Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
7 435 публикаций
12 Янв 2015 - 12:12 пользователь Hypperion сказал:

В он-лайн играх присутствуют живые игроки. И если игрок успешен, то разработчики не будут специально вставлять ему палки в колеса, лишь бы дать возможность выиграть более слабому игроку. Поэтому слабые игроки будут проигрывать более сильным игрокам, покуда сами не научатся играть лучше. В итоге, не важно какие моды использует игрок, так как, если он изначально сильнее своего противника, то победит его хоть так хоть этак. Моды больше рассчитаны на то, чтобы уровнять игроков, чтобы дать плохим игрокам дополнительные возможности в борьбе с более сильными соперниками.

Объясню на таком примере. Вот например я неплохо запоминаю уязвимые места на танках, что помогает мне в бою выцеливать слабые точки в броне противника. Тоесть у меня есть преимущество перед теми игроками, которые не обладают такой памятью, либо просто не утруждают себя запоминанием таких вещей. Но для этих игроков есть мод со шкурками пробития, что фактически уравнивает их в бою со мной.

Аналогичное назначение и у мода XVM. Он дает более слабым игрокам возможность распознать более сильного игрока, чтобы не стать легкой для него жертвой.

Дело в том, что для очень сильного игрока, остальные игроки изначально более слабые. Поэтому он будет их косить одинаково эффективно и с оленемером, и без него.

Иногда, особенно после очередного глобального патча игры, я по нескольку дней играю без оленемера. И, если я вижу в бою одинокую жертву в невыгодной для нее позиции, я ее разберу, порой даже самым наглым образом. Если же противник занял очень выгодную позицию, или у него перевес по ТТХ, то я буду пытаться обыграть его по тактике.

С оленемером я играю точно так же, за одним небольшим исключением. Если в невыгодной позиции находится более сильный чем я игрок, то я проявлю осторожность, так как могу заподозрить ловушку. А также, если у меня появится одинаковый шанс подбить более сильного игрока, либо боле слабого, то я естественно выберу более сильного, так как он представляет большую опасность для меня чем новичек.

Для опытного игрока, определить, что ему противостоит слабый игрок, не составит никакого труда. Поэтому, оленемер - это помощник именно для новичков и плохо играющих игроков.

 

 

Пару лет назад, когда я был более зеленым оленем, я наткнулся в бою на читера, который использовал в игре аимбот, более того, он открыто этим хвастался в игровом чате. Я сделал скрин его бахвальства, приложил реплей и отправил это в тех поддержку. Меня поблагодарили, но действий против этого игрока никаких не предприняли.

Я решил не пускать все на самотек и таки добился аудиенции у одного из разработчиков. Так вот, в ЛС, он дал мне примерно такой ответ: Реплики игрока в чате - это всего лишь набор букв, они не являются доказательством наличия у игрока запрещенных модов. А отслеживать наличие этих модов на самом компьютере игрока - является противозаконным действием. Поэтому единственным доказательством того, что у игрока действительно установлены запрещенные моды может быть только нотариально заверенное заявление об этом от владельца аккаунта с подписью и числом.

У ВГ связаны руки. Они не могут отслеживать моды на компьютерах игроков, а значит и запрещать их нет особого смысла. Поэтому они пошли другим путем, каким именно, объясню чуть ниже.

Во-первых, бороться можно только с тем, что можно доказать юридически. В эту категорию попадают маты и боты. Мат - вещь очевидная, против нее используют программные средства автозамены слов (в простонародье "антимат" ). Нарушение других правил игры, которые легко фиксируются на серверной части, тоже можно контролировать. С ботами сложнее. Это процессы на стороне клиента, а к ним доступ юридически невозможен. Поэтому используется обходной путь. Создается программа, которая отслеживает действия игроков на серверной части. Затем она патентуется и экспериментально доказывается, что ее эффективность равна, или близка к 100%. В итоге, появляется юридическая зацепка, чтобы отследить и обвинить нечестных игроков в ботоводстве.

Но вот создать программу, которая бы доказывала наличие модов у игрока только по информации с сервеной части - технически невозможно. Можно конечно собрать статистику по подозрительно хорошо играющим игрокам, но супер рефлексы, или чудо интуиция - это еще не повод обвинить игрока в жульничестве. В мыслях конечно можно, но не более того.

 

В итоге ВГ избрал иную тактику. Если нет возможности бороться со всеми модами, то может можно придумать, как бороться хотя бы с самыми вредоносными? В итоге, разработчики придумали следующий финт ушами. Они официально разрешили часть модификаций и пошли на всяческие уступки и помощь официальным мододелам в обмен на то, что эти мододелы не будут использовать в своих сборках запрещенные моды. Тоесть они не могут помешать мододелам пихать в свои моды все что заблагорассудится, просто сами мододелы, ради пряника от ВГ, соблюдают чистоту своих модов.

 

Вот и XVM благодаря 4 миллионам подписчиков тоже фактически неприкасаемый мод. Отследить его нельзя, запрещать бессмысленно. Разве что пряником можно убедить его создателя дружить с ВГ, что собственно и происходит.

Поэтому можете унижаться и канючить сколько угодно, но руководство компании будет глухо к вашим мольбам. Оленемер запрещать никто не будет.

 

Благодарю за пост. Много нового и интересного узнал.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
12 Янв 2015 - 19:12 пользователь Hypperion сказал:

Пару лет назад, когда я был более зеленым оленем, я наткнулся в бою на читера, который использовал в игре аимбот, более того, он открыто этим хвастался в игровом чате. Я сделал скрин его бахвальства, приложил реплей и отправил это в тех поддержку. Меня поблагодарили, но действий против этого игрока никаких не предприняли.

 

На танках с хорошим увн (или хотя бы на быстрых танках) я регулярно пользуюсь аимботом. Навёл прицел - нажал правую кнопку мыши - аимбот включён. Чит, да.

 

12 Янв 2015 - 19:12 пользователь Hypperion сказал:

А отслеживать наличие этих модов на самом компьютере игрока - является противозаконным действием.

 

Не является. Моды - часть клиента.

 

12 Янв 2015 - 19:12 пользователь Hypperion сказал:

Но вот создать программу, которая бы доказывала наличие модов у игрока только по информации с сервеной части - технически невозможно.

 

Элементарнейшая программа (точнее, даже скрипт), которой уже под два десятка лет. С вероятностью за 90% - ВГ этим методом пользуется. Единственная проблема - огромный объём информации, напрямую вытекающий их количества игроков.

 

И таки да, оленемер уже показывает тех, кто еще в бою им пользуется. Так что очень даже отслеживается.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 368 публикаций
41 682 боя

 

12 Янв 2015 - 12:27 пользователь NewParadigm сказал:

На танках с хорошим увн (или хотя бы на быстрых танках) я регулярно пользуюсь аимботом. Навёл прицел - нажал правую кнопку мыши - аимбот включён. Чит, да.

 

Существуют моды, позволяющие не просто фиксировать дуло на вражеском танке, а автоматически выцеливать самую уязвимую точку в броне.

А вот автозахват от ВГ просто фиксирует ваш прицел в центральной точке объекта.

 

12 Янв 2015 - 12:27 пользователь NewParadigm сказал:

 

12 Янв 2015 - 19:12 пользователь Hypperion сказал:

А отслеживать наличие этих модов на самом компьютере игрока - является противозаконным действием.

 

Не является. Моды - часть клиента.

 

Можно проверять файлы только на целостность, скачивать их с вашего компьютера, или каким либо другим способом получать информацию о их содержании - это уже нарушение как минимум двух статей уголовного кодекса.

 

12 Янв 2015 - 12:27 пользователь NewParadigm сказал:

 

12 Янв 2015 - 19:12 пользователь Hypperion сказал:

Но вот создать программу, которая бы доказывала наличие модов у игрока только по информации с серверной части - технически невозможно.

 

Элементарнейшая программа (точнее, даже скрипт), которой уже под два десятка лет. С вероятностью за 90% - ВГ этим методом пользуется. Единственная проблема - огромный объём информации, напрямую вытекающий их количества игроков.

 

Во-первых, вы невнимательны. Я говорил о серверной части, а не о клиентской. Поэтому в данном ключе ваш аргумент некорректен.

 

Во-вторых, для клиентской части действительно можно разработать программу, которая бы следила за процессами на компьютере игрока. Но без официального согласия владельца компьютера, установка такого ПО - это криминальное преступление.

Такие античит программы используют на кибер-спортивных соревнованиях, на оборудовании, которое принадлежит компании ВГ, а также с обязательным уведомлением спортсменов и их письменного согласия на данную процедуру.

 

12 Янв 2015 - 12:27 пользователь NewParadigm сказал:

И таки да, оленемер уже показывает тех, кто еще в бою им пользуется. Так что очень даже отслеживается.

 

Отслеживает сам XVM, а не ВГ. Эти данные не имеют юридической силы. Или вы полагает, что разработчики оленемера будут помогать бороться со своим детищем?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 575 публикаций
12 922 боя
12 Янв 2015 - 01:53 пользователь Hypperion сказал:

Почему это ПП - неактуален? Это очень ценный показатель. Он показывает насколько сильно данный игрок влияет на исход битвы.

 

Если игрок играет только на имбах, стоковые состояния проходит за свободку и т.д. и т.п. то в бою он будет оказывать большее влияние на победу своей команды, чем игрок, который мучается со стоковой комплектацией и больше заботится о том чтобы поскорее прокачать свою технику, а не победить.

 

Игрок с высоким ПП умеет побеждать, причем не раз, а регулярно. Это очень ценится, особенно в соревнованиях формата 7/42. Есть масса живых примеров тому, что игрок с более высоким ПП делает больше для победы, чем игрок с меньшим ПП в таких же условиях. Это было проверенно не раз и в клановых тренях и в турнирах.

 

А секрет в том, что игрок с высоким ПП просто привык фактически рефлекторно полностью вылаживаться в бою регулярно. Именно потому, что он пытается тянуть бой чаще, он и попадает в большее число ситуаций, требующих от него более осмысленных решений, чем у игрока, который сливается в первые минуты боя. в результате, опыт закрепляется, рефлексы оттачиваются, а с ними и мастерство.

А вот редкие эпизодические нагибы товарищей, на аккаунтах которых их кот играет чаще, чем сам владелец, редкие эпизодические нагибы увы выработке рефлексов не способствуют.

5 баллов! Тут многие пишут - мне ПП не нужен, уберите его из статистики! Так не обращайте на него внимания, если он вам не нужен. Так нет - обращают, на форуме ноют, а предложи вам ПП +60% - небось не откажитесь?))

А по поводу оленемера - как раз скиллованным фиолетовым игрокам он вообще не нужен - их благодаря XVM нещадно фокусят все от арты до последнего рака, да еще и матом частенько обкладывают))


Соло Рэндом Онли

 

Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
19 995 боёв
Хз почему плохие игроки из-за плохой статы уходят из игры, на днях видел чижана  42к боёв 46% побед, хз как так можно, но думаю этот товарищ не скоро уйдёт из игры))

Ссылка на комментарий
Игроки
544 публикации
67 532 боя
12 Янв 2015 - 08:41 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Никак не влияет, ты бредишь, увы и ах.

 

Играя на арте фокусю именно игроков с хорошей статой
Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
12 Янв 2015 - 15:47 пользователь Makmay сказал:

 

Играя на арте фокусю именно игроков с хорошей статой

 

(товарищу Нику, который младший лейтенант, тоже)


 

Как сказано в древнекаледонских рунах, "НЕВЕРЮ!". И знаете, почему? - а потому, что:

- 1) хорошие игроки лучче знают, как уклоняться или как минимум чуть лучше уклоняться от чемодана счастия и сбивать прицел арте;

- 2) в плохих игроков попасть куда как легче, потому что даже по-определению они не так хорошии и опытны, как эти, а значит, как правило, стоят себе спкойно и не шелохнутся под прицелом артулериста...

Вот и думаем теперь вместе, в КАКУЮ же конкретно из двух этих целей пойдёт целиться и рисковать послать свой столь драгоценный снаряд артилерист... (драгоценный - по времени перезарядки в целую вечность, по времени сведения, по времени полёта снаряда, по вечному подтанцовыванию и дичайшему сбитию прицела хорошим игроком в прицеле арты..... ) Ведь в противном случае артилерист оказывается как минимум очень рисковым, рискующим ВООБЩЕ ничего не настрелять, ну это всмысле вот видит халявный фраг и дамаг, который можно заживо и зАраз слопать, а не ест....

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
26 912 боёв

1. Хороший игрок тот кто донатит а не с супер статой. 

2. Нервы важнее, убери оленя.

И личная просьба; свои мнения во время игры о других игроках держите при себе и игра будет намного приятнее. 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

 

 

12 Янв 2015 - 13:12 пользователь Hypperion сказал:

 

У меня есть знакомый. Играет он редко и плохо. И играть лучше он даже и не пытается. А чтобы не слышать оскорбления в свой адрес - просто отключает чат.

 

 

В он-лайн играх присутствуют живые игроки. И если игрок успешен, то разработчики не будут специально вставлять ему палки в колеса, лишь бы дать возможность выиграть более слабому игроку. Поэтому слабые игроки будут проигрывать более сильным игрокам, покуда сами не научатся играть лучше. В итоге, не важно какие моды использует игрок, так как, если он изначально сильнее своего противника, то победит его хоть так хоть этак. Моды больше рассчитаны на то, чтобы уровнять игроков, чтобы дать плохим игрокам дополнительные возможности в борьбе с более сильными соперниками.

Объясню на таком примере. Вот например я неплохо запоминаю уязвимые места на танках, что помогает мне в бою выцеливать слабые точки в броне противника. Тоесть у меня есть преимущество перед теми игроками, которые не обладают такой памятью, либо просто не утруждают себя запоминанием таких вещей. Но для этих игроков есть мод со шкурками пробития, что фактически уравнивает их в бою со мной.

Аналогичное назначение и у мода XVM. Он дает более слабым игрокам возможность распознать более сильного игрока, чтобы не стать легкой для него жертвой.

Дело в том, что для очень сильного игрока, остальные игроки изначально более слабые. Поэтому он будет их косить одинаково эффективно и с оленемером, и без него.

Иногда, особенно после очередного глобального патча игры, я по нескольку дней играю без оленемера. И, если я вижу в бою одинокую жертву в невыгодной для нее позиции, я ее разберу, порой даже самым наглым образом. Если же противник занял очень выгодную позицию, или у него перевес по ТТХ, то я буду пытаться обыграть его по тактике.

С оленемером я играю точно так же, за одним небольшим исключением. Если в невыгодной позиции находится более сильный чем я игрок, то я проявлю осторожность, так как могу заподозрить ловушку. А также, если у меня появится одинаковый шанс подбить более сильного игрока, либо боле слабого, то я естественно выберу более сильного, так как он представляет большую опасность для меня чем новичек.

Для опытного игрока, определить, что ему противостоит слабый игрок, не составит никакого труда. Поэтому, оленемер - это помощник именно для новичков и плохо играющих игроков.

 

 

Пару лет назад, когда я был более зеленым оленем, я наткнулся в бою на читера, который использовал в игре аимбот, более того, он открыто этим хвастался в игровом чате. Я сделал скрин его бахвальства, приложил реплей и отправил это в тех поддержку. Меня поблагодарили, но действий против этого игрока никаких не предприняли.

Я решил не пускать все на самотек и таки добился аудиенции у одного из разработчиков. Так вот, в ЛС, он дал мне примерно такой ответ: Реплики игрока в чате - это всего лишь набор букв, они не являются доказательством наличия у игрока запрещенных модов. А отслеживать наличие этих модов на самом компьютере игрока - является противозаконным действием. Поэтому единственным доказательством того, что у игрока действительно установлены запрещенные моды может быть только нотариально заверенное заявление об этом от владельца аккаунта с подписью и числом.

У ВГ связаны руки. Они не могут отслеживать моды на компьютерах игроков, а значит и запрещать их нет особого смысла. Поэтому они пошли другим путем, каким именно, объясню чуть ниже.

Во-первых, бороться можно только с тем, что можно доказать юридически. В эту категорию попадают маты и боты. Мат - вещь очевидная, против нее используют программные средства автозамены слов (в простонародье "антимат" ). Нарушение других правил игры, которые легко фиксируются на серверной части, тоже можно контролировать. С ботами сложнее. Это процессы на стороне клиента, а к ним доступ юридически невозможен. Поэтому используется обходной путь. Создается программа, которая отслеживает действия игроков на серверной части. Затем она патентуется и экспериментально доказывается, что ее эффективность равна, или близка к 100%. В итоге, появляется юридическая зацепка, чтобы отследить и обвинить нечестных игроков в ботоводстве.

Но вот создать программу, которая бы доказывала наличие модов у игрока только по информации с сервеной части - технически невозможно. Можно конечно собрать статистику по подозрительно хорошо играющим игрокам, но супер рефлексы, или чудо интуиция - это еще не повод обвинить игрока в жульничестве. В мыслях конечно можно, но не более того.

 

В итоге ВГ избрал иную тактику. Если нет возможности бороться со всеми модами, то может можно придумать, как бороться хотя бы с самыми вредоносными? В итоге, разработчики придумали следующий финт ушами. Они официально разрешили часть модификаций и пошли на всяческие уступки и помощь официальным мододелам в обмен на то, что эти мододелы не будут использовать в своих сборках запрещенные моды. Тоесть они не могут помешать мододелам пихать в свои моды все что заблагорассудится, просто сами мододелы, ради пряника от ВГ, соблюдают чистоту своих модов.

 

Вот и XVM благодаря 4 миллионам подписчиков тоже фактически неприкасаемый мод. Отследить его нельзя, запрещать бессмысленно. Разве что пряником можно убедить его создателя дружить с ВГ, что собственно и происходит.

Поэтому можете унижаться и канючить сколько угодно, но руководство компании будет глухо к вашим мольбам. Оленемер запрещать никто не будет.

Знаете, уважаемый, я прекрасно понимаю вашу мысль, очень многое я и сам знал и знаю, как, например, касательно конфиденциальности и неприкосновенности наших данных и запрета варгеймингов входить в какие-либо личные пространства своих пользователей, то-бишь нас с вами. Кое-что узнал от вас нового. Но вот педалируя уже который раз подряд на этих форумах вредоносность оленемера, я не столько призываю запретить его, сколько пытаюсь вызвать волну недовольства среди итак-итак уже недовольных им - и направить в сторону уже массовых петиций с просьбой ЗАКРЫТЬ сам открытый доступ к статистике игрока.

САМ ДОСТУП, понимаете.

Т.е. вот что такое "оленемер"? - это абсолютно легальная программа неких сторонних производителей, никоим образом не нарушающая никаких официально установленных регламентов и, соответственно, работающая на абсолютно законных основаниях.

Варгейминг САМ эту программу скорее всего никогда не закроет, в этом мы с вами солидарны...


 

Вот и остаётся другая возможность нейтрализации и удаления оленеметров из игры, которая лично мне видится куда как более реальная, и это - именно ЗАКРЫТИЕ статистики. Точнее, убирание её из открытого доступа. Сделать её открытой/закрытой исключительно по желанию каждого игрока. Галочка в интерфейсе, типа "согласны ли вы, чтобы ваша статистика находилась в открытом публичном доступе - да?-нет?"......


 

И вот поставил человек галочку на "нет, НЕ согласен" - и всё, НЕТ его в базе данных!


 

А раз НЕТ его в официальном реестре варгейминга, то КАК и ОТКУДА будет брать какая-либо СТОРОННЯЯ программа, не имеющая к варгеймингу никакого отношения, данные о его игре? )


 

Логично, не? ))

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
12 Янв 2015 - 11:41 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Никак не влияет, ты бредишь, увы и ах.

 

Влият, ещё как влияет, и это влияние буквально решающее:


 

 

- 1) человек только входит в бой - и уже на момент только лишь загрузки команд УЖЕ видит и знает, КАКИЕ игроки противника являют ему собою опасность и которых нужно как минимум быть начеку, а КАККИЕ - лакомые и лёгонькие халявные фражики и дамажки..... соответственно человек УЖЕ ЗАГОДЯ получает полное представление о грядущем бое;

- 2) бой начинается, человек видит на карте засветившихся противников - и он УЖЕ знает, КТО это и ЧТО от него можно ожидать, соответственно и времени на раздумья и подбор наиболее оптимальной реакции на них самое минимальное: он же уже изначально знает, как там и что там может обернуться, - и, как результат, успешный бой;

- 3) выбор собственной позиции и уже загодя выбор собственной тактики и стратегии игры в сложившеся ситуации - аналогично - куда как проще и доступнее;

- 4) координация действий со своими союзниками и прочие такие рабочие моменты - аналогично - также происходят куда как более успешнее, быстрее и проще;

- 5) подбой своих ЛИЧНЫХ очень хороших данных по итогам боя - дамаг, засвет, ассист, убийство, и тд, - также получается несопоставимо проще и доступнее, ибо даже по-определению, к примеру, будет человек видеть, например, на одном фланге - одиночный танк, но с суперграндиозной статой, а на другом - целых 4, но страшно плохих игроков.... - куда он рванёт, по-твоему, в первую очередь: к одному, но очень сильному игроку, когда НЕТ каких-либо гарантированных уронов и всего прочего, зато наоборот целые горы риска, или к той четвёрке, когда как минимум ты заимеешь ГАРАНТИРОВАННЫЙ урон, фраги и всё прочее?... 


 

Так что не надо пожалуста ля-ля, дорогие мои друззя, всё равно никого вы обмануть не сумеете, сколь бы вы ни пытались представить оленемр такой бесполезным и никоминенужным балластом....


 

Интересно тогда, а чёж тагда подавляющее большинство игроков юзают его, если уж он настолько бесполезен? ))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
31 626 боёв

Крабы не понимают очевидную вещь в следствии того, что они крабы. В вашу сторону(играк 45%й) могут лишь пару неласковых высказать, о вашей игре ногами. Все. Вы больше никому не интересны, так как ваш танк просто питательный корм, полный вкусной дамажки для пряморукого статиста. А когда ты выделяешься своей бирюзово-фиолетовой статой, то каждый *** на букву м с оленеметром пытается на тебя упороться, зарашить, втащить и сдохнуть, а потом еще и жалобу кинуть за неспортивное поведение, видите ли голдой его заплевали или еще что. Не говоря уже о постоянном фокусе всех у кого олень стоит. Будут стрелять не в тебя 43%ый Alex2483, когда рядом будет фиолетовый нагибатор. И жаловаться вообще не имеет смысла на статку. Так что "игрокам для удовольствия" статка только на пользу, будет что рассказать своим друзьям как он стотиста на арте шотнул.

зы. Единственное крабам мешает шанс на победу, его можно заменить или выпилить. Но он включается добровольно и выключается так же, смысла вайн разводить нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
12 Янв 2015 - 18:25 пользователь face2face_sp сказал:

Крабы не понимают очевидную вещь в следствии того, что они крабы. В вашу сторону(играк 45%й) могут лишь пару неласковых высказать, о вашей игре ногами. Все. Вы больше никому не интересны, так как ваш танк просто питательный корм, полный вкусной дамажки для пряморукого статиста. А когда ты выделяешься своей бирюзово-фиолетовой статой, то каждый *** на букву м с оленеметром пытается на тебя упороться, зарашить, втащить и сдохнуть, а потом еще и жалобу кинуть за неспортивное поведение, видите ли голдой его заплевали или еще что. Не говоря уже о постоянном фокусе всех у кого олень стоит. Будут стрелять не в тебя 43%ый Alex2483, когда рядом будет фиолетовый нагибатор. И жаловаться вообще не имеет смысла на статку. Так что "игрокам для удовольствия" статка только на пользу, будет что рассказать своим друзьям как он стотиста на арте шотнул.

зы. Единственное крабам мешает шанс на победу, его можно заменить или выпилить. Но он включается добровольно и выключается так же, смысла вайн разводить нет.

 

ложь. Самая гнустная наглая грязная беспощадная ложь: никакой слабый игрок, пусть даже и будет у него стоять оленемер, никогда и нигде по собственной инициативе не попрёт на статиста.

Ибо.

И - наоборот: всякий статист, если у него будет стоять оленемер, я просто уверен в этом, никогда - НИКОГДА, слышишь, НИКОГДА! - не пройдёт мимо фланга, где по той или иной причине он обнаружие целое лежбище игроков, играющих несопоставимо слабее и ХУЖЕ него.....


 

А как это определяется? - а так ин определяется - по оленю! )


 

Вот тебе и матчасть, дважды-два-четыре..............

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
68 503 боя

 

Дело не в статистике - мне лично она наоборот придает соревновательный элемент и желание прогрессировать. Все общество и любая онлайн игра пропитаны статистикой и сравнениями, никуда от этого ни деться.

Даже если вы играете ради удовольствия, вас все равно радует получение "Мастера" или воина, а это тоже по сути ничто иное как форма статистики.

 

Проблема скорее в том что падает средний уровень игроков. Сильные игроки уходят - так как надоело, стало скучно или появились другие игры, дела в жизни и так далее.

На их место приходят новички, которые сразу постоянно получают акции - повышена сера ляд песка, Х2 каждый бой и так далее. В результате на 8-10 левелах появляется куча плохо играющих игроков, что в свою очередь снижает интерес у тех кто выступает лучше среднего уровня.

 

Что можно с этим сделать?

Заставить игроков смотреть воды и реплеи? ВГ выгоднее чтобы люди потратили 15 минут в бою, а не на просмотр видео. А самой ЦА это не надо, нужно хлеба и зрелищ, которые получаешь от игры, а не от видео.

Проект становится жертвой собственного успеха - ЦА расширилась настолько, что средний уровень упал очень серьезно

.

Это неизбежный процесс для любой успешной сферы деятельности - чем интереснее занятие, тем многочисленнее становится ЦА и быстрее падает ее средний уровень.

Если 20 лет назад для работы на ПК необходимо было знать специальные команды, то сейчас щелкнуть мышкой на ярлык и войти в Мир танков может даже 4-х летний ребенок...

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
31 626 боёв
12 Янв 2015 - 18:33 пользователь jongen сказал:

 

ложь. Самая гнустная наглая грязная беспощадная ложь: никакой слабый игрок, пусть даже и будет у него стоять оленемер, никогда и нигде по собственной инициативе не попрёт на статиста.

Ибо.

И - наоборот: всякий статист, если у него будет стоять оленемер, я просто уверен в этом, никогда - НИКОГДА, слышишь, НИКОГДА! - не пройдёт мимо фланга, где по той или иной причине он обнаружие целое лежбище игроков, играющих несопоставимо слабее и ХУЖЕ него.....


 

А как это определяется? - а так ин определяется - по оленю! )


 

Вот тебе и матчасть, дважды-два-четыре..............

Ну ты то фиолетовый стотист, тебе виднее. Пфф. Давай расскажи мне еще пару офигительных историй. xD

Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
12 Янв 2015 - 18:33 пользователь jongen сказал:

 

ложь. Самая гнустная наглая грязная беспощадная ложь: никакой слабый игрок, пусть даже и будет у него стоять оленемер, никогда и нигде по собственной инициативе не попрёт на статиста.

Ибо.

И - наоборот: всякий статист, если у него будет стоять оленемер, я просто уверен в этом, никогда - НИКОГДА, слышишь, НИКОГДА! - не пройдёт мимо фланга, где по той или иной причине он обнаружие целое лежбище игроков, играющих несопоставимо слабее и ХУЖЕ него.....

А как это определяется? - а так ин определяется - по оленю!

Вот тебе и матчасть, дважды-два-четыре.............

Двойка тебе по тактике. Двойка тебе по психологии.



Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
12 Янв 2015 - 18:41 пользователь face2face_sp сказал:

Ну ты то фиолетовый стотист, тебе виднее. Пфф. Давай расскажи мне еще пару офигительных историй. xD

 

Факт. Я не виноват, что всё дело обстоит именно так, как я это там любезно живоописал.....
Ссылка на комментарий
Игроки
464 публикации
34 207 боёв
12 Янв 2015 - 18:33 пользователь jongen сказал:

 

ложь. Самая гнустная наглая грязная беспощадная ложь: никакой слабый игрок, пусть даже и будет у него стоять оленемер, никогда и нигде по собственной инициативе не попрёт на статиста.

Ибо.

И - наоборот: всякий статист, если у него будет стоять оленемер, я просто уверен в этом, никогда - НИКОГДА, слышишь, НИКОГДА! - не пройдёт мимо фланга, где по той или иной причине он обнаружие целое лежбище игроков, играющих несопоставимо слабее и ХУЖЕ него.....


 

А как это определяется? - а так ин определяется - по оленю! )


 

Вот тебе и матчасть, дважды-два-четыре..............

 

Друже) фиолет будет работать там где это необходимо))) эти ребята меньше всего заморачиваются по твоему цвету в олене) даже полный помидор с большим к-ом боев в состоянии создать проблему ибо опыт имеет) Изменено пользователем DFDMN
Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
12 Янв 2015 - 18:48 пользователь Liza_S сказал:

Двойка тебе по тактике. Двойка тебе по психологии.

 

Гаварю же я невиноват, что всё и всегда обстоит именно так, как я это вижу и понимаю. Я даже сам себя порой побаиваюсь, насколько я оказываюсь правый.....
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
31 626 боёв
12 Янв 2015 - 18:49 пользователь jongen сказал:

 

Факт. Я не виноват, что всё дело обстоит именно так, как я это там любезно живоописал.....

 

Во первых для алекса34532 плюнуть с деструктуратора с вертухи на 488 в стотиста - честь, да и игра этому способствует. Во вторых мне плевать кого нагибать, игроков с прямыми руками еще приятнее даже. Сам буду нашпиговывать пульками фиолетового, чем тебя на квасце с деструганом. О чем ты парниша... xD
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
×
×
  • Создать...