолютно, никто меня не поехал сбивать даже из врага. Мне пишет в чат этот умник, ну и что что ты взял? Ты с нулем дамага и опыта не набрал. Да он прав, не набрал я, меньше чем он заработал. Но Суть игры в чем? Каждый за себя или командный бои и победа? 

 

Зы. Кстати они там и слились на горе если я бы базу не взял. 

 

Мне кажется разрабам нужно сделать КОЛОСАЛЬНУЮ разницу в получаемом опыте между выигравшей и проигравшей командой. Чтобы цель была не опыт за дамаг, а победа! Пускай опыт дают чуть больше у того кто фраги набил и дамаг, но не существенным он должен быть. 

 

Всё правильно сказал в самую точку!Поддерживаю!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
8 387 публикаций
129 633 боя
08 Сен 2014 - 22:45 пользователь ToHitTheTarget сказал:

не все статистики полезны и нужны, в частности % побед

т.к.

1. игроки с плохим %  бросают играть, т.к. не хочется быть отбросом в глазах окружающих

2. игроки с хорошим % побед бросают играть из-за проблем со сливами (особенно в акции с наплывом игроков см. п 1)

3. игроки со средним % отчаявшись его улучшить бросают играть

4. 7/47 и прочее теряет актуальность для средних игроков т.к. выиграть у сплоченных команд высшего дивизиона шансов мало см п. 2 и п 3

и т.д.

игру убивает статистика, т.к. она несет негатив, а негатив вреден, в.ч. игре

люди хотят получать удовольствие от игры а не переживания и унижения из-за %

подумайте

т.к. игра устойчиво демонстрирует спад активности не смотря на массу акций

корень зла СТАТИСТИКА, слишком хорошая статистика

 

по сказанному все бросают играть , но при этом все эти же и играют , откуда берутся только ?

вывод - ТС ошибся , иначе все уже бы ушли

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
113 373 боя
Пользователь сказал:

 

люди хотят получать удовольствие от игры а не переживания и унижения из-за %

Для этого надо делать баланс по стате а не по весу...

 

т.к. игра устойчиво демонстрирует спад активности не смотря на массу акций

 

Если тебя постоянно будет кидать в команду слива к ракам, ты будешь радоваться такой игре? Баланс по стате решит и эту проблему

 

Ну да,собрать всех фиолетовых,бирюзовых,зелёных и пусть они отдельно бьются ,а через неделю они придут к нам красно-оранжевым,смешно!

Эти статисты такие же "Раки" "Олени" и т.д.,почему,а я выше в своём  ответе написал!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
48 192 боя
Пользователь сказал:

Мне кажется разрабам нужно сделать КОЛОСАЛЬНУЮ разницу в получаемом опыте между выигравшей и проигравшей командой. Чтобы цель была не опыт за дамаг, а победа! Пускай опыт дают чуть больше у того кто фраги набил и дамаг, но не существенным он должен быть. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
02 Май 2015 - 01:59 пользователь vladimir54RUS сказал:

Ну да,собрать всех фиолетовых,бирюзовых,зелёных и пусть они отдельно бьются ,а через неделю они придут к нам красно-оранжевым,смешно!

Эти статисты такие же "Раки" "Олени" и т.д.,почему,а я выше в своём  ответе написал!

 

в рандоме все равны, хочешь деления по скиллу дуй в кб и  лиги...

но чет ты в каждом бою тянешь команду ко дну...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
21 635 боёв
Если % побед убрать - пригорать от турбосливов\сливов будет меньше... Меньше мата в чате. % Побед можно оставить в кб\укрепах\боях на гк(там где типа спорт). Всю остальную статистику(урон, насвет, уровень, выживаемость и т.д.) оставить. Иногда заходишь в игру.... 5 сливов подряд..... И думашь      "..... ,ну нафиг ....."      (вместо "  .....   "  обычно бывают 4-7 этажные выражения, с упоминанием особо отличившихся союзников, и всего, что связано с игрой) и не заходишь в игру пару дней\недель, а потом всё по-новой.
  • Плюс 5

Пользователь сказал:

В принципе если ничего не покупать, то цены нормальные!

Ссылка на комментарий
Игроки
539 публикаций
1 411 боёв
28 Апр 2015 - 11:00 пользователь peuper сказал:

Подход разработчиков к статистике в корне не верен. Причина - влияние на статистику игрока остальных игроков команды. WoT игра командная, и любой игрок зависит от качества команды.

Фишка всех игр с рандомным подбором союзников и противников в том, что чем лучше ты играешь, тем меньше ты зависишь от качества команды. Правда в часть других игр таки завезли баланс по скиллу.
 
И да, по поводу всего остального - будь у тебя хоть 3 основных калибра при сливе, слив остаётся сливом, потому что трёх основных калибров оказалось недостаточно.

 

Пользователь сказал:

Мне кажется разрабам нужно сделать КОЛОСАЛЬНУЮ разницу в получаемом опыте между выигравшей и проигравшей командой. Чтобы цель была не опыт за дамаг, а победа! Пускай опыт дают чуть больше у того кто фраги набил и дамаг, но не существенным он должен быть. 

Чтобы у мамкиных статистов ещё сильнее разрывало нервную систему, когда пять рыл встают на захват при живых 5к лишнего урона?

Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
9 049 боёв

 

1. Не скачиваю никаких модов, пользуюсь базовым клиентом, в каждом бою в мере своих сил и навыков стараюсь играть на победу. 

2. ?????????

3. PROFIT в виде сэкономленных нервов по поводу "у миня в каманде адни раки"

 

Никто не заставляет игроков испражняться кирпичами в чате, оскорблять других по поводу статы. Игроки делают это добровольно. Статистика тут не причем. Это особенность отечественного игрового комьюнити. В англоязычных играх на ломаном английском мне почему то гораздо проще находить контакт с людьми, просить о помощи и т.п., чем тут на русском. В нашей игре на просьбу помочь на фланге, вернуться на базу, принять шот и т.п., мне скорее предложат пойти куда-нибудь.

 

Изменено пользователем Beruvald_Gabdyzenko
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...