Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
720 публикаций
85 703 боя

один раз поставил оленемер, цветные уши показались неиграбельными, снес навсегда.

что не мешает прекрасно видеть раков в бою, тем более, их обычно около 10 в команде.

дело действительно не в статистике, а в бесполезности крабов в бою, а еще есть боты.

благо сейчас мне плевать на результат боя, если лбз не требует победы - свои задачи я выполняю.

и все равно, не упускаю возможности высказать свое отношение в чате, не держать же в себе?)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 112 публикации
48 987 боёв

Игру убивает не статистика, а оленемер.

Какого удовольствие играть с компа брата, где 53% общей статы на аккаунте.

Арта не фокусит, танки не ощущают особой угрозы.

 

Играешь со своего аккаунта - сразу в начале боя упарывается бат, разряжает барабан оставляя ~ 500 хп, дохнет об тебя со словами "тащи теперь статист".

И если против таких хоть что-то можно предпринять, то от чемодана с небес никто не спасет. А с появлением коня - даже 3х этажный дом не гарантирует защиты.

 

Фиг бы с ним, что по нажатию TAB видно стату, так теперь у особо ленивых прям рядом с полоской ХП всякие звезды рисуются в зависимости от статы.

Играя в лесенке например, противник точно увидит кому ради западла кинуть плюшку перед смертью, даже не смотря на то, что ты не самая простая цель.

 

Я за запрет отображения статистики игрока в бою. Хочешь посмотреть кто тебя нагнул - делай это после боя. Все честно.

Статистам оленемер нафиг не нужен. Ракам он пользы тоже никакой не приносит, только вред. Видя 40% на победу они едут на слив без надежд на победу.

Либо видя статиста ставят цель убить его во что бы то ни стало, пусть даже ценой потери 2-3 танков. Убей статиста выиграй бой. Это уже задрало порядком.

  • Плюс 3


 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
25 Фев 2015 - 20:41 пользователь Gadgetest сказал:

 

Насчет оленеметров и прочих статодрочилок, те кто играл в ВоВ, могут вспомнить что произошло после введения мода GearScore, просто копия нынешних реалий ВоТа...

 

 

А еще они могут вспомнить что потом близзы вполне официально добавили отображение итемлевела, что по сути тоже самое. И правильно сделали. Бич все равно никуда не попадал что до появления гирскора что после, его либо чекали по армори и сразу давали понять куда он может идти либо если уж каким то чудом куда то и взяли то кикали на треше, таки поняв что взяли бича. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

Впрочем, гирскор совсем не тоже самое что оленемер (и даже близко не тоже самое), так что аналогия в любом случае кривая. Да и вообще сравнивать с вовом смысла нет, другая игра совсем, в которой шмот решает хоть и не все, но многое.

Изменено пользователем sir_bonzo

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 001 публикация
115 боёв
Хехе, многие знакомые уже ушли бы из игры, не будь статистики. Она стимул и мотивация, хотя, по большей части, дамаг. А вот оленемер ***, но за несколько лет не убрали, уже не верится, что уберут. 
Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
13 477 боёв
25 Фев 2015 - 14:06 пользователь TankVirus сказал:

 

Окей, моделируем ситуацию. Например, статистика игрока по умолчанию закрыта, значит более 80% игроков будут держать её таковой. По окончанию боя мы сливаем, я смотрю на результаты, вижу ИСУ-152 с 0 дамаги, у меня возникает сразу мысль "Ну наверняка же рачище!". А может и нет. Если же я вижу, что желтый, бирюзовый игрок слился, я думаю "Ну не повезло бывает". А тут я *** узнаю, либо же это ололошкольник, либо просто не повезло чуваку.

 

Откинем дельную мысль, что в рандоме никто никому ничего не обязан. А почему вы так предвзято относитесь к вашим случайным сопартийцам на время боя? Вы сами ведь написали - случайность. Я вот по местным меркам рак и нубло, на просьбы о помощи или указания в бою которого анализаторы по стате вроде вас не обращают внимания, даже если указания дельные. Мне критически не везёт на некоторых машинах, на других же игра "идёт" большую часть боёв, то есть на одной машине с желто-зелёным индикатором вы прислушаетесь ко мне, а на другой плюнете и не станете внимания обращать? Это не пост-провокация или издёвка, мне интересно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
539 публикаций
1 411 боёв
26 Фев 2015 - 15:15 пользователь stabilo_0 сказал:

в рандоме никто никому ничего не обязан.

Только большинство игроков почему-то думают, что ничего никому не обязаны лично они. А вот им почему-то обязаны абсолютно все. Причём это касается не только рандома, не только танков, и не только онлайн-игр.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
898 публикаций
34 549 боёв
26 Фев 2015 - 16:01 пользователь heroesBANE сказал:

Только большинство игроков почему-то думают, что ничего никому не обязаны лично они. А вот им почему-то обязаны абсолютно все. Причём это касается не только рандома, не только танков, и не только онлайн-игр.

 

вот наконец то дельные слова, вот это как раз нужно перенести на многое, что тут пишется:

и про то, что ВГ должны, и про то что игроки друг другу должны, и создатели оленемера http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 588 публикаций
430 боёв
26 Фев 2015 - 17:34 пользователь FrontlineWarrior сказал:

 

вот наконец то дельные слова, вот это как раз нужно перенести на многое, что тут пишется:

и про то, что ВГ должны, и про то что игроки друг другу должны, и создатели оленемера http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

Оленемер должен показывать кто выиграет, а кто проиграет. Можно будет войти в игру посмотреть кто выиграет, кто сколько настреляет и выйти - чтобы не терять время.. Очень удобно.
"Я много где в игноре.." © Wossad
Ссылка на комментарий
Игроки
55 937 публикаций
89 008 боёв
26 Фев 2015 - 16:01 пользователь heroesBANE сказал:

Только большинство игроков почему-то думают, что ничего никому не обязаны лично они. А вот им почему-то обязаны абсолютно все. Причём это касается не только рандома, не только танков, и не только онлайн-игр.

 

Прямо, как у Кеннеди:"Ask not what your country can do for you, ask what you can do foryour country." "Не спрашивай, что Америка сделала для тебя. Спроси себя, что ты сам сделал для Америки"
  • Плюс 2

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв

 

stabilo_0

Насколько я понял, слова Wossad`а были сказаны с сарказмом, вы же это восприняли за чистую монету, так что, по сути, он написал верно.

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
11 893 боя
26 Фев 2015 - 15:01 пользователь heroesBANE сказал:

Только большинство игроков почему-то думают, что ничего никому не обязаны лично они. А вот им почему-то обязаны абсолютно все. Причём это касается не только рандома, не только танков, и не только онлайн-игр.

 

Согласен, плюсанул
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
25 Фев 2015 - 11:18 пользователь stabilo_0 сказал:

 

Расскажу, если расскажете, как один может влиять на исход боя с самого начала игры. Планомерно, из битвы в битву. Если всё решает только "скилл", дайте мне пример, я изменю своё мнение.

 

ага, расскажу, если вы расскажете, а иначе не расскажу. шаблонная отмазка.

25 Фев 2015 - 12:07 пользователь uku_shu сказал:

 

Одним везет, другим нет. Я видел полнейшего рака который играл "ололо свичупацентру" и сливался за 20 секунд, при этом он имел 90% побед, а также видел "зелененьких" которые имеют 48% побед. % побед сам по себе ничего не показывает, тем более туда в кучу валят и роты и жводы

 

эталонный бред. ты стримы топ-игроков смотрел? посмотри - там везение во всей красе, ага.

никнейм рака с ПП 90% можно?

я повторюсь - в соло 65%+ ПП чисто на везении зарабатывается?

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
16 382 боя

Хе-хе че вы копья ломаете? Никто ничего не уберет.

Никакая стата 12-15 летнего ребенка ( в своем большинстве) стимулировать не будет.  Это вы взрослые товарищи рассуждаете со своих колоколен.  Посмотрите в рекламе, что там написано- игра от 12+.

1. Не проще сделать стату начиная с 4-5 уровня? До этого уровня игрок МОЖЕТ БЫТЬ хоть чему то научится. Оленемер- я его снес,  толку от него, когда подбираются сливные команды и на 8-10 уровне. 

Может один затащить бой, может, но редко. 

2. Стата превратилась в некую догму, некий критерий эффективности, а может будем смотреть по эффективности попаданий?

Убил ты 6 фрагов, в целом команда бой слила и получается, что ты вроде как и не тащил бой, статистика то падает. 

3. Как вариант поощрения, в проигравшей команде у первой 1-3 (100%) 4-5 (50%) будет иммунитет от понижения статистики. Народ будет стремится попасть в первый список. Будет стимул туда попасть. Можно сколь угодно тут разбирать ситуации, но большинству на стату в настоящий момент НАПЛЕВАТЬ. Мне тоже уже стало на нее наплевать,

Да и для крутых игроков- сразу в очередной раз - рассказывая о том, что вы круты и что в одиночку затащите бой, сыграйте со мной во взводе 10 боев без проигрыша, четверо крутых, уже слились, тут стучали себя во все места как они круты. Техника ЛЮБОГО УРОВНЯ.

Я написал не для бла-бла, а для причастных к продвижению игры в массы Может задумаются о небольшой модернизации.

Эта модернизация привлечет еще больше народу.

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
01 Мар 2015 - 20:14 пользователь Rammstein1403 сказал:

Стата бывает унизительна, но проблема не в ней, а в игроках типа ololosha228,которые унижают обладателя 40% статы

А что его в ж целовать?


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
898 публикаций
34 549 боёв
01 Мар 2015 - 23:14 пользователь Rammstein1403 сказал:

Стата бывает унизительна, но проблема не в ней, а в игроках типа ololosha228,которые унижают обладателя 40% статы

 

02 Мар 2015 - 04:01 пользователь gug23 сказал:

А что его в ж целовать?

 

Очевидно же - восхвалять его успехи в реальной жизни http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif


 

Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
27 633 боя

Добрый день, уважаемые разработчики!

У меня есть идея по вопросу Статы. В игре есть разные игроки с разной статой, и иногода баланс не равен по уровню опыта или скила, не говоря уже по % побед. В связи с этим хотел бы предложить Вариант о разделении серверов на уровни по КПД.

допустим 1 сервер - там играют только у кого КПД выше 1700, 2 сервак - от 1400-1700, 3 сервак - от 1000 - 1400. а остальные рандомные, все желающие.

Данное разделение за интересует всех любителей честной игры. И любой зная свой КПД может выйти на тот или иной сервак.

Если данная идея уже предлагалась то я значит не в курсе.

Спасибо!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
02 Мар 2015 - 10:20 пользователь 1_KZALM сказал:

Добрый день, уважаемые разработчики!

У меня есть идея по вопросу Статы. В игре есть разные игроки с разной статой, и иногода баланс не равен по уровню опыта или скила, не говоря уже по % побед. В связи с этим хотел бы предложить Вариант о разделении серверов на уровни по КПД.

допустим 1 сервер - там играют только у кого КПД выше 1700, 2 сервак - от 1400-1700, 3 сервак - от 1000 - 1400. а остальные рандомные, все желающие.

Данное разделение за интересует всех любителей честной игры. И любой зная свой КПД может выйти на тот или иной сервак.

Если данная идея уже предлагалась то я значит не в курсе.

Спасибо!

 

какая свежая мысль! браво! брависсимо!(поставил минус)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
27 633 боя
02 Мар 2015 - 16:21 пользователь vinitu232 сказал:

 

какая свежая мысль! браво! брависсимо!(поставил минус)

 

Еще раз напишу "Если данная идея уже предлагалась то я значит не в курсе." (тебе же минус)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...