Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
2 479 публикаций
49 112 боёв
06 Апр 2015 - 14:49 пользователь JVM_410 сказал:

 

и это тоже очень важно. год как бросил основу,здесь накатал сотню боёв для прикола и всё. оно само играет,поэтому неинтересно. хочется статичности-она давала бы ощущение реальности а так оно как мультик.

Действительно, как страшный мультик.

Особенно когда выходишь в бой на арте.

Толпа нуборашеров на фанерных танках летит танковать и сливается за две минуты с криками - "Арта дно!".

Когда им пытаешься объяснить, что арта стреляет один раз в минуту, из-за сведения и перезарядки, и трассеромаструбаторов, им по барабану.

Они уже летят в нубораше на другой карте.

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 479 публикаций
49 112 боёв
06 Апр 2015 - 14:53 пользователь JVM_410 сказал:

нравится "пиу-пиу по слабеньким игрокам"(с) ?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_medal.gif

 

Кстати да, в видео речь не о дедах и салагах, а о ***ах и слабеньких игроках.

А слабеньких игроков и на 8 уровне сейчас полно.

Точнее ими забито от первого до седьмого всё.

Изменено пользователем GRO251075

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
06 Апр 2015 - 12:53 пользователь JVM_410 сказал:

нравится "пиу-пиу по слабеньким игрокам"(с) ?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_medal.gif

 

естественно. а слабеньким игрокам кончено же не нравится, когда их ногебают, но руки выпрямлять не для настоящих пососонов - намного проще вайнить на форуме и клянчить боланс по скилу пуская сопли после очередного пенетрейшена в бою))
Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
126 боёв
06 Апр 2015 - 10:48 пользователь LimYoHwan сказал:

 почему разработчики должны исполнит твою просьбу, а не мою?

хотя бы потому что я в отличие от тебя не желаю чтобы напротив меня стоял более сильный игрок,пусть он будет равным мне.  с чего ты взял что кому-то слабее тебя понравится что ты,более сильный,напротив ? в то время как тебе даже с равными не хочется ?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 479 публикаций
49 112 боёв
06 Апр 2015 - 14:58 пользователь LimYoHwan сказал:

 

естественно. а слабеньким игрокам кончено же не нравится, когда их ногебают, но руки выпрямлять не для настоящих пососонов - намного проще вайнить на форуме и клянчить боланс по скилу пуская сопли после очередного пенетрейшена в бою))

 

А в чём глубокий смысл ставить меня в заведомо сливной бой?

Мне лично это не интересно.

Я хочу бой минут на 10-12, а не рачий нубораш на две минуты.

Да, и прочтите мою подпись, разрабы от такого "баланса" ничего не выиграют.

Изменено пользователем GRO251075

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
126 боёв
06 Апр 2015 - 11:01 пользователь GRO251075 сказал:

 

А в чём глубокий смысл ставить меня в заведомо сливной бой?

Мне лично это не интересно.

Я хочу бой минут на 10-12, а не рачий нубораш на две минуты.

Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
06 Апр 2015 - 12:59 пользователь JVM_410 сказал:

хотя бы потому что я в отличие от тебя не желаю чтобы напротив меня стоял более сильный игрок,пусть он будет равным мне.  с чего ты взял что кому-то слабее тебя понравится что ты,более сильный,напротив ? в то время как тебе даже с равными не хочется ?

 

и я не желаю более сильного. и равного мне не желаю. меня устраивает рандомность, а каждый бой наблюдать напротив себя сине-фиолетового парня - нет, спасибо. всем остальным я порекомендую выпрямить руки, а не просить подачки в виде "честного" баланса, который не известно ещё уберет ли турбобои или нет. раньше то их не было такое количество, интересно почему? наверное тогда был баланс по скилу реализован? или может причина в другом?

что там у тебя с основой кстати? как часто ты наблюдаешь напротив себя игрока сильнее тебя?))

Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
126 боёв
06 Апр 2015 - 11:08 пользователь LimYoHwan сказал:

что там у тебя с основой кстати? как часто ты наблюдаешь напротив себя игрока сильнее тебя?))

ничего особенного на основе - 48% за 7к боёв. 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
06 Апр 2015 - 13:01 пользователь GRO251075 сказал:

 

А в чём глубокий смысл ставить меня в заведомо сливной бой?

Мне лично это не интересно.

Я хочу бой минут на 10-12, а не рачий нубораш на две минуты.

Да, и прочтите мою подпись, разрабы от такого "баланса" ничего не выиграют.

 

я тоже не доначу уже и что? в этом не баланс виноват, но дело это десятое.

а ты хочешь значит в заведомо равный бой? и о том, что ты в заведомо равном бою должен конечно же сообщить оленеметр священными цифирьками 50% и словами - шанс на победу? а как же тогда с техникой поступать? вдруг в одной команде будет статист на т62а, а в другой - на ИС-3? кто будет иметь больше влияние на бой? а шанс посчитается как 50%.

значит надо не только подбирать по скилу но и по технике, на которой выехал игрок. а ещё учитывать сток\топ комплектацию иначе - "нисправидливааааа".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
06 Апр 2015 - 13:11 пользователь JVM_410 сказал:

ничего особенного на основе - 48% за 7к боёв. 

 

тогда все нормально - тебе вообще за баланс по скилу париться особо не стоит - в большинстве случаев ты наблюдаешь напротив себя примерно равного себе по скилу игрока. потому что игроков с таким ПП - подавляющее большинство.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 479 публикаций
49 112 боёв
06 Апр 2015 - 15:08 пользователь LimYoHwan сказал:

 

как часто ты наблюдаешь напротив себя игрока сильнее тебя?))

Я слишком часто наблюдаю команду напротив сильнее моей команды.

Я слишком часто вижу, как красненький рак из противоположной команды попадает по мне с вертухана, пробивает и контузит часть экипажа, а я не могу с того же ствола попасть в него стоя при полном сведении.

И да, стреляю же не я и не он, стреляет сервер.

Мы всего лишь жмём на кнопки.

Изменено пользователем GRO251075

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
126 боёв
06 Апр 2015 - 11:15 пользователь LimYoHwan сказал:

 

тогда все нормально - тебе вообще за баланс по скилу париться особо не стоит - в большинстве случаев ты наблюдаешь напротив себя примерно равного себе по скилу игрока. потому что игроков с таким ПП - подавляющее большинство.

да я не парюсь - я ведь не играю на основе очень давно)). да и этим твинком,как видишь не играю.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
06 Апр 2015 - 15:59 пользователь JVM_410 сказал:

хотя бы потому что я в отличие от тебя не желаю чтобы напротив меня стоял более сильный игрок,пусть он будет равным мне.  с чего ты взял что кому-то слабее тебя понравится что ты,более сильный,напротив ? в то время как тебе даже с равными не хочется ?

 

А с чего вдруг у хорошего игрока, который стремится побеждать и у 44% красного аута должны быть равные шансы на победу? Ведь если введут баланс по скиллу, то у всех будет 50% на победу. Так зачем тогда стараться играть лучше, если у тебя всегда шанс 50%?

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 479 публикаций
49 112 боёв
06 Апр 2015 - 15:14 пользователь LimYoHwan сказал:

 

 и о том, что ты в заведомо равном бою должен конечно же сообщить оленеметр священными цифирьками 50% и словами - шанс на победу? 

 

Уважаемый, оленеметр давно не показывает % вероятности победы.

Вероятность победы я вижу по скилу игроков в статистике перед боем.

Если в команде 10 из 15 имеют КПД на один выстрел, а против них стоят игроки с КПД на 3-5 выстрелов, это говорит о многом.

Значит в моей команде 10 нуборашеров, которые за весь бой сделают всего 5 пробитий и сольются.

А я на арте буду отдуваться за всех.

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
126 боёв
06 Апр 2015 - 11:25 пользователь SilencerNT сказал:

 

А с чего вдруг у хорошего игрока, который стремится побеждать и у 44% красного аута должны быть равные шансы на победу? Ведь если введут баланс по скиллу, то у всех будет 50% на победу. Так зачем тогда стараться играть лучше, если у тебя всегда шанс 50%?

 

...встретились как-то класс на класс ребята из спортшколы и ребята из школы изобразительных искусств. вопрос - какую сторону потом долго выковыривали из асфальта ? ...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 479 публикаций
49 112 боёв
06 Апр 2015 - 15:32 пользователь JVM_410 сказал:

 

...встретились как-то класс на класс ребята из спортшколы и ребята из школы изобразительных искусств. вопрос - какую сторону потом долго выковыривали из асфальта ? ...

 

По логике WG, спортсменов художники красками зарисовали в асфальт.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 479 публикаций
49 112 боёв

Кстати частенько в начале боя, видя 10-12 нуборашеров, пишу в чат: "Нубораш стадом по флангу и бросьте на фиг базу!"

Слушаются на все 100%.

Хотя когда не пишу, делают точно так же.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
126 боёв
06 Апр 2015 - 11:33 пользователь Angpuano сказал:

 

Статистика не игру убивает, а из скрытых нарцисов и шизофреников делает явных.

 

хорошо сказано,есть такое ))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
06 Апр 2015 - 16:32 пользователь JVM_410 сказал:

 

...встретились как-то класс на класс ребята из спортшколы и ребята из школы изобразительных искусств. вопрос - какую сторону потом долго выковыривали из асфальта ? ...

 

т.е. художники в драке должны иметь равные шансы с спортсменами? В том ведь и смысл учиться играть - получать преимущество над соперником.

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 479 публикаций
49 112 боёв
06 Апр 2015 - 15:52 пользователь SilencerNT сказал:

 

т.е. художники в драке должны иметь равные шансы с спортсменами? В том ведь и смысл учиться играть - получать преимущество над соперником.

 

По заявлениям WG, команды балансятся так, чтобы заранее итог боя был непредсказуем.

Но на деле я в 90% случаев вижу, что итог боя неизбежен.

Именно художники против спортсменов.

Изменено пользователем GRO251075

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...